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#1

Disciplinas

Disciplinas

Cada clan tiene hasta tres disciplinas. Las disciplinas son las habilidades especiales de cada Vampiro, existen varias reglas conforme a estas.

Se dividen en dos tipos. Activas y pasivas:
Las activas necesitan activarse para poder usarlas. Activarlas en la mayoría de los casos puede costar puntos de sangre. La duración de estas depende de la Disciplina en si.
Las pasivas están siempre activadas. Una habilidad pasiva jamás romperá la mascarada. Las pasivas no cuestan puntos de sangre.

Como con las Stats existen 10 niveles de cada Disciplina (con excepción de Thaumaturgy). Los primeros 5 niveles están disponibles para todas las generaciones de Vampiros, son considerados los niveles básicos. Los niveles avanzados solo están disponibles para la octava generación en adelante.

En cada nivel de disciplina que te brinde más de una habilidad nueva se tendrá que elegir solo una de ellas.

Las habilidades pueden o no romper la mascarada. Por ejemplo una habilidad que te de vista súper humana no es notoria por lo que no romperá la mascarada. En cambio una que te de súper velocidad lo hará. De todas formas junto con cada habilidad se informara si rompe o no la mascarada.

Nota: Habilidades con (m) al lado romperán la mascarada si se usan en público.

Nota 2: El número al lado del nivel de cada Disciplina es el costo de experiencia.

Nota 3: Las habilidades de Thaumaturgy se encuentra aca http://www.cpokemon.com/foro/group.php?gmid=1888&do=discuss#gmessage1888



#2
Animalism



El Animalism es la disciplina que lleva al vampiro a su naturaleza más animal. No solo permite comunicarte y controlar animales pero también controlar a la Bestia Interior. Por cada nivel que ganas de Animalism también ganas otro dado en la chance de pasar desapercibido en un territorio de hombres lobo.

Habilidades Básicas

*0000
Discurso Bestial. (Pasiva)
Te permite hablar telepáticamente con un animal siempre y cuando sus ojos hagan contacto.

**000 4
Alianza. (Activa) (1 Punto de sangre) (m dependiendo del animal)
Te permite invocar un animal de un tipo particular para que te ayude en batalla o en una investigación. (El tipo de animal se elige al ganar esta habilidad, no puede ser cambiado) (Si es obvio que ese animal no esta en el área, como una ballena en el desierto, el animal no vendrá pero el punto de sangre se habrá gastado).

***00 8
Opción 1: Canción de la Serenidad. (Activa) (1 Punto de sangre).
Te permite calmar a una criatura usando tu voz, puede usarse para darle un dado más al compañero a la hora de resistirse a la bestia interior.
Opción 2: Mirada Bestial. (Activa) (1 punto de sangre).
Te permite hacer sentir a un mortal un intenso terror por tu presencia. Requiere contacto visual para ser activado.

****0 8
Espiritu. (Activa) (1 Punto de sangre). (m)
Te permite poseer al tipo particular de animal que elegiste en alianza. Mientras esta poseyendo al animal no te puedes mover ni tomar acciones defensivas además de tomar doble daño.

***** 16
Sacando la Bestia. (Activa) (3 Puntos de sangre). (m)
En el momento en que la bestia interior este por poseerte, puedes mandársela a otro vampiro. Esto no afecta a otros Gangrel ni a Vampiros de generaciones anteriores a la tuya. Vampiros con mas Willpower que el usuario podrán tirar dados para prevenir que la bestia entre a sus cuerpos. En ese caso el usuario podrá tirar dados para ver si puede contener a la bestia nuevamente, en caso de fallar no se podrá activar esta habilidad nuevamente.



#3
Nota: Los niveles se representaran con *. Por ejemplo nivel 2 es **OOO, nivel 4 es ****O y nivel 7 es ***** **OOO


Fortitude

La habilidad del vampiro para fortalecer su cuerpo ante el daño. Cada nivel de Fortitude que gane le va a dar un dado de Fortitude. Un dado de Fortitude es un dado de cinco caras. Puedes reemplazar un el resultado de un dado de defensa por un dado de Fortitude.
*0000 (Pasiva)
Gana un dado de Fortitude.

**000 (Pasiva) 4
Gana un dado de Fortitude.

***00 (Pasiva) 8
Gana un dado de Fortitude. Todos los dados de Fortitude valen 7.

****0 (Pasiva) 8
Gana un dado de Fortitude.

***** (Pasiva) 16
Gana un dado de Fortitude. Todos los dados de Fortitude valen 10.



#4
Nota: Los niveles se representaran con *. Por ejemplo nivel 2 es **OOO, nivel 4 es ****O y nivel 7 es ***** **OOO


Protean.


La habilidad característica de los Gangrel, que le permite al vampiro cambiar de forma. Estos cambios están normalmente vinculados con la naturaleza o invocar la fuerza de depredadores naturales.


*0000
Ojos de la Bestia. (Pasiva)
Puedes ver normalmente en completa oscuridad (No incluye oscuridad sobrenatural).

**000 4
Garra de la Bestia. (Activa) (1 Punto de sangre) (m)
Convierte una de tus manos en garras. Produce daño de perforación.

***00 8
Fusión Terrenal. (Activa) (3 Puntos de sangre) (m)
Conviértete en tierra para descansar y protegerte del sol. Dura hasta la próxima noche. Estas descubierto a un ataque durante este periodo.

****0 12
Forma de la Bestia. (Activa) (3 Puntos de sangre) (m)
Conviértete en un animal en específico. Se selecciona el animal al obtener la habilidad y no se puede cambiar.

***** 16
Niebla. (Activa) (5 Puntos de sangre) (m)
Conviértete en niebla. En este estado esquivaras cualquier ataque que pueda dañarte. Dura tres turnos de batalla. Fuera de batalla dura todo el tiempo que se necesita y puede ser usada para trasladarse a grandes velocidades.



#5
Nota: Los niveles se representaran con *. Por ejemplo nivel 2 es **OOO, nivel 4 es ****O y nivel 7 es ***** **OOO


Celerity.

Celerity es la habilidad en la que un vampiro aumenta sus velocidades a capacidades sobre humanas. Celerity SIEMPRE es activa y SIEMPRE rompe la mascarada en público, así que creo que es innecesario aclararlo aquí. Cada punto que el jugador tenga el Celerity le permitirá realizar una acción adicional en batalla sin penalización. Pero si el número de acciones excede a las de puntos en Celerity la penalización se aplicara a todas las acciones.


*0000 (1 Punto de sangre)
Gana una acción extra sin penalización.

**000 (1 Punto de sangre) 4
Gana una acción extra sin penalización.

***00 (2 Puntos de sangre). 8
Gana una acción extra sin penalización.

****0 (2 Puntos de sangre) 10
Gana una acción extra sin penalización.

***** (3 Puntos de sangre) 16
Gana una acción extra sin penalización.



#6
Nota: Los niveles se representaran con *. Por ejemplo nivel 2 es **OOO, nivel 4 es ****O y nivel 7 es ***** **OOO


Potence.

Potence es la habilidad que los Vampiros utilizan para obtener fuerza sobrehumana. Potence siempre cuesta un Punto de Sangre, siempre es activa y no rompe la Mascarada. Por cada punto que el usuario de Potence posea podrá gastar un punto de sangra para que su ataque atraviese las defensas del rival.

*0000
Ganas un ataque que atraviesa la defensa del rival.

**000 4
Ganas un ataque que atraviesa la defensa del rival.

***00 8
Ganas un ataque que atraviesa la defensa del rival.

****0 16
Ganas un ataque que atraviesa la defensa del rival.

***** 16
Ganas un ataque que atraviesa la defensa del rival.



#7
Nota: Los niveles se representaran con *. Por ejemplo nivel 2 es **OOO, nivel 4 es ****O y nivel 7 es ***** **OOO


Presence.

Presence es la habilidad vampírica que afecta las artes sociales. Es una de las Disciplinas más versátiles del juego ya que puede usarse en grandes grupos de gente. Tanto mortales como sobrenaturales. Presence puede ser combatida con Willpower, pero normalmente cuando alguien es afectado por Presence este no puede notarlo.
*0000
Carismático. (Activa) (1 Punto de Sangre).
Tus palabras parecerán razonables para los que las escuchan. Obtienes un dado más en conversaciones en las que se busque convencer a la víctima.

**000 4
Mirada Tenebrosa. (Activa) (1 Punto de Sangre).
Inflige miedo con la mirada. Obtienes un dado en conversaciones en las que se busque convencer a la víctima.

***00 4
Encanto. (Activa) (1 Punto de Sangre).
Solo afecta mortales. Encanta a la víctima. Obtienes un dado en conversaciones en las que se busque seducir a la víctima.

****0 8
Invocación. (Activa) (1 Punto de Sangre)
Selecciona a alguien que conozcas. Tendrá el deseo de ir contigo y vendrá lo mas rápido que pueda.

***** 16
Majestad. (Activa) (3 Puntos de Sangre)
Te hace parecer una figura imponente hacia los demás.



#8
Nota: Los niveles se representaran con *. Por ejemplo nivel 2 es **OOO, nivel 4 es ****O y nivel 7 es ***** **OOO


Obfuscate.

Obfuscate es el arte de pasar inadvertido y crear ilusiones. Es un poder mental, afecta la mente de los demás, no produce cambios reales en tu cuerpo. Si el enemigo tiene un nivel de Auspex mayor al de tu nivel de Obfuscate no se verá afectado. Si tu enemigo tiene un nivel igual o mayor de Obfuscate no se verá afectado.

*0000
Capa de Sombras. (Activa) (2 Puntos de Sangre).
Te vuelves invisible siempre y cuando no te muevas. Enemigos que ya te hayan visto activar esta habilidad te podrán ver de todas formas. Dura 1 hora o 3 turnos.

**000 4
Fuerza Invisible. (Activa) (2 Puntos de Sangre).
Te vuelves invisible siempre y cuando no llames la atención. Enemigos que ya te hayan visto activar esta habilidad te podrán ver de todas formas. Dura 2 horas o 4 turnos. Si no te mueves el tiempo de uso no corre.

***00 8
Predator. (Activa) (2 Puntos de Sangre).
Te vuelves invisible y te puedes mover a voluntad, no puedes interactuar con el ambiente. Enemigos que ya te hayan visto activar esta habilidad te podrán ver de todas formas. Dura 3 horas o 5 turnos. Si no te mueves el tiempo de uso no corre.

****0 8
Nyarlatothep. (Activa) (4 Puntos de Sangre).
Puedes adoptar la forma de otra persona. Enemigos que ya te hayan visto activar esta habilidad te podrán reconocer. Dura 1 hora o 3 turnos.

***** 16
Capa Grupal. (Activa) (5 Puntos de sangre).
Tus efectos de Obfuscate pueden aplicarse a 2 o 3 personas más. Enemigos que ya te hayan visto activar esta habilidad los podrán ver de todas formas. Dura 1 hora o 3 turnos.



#9
Nota: Los niveles se representaran con *. Por ejemplo nivel 2 es **OOO, nivel 4 es ****O y nivel 7 es ***** **OOO


Dominate


Dominate es la Disciplina del dominio sobre la mente de otras personas. Las habilidades Dominate permitirán al vampiro hacer que otros piensen o actúen de acuerdo a sus deseos del Vampiro. A pesar de ser muy poderosa Dominate tiene dos grandes debilidades. Solo puede utilizarse si se tiene contacto visual con la victima y no puede usarse en Vampiros de generaciones anteriores. Usar Dominate es considerado bastante rudo si se utiliza en situaciones políticas. Aunque es aprobada por los lideres para ser utilizada de forma que se haga respetar su posición política. Dominate es siempre activo y nunca rompe la mascarada. Dominate no puede ser utilizado para motivos auto-destructivos o que desafíen la naturaleza de la victima.


*0000
Comando (1 Punto de sangre)
Da una orden de una palabra que la victima deba obedecer.

**000 4
Falsos Recuerdos. (2 Puntos de sangre)
Puedes implantar memorias falsas en la mente de la victima.

***00 8 (6 Ventrue)
Recuerdos Olvidados. (3 Puntos de sangre)
Puedes reescribir memorias recientes de la victima.

****0 16 (12 Ventrue)
Cadenas. (4 Puntos de sangre)
Convierte a un mortal en tu esclavo.

***** 20 (15 Ventrue)
Posesión. (5 Puntos de sangre)
Posee el cuerpo de un mortal. No puedes moverte hasta que tu mente vuelva a tu cuerpo. No puedes defenderte en este estado. El mortal poseído no puede estar a mas de 10 kilómetros del Vampiro.



#10
Nota: Los niveles se representaran con *. Por ejemplo nivel 2 es **OOO, nivel 4 es ****O y nivel 7 es ***** **OOO


Dementation.

Dementation era anteriormente el arte de Dominate de los Malkavian, pero este fue infectado con su locura y se convirtió en lo que hoy conocemos como Dementation. Este permite al Vampiro compartir su locura con la victima, controlando sus emociones, su percepción y creando alucinaciones. Si la victima tiene un nivel de Auspex superior al tuyo o es otro Malkavian no le harán efecto. Dementation es siempre activa y no rompe la mascarada. Dementation te da acceso a la Red de la Locura, un metodo de comunicación entre todos los Malkavian, pero no podrás usarla hasta tener niveles altos.


*0000
Pasión. (1 Punto de Sangre).
Amplifica o suprime las emociones de la victima.

**000 4
La Caza. (2 Puntos de Sangre).
Inflige visiones en la victima. Puede causar locura en los mortales.

***00 4
Ojo del Caos. (1 Punto de Sangre).
Permite saber la naturaleza de objetos desconocidos con solo mirarlos.

****0 8
Opción 1. Confusión. (2 Puntos de Sangre).
Haz que la victima este en un estado de confusión y de vueltas por el lugar sin tener idea de lo que ocurre. Se desvanece cuando la victima es atacada.
Opción 2. Voz de la Locura. (1 Punto de Sangre).
Provoca terror extremo y ira extrema en una victima.

***** 16
La Voz de la Locura. (5 Puntos de Sangre)
Provoca en la victima cinco tipos de locuras distintas temporalmente. Dura o 1 hora o 2 turnos.



#11
Nota: Los niveles se representaran con *. Por ejemplo nivel 2 es **OOO, nivel 4 es ****O y nivel 7 es ***** **OOO


Auspex.

Auspex es la habilidad que le brinda sentidos supernaturales a un vampiro. Ademas de las habilidades que confiere en cada nivel, permite penetras las ilusiones causadas por Obfuscate y los efectos de Dementation.

*0000
Sentidos Alterados. (Pasiva)
Le otorga al vampiro la habilidad de llevar uno de sus cinco sentidos a niveles sobrehumanos. Cuando se gana esta habilidad se elije uno de los cinco sentidos que quiere desarrollar.

**000 4
Opción 1. Un Oído para las Mentiras. (Pasiva)
Te permite saber cuando alguien te esta mintiendo.
Opción 2. Aura (Activa) (Un punto de sangre).
Aprende cosas sobre una persona leyendo su aura.

***00 8
Si elegiste Un Oído para las Mentiras.
Sentido del Artista. (Activa) (1 Punto de Sangre).
Aprende algo de un Artista con solo ver sus obras de arte.
Si elegiste Aura.
El Toque Espiritual. (Activa) (2 Puntos de Sangre).
Te permite aprender algo sobre un objeto desconocido y/o su antiguo poseedor con solo tocarlo.

****0 8
Telepatía (Activa) (3 Puntos de Sangre).
Envía un mensaje de una palabra telepáticamente a un conocido.

***** 16
Proyección Psíquica. (Activa) (6 Puntos de Sangre).
Te permite separar la mente de tu cuerpo y viajar por el mundo en forma Astral. Durante este estado tu cuerpo no se puede mover ni defender y recibirás triple daño.



#12
Nota: Los niveles se representaran con *. Por ejemplo nivel 2 es **OOO, nivel 4 es ****O y nivel 7 es ***** **OOO


Thaumaturgy


Thaumaturgy es la habilidad exclusiva de los Tremere, que le permiten utilizar la magia de sangre. Por cada nivel de Thaumaturgy que posean podrán aprender magia de sangre de ese nivel. Pero para aprender magia de sangre, tendrán que conseguir a alguien que pueda enseñársela.

*0000
Puedes aprender magia de sangre nivel 1.

**000 10
Puedes aprender magia de sangre nivel 2

***00 25
Puedes aprender magia de sangre nivel 3

****0 50
Puedes aprender magia de sangre nivel 4

***** 100
Puedes aprender magia de sangre nivel 5