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#1

[Discusión] Movimientos Tutor

Terminé la tabla en menos de un día. Amenme [?

Actualicé los movimientos tutor a la séptima generación excluyendo los movimientos que ya no se aprenden por tutor (de hecho una buena cantidad de esos movimientos no se aprendían por tutor en ninguna generación). Existen otros movimientos por tutor que no incluí en la lista porque no sabría en qué categoría colocarlos.

Aquí esos movimientos:

  • Bilis
  • Desarme
  • Pataleta
  • Pulso Dragón
  • Golpe Mordaza
  • Hidroariete
  • Ronquido
  • Onda Voltio
  • Atadura
  • Antojo
  • Abatidoras
  • Alboroto
  • Bloqueo
  • Despejar
  • Reciclaje
  • Refuerzo
  • Robo
  • Hidropulso
  • Rencor
  • Cede paso
  • Gigadrenado
  • Cambio Banda
  • Telequinesis
  • Zona Mágica
  • Zona Extraña
  • Aguzar
  • Puño Certero
  • Placaje Eléctrico


Y estos movimientos de aquí también están excluidos por obvias razones [?

  • Sable Místico
  • Canto Arcaico
  • Ascenso Draco





Recuerdo que Cynda dijo que sería bueno reducir la cantidad de post narrando como el pokémon aprende el movimento de 3 a solo 2 como mínimo. Y que solo pueda aprender un pokémon por vez recuerdo que también dijo.

Sugerencias para agregar movimientos de la lista de arriba. O algo más... toda idea es bienvenida [?














¿Ansioso de aprender un nuevo movimiento? Bienvenido seas a la morada de los expertos.






Reglas.

— Deben describir, en un total de tres mensajes o más, el cómo su pokémon adquiere el nuevo movimiento con las enseñanzas del tutor. Un Rol Master los guiará en el proceso.

— Los tutores sólo se pueden encontrar en ciudades o pueblos, nunca en Biomas.

— Los pokémon pueden aprender ataques por cada 10 niveles que ellos crezcan en batalla. ¿Qué quiere decir esto? Si un Ralts aprende, por ejemplo, Puño Hielo al nivel 20, entonces podrá volver a aprender otro Movimiento Tutor al nivel 30.

— Al último mensaje, recuerden dejar un reporte del pokémon que aprendió el movimiento.


Categorías.

Existe un total de 8 categorías, haciendo alusión a los 8 gimnasios del Desafío Odisea. Cada categoría responde a una medalla, por cada medalla que vayan obteniendo irán desbloqueando una nueva categoría.

En cuanto a los coordinadores, el sistema funciona así:

→ 1 Listón: Categoría A.
→ 2 Listones: Categoría B y C.
→ 3 Listones: Categorías D y E.
→ 4 Listones: Categoría F y G.
→ 5 Listones: Categoría H.

Independiente del nivel del pokémon, si ustedes consiguen desbloquear todas las categorías podrán enseñarle el movimiento que deseen de las listas, siempre respetando las reglas.

Categorías

















































C A T E G O R Í A - A
Electrotela
Electro Web
Telaraña de pequeñas descargas que reducen un nivel la velocidad del rival.
Trampa Rocas
Stealth Rock
Lanza rocas que levitan al campo, estas dañan a cada rival cuando entra al combate.
Patada Baja
Low kick
Una poderosa patada baja que hace que el enemigo se caiga. Inflige un gran daño a los enemigos más pesados.
Imitación
Role Play
Copiando los gestos del oponente, el usuario logra copiar la habilidad del rival.
Bloqueo
Block
El usuario bloquea el camino del enemigo con los brazos extendidos para evitar el escape.
Despejar
Defog
Poderosas ráfagas de viento remueven todos los obstáculos del campo y reducen la evasión del oponente.
Ronquido
Snore
Un potente ronquido que puede llegar a hacer retroceder al rival.
Atadura
Bind
El usuario usa su cuerpo o tentáculos para apretar al enemigo por 4 o 5 turnos.
Rencor
Spite
El usuario le lanza todo su rencor al rival y hace que pierda puntos de poder en su último movimiento.

























































C A T E G O R Í A - B
Capa Mágica
Magic Coat
Una brillante aura rodea al usuario reflejando los ataques de efectos.
Doble Rayo
Signal Beam
Dos poderosos rayos en espiral que podrían llegar a confundir al enemigo.
Viento Hielo
Icy Wind
El usuario ataca con una ráfaga de aire frío. Baja la velocidad del rival en un nivel.
Voto Planta
Grass Pledge
Ataca con un pilar de hierba. Combinado con Voto Agua y Voto Fuego causa estragos.
Voto Agua
Water Pledge
Ataca con un pilar de agua. Combinado con Voto Planta y Voto Fuego causa estragos.
Voto Fuego
Fire Pledge
Ataca con un pilar de fuego. Combinado con Voto Planta y Voto Agua causa estragos.
Truco
Trick
Engañando al oponente el usuario logra intercambiar los objetos de ambos.
Refuerzo
Helping Hand
Apoya a un aliado para hacer que este ejecute un ataque mucho más fuerte de lo normal.
Cede Paso
After You
Obliga al objetivo a moverse inmediatamente después del usuario.
Cambio Banda
Ally Switch
Intercambia posiciones con un pokémon aliado.




















































C A T E G O R Í A - C
Gravedad
Gravity
Aumentando la gravedad, los pokémon voladores y los que levitan caen al suelo.
Levitón
Magnet Rise
Usando fuerza magnética el usuario levita, volviéndose inmune a ataques terrestres.
Intercambio
Skill Swap
El usuario emplea su poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
Golpe Bis
Dual Chop
El usuario logra golpear al oponente dos veces con un brutal poder.
Cola Férrea
Iron Tail
El enemigo es golpeado con una cola dura como el acero. También puede disminuir la estadística de Defensa del objetivo.
Puño Drenaje
Drain Punch
Un puño energizante que succiona la energía del rival para sí mismo.
Zona Mágica
Magic Room
El usuario crea una extraña atmósfera que anula los efectos de los objetos.
Zona Extraña
Wonder Room
El usuario crea una misteriosa atmósfera que intercambia las defensas de todos los pokémon.
Telequinesis
Telekinesis
Levanta al oponente en el aire con sus habilidades psíquicas, logrando de esta manera reducir la evasión del objetivo.

























































C A T E G O R Í A - D
Picadura
Bug Bite
El usuario muerde al enemigo. Si el enemigo tiene una baya, el usuario la come y obtiene su efecto.
Viento Afín
Tail Wind
Fuertes vientos soplan en una dirección dandole velocidad temporal a todo el equipo.
Campana Cura
Heal Bell
Cantando un tono similar a una campana, los problemas de estado son curados.
Esfuerzo
Endeavor
El usuario se esfuerza en un golpe que hace que los puntos de salud del rival sean iguales a los del propio.
Síntesis
Synthesis
Relajándose bajo el sol, el usuario recupera vitalidad mediante fotosíntesis.
Defensa Férrea
Iron Defense
Endureciendo el cuerpo como el metal sube mucho su defensa.
Abatidoras
Worry Seed
Una semilla que causa inquietud es plantada en el enemigo evitando que puedo dormir al cambiar su habilidad por Insomnio.
Reciclaje
Recycle
El usuario recicla un objeto consumido en batalla para que pueda volver a usarse.
Aguzar
Laser Focus
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Bilis
Gastro Acid
El usuario arroja los ácidos de su estómago sobre el enemigo. El fluido elimina la habilidad del enemigo.



































































C A T E G O R Í A - E
Taladradora
Drill Run
Girando en sí mismo como un taladro golpea al rival logrando lastimarlo mucho.
Divide Dolor
Pain Split
Roba la energía de rival y la mezcla con la del usuario hasta que ambos queden igual.
Suerdiente
Super Fang
Fuerte mordida con los colmillos que lastima al rival quitándole la mitad de su vitalidad.
Bote
Bounce
Da un gran salto para luego caer sobre el rival. El impacto podría llegar a paralizar al contrincante.
Puño Fuego
Fire Punch
Ardiente puño cubierto de llamas que podría llegar a quemar al oponente.
Puño Trueno
Thunder Punch
Un fuerte puño cubierto de electricidad que podría llegar a paralizar al oponente.
Puño Hielo
Ice Punch
De baja temperatura, un poderoso puño que podría llegar a congelar al oponente.
Ladrón
Thief
El usuario ataca al oponente y le roba el objeto en simultáneo.
Antojo
Covet
El usuario se acerca al enemigo con cariño y luego roba el objeto que tiene.
Hidropulso
Water Pulse
El usuario ataca con ráfagas de agua pulsante que podrían llegar a confundir al rival.
Onda Voltio
Shock Wave
El usuario golpea al enemigo con una sacudida rápida de electricidad. Este ataque no puede ser evadido.
Alboroto
Uproar
El usuario ataca causando alboroto de 2 a 5 turnos evitando que alguien se quede dormido.

























































C A T E G O R Í A - F
Bomba Germen
Seed Bomb
Lanza varias semillas de fuerte coraza al campo, las cuales explotan al contacto.
Tierra Viva
Earth Power
Abre el suelo y hace que este erupcione con gran poder contra el oponente.
Acua Cola
Aqua Tail
Rodeanso su cola con un remolino de agua, la azota contra el rival con gran fuerza.
Onda Ígnea
Heat Wave
El usuario emite una ardiente onda hacia todos los lados del campo
Cabeza Hierro
Iron Head
Fortalece su cabeza como si fuera hierro y da un potente cabezazo al rival. Podría hacer retroceder al enemigo.
Cabezazo Zen
Zean Headbutt
Da un cabezazo con un brillo mental muy fuerte. Podría hacer retroceder al enemigo.
Hidroariete
Liquidation
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
Pulso Dragón
Dragon Pulse
El usuario golpe con una onda de choque de pura energía dragón.
Gigadrenado
Gigadrain
Poderoso ataque que es capaz de robar la energía del rival para uno mismo.
Golpe Mordaza
Throat Chop
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.










































C A T E G O R Í A - G
Enfado
Outrage
Desencadena todo su poder para golpear al rival repetidas veces, pero termina confundido.
Vozarrón
Hiper Voice
Un fuerte grito que se oye a varios kilómetros y daña al rival a la distancia.
Juego Sucio
Foul Play
Daña al oponente usando su propia fuerza contra él
Última Baza
Last Resort
Poderosísimo ataque que solo puede ejecutarse una vez se ejecutaron todos los movimientos del usuario.
Desarme
Knock Off
Fuerte golpe que hace que el enemigo suelte su objeto y ya no lo use en batalla.
Puño Certero
Focus Punch
El usuario enfoca su mente para lanzar un potente puñetazo. Si el usuario pierde la concentración, el movimiento no se ejecutará.
Pataleta
Stomping Tantrum
Usa la frustración para golpear, si el usuario falló un ataque anterior la potencia de este movimiento se duplica.















































C A T E G O R Í A - H
Anillo Ígneo
Blast Burn
Una gran y ardiente onda explosiva. El usuario debe descansar después de usarla.
Planta Feróz
Frenzy Plant
Grandes raíces aparecen del suelo y golpean al rival. El usuario debe descansar después de usarlas.
Hidro Cañón
Hydro Cannon
Agua a alta presión sale disparada. El usuario debe descansar después de usarla.
Cometa Draco
Draco Meteor
Grandes y fuertes cometas caen al suelo. El usuario pierde mucho poder después de usarlo.
Fuerza Bruta
Superpower
El usuario se lanza contra el rival con todo lo que tiene. El usuario ve su fuerza y defensa disminuida después.
Ataque Aéreo
Sky Attack
Brilla hermosamente y se alza en vuelo para luego caer en picada para atacar.
Lanza Mugre
Gunk Shot
Una masa viscoza, sucia y de mal olor es lanza por el usuario contra el rival. El impacto podría envenenar al rival.
Placaje Eléctrico
Volt Tackle
El usuario electrifica su cuerpo y luego enviste al enemigo, aunque también se causa un daño considerable a sí mismo en el proceso.


Agradecimiento especial a @Smile por los iconos de los tipos. Sos grosa mujer [?]

I am nobody, but nobody is perfect, therefore I am perfect.
#2
Lo que dijo Wolf es lo que sugerí (?)

Intentaré darle categorías a los movimientos que listas:

-A
Bloqueo, Despeje, Ronquido, Atadura, Rencor

-B
Refuerzo, Cede Paso, Cambio Banda

-C
Zona Mágica, Zona extraña, Telequinesis

-D
Abatidoras, Reciclaje, Aguzar, Bilis

-E
Ladrón, Antojo, Hidropulso, Onda Voltio, Alboroto

-F
Hidroariete, Pulso Dragón, Gigadrenado, Golpe Mordaza

-G
Desarme, Puño Certero, Pataleta

-H
Placaje Eléctrico


Organicé los movimientos basándome en su utilidad e intenté seguir los patrones de los movimientos que están (los movimientos de batallas dobles en B, Telequinesis en C, Placaje Eléctrico en H y otros que ya olvidé aunque acabo de hacerlo). Intenté en un principio hacer que quedaran equilibradas en cuanto a cantidad de movimientos por categoría, pero no pude porque me parecía extraño mezclar algunos movimientos con otros. También está la opción de organizar la tabla competitivamente, pero eso ya implica rehacerla; por mi parte creo que está bien como está, bien role-friendly.
@PyriteWolf