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#1

¿Qué piensan del Giravoltorb?



La mayoría ya sabe que tengo alto vicio con este minijuego del SoulSilver. Hasta ahora solo pude llegar al Nv.7 como mucho, pero del vicio ya he sacado unos 7500 puntos, y cada vez que entro a la partida, termino perdiendo el tiempo ahí en lugar de seguir avanzando más.

Aunque en mi caso me enganchó, admito que el no poder comprar fichas por dinero, como en otros juegos anteriores. Algunas MT llegan a 10.000 fichas, y es un poco imposible juntar esa cantidad más lo necesario para comprar las otras cinco, además de los objetos (si tu idea es coleccionar todo).

¿Qué piensan ustedes de este minijuego del HGSS? ¿les gustó? ¿lo odiaron? ¿prefieron otros a este?
#2
Este minijuego es P E R F E C T O!!!!! y una de las razones por las que HGSS es tan bueno ^_^ . . . bueno, seamos honestos, es el único pkmn del que me han gustado los minijuegos XD

El máximo nivel del juego es 8, pero sólo se obtiene si avanzas varios niveles de manera consecutiva, sin encontrar ningún voltorb en . . . creo que son 5 niveles seguidos? Es bastante difícil llegar ahí, y sólo lo he jugado una pocas veces. Así que ahí tienes tu meta para que te dure el vicio ^_^


Cada vez que vuelvo a encender ese juego para ir a buscar algo, termino jugando ese buscaminas. Tanto así que aún conservo al menos 3 copias de cada MT conseguibles con eso . . . . para que te hagas una idea de todo el tiempo perdido ahí XD

ÁNIMO y disfruten de ese JUEGAZO!!!
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma

#3
Lo que me gusta del Giravoltorb es que, a diferencia de los demás minijuegos para conseguir fichas, aquí puedes usar algo de razonamiento para completar los niveles, como si de un sudoku o una partida de buscaminas se tratase; yo me podía enviciar en eso para ver que tan difícil podía ponerse un nivel y ver si podía ingeniármelas para completarlo. Aunque esto no lo libra del factor suerte, pues hay ocasiones en las que prácticamente debes voltear una de las... ¿tarjetas? al azar.
#4
Cita de juan459 ↗
Aunque esto no lo libra del factor suerte, pues hay ocasiones en las que prácticamente debes voltear una de las... ¿tarjetas? al azar.

Maaaal. Me ha pasado de tener dos tarjetas con números similares, donde tenes que elegir al azar una de las dos. Y como nunca tengo suerte, siempre elijo la que tiene el Voltorb.

Ni hablar de haber llegado hasta el nivel 5 o 6, perder a la primera y que te vuelva al nivel 1. Los ataques de rabia que sufrí con eso; tuve que salir y subir mi equipo por los alrededores hasta que se me pasaba y volvía a viciarme.

Lo genial que tiene es que no se basa tanto en la suerte, sino más en la estrategia. Por ejemplo; si hay un 5+/0 siempre hay que aprovechar para dar vuelta todas las tarjetas, ayuda bastante a calcular las demás. Si tiene 2/3, 3/2, 4/1 y 1/4 sabes que no hay nada para calcular porque son todos 1, y el juego consta en encontrar los 2 y 3 en el tablero. Lo demás no lo he sacado aún, pero sigo intentando averiguarle el truco.
#5
Cita de Smile ↗
Maaaal. Me ha pasado de tener dos tarjetas con números similares, donde tenes que elegir al azar una de las dos. Y como nunca tengo suerte, siempre elijo la que tiene el Voltorb.


A mi me ha pasado que la primera tarjeta que decido voltear, siendo esta la intersección de una fila 6/1 y una columna 5/1, resulta ser la del Voltorb :'v

Otra cosa que debes notar es que, por ejemplo, si ves una fila 5/3 es fijo que hay un 2 y un 3, puedes checar las columnas comunes a esa fila e ir descartando las que no admitan 2 y/o 3.