Clanes
Clanes.
Estos son los 7 Clanes que se pueden elegir para jugar en el rpg. Cada uno tiene sus ventajas y debilidades.
Brujah: Los miembros del clan Brujah son vampiros que se dejan llevar por las emociones, principalmente la ira. Son anarquistas y activistas por naturaleza, no se dejan gobernar por cualquiera. Como espíritus independientes que son, tienen un dado extra a la hora de luchar contra Domination, pero tienen 2 puntos mas de dificultad a la hora de controlar a la bestia.
Los Brujah tienen dominio por sobre las disciplinas de Celerity, Potence y Presence.
Gangrel: Son nómadas que viven principalmente en los bosques antes que en las grandes ciudades. Están en mas en contacto con su lado Bestial que con su lado humano. Su naturaleza salvaje les permite vivir con los animales y son los únicos vampiros que pueden moverse entre los territorios de los hombres lobo, pero esta misma naturaleza les costara caro, pues por cada vez que no puedan controlar a la bestia, esta dejara una marca en su cuerpo, cada cinco marcas se perderá un punto de atributos sociales.
Sus disciplinas son Animalism, Fortitude y Protean su habilidad exclusiva que le permite obtener poderes animales.
Malkavian: Los Malkavian están malditos con la locura. Cada Malkavian tiene alguna forma de enfermedad mental, aunque esto no quiere decir que sean idiotas, pues los Malkavian suelen ser extremadamente inteligentes y cautos. Los Malkavian tienen el don de poder ver eventos que ocurran en el futuro, pero debido a su locura un jugador Malkavian tendrá que incluir una enfermedad mental en su creación de personaje que jamás sera curada.
Sus disciplinas son Auspex, Obfuscate y Dementation su habilidad exclusiva que les permite infligir locura en su oponente
Estos son los 7 Clanes que se pueden elegir para jugar en el rpg. Cada uno tiene sus ventajas y debilidades.
Brujah: Los miembros del clan Brujah son vampiros que se dejan llevar por las emociones, principalmente la ira. Son anarquistas y activistas por naturaleza, no se dejan gobernar por cualquiera. Como espíritus independientes que son, tienen un dado extra a la hora de luchar contra Domination, pero tienen 2 puntos mas de dificultad a la hora de controlar a la bestia.
Los Brujah tienen dominio por sobre las disciplinas de Celerity, Potence y Presence.
Gangrel: Son nómadas que viven principalmente en los bosques antes que en las grandes ciudades. Están en mas en contacto con su lado Bestial que con su lado humano. Su naturaleza salvaje les permite vivir con los animales y son los únicos vampiros que pueden moverse entre los territorios de los hombres lobo, pero esta misma naturaleza les costara caro, pues por cada vez que no puedan controlar a la bestia, esta dejara una marca en su cuerpo, cada cinco marcas se perderá un punto de atributos sociales.
Sus disciplinas son Animalism, Fortitude y Protean su habilidad exclusiva que le permite obtener poderes animales.
Malkavian: Los Malkavian están malditos con la locura. Cada Malkavian tiene alguna forma de enfermedad mental, aunque esto no quiere decir que sean idiotas, pues los Malkavian suelen ser extremadamente inteligentes y cautos. Los Malkavian tienen el don de poder ver eventos que ocurran en el futuro, pero debido a su locura un jugador Malkavian tendrá que incluir una enfermedad mental en su creación de personaje que jamás sera curada.
Sus disciplinas son Auspex, Obfuscate y Dementation su habilidad exclusiva que les permite infligir locura en su oponente

