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#1

Habilidades universales.

Habilidades Universales:

Son habilidades que tienen todos los Vampiros.

Cazar: El extraer sangre de la víctima. Cazar no significa matar. Existen dos tipos de cazas, la obligada y la permitida. La obligada es cuando un humano no te permitió darle caza, por lo que tendrá que hacerse fuera del ojo público para no romper la mascarada. La permitida es cuando sedujiste a un humano. Esta solo puede ser aplicada en bares y clubes nocturnos, donde debido a la oscuridad el acto de alimentar parecerá un simple beso. A la hora de alimentarse se tendrá que elegir cuantos puntos de sangre se extraerán de la víctima. Si más de la mitad son extraídos, el mortal morirá y perderás un punto de humanidad (a menos que estés en una zona de batalla o el mortal en cuestión sea un animal).
Lista de Puntos de sangre por mortal:
Humano adulto: 25.
Humano anciano/niño: 5
Vacas: 5
Perros: 3
Ratas: 1

Dar a Luz: Convertir a otro ser humano en vampiro. Solo puede hacerse si se tiene el permiso del príncipe de la ciudad. Si se convierte a un humano en vampiro sin permiso tus puntos de Mascarada caerán a cero. Puedes convertir a la víctima en vampiro si le extraes toda su sangre y luego compartes la tuya.

Diablerie: El acto de Cazar a un vampiro, no solo extraerás su sangre, sino su almas y descenderás una generación. Este es un gran Taboo en la comunidad Vampírica y está totalmente prohibido, realizarlo provocara que toda tu Mascarada se reduzca a 0.



#2
Parecer humano: Puedes gastar un punto de sangre para parecer humano durante 6 horas y así interactuar con estos.

Blood Heal: Puedes gastar 3 puntos de sangre para curarte por compledo de tus heridas y curar el 50 % de tus heridas letales.

Descanso: Antes de que salga el sol deberás gastar un punto de sangre para descansar en un lugar seguro. A la noche siguiente estarás curado de cualquier herida.

Topor: Básicamente un estado de hibernación. Entraras en este estado automáticamente si recibes heridas muy graves. Cuando estas en Topor no sabes cuándo puedes despertar, puede ser días o años después.

La Bestia Interior: Si tienes 3 Puntos de sangre o menos se tiraran 3 dados de Bestia (4 si tienes 2 puntos, 5 si tienes 1 y 6 si tienes 0.) Si el resultado es 20 o más entraras en Frenesí. Ganaras 1 punto en cada atributo físico pero perderás control de ti mismo y atacaras al ser vivo mas cercano, amigo o enemigo. El objetivo del Frenesí es obtener sangre, si atacas a un mortal beberás toda su sangre, matándolo en el proceso, pero tu Frenesí se aliviara. En caso de no encontrar un mortal, durara 3 turnos o una hora. Si el Frenesí se acaba de esta manera, un turno después de haberse activado se podrá activar nuevamente. Puedes tirar un dado por cada punto que tengas de humanidad, si el resultado es mayor al de Frenesí no entraras en el y no se activara hasta dentro de dos turnos o 2 horas.