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#1

Clanes

Clanes.

Estos son los 7 Clanes que se pueden elegir para jugar en el rpg. Cada uno tiene sus ventajas y debilidades.


Brujah: Los miembros del clan Brujah son vampiros que se dejan llevar por las emociones, principalmente la ira. Son anarquistas y activistas por naturaleza, no se dejan gobernar por cualquiera. Como espíritus independientes que son, tienen un dado extra a la hora de luchar contra Domination, pero tienen 2 puntos mas de dificultad a la hora de controlar a la bestia.
Los Brujah tienen dominio por sobre las disciplinas de Celerity, Potence y Presence.

Gangrel: Son nómadas que viven principalmente en los bosques antes que en las grandes ciudades. Están en mas en contacto con su lado Bestial que con su lado humano. Su naturaleza salvaje les permite vivir con los animales y son los únicos vampiros que pueden moverse entre los territorios de los hombres lobo, pero esta misma naturaleza les costara caro, pues por cada vez que no puedan controlar a la bestia, esta dejara una marca en su cuerpo, cada cinco marcas se perderá un punto de atributos sociales.
Sus disciplinas son Animalism, Fortitude y Protean su habilidad exclusiva que le permite obtener poderes animales.

Malkavian: Los Malkavian están malditos con la locura. Cada Malkavian tiene alguna forma de enfermedad mental, aunque esto no quiere decir que sean idiotas, pues los Malkavian suelen ser extremadamente inteligentes y cautos. Los Malkavian tienen el don de poder ver eventos que ocurran en el futuro, pero debido a su locura un jugador Malkavian tendrá que incluir una enfermedad mental en su creación de personaje que jamás sera curada.
Sus disciplinas son Auspex, Obfuscate y Dementation su habilidad exclusiva que les permite infligir locura en su oponente



#2
Nosferatu: Criaturas horribles. Desde su nacimiento los Nosferatu nacen deformados. Suelen vivir y esconderse en las alcantarillas. Pero su vida en las sombras tiene sus frutos, tienen acceso a todo tipo de información por lo que un aliado Nosferatu siempre será una buena compañía. Debido a su horrible apariencia, los Nosferatu tienen 0 puntos en esta y jamás podrá ser elevada. Pero tienen acceso al comando “Recopilar información” para conocer las ultimas noticias en el mundo de la noche y comienzan con dos puntos en Obfuscate.
Sus disciplinas son Obfuscate, Animalism y Potence.

Toreador: Son el total opuesto a los Nosferatu. Son los vampiros más hermosos y glamorosos. Son artistas naturales y son los Cainitas que están en mayor contacto con los seres humanos y suelen ser el punto arbitrario entre estos y los Vampiros. Los Toreador debido a su belleza innata no necesitan gastar puntos de sangre para parecer más humanos, pero debido a su alma artística a veces estarán minutos e incluso horas observando y apreciando algo que consideren hermoso.
Sus disciplinas son Auspex, Celerity y Presence.

Tremere: Son el clan mas nuevo. Sus orígenes yacen en la edad media, donde un grupo de magos en un intento desesperado para conservar su magia se convirtieron en vampiros. Los Tremere mezclaron sus habilidades mágicas con las capacidades vampiricas para controlar la sangre, obteniendo la disciplina conocida como Thaumaturgy, esta es la mas versátil de todas las Disciplinas teniendo varias ramas que parten desde hechizos ofensivos hasta artes como la alquimia, pero Thaumaturgy es la única disciplina que no tiene grados avanzados y aumentar tu habilidad en esta suele costar mas que otras.
Sus disciplinas son Auspex, Domination y Thaumaturgy.



#3
Ventrue: El clan de reyes, los Ventrue a lo largod e los años a sido considerado como el clan que busca lo mas altos. Ambiciosos, pero aptos para el poder los Ventrue han sido parte de la realeza por años, aunque actualmente ocupan más un rol político que real. Debido a su Naturaleza, los Ventrue comienzan con dos puntos en el arte de la dominación, y tendrán que gastar menos experiencia al la hora de mejorar esta disciplina, pero solo pueden obtener sangre de mujeres vírgenes.
Discípulas: Dominate, Fortitude, Presence