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#1

Sistema de batallas

Con el tiempo puede ser que edite esto, pero me parece apropiado tenerlo anotado.
Para calcular un daño, se toma la Fuerza|Ataque, se le multiplica el poder base del ataque usado y se le divide la Vitalidad|Defensa, eso si es fisico, si es especial se hace con la Inteligencia|At Esp, y Resistencia|Def Esp.

La velocidad no solo indica quien va primero, la diferencia de velocidades aumenta/disminuye la precision/evasion, por ejemplo si alguien tiene velocidad 9 y el pokemon 6, el pokemon hace embestida y pierde 3% de precision, pero si el ataque tuviera 80% de precision pierde 2%, porque el 3% (3 siendo diferencia de velocidades) de 80 es 2,4 y se redondea a 2, pierde 3% de la precision del ataque.
Nuevo: Para no hacer inutiles a los Pokemon lentos, el bono de evasion/precision extra se reducira a la mitad luego de este calculado.

Defender: Si te defiendes el daño y la probabilidad de efecto secundario se reduce a la mitad, si eres resistente al tipo del que te defendiste tienes un 10% de posibilidad de bloquearlo.

Huir: A excepciones de ciertas batallas, tienes la oportunidad de huir, esto se calcula tomando un 50% base y luego sumando o restando el porcentaje igual a la diferencia de velocidad entre el usuario que huye y el oponente mas rapido.

Si tienes Pokemon invocados, se reduce el daño que tomas un 30%, solo lider del grupo.
Pueden perder su turno para cambiar UN Pokémon, esta accion tiene prioridad +8
Si uno de sus Pokemon cae debilitado, pueden invocar otro sin perder turno al final del turno.

Criticos: Los ataques con probabilidad de ser criticos, si llegan a serlo, ignoran el debuff en el usuario y el buff del oponente, ademas de hacer el doble de daño.
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#2
Equipamiento: Ahora una explicación de los equipamientos, no se pueden usar dos equipamientos en el mismo lugar, ya que rompe las leyes del tiempo espacio (o que no es logico, si prefieren decirlo asi), pueden tener mas de un accesorio, pero solo usar uno a la vez.

Armas: Las armas tienen un ataque extra que te permiten usar, ademas de algun bono en stats o efecto añadido.

Armadura: Su ropa normal no los protegera de nada, pero siempre pueden encontrar alguna que si.

Accesorios: Los accesorios generalmente dan efectos al usuario de estos.

Stab: Same Type Attack Bonus, actualmente es de 1,3.
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#3
Ahora los estados:

Negativos:

Paralisis: La velocidad del Pokemon se reduce un 25%, ademas que tiene un 25% de posibilidad de quedar paralizado y no atacar.

Quemadura: Reduce el ataque en un 25% y pierde 10% del hp max cada turno.

Envenamiento: El envenenado pierde 5% al final de cada turno, si es un humano no regenera hp y pierde 5% al final de cada mision, hasta morir si no es curado.

Intoxicacion:

Furia: Este estado duplica el daño hecho y recibido por el furioso, ademas de solo dejarle usar golpes fisicos, dura entre 1 y 4 turnos. En caso de no tener ataques fisicos, se atacara con un ataque de poder base 20.

Confusión: Dura entre 1 y 4 turnos, si sale 51 o mas en el dado el Pokemon o se lastima, calculando que lo golpeo un ataque de poder base 20 y utilizando el ataque y def si era fisico o at esp y def esp si era especial. Tambien puede atacar a un aliado al azar con un ataque al azar.

Maldición: El que este afectado por esto no puede ser curado sus HP, y todo el daño que el haga lo recibira tambíen

Sueño: El que es afectado duerme entre 1 a 7 turnos, si es atacado tiene un 50% de posibilidad de despertarse. Los ataques en un oponente dormido no fallan.

Flinch: Es un estado que dura hasta el final del turno, un Pokémon flincheado no puede atacar si aun no ataco, al no poder tenerse dos estados a la vez, es imposible Paralisis+Flinch o similares.

Apresado: Golpea al oponente durante 4 a 5 turnos al final del turno sacandole un 5% de daño y no lo deja escapar o ser cambiado.

Drenadoras: El afectado pierde 10% de hp al final del turno y lo recupera el que lo afecto.

Atrapado: El objetivo no puede huir o ser cambiado.
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#4
Atrapado: El objetivo no puede huir o ser cambiado.

Charm: ???

Petrificacion: ???

Congelamiento: ???

Mofado: ???

Encore: ???

Disable: Al pokemon afectado se le anula un movimiento de cuatro a siete turnos.

Fainted: El Pokemon no puede ser usado por una batalla, este estado se activa automaticamente al tener 0 HP y sustituye estados anteriores, obviamente no gana hp al menos que sea revivido, no puede ser evitado. Movimientos OHKO pueden provocarlo, Splash no.

Positivos:

Comiendo: Al comer se recupera hp (el porcentaje varia segun lo que se coma), pero si estas en batalla pierdes oportunidad de atacar y tu evasion se reduce un 10%
Si quieren saber que hacen mas estados, prueben, listo los que se usaron para los que les da pereza leer misiones ajenas.

Invisible: Cuando se ataca a este Pokemon hay un 50% de posibilidad que el ataque no tenga objetivo.

Creo que esos son TODOS los estados, podria olvidarme de alguno, no se puede tener dos estados negativos o dos positivos, pero si uno negativo y uno positivo.

Niveles de stats:

Positivos:
1: x1,25
2: x1,5
3: x1,75
4: x2
5: x2,25
6: x2,5


Negativos:
1: /1,25
2: /1,5
3: /1,75
4: /2
5: /2,25
6: /2,5
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#5
Tenia que sacar esto de la segunda pagina D_D
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#6
Cambio en el sistema de cambio de Pokemon, notese redundancia (?)
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