Sistema de batallas
Con el tiempo puede ser que edite esto, pero me parece apropiado tenerlo anotado.
Para calcular un daño, se toma la Fuerza|Ataque, se le multiplica el poder base del ataque usado y se le divide la Vitalidad|Defensa, eso si es fisico, si es especial se hace con la Inteligencia|At Esp, y Resistencia|Def Esp.
La velocidad no solo indica quien va primero, la diferencia de velocidades aumenta/disminuye la precision/evasion, por ejemplo si alguien tiene velocidad 9 y el pokemon 6, el pokemon hace embestida y pierde 3% de precision, pero si el ataque tuviera 80% de precision pierde 2%, porque el 3% (3 siendo diferencia de velocidades) de 80 es 2,4 y se redondea a 2, pierde 3% de la precision del ataque.
Nuevo: Para no hacer inutiles a los Pokemon lentos, el bono de evasion/precision extra se reducira a la mitad luego de este calculado.
Defender: Si te defiendes el daño y la probabilidad de efecto secundario se reduce a la mitad, si eres resistente al tipo del que te defendiste tienes un 10% de posibilidad de bloquearlo.
Huir: A excepciones de ciertas batallas, tienes la oportunidad de huir, esto se calcula tomando un 50% base y luego sumando o restando el porcentaje igual a la diferencia de velocidad entre el usuario que huye y el oponente mas rapido.
Si tienes Pokemon invocados, se reduce el daño que tomas un 30%, solo lider del grupo.
Pueden perder su turno para cambiar UN Pokémon, esta accion tiene prioridad +8
Si uno de sus Pokemon cae debilitado, pueden invocar otro sin perder turno al final del turno.
Criticos: Los ataques con probabilidad de ser criticos, si llegan a serlo, ignoran el debuff en el usuario y el buff del oponente, ademas de hacer el doble de daño.
Para calcular un daño, se toma la Fuerza|Ataque, se le multiplica el poder base del ataque usado y se le divide la Vitalidad|Defensa, eso si es fisico, si es especial se hace con la Inteligencia|At Esp, y Resistencia|Def Esp.
La velocidad no solo indica quien va primero, la diferencia de velocidades aumenta/disminuye la precision/evasion, por ejemplo si alguien tiene velocidad 9 y el pokemon 6, el pokemon hace embestida y pierde 3% de precision, pero si el ataque tuviera 80% de precision pierde 2%, porque el 3% (3 siendo diferencia de velocidades) de 80 es 2,4 y se redondea a 2, pierde 3% de la precision del ataque.
Nuevo: Para no hacer inutiles a los Pokemon lentos, el bono de evasion/precision extra se reducira a la mitad luego de este calculado.
Defender: Si te defiendes el daño y la probabilidad de efecto secundario se reduce a la mitad, si eres resistente al tipo del que te defendiste tienes un 10% de posibilidad de bloquearlo.
Huir: A excepciones de ciertas batallas, tienes la oportunidad de huir, esto se calcula tomando un 50% base y luego sumando o restando el porcentaje igual a la diferencia de velocidad entre el usuario que huye y el oponente mas rapido.
Si tienes Pokemon invocados, se reduce el daño que tomas un 30%, solo lider del grupo.
Pueden perder su turno para cambiar UN Pokémon, esta accion tiene prioridad +8
Si uno de sus Pokemon cae debilitado, pueden invocar otro sin perder turno al final del turno.
Criticos: Los ataques con probabilidad de ser criticos, si llegan a serlo, ignoran el debuff en el usuario y el buff del oponente, ademas de hacer el doble de daño.
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