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#1

Empiezo con Competitivo





Bueno, antes que nada, quiero decir que aunque me haya presentado a varios torneos, la verdad es que no controlo demasiado el ámbito competitivo. Por eso, me quiero meter, y he empezado con la Tier OU con este team, por favor, no me maten ni me apedreen demasiado, solo quiero aprender (?)


Coco (Tapu Koko) @ Leftovers
Ability: Electric Surge
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Brave Bird
- Wild Charge
- Roost


Leonardo (Serperior) (M) @ Focus Sash
Ability: Contrary
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic
- Hidden Power [Fire]
- Leaf Storm
- Dragon Pulse


Iron Lady (Celesteela) @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Leech Seed
- Protect
- Flamethrower
- Earthquake


Cleopatra (Weavile) @ Choice Band
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Icicle Crash
- Knock Off
- Ice Shard
- Pursuit


Merrow (Milotic) (F) @ Leftovers
Ability: Competitive
Shiny: Yes
EVs: 92 HP / 164 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Toxic
- Scald
- Ice Beam

(No había sprites de este bicho (?)
KNIFE! (Kartana) @ Focus Sash
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Psycho Cut

Bueno, se que tengo bastantes debilidades que cubrir como Fire y Ground Types, pero para eso estoy aquí, porque creo que he cogido a buenos Pokémon pero que no pegan unos con otros xD. Bueno y eso, espero que me puedan ayudar >:D






#2
Cita de Cobby
por favor, no me maten ni me apedreen demasiado, solo quiero aprender (?)


[Pipeboy guarda las piedras] bueno, si ya lo tienes claro . . . hay varias cosas que debes tener en cuenta:

Lo primero es identificar bien para qué formato estás armando el equipo. Está muy bien que informes si estás ocupando alguna tier de smogon o algún formato de torneos oficiales, pero ¿esto es para singles o dobles?

En seguida, la mayoría de los formatos prohiben el uso de varias copias del mismo objeto. Sé que Cinta Focus y Restos son objetos geniales . . . pero tendrás que adecuarte al formato.

Ya después de cubiertas las limitaciones técnicas, debemos centrarnos en tomar buena decisiones. En tú nivel actual eso significa hacer un análisis de cobertura de tipos. Compartir debilidades es sin lugar a dudas una jugada riesgosa, e imprudente si tus principales muros y tanques comparten las debilidades de los pkmn que deberían cuidar. En este sentido el único que hace algo por los demás ahí es Milotic, cubriendo una debilidad a fuego que tienen 4 de tus pkmn (eso es excesivo).

Una vez superado el análisis de tipos, debes preocuparte de que los sets que les asignas a tu pkmn tengan sentido. Si quieres que alguno sea un pkmn ofensivo, pues elijes a alguien que te permita hacer bien su trabajo, te fijas en sus estadísticas, habilidades, movimientos, objetos y habilidades. Evita comenzar a poner en tu equipo pkmn sólo porque son fuertes o porque son de tu agrado, cada uno debe cumplir un rol en el combate y debe ser elegido para llevar a cabo tu estrategia. Obviamente todo equipo debe comenzar a organizarse de alguna forma, y elegir el primer pkmn por alguno de estos motivos incluso podría ayudarte a ir dirigiendo mejor la búsqueda de a quién poner después, pero organizar todo tu equipo por ese motivo. . . . bueno, así es cómo terminas con un equipo donde todos comparten debilidades a un mismo tipo >_<

Intenta hacerlo ahora con la cabeza más fría, y veamos cómo podemos seguir orientándote.

Saludos.
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
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gracias a AnnieSvdh por la firma

#3
lanza una piedra :p (?

veamos que tal funciona tu equipo, yo estoy acostumbrado a usar los mismos sets casi en todos mis equipos asi que voy a hacer unas breves modificaciones y ya tu me diras que te parece incluso puedes seguir testeando en sd dependiendo si asi cubres la mayoria de los equipos usados normalmente


Coco (Tapu Koko) @ Leftovers
Ability: Electric Surge
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Brave Bird
- Wild Charge
- Roost /protect
me saltare a los tapus por que aun no se bien como usarlos pero imagino que este es uno de los sets mas usados al igual que celesteea

Leonardo (Serperior) (M) @ Focus Sash /restos
Ability: Contrary
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Toxic / glare
- Hidden Power [Fire] / po ice
- Leaf Storm
- Dragon Pulse


Iron Lady (Celesteela) @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Leech Seed
- Protect
- Flamethrower
- Earthquake


Cleopatra (Weavile) @ Choice Band / focus sash
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Icicle Crash
- Knock Off
- Ice Shard / contra ataque
- Pursuit / sorpresa


Merrow (Milotic) (F) @ Leftovers / baya zidra
Ability: Competitive
Shiny: Yes
EVs: 92 HP / 164 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Toxic
- Scald
- Ice Beam

(No había sprites de este bicho (?)
KNIFE! (Kartana) @ Focus Sash
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Psycho Cut

si quieres puedo ayudarte testeando tu equipo por lo pronto todo tu equipo es debil a fuego que tal integrar otro pokemon que te de soporte forzando a tu rival a cambiar

gliscor podria funcionarte pero necesitas anticipar a tu rival ya que usa sets muy repetidos
yo lo uso asi

gliscor @ toxic orb
Ability: antidoto
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
firme Nature
- desarme
- protect
- trampa rocas / roca afilada
- puya nociva

Landorus-Therian @ Groundium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Rock Polish
- Stone Edge
- Earthquake
- Swords Dance

este es mi milotic

Milotic (F) @ Sitrus Berry
Ability: Competitive
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Recover
- Scald
- Mirror Coat

viendo que hay mucho tapu koko por que no llevar tambien a alguno con con absorción electrica te puede dar soporte cuando tengas a milotic en el campo

un buen aliado puede ser manetric

Manectric @ Manectite
Ability: Lightning Rod
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
- Snarl

en caso de que te encuentres frente a un dragon siempre puedes usar un jolteon en especial contra esos garchomp scarf ¬¬

Jolteon @ Choice Scarf
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
- Shadow Ball
- Thunderbolt





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#4
Cita de pipeboy
[Pipeboy guarda las piedras]

Cita de Araragi ↗
lanza una piedra :p (?






Cuánto amor :'D (?)

Bien, lo primero, siento la demora en responder (estuve liado con las clases) y segundo, muchísimas gracias por vuestra ayuda, entre los dos habéis conseguido que aprenda y que cambie ciertas cosas para cubrir debilidades. Os pongo mi equipo renovado, he de decir que lo he utilizado en categoría OU individual y me ha servido bastante.


Atlas (Landorus-Therian) @ Groundium Z
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Rock Polish
- Stone Edge
- Earthquake
- Swords Dance


Zeus (Jolteon) (M) @ Choice Scarf
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
- Shadow Ball
- Thunderbolt


Iron Lady (Celesteela) @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Leech Seed
- Protect
- Flamethrower
- Earthquake


Cleopatra (Weavile) @ Focus Sash
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Icicle Crash
- Knock Off
- Counter
- Fake Out


Merrow (Milotic) (F) @ Sitrus Berry
Ability: Competitive
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Mirror Coat
- Scald
- Ice Beam


Verona (Gliscor) (F) @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Protect
- Stealth Rock
- Poison Jab

Bueno, básicamente he modificado algunos de los Pokémon que ya estaban y cambié otros con lo que me dijo Araragi. El Jolteon me ha venido genial a la hora de combatir Garchomps y para recibir ataques eléctricos, además el Choice Scarf asegura casi al 100% que va a atacar primero, incluso outspeeds a Ash-Greninja (399 Spe, mientras que Jolteon sin Scarf es 394 Spe). Luego Weavile con Sash y Contraataque me ha servido de mucho, al igual que Milotic con Mirror Coat, y si no estoy seguro de usar Contraataque, Icicle Crash o Knock Out me ayudan. Luego Celesteela sigue igual, ya que así me viene muy bien y ahora, el problema es la debilidad al hielo de tener dos pokémon débil x4 por ser Tierra-Volador, Gliscor y Landrous. Bien, no sabía cual usar de esos dos y por eso los metí, de momento no me han ido mal y los dos han sido de ayuda, pero creo que con la variedad de Pokémon que hay, algo debo encontrar. Si tengo que decir quien me viene mejor, me quedo con Landrous, pero en ese caso, no tendría ningún Pokemon con Stealth Rock o Spikes, por eso, si quito a Gliscor, creo que debería poner a un Ferrothorn, Cloyster, Crustle, Forretress...

En conclusión, lo necesito ahora de vosotros es que me digáis como lo veis, y si queréis, yo ahora estoy en SD y ayuda con cambios, a ser posible. Muchas gracias por todo *-*

#5
Interesantes mejoras . . . pero tú NO quieres poner más pkmn débiles a fuego en ese equipo XD busca otro pkmn para colocar piedras y púas.

Weavilepkmn-weavile:
El combo de Contraataque y Banda Focus en Weavile es muy efectivo y unos de mis favoritos, pues muchas de dibilidades son a tipos predominantemente físicos y es relativamente sencillo saber cuándo usarlo. Pero, ahora que tiene un objeto "consumible" es mucho mejor que uses su otra habilidad "Hurto", ya que tendrás otra forma de sacarle objetos al contrincante, lo que es generalmente más útil que bajar PPs.

Jolteonpkmn-jolteon:
Jolteon es un pkmn extremadamente rápido, y con el Puñuelo Elegido su velocidad es casi inalcanzable. Tú única preocupación son pkmn con aumentos a los niveles de velocidad (a causa de Impulso, Agilidad, Viento Afín, o similares) o pkmn más rápidos con el mismo objeto. En este sentido, Jolteon puede agradecer más una naturaleza que aumente la potencia de sus movimientos (modesta), en lugar de volverlo absurdamente rápido. Ahora, qué significa absurdamente rápido? Eso ya depende de los adversarios que necesites superar en velocidad. Un pkmn sin objetos o movimientos que puedan aumentar su velocidad siempre agradecerá una naturaleza más rápida para llevar a cabo el rol de sweeper, pero con ese objeto tienes un poco más de libertad. Puedes escoger otra naturaleza, e incluso puedes deribar alguns EVs a otros atributos, por lo importante es ser más rápido, no por cuanto (con que seas 1 pto más rápido, ya conseguiste tu objetivo). Ajusta esos parámetros a tu pinta.

Por cierto, considerando que Jolteon se aprovecha de los movimientos eléctricos, hasta y puede ser positivo para ti tener 2 pkmn débiles a ese elemento . . . pero no por eso será buena idea poner un 3º. Tú 6º pkmn debería idealmente resistir los siguientes tipos (o al menos ser neutro): Eléctrico, Hielo y Fuego . . . . y ojalá no repitas debilidades ya existentes.
(ya tienes varios problemas contra estos tipos . . . así que no consideraría a ninguno de los pkmn que propones para el reemplazo >_<) . . . puede que un Marowak de Alola (con Pararrayos) pueda hacer sentido a esas debilidades. . . pero no sé si sea buena idea agregar otro pkmn débil a Tierra y tan lento XD Tal vez puedas buscar un mejor ajuste por tu cuenta ^_^

Ya el resto debería ser análisis sobre el formato del que estás participando . . . y yo aún no me pongo al corriente de eso XD suerte en tu travesía.
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gracias a Onix Tymime por la firma.
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gracias a AnnieSvdh por la firma

#6
Dos pokemon con los mismo tipo y encima debiles ×4 al hielo?? Jesus Christ (?)
Entre Gliscor y Landorus prefiero a Landorus, por su habilidad y porque es capaz de cumplir la misma funcion que Gliscor.

Landorus-T3000 (Atacante/Defensivo/StealthRock Todo en uno (??))

Landorus-Therian @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 240 Def / 8 SpD / 8 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- U-turn
- Stone Edge

Jolteon:
Pues Pipe ya te dijo todo lo que pensaba sobre este. Jolteon ya es estupidamente rápido, podrias probar poniendole las gafas elegidas incluso

Celesteela:
De por si odio el stall y esta cosa junto con Toxapex estan en mi lista negra de pokes stall. Asi que no se que decir sobre esta cosa (?). Si le pones sustituto y toxico tendras a un pokemon asqueroso y detestable, pero que funciona bien para molestar. Despues creo haberme topado con la variante atacabte especial con aligerar + seguro debilidad. Prueba el que mas te guste.

Weavile
Te sugiero tener cuidado con las rocas en el campo ya que eso jode completamente tu estrategia de focus sash + contraataque. Y no se que tan viable sea Sorpresa con tanto Tapu Lele en el meta, prueba ponerle otra cosa como patada baja.

Milotic:
Este poke al igual que la celeswaifu no lo he usado nunca, pero en general esta bien, supongo...

Gliscor:
Adios Gliscor, Landorus-T es mejor

Ahora que veo tu equipo veo que no tienes nada con que pegarle a las hadas cofcofTapuscofcof Gliscor tiene puya nociva pero meh. Te sugiero ponerle cuerpo pesado a celesteela (aunque debes cuidarte de tapu koko) o buscar algo tipo veneno u acero como Kartana o Mega-Mawile por ejemplo, te diria Mega-Metagross pero ahora que lo banearon ya valimos todos (?)

I am nobody, but nobody is perfect, therefore I am perfect.
#7
lol veo que usaste la mayoría de los que te escribi XD

en verdad que son buenos y se ajustan a metagame actual , como dice pipe ahora solo es cuestión de dar algunos ajustes pero si te interesa un spiker hay muy buenos pokemon que quizá te funcionen


el set de este permite que te boostees e ir debilitando a tu rival ya sea que dejes rocas o con toxic mientras los retiras del campo con roar

Hippowdon (M) @ Smooth Rock
Ability: Sand Stream
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Curse
- Roar / toxic
- Rock Tomb
- Stealth Rock


yo lo usaria asi pero nunca lo he usado una vez me enfrente a uno y estaba durisimo ni con ataques de fuego lo derribe

Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Spikes
- Tailwind
- Toxic
- Air Slash

este es de mi creación especialmente diseñado para los ferrothorn si te lanza drenadoras el mismo se hace daño gracias a la habilidad de tentacruel y puedes quitar item en el proceso ya sabes cascos dentados o restos infinitos del rival, haze para los pokemon que buscan boostearse

Tentacruel @ Black Sludge
Ability: Liquid Ooze
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Haze
- Knock Off
- Poison Jab
- Toxic Spikes


ahi estan algunos seria bueno que compartieras algunos replay para ver que tal manejas los pokes





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#8
Cita de PyriteWolf ↗
Weavile
Te sugiero tener cuidado con las rocas en el campo ya que eso jode completamente tu estrategia de focus sash + contraataque. Y no se que tan viable sea Sorpresa con tanto Tapu Lele en el meta, prueba ponerle otra cosa como patada baja.


Precisamente ese set es para usarlo de leader (el primero en salir al campo), pues cómo dice PyriteWolf, el combo vale nada después de cualquier daño indirecto (hasta un clima es una molestia >_<)

De querer usarlo en otro momento, se necesita disponer de alguna forma de sacarse las púas y piedras de encima (giro rápido o despejar), o de superar los climas con daño (seteando otro clima tal vez?)

Es de esos pkmn que saber cuándo y cómo ocuparlo hace una gran diferencia. . . . pero no tan difícil cómo con otros pkmn. Así que ojo con eso.
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gracias a Onix Tymime por la firma.
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#9
Siento tantísimo la tardanza! >.< Los exámenes me tuvieron encadenado. En serio, me están ayudando mucho, muchas gracias! Bien, ahora les pongo mi equipo renovado con los cambios que me han ido diciendo:

Team Singles OU

pkmn-landorus
Rocco (Landorus-Therian) @ Groundium Z
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Rock Polish
- Stone Edge
- Earthquake
- Swords Dance

pkmn-jolteon
Nue (Jolteon) (M) @ Choice Scarf
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
- Shadow Ball
- Thunderbolt

etc-unknown-pkmn
Celesteela @ Iron Plate
Ability: Beast Boost
EVs: 84 HP / 252 Atk / 172 Spe
Adamant Nature
- Autotomize
- Heavy Slam
- Seed Bomb
- Earthquake

pkmn-weavile color-shiny
Cleopatra (Weavile) @ Focus Sash
Ability: Pickpocket
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Icicle Crash
- Knock Off
- Fake Out
- Counter

pkmn-jirachi
Lucky Star (Jirachi) @ Choice Scarf
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 252 Atk
Adamant Nature
- Iron Head
- Fire Punch
- U-turn
- Ice Punch

etc-unknown-pkmn
Le Corina (Tapu Lele) @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Shadow Ball
- Thunderbolt
- Psychic



La verdad es que luché contra un Jirachi que me mataba a base de Iron Heads y me atrajo bastante, por eso lo incluí y a Lele bc estoy in love con ella y con el Scarf puede outspeed a Koko, pero creo que por lo demás, la estrategia sigue siendo la misma.

Combate 1 - Lele

Luego, estuve experimentando con otros teams que me han ido bastante bien. Vi la estrategia de Oricorio de Dancer e hice una especie de team raro que sigue esta estrategia con los primeros tres pokémon mientra que los demas han sigo completamente convencionales que no pegan nada con el team más que por refuerzo, así que me gustaría que miráramos que cambios o consejos pueden hacerle ^^U

Team Doubles Dancers

pkmn-lilligant color-shiny
Majesty (Lilligant) @ Focus Sash
Ability: Own Tempo
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Quiver Dance
- Petal Dance
- Role Play
- Giga Drain

etc-unknown-pkmn
Nubbe (Oricorio-Pom-Pom) (F) @ Focus Sash
Ability: Dancer
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Revelation Dance
- Protect
- Air Slash
- Baton Pass

pkmn-volcarona
Reigna (Volcarona) (F) @ Choice Scarf
Ability: Flame Body
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Quiver Dance (i know, con Scarf no tiene sentido tener esto, pero no se me ocurría nada más)
- Bug Buzz
- Hidden Power [Ice]

etc-unknown-pkmn
Tapu Koko @ Life Orb
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- U-turn
- Hidden Power [Ice]
- Dazzling Gleam

pkmn-zygarde
Zygarde @ Dragonium Z
Ability: Aura Break
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
- Dragon Dance
- Extreme Speed
- Outrage
- Thousand Arrows

pkmn-greninja
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Water Shuriken
- U-turn
- Hydro Pump
- Ice Beam



Seguramente ya hayáis visto esta estrategia y tiene bastantes puntos débiles y formas de evitarla, pero cuando funciona, es imparable. Aquí os dejo algunos replays de como me ha funcionado a mí:

Combate 1 - 3v6
Combate 2 - 6v6
Combate 3 - 6v6 (w/ Baton Pass)
Combate 4 - 6v6 (w/ Protect)

Y por último, hoy quise hacer un team con Shell Smash Cloyster y acabó siendo un Purple Death Team, otro que no sigue ninguna lógica y los pokémon no tienen interrelación entre sí, pero me ha servido para ganar unos cuantos combates (y el team preview se ve DI VI NO (?) )

Purple Death Team Doubles

pkmn-clefable
Clefable @ Sitrus Berry
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD
Calm Nature
- Follow Me
- Moonblast
- Helping Hand
- Protect

pkmn-cloyster
Cloyster (F) @ White Herb
Ability: Skill Link
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Jolly Nature
- Shell Smash
- Icicle Spear
- Rock Blast
- Ice Shard

pkmn-ambipom
Ambipom @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Last Resort

pkmn-cresselia
Cresselia @ Mental Herb
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Trick Room
- Ice Beam
- Helping Hand

pkmn-latios
Latios @ Soul Dew
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor
- Psychic
- Tailwind
- Protect

pkmn-garchomp
Garchomp @ Life Orb
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Dragon Claw
- Fire Fang



Básicamente lo que hago es usar Follow Me con Clefable para que Cloyster tenga un turno libre para usar Shell Smash y luego sigo usando a Clefable como saco de boxeo o con Helping Hand para apoyar a Cloyster. Ambipom es el típico Fake Out-Last Resort + STAB (Que salga ya Mega-Lopunny pls, Scrappy es better), Cresselia como apoyo y Latios y Garchomp como fuckers (?). Necesito ayuda también con este team ^^U. Os pongo ejemplo de como los he usado.

Combate 1

PD: Ya pueden preparar sus piedras (?)