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#1

Thaumaturgy

Thaumaturgy


Thaumaturgy es una disciplina vampiriza, por lo que todas las reglas en el tema de Disciplinas se le aplica. Además de eso dejemos unos puntos en claro.

Todas las habilidades de Thaumaturgy son activas y todas rompen la mascarada.

Necesitas que alguien te enseñe las habilidades, nunca las vas a poder aprender por vos mismo.

No podes aprender una habilidad de nivel superior si no tenes la de nivel inferior. Por ejemplo: No podes aprender Alquimia nivel 3 sin tener la habilidad de nivel 2.

A la hora de aprender una habilidad nueva beberás la sangre de tu maestro. Esto le permitirá saber si estas usando esta habilidad y hasta donde si el vampiro es muy poderoso



#2
El Camino de la Alquimia

El poder de cambiar el estado natural de las cosas.

*0000
Puedes realizar cambios simples a un objeto. (1 Punto de Sangre).

**000
Puedes realizar cambios complejos a un objeto. (1 Punto de Sangre).

***00
Puedes cambiar por completo un objeto. Tienes que respetar la masa de este y sus componentes atómicos a la hora de hacerlo (1 Punto de Sangre).

****0
Puedes realizar pequeños cambios a un número atómico. (3 Puntos de Sangre).

*****
Puedes realizar grandes cambios a un número atómico. (3 Puntos de Sangre).



#3
El Camino de la Destrucción

El poder de destruir las cosas.

*0000
Decay (2 Puntos de Sangre)
Causa que un objeto inanimado envejezca terriblemente.

**000
Putrefacción (3 Puntos de Sangre).
Arruinas por completo un objeto de madera con la mirada.

***00
Toque Acido. (6 Puntos de Sangre)
Tus manos largan acido que hace daño incurable. No puede ser esquivado desde cerca.

****0
Atrofio (5 Puntos de sangre)
Atrofias por completo las extremidades de un mortal durante 1 hora o 2 turnos, impidiendo que se mueva.

*****
Conviértete en Cenizas (8 Puntos de Sangre)
Haz que un mortal envejezca hasta que se convierta en polvo.



#4
El Camino de la Sangre

Te permite utilizar tu sangre para distintos metodos.

*0000
Proyectil de Sangre (1 Punto de Sangre)
Disparas tu sangre al enemigo. Hace poco daño pero no puede ser bloqueado y hay un 25 % de chancees de que robe sangre enemiga.

**000
Purge (3 Puntos de Sangre).
El enemigo vomita sangre causando que pierda 2 puntos de esta.

***00
Escudo de sangre. (4 Puntos de Sangre)
Creas un escudo que reduce a la mitad el daño por 3 turnos. Puedes gastar 4 puntos mas para cubrir a toda la Party

****0
Salvo de Sangre (3 Puntos de sangre)
Mismo efecto que Proyectil de Sangre pero puede afectar hasta a 3 enemigos distintos.

*****
Explosión de Sangre (8 Puntos de Sangre)
Haces que la sangre de tu enemigo explote. No puede ser esquivado desde lejos. Toma un turno para activar. Causa daño residual a los enemigos o aliados cercanos a la victima. Tu enemigo pierde 2 puntos de sangre.



#5
El Camino de Mercurio

Te permite teletransportarte.

*0000 (4 Puntos de Sangre)
Te puedes teletransportar en un radio de 10 metros. Necesitas un turno para ejecutarlo en batalla, si te atacan mientras lo estas ejecutando no podrás teletransportarte.

**000 (4 Puntos de Sangre).
Te puedes teletransportar en un radio de un Kilómetro. Necesitas un turno para ejecutarlo en batalla, si te atacan mientras lo estas ejecutando no podrás teletransportarte.

***00 (4 Puntos de Sangre)
Te puedes teletransportar en un radio de 10 Kilómetro Necesitas un turno para ejecutarlo en batalla, si te atacan mientras lo estas ejecutando no podrás teletransportarte.

****0 (4 Puntos de sangre)
Te puedes teletransportar a cualquier parte de la ciudad que conozcas. Necesitas un turno para ejecutarlo en batalla, si te atacan mientras lo estas ejecutando no podrás teletransportarte.

***** (8 Puntos de Sangre)
Te puedes teletransportar a cualquier parte del mundo que conozcas. Necesitas un turno para ejecutarlo en batalla, si te atacan mientras lo estas ejecutando no podrás teletransportarte.



#6
El Camino del Clima.
Te permite tener cierto control sobre el clima en un área de 50 metros.
*0000 (2 Puntos de Sangre)
Puedes controlar la niebla.

**000 (3 Puntos de Sangre).
Puedes controlar la lluvia.

***00 (3 Puntos de Sangre)
Puedes Controlar el viento.

****0 (4 Puntos de sangre)
Puedes controlar las tormentas.

***** (5 Puntos de Sangre)
Puedes controlar el trueno.