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#1

Habilidades de Mapa

Aquí hablaré de la Habilidad Mapa de cada uno, igual que vosotros podréis preguntar y demás.
Aclararé como va a ser usada :

Joker
Adaptación Nocturna
Esta adaptación implica un cambio de stats, pero la suma de los puntos totales tienen que ser iguales a las que tienes.


Planta
Punto Crítico
Debe usarse el Arco, y se hace una vez por turno, es decir, si en un mismo turno disparas dos flechas críticas, simplemente echarás una más. La flecha lanzada simplemente hace daño, no puede ser crítico e ignora los tipos elementales.


Jean
Adaptación
Puede Acostumbrarse a los cambios de clima que esten entre los 5º y los 30º. Por esto se entiende tanto los climas como hechizos que hagan algún cambio de este.



Empo
Instinto Nocturno
Aumenta la velocidad y el ataque en 10% mientras haya oscuridad o sea de noche

By: Yorm ^^



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#2
Zmew
Invisibilidad
Teniendo en cuenta que cada turno son 10 segundos, la invisibilidad durará según cuantos enemigos haya :
1 y 2 enemigos --> 60 segundos (6 turnos, los tuyos cuentan)
3 --> 90 segundos (9 turnos)
4 --> 110 segundos (11 turnos)
5 --> 130 segundos (13 turnos)
6 --> 150 segundos (15 turnos)

Esta habilidad mapa funcionará como hechizo, es decir, lo puedes usar cuando quieras, pero al usarlo no podrás volver a usarlo hasta 15 minutos despues (90 turnos) Así que lo más normal es que lo uses una vez por batalla



Darkless
Camuflaje
En bosques o donde haya bastante vegetación, tu Agilidad aumenta en 3 puntos, en lugares que no sean asi, baja 1 punto


BGirl
Sigilo
Tiene un 25% más de evasión.


Worlan
Provocar
Serás el primero del grupo en ser atacado, pero no por ello solo te atacarán a ti

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#3
nero
[n]Presencia Oscura[/n]
En la oscuridad hace que los rivales tengan un menos 2 en Puntería. Los enemigos del elemento Oscuridad no se ven afectados. Además, puede ver a través de los objetos en la oscuridad.

By: Yorm ^^



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