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#1

Compendium

Las almas que alguna vez cumplieron su funcion en la vida pueden volver a cumplirla...
Proximamente.

Se abre el Compendium, lugar donde serán capaces de registrar a sus Pokémon e invocarlos siempre que los precisen.
Para registrar su Pokémon deberán decir al hacer su misión que lo registran y poner sus datos, luego yo registrare a su Pokémon junto al nombre del registrador.
¿Y esto es gratis? Lamentablemente no lo es, el precio para invocar al Pokémon registrado es: Nivelx200, si esta en nivel uno deberán pagar 200 Pokes, en nivel 3 600 y asi.
No es posible tener dos Onix registrados bajo el nombre de la misma persona, si registran de vuelta a un Pokémon de una especie que ya el user habia registrado antes, se sobrescriben los datos. Ademas evoluciones se contaran como mismo Pokémon, si evolucionan a su onix y registran el Steelix, perderan los registros de Onix.
Limite de 20 Pokemon por usuario.
Spoiler










Spoiler

#2
Faq:

Totodile
Bold
Nv 2
Hp: 53
Ataque 8
Defensa 9
At esp 8
Def esp 8
Vel 8
Ataques:
Arañazo: Normal, PD 10, 100%, E, 36/40 PP
Pistola de agua: Agua, PD 10, 100%, F, 40/40 PP
Voto Agua: Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Torrente: Gana 50% de poder los ataques tipo agua cuando su hp es del 25% o menos
Fuerza Bruta: Aumenta un 33% el poder de los ataques con efectos secundarios, pero los niega.
Nado Rápido: Aumenta un 50% la velocidad en lluvia


Deerling
Calm
Nivel 1
Hp 25/50
Ataque 5
Defensa 6
At esp 6
Def esp 7
Vel 6
Ataques:
Embestida: Normal - 10 PB - 100% - F.
Camuflaje: Normal - -% - O - 20/20 PP Cambia de tipo dependiendo de donde este y aumenta la evasión un 25%. (Si lo usas estando ya camuflado no aumenta evasión)
Ataque de arena: Tierra - -%, O, 20/20 PP, baja precisión un 10%. [Ataque que Crackeo]
Habilidades:
Clorofila: Aumenta un 25% la velocidad en sol fuerte.
Herbivoro: Es inmune a daño de ataques de planta y si recibe uno aumenta el ataque un 50%.
Dicha: Duplica probabilidad de efectos secundarios.

gible
Nivel 9, adamant
Hp: 37
At 28
Def 21
At esp 18
Def esp 21
Vel 21
Ataque Arena: Tierra - -%, O, baja precisión un 10%.
Embestida: Normal - Físico - PB 15 - 100%
Dragon rage: dragon especial, siempre saca 15 de daño.
Habilidades:
Sand veil: aumenta evasión un 10% en tormenta de arena
Rough Skin: El oponente pierde un 5% de hp al golpear este Pokémon con contacto.
Sand Force: Aumenta un 33% el daño de ataques tipo tierra, acero o roca en tormenta de arena.
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Spoiler

#3
Anty:

Elekid:
Nv 3
Fuerte
Hp 56
Ataque 11
Def 10
At esp 11
Def esp 11
Vel 13
Ataques:
Impactrueno, tipo eléctrico, PD 10, 100%, E, 36/40 PP, 10% de posibilidad de paralizar.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.

Bidoof
Nivel 3, careful
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Ataque rápido, poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Habilidades:
Simple: Todas las modificaciones en los stats del Pokémon se duplican.
Inconciente: Se ignoran las modificaciones en los stats del oponente.
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.

Pinsir
Firme, nivel 17
Hp: 65
Ataque 69
Defensa 54
At esp 35
Def esp 44
Vel 49
Ataque rápido, poder base 30, tipo normal, 100% precisión, siempre ataca primero
Desquite: lucha, PB 40, 100%, dobla el daño si ataca a un oponente que lo golpeo a el este turno.
Picadura: Tipo bicho, PB 40, 100%, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
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Spoiler

#4
teos:
Bulbasaur
Nv 1
Alegre
Hp 50
Ataque 6
Def 6
At esp 5
Def esp 6
Vel 7
Ataques:
Embestida: Tipo normal, PD 10, 100%, PP: 38/40, F
Latigo Cepa: Tipo planta, PD 10, 100% PP: 38/40, F
Voto Planta: Tipo Planta, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Tu baja inteligencia no te permite entender los datos a la perfección.
Habilidades:
Espesura: El poder de los ataques de planta gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
Clorofila: Gana un 25% de velocidad cuando esta en un sol fuerte
Poder solar: Los ataques de planta ganan un 50% de poder cuando esta al sol fuerte, pero pierde un 10% de sus hp al final de cada turno.

Zigzagoon
Nivel 2 Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Cosquillas: Tipo normal, Otro, precisión -%, 20/20 PP , Baja un 25% el ataque y la defensa del oponente.
Habilidades:
Recogida: 10% de posibilidad de encontrar un ítem por misión
Gloton: Si le queda un 25% o menos de hp, puede comer sin gastar turno de ataque.
Quick Feet: Aumenta un 50% la velocidad si esta paralizado, quemado o envenenado, paralisis no baja vel.
Dado de recogida: 85

Spinda
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 9
Defensa: 9
At esp: 8
Def esp 9
Vel: 9
Covet: Tipo normal, poder base 15, físico, 100% precisión, 30/30 PP, roba un ítem del oponente al azar.
Embestida: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Habilidades:
Own tempo: No puede ser confundido.
Tangleed Feet: Aumenta un 50% la velocidad si es confundido
Contrary: Todos los cambios en sus stats son revertidos.
Spoiler










Spoiler

#5
faq:

Makuhita
Nivel 5
Adamant
HP: 62
Atk: 16
Def: 12
Atk Esp: 9
Def Esp: 12
Vel: 12
Finta: Siniestro - 15 PB - 100%, F, 26/30 - Nunca falla
Refuerzo: Normal – Otro - -% - 10/10 PP - Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Fake out: Normal - 10 PB - 100% - F - 39/40 - Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Habilidades:
Thick Fat: los ataques de fuego y hielo hacen un 50% menos de daño
Agallas: Ganas un 50% de ataque si estas quemado, paralizado o envenenado.
Herbívoro: Es inmune a daño de ataques de planta y si recibe uno aumenta el ataque un 50%.


Spinarak
Nv 2, firme
Hp: 53
At: 9
Def: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 8
Poison Sting: veneno, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP, 30% de posibilidad de envenenar.
Picadura: bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Psicorayo: psíquico, especial, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, 10% de posibilidad de confundir.
Habilidades:
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Insomina: El Pokémon no puede ser dormido.
Francotirador: Los ataques aumentan su precisión un 50%

Caterpie (Lenteja)
Nivel 5
Timid
HP: 62
Atk: 10
Def: 13
Atk Esp: 11
Def Esp: 11
Vel: 15
Ataques:
Embestida: Normal - Físico - PB 10 - 100% - 40/40 PP
Electroweb: Eléctrico - Especial - PB 15 - 95% - 29/30 PP - Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Picadura: Bicho - Físico - PB 15 - 100% - 26/30 PP - Puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Escudo de polvo: Solo es afectado por efectos de movimientos categoría Otro.
Run Away: Puede escapar siempre de las batallas si tiene 25% o menos del HP total.
Enjambre: Aumenta un 50% el poder de los ataques tipo bicho cuando tiene un 25% o menos de hp.
Spoiler










Spoiler

#6
anti

Delibird
Modest, nivel 2
Hp: 53
Ataque 8
Defensa 8
At esp 9
Def esp 8
Vel 9
Presente: Tipo normal, físico, precisión 90%, 30/30 PP, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 15 de poder, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 10 de poder.
Ataque rápido: Poder base 10, tipo normal, físico, 100% precisión, 40/40 PP siempre ataca primero.
Reciclar: tipo normal, otro, -% precisión, 10/10 PP, puede recuperar un objeto gastado/roto.
Habilidades:
Insomnio: No puede dormirse
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Vital Spirit: No puede dormirse

cleffa
Nivel 6, calm
Hp: 65
Ataque: 11
Defensa: 14
At esp: 16
Def esp 18
Vel: 12
Destructor: tipo normal, PD 10, 100%, E, 38/40 PP
Encore: El objetivo debe repetir el ultimo movimiento que uso por 3 turnos.
Habilidades:
Fake tears: tipo siniestro otro, precision 100%, 20/20 baja un 50% la resistencia
Cute charm: 30% de posibilidad de provocar charm si es tocado.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.

Togepi
calm
nivel 16
Hp: 52
Ataque 23
Defensa 40
At esp 32
Def esp 44
Vel 26
Presente: Normal, precisión 90, efecto al azar.
Bostezo: Normal, duerme al oponente en el turno después de usarlo.
Metronomo: Sale un ataque al azar, 10/10
Habilidades:
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Dicha: Los efectos secundarios tienen el doble de posibilidad de hacer efecto.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.
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#7
anti:

Magby
Nivel 6, Modest
Hp: 65
Ataque: 17
Defensa: 15
At esp: 20
Def esp 17
Vel: 20
Smog: Tipo veneno, poder base 10, especial, 70% precisión, 40/40, 40% de posibilidad de envenenar.
Leer: Tipo normal, ---% PP: 10/10, O, duerme Baja 25% a todos los oponentes.
Karate Chop, tipo lucha, PD 10, 100%, F, 40/40 PP, 10% posibilidad de critico.
Habilidades:
Flame body: 30% de posibilidad de quemar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Flash fire: Si es golpeado con ataques de fuego no tienen efecto y aumentan el poder de sus ataques de fuego un 50%.

Bagon
Adamant nv 14
Hp: 49
Ataque 42
Def 34
At esp 26
Def esp 26
Vel 32
Furia: Tipo normal, Otro, -%, 10/10, Pone furioso a un Pokemon (Aliado o enemigo).
Fire fang: Fuego fisico, poder base 40, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de quemar o retroceder.
Proteccion: Normal, 100%, Otro, 10/10 PP, te protege de la mayoría de los ataques, la precisión se divide con cada uso consecutivo.
Habilidades:
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.
Sheer force: Anula efectos secundarios de los ataques, pero estos ganan un 33%
Overcoat: No sufre daño por clima.

Torchic nv 1
adamant
hp: 12
ataque: 7
def: 6
at esp: 6
def esp: 6
vel: 6
Ember: 20 PB, 100%, fuego, 10% de posibilidad de quemar
Peck: 20 PB, 100%, volador
Voto fuego: 20 PB, 100%, fuego, si se usa con otro voto gana efecto.
Blaze: aumenta 50% el poder de ataques tipo fuego si tiene 33% o menos hp
Speed boost: Sube un nivel la def al final del turno
Flash fire: Anula daño de ataques de fuego y aumenta el poder de los suyos
Spoiler










Spoiler

#8
faq

Smoochum
Timid, nivel 5
Hp 65
Ataque 10
Defensa 11
At esp 18
Def esp 16
Vel 17
Lenguetazo: Fantasma, PB 10, 100%, F, 40/40 PP, 30% de posibilidad de paralizar.
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Habilidades:
Oblivious: Es inmune a charm
Forewarn: Si el oponente usa su ataque con mayor poder base contra este Pokémon, el daño se ve reducido un 50%, en caso de empate se reduce igual.
Hydration: Al final de cada turno cura su estado si hay lluvia.

Elekid
jolly nv 5
Hp: 65
Ataque 16
Defensa 13
At esp 14
Def esp 15
Vel 20
Karate Chop, tipo lucha, PD 10, 100%, F, 40/40 PP, 10% posibilidad de critico.
Ataque rápido, tipo normal, PD 10, 100%, F, 38/40 PP
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Habilidades:
Estatica: 30% de posibilidad de paralizar si es tocado.
Espiritu Vital: No puede ser dormido.
Electromotor: Anula daño de ataques eléctricos y sube un 25% la velocidad al ser atacado por uno.


Magnemite
Nivel 8, modest
Hp: 29
Ataque: 16
Defensa: 23
At esp: 29
Def esp 21
Vel: 19
Electroweb: Eléctrico Especial - PB 20 - 95%, Baja un 25% la velocidad del objetivo.
Swift: normal especial, poder base 20, casi nunca falla.
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Magnet pull: Los pokemon de acero no pueden huir o ser cambiados.
Sturdy: No puede ser noqueado si recibe un golpe con la salud llena
Analityc: Hace un 30% mas de daño si ataca ultimo.
Spoiler










Spoiler

#9
teos:

Burmy nivel 2
Modest
hp: 53
ataque: 7
Defensa: 8
At esp: 8
Def esp: 8
Vel: 8
Proteccion: tipo normal, -% precisión, Otro, 20/20 PP, entras en estado protegido, te protege de la mayoría de los ataques.
Picadura: Tipo bicho, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Electroweb: Tipo eléctrico, especial, poder base 15, precisión 95%, 30/30 PP baja un 25% la velocidad del objetivo.
Habilidades:
Shed Skin: En cada turno tiene un 33% de probabilidades de verse curado de sus problemas de estado.
Contrary: Revierte los efectos de cambios de stat.
Swarm: Los ataques tipo bicho hacen un 50% mas de daño si el usuario tiene 25% o menos hp.

Tyrouge
Nivel 5, adamant
Hp: 65
Ataque: 14
Defensa: 13
At esp: 11
Def esp 13
Vel: 13
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Persecución: Poder base 10, tipo fantasma, precisión 100%, físico, puede atacar a un Pokémon que va a ser cambiado o alguien antes que escape. 40/40 PP
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Habilidades:
Guts: Aumenta 50% el ataque si es quemado, paralizado o envenenado
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Vital Spirit: No puede ser dormido.

Numel nv3
quiet
hp: 56
At 11
Def 10
At esp 12
Def esp 10
Vel 8
Latigo cepa: planta físico, PB 15, 100%
Tackle: normal fisico, PD 15, 100%
Howl: Normal otro, -%, aumenta 25% su ataque.
Clorofila: aumenta un 25% la vel en sol fuerte
Own tempo: No puede ser confundido.
Simple: Todas las modificaciones en los stats del Pokémon se duplican.
Spoiler










Spoiler

#10
empoleon:

Riolu
Adamant, nivel 5
hp: 62
Ataque 17
Defensa 13
At esp 11
Def esp 13
Vel 15
Bite: tipo sineistro fisico, poder base 15, 100%, 30/30 PP, 30% de posibilidad de hacer retroceder.
Ataque rápido: tipo normal, poder base 10, 100%, físico, 40/40 PP
Palmeo: tipo lucha fisico, poder base 15, 100%, 30/30, 30% de posibilidad de paralizar
Steadfast: sube un 50% cuando el pokemon es retrocedido
Inner Focus: No puede ser retrocedido
prankster: los ataques categoria Otro tienen prioridad +1

Azurill nv 3
Adamant
hp: 56
Ataque: 9
Defensa: 10
At esp: 8
Def esp: 10
Vel: 9
Splash: Nadie sabe su efecto hasta que se use...
Charm: Causa estado charm
Icy Wind: Hielo, PB 20, 95% precision, baja un nivel la velocidad del oponente, pega a todos los oponentes con poder reducido.
Thick Fat: Ataques de hielo y fuego hacen 50% menos
Huge Power: Duplica el ataque
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.

Charmander
Nivel 5
Timid
Hp: 62
Ataque: 12
Defensa: 14
At esp: 15
Def esp 14
Vel: 17
Scratch: Normal, PB 15, 100%
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Voto Fuego: Fuego, PB 15, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Blaze: El poder de los ataques de fuego gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
Flash Fire: Si es golpeado por ataques de fuego los anula y gana un bono de x1,5 en ataques de fuego
Poder Solar: El ataque especial aumenta un 50% cuando esta al sol fuerte, pero pierde un 10% de sus hp al final de cada turno.
Spoiler










Spoiler

#11
tory

Cubchoo
Nivel: 1
Naturaleza: Alegre
Ataque: 6
Defensa: 6
Ataque esp.: 5
Defensa esp.: 6
Velocidad: 7
Ataques:
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Bostezo: Tipo normal, PD 10, ---% PP: 40/40, E, duerme al oponente en el segundo turno después de usado.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 10, 100%, PP: 40/40, E
Habilidades:
Manto niveo: Aumenta evasión un 25% en la nieve/granizo.
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Cuerpo hielo: Recupera un 10% de sus hp al final de cada turno en la nieve/granizo.

Rattata
Nivel 13
Alegre
Hp: 43
Ataque: 31
Defensa: 26
At esp: 20
Def esp 26
Vel: 38
Golpes furia: PB 15, normal, físico, 80% precisión, ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: PB 30, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero.
Rueda de fuego: PB 40, tipo fuego, físico, 100% precisión, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si te afectan el estado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño con ataques físicos, pero pierdes un 20% de precisión.

Pidgey
Nivel 2, Firme
Hp: 53
Ataque: 8
Defensa: 8
At esp: 7
Def esp 8
Vel: 9
Picotazo: Tipo volador, físico, poder base 10, precisión 100%, 40/40 PP
Pluck: Tipo volador, físico, poder base 15, precisión 100%, 30/30 PP, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Ataque Arena: tipo tierra, 20/20 PP Baja un 10% la precisión del oponente.
Habilidades:
Vista de lince: No pueden bajarle la precisión
Tangled Feet: Aumenta evasión un 50% si esta confundido.
Big Pecks: No se le puede bajar la defensa.
Spoiler










Spoiler

#12
teos


Dratini
Nv 6, adamant
Wrap.
Leer: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja 25% la defensa de todos los oponentes.
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Shed Skin: 33% de posibilidad de curar estado alterado al final del turno.
Marvel Scale: Aumenta 50% la def si tiene un estado alterado.
Multiscale: Si tiene la salud al máximo disminuye un 50% el daño de ataques.

Aipom
nv 3, jolly
hp: 56
at: 12
def: 11
at esp: 9
def esp: 11
vel: 13
Fake out: Normal - 15 PB - 100% - F - Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Cosquillas: Tipo normal, Otro, precisión -%, 20/20 PP , Baja un 25% el ataque y la defensa del oponente.
Arañazo: Normal - Físico - PB 15 - 100% - 40/40 PP
pick up: al final de cada mision gana pokes igual al dado de 100 carasxnivel divido 2
Contrary: Todos los cambios en sus stats son revertidos.
Skill link: Los ataques que golpeen 2-5 veces siempre golpean 5.
Dado recogida: 11

Chimchar
Nivel 8
Jolly
Hp:32
Ataque 21
Defensa 19
At esp 18
Def esp 19
Vel 24
Ataques:
Arañazo, normal, PD 15, 100%,
Ascuas, fuego, PD 15, 100%,
Voto fuego, fuego, PD 15, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Mar de llamas: Sube un 50% el poder de ataques tipo fuego cuando se esta con 25% o menos hp.
Iron Fist: Aumenta un 50% todo ataque que tenga Punch en su nombre y hammer arm, meteor punch, sky uppercut.
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.
Spoiler










Spoiler

#13
teos

Igglybuff
Nivel 5, Alegre
Hp: 70
Ataque: 10
Defensa: 12
At esp: 14
Def esp 16
Vel: 11
Covet: Normal, poder base 20, 100%, roba un ítem del oponente al azar.
Nieve polvo: Tipo Hielo, PB 15, 100%, 10% de congelación.
Canto: tipo normal otro, 55%, si acierta duerme al oponente
Habilidades:
Cute charm: 30% de posibilidad de provocar charm si es tocado.
Magic Guard: No recibe daño de movimientos categoría otro.
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.

croagunk nv10
adamant
hp: 39
ataque: 28
defensa: 22
at esp: 23
def esp: 22
vel: 24
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, O, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Bofeton Lodo: Tierra, PB 15, 100% precisión, baja un nivel la precisión del oponente.
Wake up slap: Lucha, PB 20, 100% precision, si golpea un objetivo dormido saca el doble y lo despierta
Anticipation: Los ataques superefectivos le pegan un 25% menos.
Dry skin: Cura un 10% hp cada turno en lluvia y un 25% cuando recibe un ataque de Agua, ademas de anular daño. Pierde 10% sol fuerte 25% extra cuando recibe un ataque de fuego.
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo

gliglar nv 7
adamant
hp: 32
at: 24
def: 26
at esp: 14
def esp: 20
vel: 23
wing attack: volador, PB 20, 100%
metal claw: acero, PB 15, 95%, 10% de posibilidad de subir un nivel el ataque
sand tomb: tierra, PB 15, 85%, el oponente entra en estado atrapado
Hyper Cutter: No puede bajarle el ataque otro pokemon
Sand Veil: Sube un nivel la evasion en ss
Immunity: No puede ser envenenado
Spoiler










Spoiler

#14
cyndaquil

Charmander
Nv 1, timid
At: 5
Def: 6
At esp: 6
Def esp: 6
Vel: 7
Arañazo, tipo normal, PD 10, 100%, E, 38/40 PP
Ascuas, tipo fuego, PD 10, 100%, F, 39/40 PP
Voto fuego, Tipo fuego, PD 10, 100%, PP: 40/40, E, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Mar de llamas: Sube un 50% el poder de ataques tipo fuego cuando se esta con 25% o menos hp.
Poder solar: El ataque especial aumenta un 50% cuando esta al sol fuerte, pero pierde un 10% de sus hp al final de cada turno.
flash fire: si es golpeado por ataques de fuego los anula y gana un bono de x1,5 en ataques de fuego

Eevee:
Nv 1
Alegre
Ataque: 6
Defensa: 6
At esp: 5
Def esp: 6
Vel: 7
Ataques: Embestida, poder base 10, 100% de precisión, tipo normal
Refuerzo: Tipo normal, Otro, precisión -%, 10/10 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Tail Whip: Tipo normal, otro, precisión -%, 20/20 PP, baja 25% el ataque de todos los oponentes.
Habilidades:
Run away: Puede escapar siempre de la batalla
Adaptabilidad: Los ataques de su mismo tipo pegan un 50% mas
Anticipacion: Te dice si el oponente tiene un movimiento superefectivo contra el que posee esta habilidad.

flareon nv 1
jolly
hp: 13
ataque: 8
defensa: 7
at esp: 6
def esp: 8
Vel: 7
Tackle, normal, PB 15, 100%
Refuerzo: Normal, precisión -%, 5/5 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Voto fuego: fuego, PB 15, 100%, si se usa con otro tipo de voto gana efecto
Flash Fire: Anula ataques de fuego en el usuario y el poder de sus ataques de fuego aumenta un 50%
Guts: Si su estado es alterado aumenta el ataque un 50%
Flame Body: 30% de quemar si es tocado
Spoiler










Spoiler

#15
cynda

Natu nv 7
calm
hp: 29
Ataque: 16
Def: 17
At esp: 21
Def esp: 18
Vel: 21
Night shade: fantasma, 100%, 10/10 pp, hace siempre daño igual al nivel del usuario
leer: normal, 10/10, baja un nivel la def
Pluck: volador, PB 20, 100%, puede comer sin gastar turno o comerse un item del oponente al azar al atacar
Synchronize: Si su estado es alterado el del oponente tambien con el mismo.
Early Bird: Tarda la mitad en despertarse de lo que tardaria normalmente.
Magic Bounce: Refleja movimientos categoria Otro.
Spoiler










Spoiler

#16
teos

spheal
nv 6 calm
hp: 30
At: 13
Def: 16
At esp: 17
Def esp: 17
Vel 13
Nieve polvo: Hielo, PD 15, 100%, PP: 40/40, E, 10% de congelación.
Onda trueno: 10/10, 100%, electrico, paraliza al objetivo
Pistola de agua: Agua, PD 15, 100%, PP: 40/40, E
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
Ice body: gana 5% de hp al final de cada turno durante hail
multiscale: si tiene la vida llena los ataques hacen un 50% menos

skorupi nv 10
jolly
hp: 37
at: 24
def: 32
at esp: 18
def esp: 25
vel: 29
Knock off: PB 20, siniestro, 100%, tira un item al azar del golpeado
bite: PB 25, siniestro, 100%, 30% de posibilidad de flinchear
poison tail: veneno, PB 20, 100%, 10% de posibilidad de envevenar, 10% de posibilidad de critico
Battle Armor: No puede bajarsele el ataque
Sniper: Los moves tienen un 50% mas de precision
Keen Eye: Su evasion no puede bajar

shelder nv 3
impish
hp 17
at 11
def 14
at esp 9
def esp 9
vel 10
Tackle: normal, PB 20, 100%
Mud Shot: tierra, PB 20, 100%, baja un nivel la precision
Bubblebeam: agua, PB 25, 100%, 10% de posibilidad de reducir vel
Shell Armor: No se le puede bajar la defensa
Skill Link: Ataques que peguen de 2 a 5 veces siempre pegan 5
Overcoat: No es dañado por clima
Spoiler










Spoiler

#17
faq

lairon nv 20
adamant
hp 72
at 64
def 79
at esp 38
def esp 43
vel 39
iron defense: sube dos niveles la defensa, 5/5
Fake out: normal, PB 20, +1 de prioridad, pone al oponente en retroceso, solo funciona el primer turno.
headbutt: normal, pb 50, 100%, 30% de posibilidad de hacer retroceder
Sturdy: Si tiene la salud al maximo y seria noqueado de un golpe, resiste con 1 de hp
Forewarn: El ataque con mas PB del enemigo le hace un 50% menos de daño
Heavy Metal: El pokemon pesa el doble y gana un x1,5 bono de defensa

Archen
Nivel 7
jolly
hp: 31
at: 27
def: 17
at esp: 18
def esp: 17
vel: 23
rock throw: roca, PB 25, 90%,
ataque rapido: ... p_p
Pluck: volador, PB 20, 100%, puede comer sin gastar turno o comerse un item del oponente al azar al atacar
Defeatist: Baja dos niveles de ataque y vel al perder 50% de hp
Multisclae: reduce un 50% el daño que recibe si tiene maxima hp
Weak armor: si es golpeado por un ataque fisico pierde un nivel de def y lo sube de vel.

Swinub
Nvl 6
Adamant
HP: 27
at 17
def 15
at esp 12
def esp 14
vel 16
Tackle: normal, PB 30, 100%
Odor Sleuth: Puedes golpear pokemon fantasmas con ataques normales y de lucha, anula cambios de evasión en el oponente y tuyos de precisión durante estes en el campo
Voto hierba: Planta, PB 30, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Moxie: Aumenta un nivel el ataque al vencer un enemigo.
Snow Cloak: Raises the Pokémon’s evasion during a hailstorm by one level.
Thick Fat: Fire and Ice-type moves hacen 50% menos de daño.
Spoiler










Spoiler

#18
faq

shuppet nv 10
jolly
hp: 38
at 29
def 21
at esp 24
def esp 21
vel 25
Knock off: PB 20, siniestro, 100%, tira un item al azar del golpeado
Screech: 5/5, 85%, baja dos niveles la defensa del objetivo
Nigh shade: Provoca daño igual al nivel del usuario.
Insomnia: No puede ser dormido.
Frisk: El oponente no puede usar objetos.
Cursed Body: Si es atacado tiene un 30% de posibilidad de causar disable en el ataque.

Staryu nv 4
timid
hp 20
at 10
def 13
at esp 14
def esp 13
vel 16
Icy wind: PB 20, hielo, 100%, golpea a todos diviendo su pdoer y baja la velocidad un nivel
Water Pulse: PB 25, agua, 100%, 10% de posibilidad de confundir
Harden: 10/10, sube un nivel la def
Illuminate: Aumenta un nivel la evasion
Natural Cure: Si es cambiado cura su estado
Analytic: Si ataca ultimo hace un 50% mas de daño

Arcanine nv 5
adamant
hp 28
at 22
def 17
at esp 17
def esp 17
vel 19
bite: PB 25, siniestro, 100%, 30% de posibilidad de flinchear
Voto Fuego: Fuego, PB 15, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Howl: 10/10, sube un nivel el ataque
Intimidate: Baja un nivel el ataque de todos los oponentes
Flash Fire: Inmune a fuego, si es golpeado por este el podes de sus ataques de fueog aumenta un 50%
Blaze: El poder de los ataques de fuego gana un 50% cuando le queda 25% o menos de hp al pokemon.
Spoiler










Spoiler

#19
anti

ralts
lv 22
adamant
hp: 65
at 39
def 36
at esp 40
def esp 41
vel 43
growl: 10/10, baja un nivel el ataque de todos los oponentes
Confusion: psiquico, PB 30, 100%, 10% de posibildiad de confundir
Hoja mágica: planta, PB 40, casi nunca falla
Synchronize: Si su estado es afectado, se lo pasa al afectador.
Trace: Esta habildiad cambia a una al azar de un adversario al azar por la batalla
Telepathy: No puede ser dañado por aliados


Azurill nv 13
Adamant
hp: 48
At 24
Def 27
At esp 19
Def esp 27
Vel 22
splash: poder base se decide al azar, la precision siempre sera igual al poder base, elije objetivo oponente al azar, 25% de causar un estado alterado.
Charm: Causa estado charm
Icy Wind: Hielo, PB 40, 95% precision, baja un nivel la velocidad del oponente, pega a todos los oponentes con poder reducido.
Thick Fat: Ataques de hielo y fuego hacen 50% menos
Huge Power: Duplica el ataque
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.

digglet
nv 19
jolly
hp: 50
At: 43
Def: 32
At esp: 32
Def esp: 39
Vel: 63
Karate Chop, tipo lucha, PB 30, 100%, 10% posibilidad de critico.
Magnitude: tierra, golpea a todos los presentes en el campo por batalla, el daño se decide al azar.
Terratemblor: tierra, PB 40, golpea a todos por igual, baja un nivel la vel
Sand trap: los oponentes no pueden huir y no se puede cambiar los pokemon, excepto que sea volador/levitate
Sand force: aumenta un 33% daño de ataques de tierra, roca o acero en tormenta de arena
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.
Spoiler










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#20
empo

spheal
nv 5 calm
hp: 26
At: 11
Def: 14
At esp: 15
Def esp: 15
Vel 12
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 15, 100%, PP: 40/40, E, 10% de congelación.
Double Kick: Poder base 10, tipo lucha, físico, 100%, 30/30, ataca dos veces.
Pistola de agua: Tipo Agua, PD 15, 100%, PP: 40/40, E
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
oblivious: no es afectado por el estado charm

smoochum nv 7
hp 29
at 13
def 13
at esp 23
def esp 20
vel 22
Lenguetazo: Fantasma, PB 10, 100%, F, 40/40 PP, 30% de posibilidad de paralizar.
Fake out: normal, poder base 10, 100%, fisico, 40/40 solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3
Nieve polvo: Tipo Hielo, PD 10, 100%, PP: 39/40, E, 10% de congelación.
Oblivious: Es inmune a charm
Forewarn: Si el oponente usa su ataque con mayor poder base contra este Pokémon, el daño se ve reducido un 50%, en caso de empate se reduce igual.
Huge Power: Duplica el ataque
Spoiler










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