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#1

Crianza y entrenamiento [Séptima Generación]





¡Saludos! En estos días me he dado cuenta que falta la guía primordial que todo apartado de los juegos debe tener y esa es una de crianza. Básicamente, las mecánicas respecto a los juegos anteriores son MUY similares, pero, ya que han cambiado tantas cosas desde XY/ORAS, creo que esta guía podrá ayudar tanto a nuevos jugadores como a los más veteranos.

Este tema estará fragmentado de la siguiente forma:

1. Introducción.
2. Lo que debes saber sobre los padres.
3. Instrumentos de crianza y dónde encontrarlos.
4. Las camadas y el Rancho Ohana.
5. Dónde entrenarlos.


¡Ah! Antes que se me olvide: esta guía se encontrará en constante edición, pues pretende alcanzar la perfección [?] y quizás le erré en algunos detalles, cosas que corregiré ni bien vaya notando.




1. Introducción.

Seguramente has escuchado el término Metagame. ¿Has logrado coronarte como el campeón insular? ¡Felicidades! Has completado el modo fácil del juego, ¡ahora es cuando los creadores quieren ponerte a prueba! Pero sólo, así como así, no vas a poder y pronto comprenderás por las malas que tus queridos compañeros de viaje son incompetentes ante el auténtico desafío (sin ánimos de querer ofenderlos, eh, ¡todos los queremos! Hasta que deben afrontar ese viaje sin retorno a la caja).

Para el Metagame necesitarás saber que naturalezas y habilidades son importantes para definir una estrategia. No es lo mismo un Lycanroc forma diurna Firme que uno Modesto y es que el segundo tiene una naturaleza desfavorable en caso de usar movimientos físicos; aquí es donde entra la crianza, buscarás ese pokémon con todas esas características que lo harán de temer en la contienda y que lo volverán nefasto (siempre que sepas usarlo).

Por otra parte, no detallaré cómo definir una estrategia o cómo los IVs y los EVs están programados ni nada por el estilo, ya que ese no es el fin de esta guía y no pretendo marear a nadie (RESUMEN: IVs: Valores Individuales, determinados al nacer; EVs: Puntos de Esfuerzo, determinados por el entrenamiento. Entre más números tengan, mejor). Si quieres amistarte con los combates estratégicos, te recomiendo hacer Randoms en Pokémon Showdown e incluso probar tus equipos ahí antes de ponerte a criar.

¡Sin más rodeos, se viene lo importante!


2. Lo que debes saber sobre los padres.

Antes de comenzar, tomaré a un pequeño amigo para dar soporte y ejemplos en esta guía, ese será... ¡Pichu! Lo buscaré criar de la siguiente forma:

pkmn-pichu
Habilidad: Electricidad estática.
EVs: 6 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza Modesta.
IVs: 0 Atk
— Trueno [MT].
— Surf [MT].
— Campo Eléctrico [MH].


Ya que lo quiero como un futuro Raichu Alola competitivo. Ahora sí, ¡comencemos!

La hembra (♀) juega un papel importante. De ella dependerá la especie del pokémon que nacerá del huevo y además tendrá prioridad con los movimientos huevo a heredar (valga la redundancia). De modo que:

pkmn-vulpix (♀) + pkmn-ponyta (♂)

Darán como resultado a...

pkmn-vulpix


Sin excepción. Para criar pokémon que sólo son machos o no presentan género, sí o sí necesitarás al buen y explotado amigo Ditto.

Además, la hembra heredará la habilidad el 80% de las veces, 60% si es del Dream World. El macho (♂) y los pokémon sin género, en cambio, tendrán ese porcentaje al 20% en las habilidades del DW y siempre que estén emparejados con Ditto.

En cuando a la herencia de las pokeball, recomiendo leer la guía de Pokéball Heredables - 7ª Gen que Pipeboy ha elaborado, ya que yo sola jamás terminaría este tema si me pongo a indagar en ello.

Ahora, se preguntarán, ¿qué hay de las naturalezas? El pokémon que tenga equipada una Piedra Eterna heredará su naturaleza. Por ejemplo:

pkmn-vulpix (♀) [Modesto] + pkmn-ponyta (♂) [Grosero]

Si Vulpix tiene la Piedra Eterna, entonces el resultado será...

pkmn-vulpix [Modesto]


Volviendo al Pichu de antes, necesitaremos dos pokémon para criar uno perfecto: Una Pikachu (♀), de preferencia Modesta y que haya adquirido Campo Eléctrico por movimiento huevo y... ¡no, espera! No tengo una Pikachu así de genial. Para que tenga Campo Eléctrico, tendré que cruzarla sí o sí con un Togedemaru (♂) que haya aprendido el movimiento al nivel 37 (si tienes el banco pokémon y otra forma de heredar ese movimiento, eres bienvenido a hacerlo). Es importante que Pikachu sólo tenga movimientos por nivel, ya que si tiene todo su moveset con movimientos huevos, ¡el pobre Togedemaru no podrá heredar ninguno! ¿Por qué? Ah... por las prioridades (más información de MH en la Wikidex, ¡gracias, wiki!). Al conseguir esa Pikachu, al fin, será posible comenzar a pensar en los IVs, no antes; y si no tienes un Ditto perfecto, puedes seguir usando a Togedemaru para los siguientes pasos.


3. Instrumentos de crianza y dónde encontrarlos.

Normalmente, y para capturar los padres de las futuras crías (en este caso, la Pikachu del anterior ejemplo, que habrá evolucionado de Pichu para criar), hay una habilidad que se suele tener muy en cuenta. Esa es:

Sincronía: Te permite encontrar pokémon salvajes de la misma naturaleza a la del pokémon que lidera el equipo y posee esta habilidad (es importante que la criatura no esté debilitada). Los "elegidos" de esta generación fueron:



Si no tienes ninguno de los tres que te sea favorable, pero tuviste una suerte de oro y capturaste una Eevee o Abra hembra, te recomiendo usar la Piedra Eterna para criar a cualquiera de los dos con la naturaleza deseada (intuyo y tendrás más pokémon aparte de los de tu equipo, ¿verdad?). Al menos yo creo que es más rápido que estar "probando suerte" y gastando Pokeball o Veloz ball. Para más información sobre el grupo huevo "Campo" y "Humanoide" visitar la Wikidex.

Consejo: Equipar la Bola Humo en el pokémon con sincronía, así podrás huir de combates contra pokémon no deseados (ejemplo Rattata o Yungoos).

Los objetos necesarios para la crianza son los siguientes.






















Objeto Descripción
hold-item-destiny-knot

El Lazo Destino escoge cinco atributos que heredaran IVs, esos cinco atributos tomados de uno o ambos padres según tu suerte. Se consigue en el Estadio Royale por 48 PBs. Al pokémon que no le des la Piedra Eterna, debes darle este objeto.
hold-item-everstone

La Piedra Eterna permite al pokémon que la sostiene heredar su naturaleza. La forma más fácil de adquirirla es en el Poké Recreo, en la búsqueda de gemas preciosas.*
ev-item-power-lens ev-item-power-bracer ev-item-power-band
ev-item-power-weight ev-item-power-anklet ev-item-power-belt

Los objetos recios también se obtienen en el Estadio Royale, a 16 PBs cada uno. Equipados en un pokémon, harán que dicho pokémon herede un atributo asociado al objeto (ejemplo: Pesa Recia heredará los IVs en PS del portador a la cría); vienen especialmente bien si comienzas criando sin un Ditto perfecto y si la naturaleza es algo de lo que quieres preocuparte más tarde.
Juez de IVs

        
Más que un objeto, es una función del PC. Ayudará en la tarea de determinar los IVs del pokémon, un valor "Inmejorable" quiere decir que está al máximo (31). Para obtenerlo, debes haber eclosionado al menos 20 huevos y un personaje ubicado en el Árbol de Combate te dará la función.


* La Piedra Eterna tiene otro rol en los pokémon y sus formas regionales. Si crias un Vulpix normal y lo equipas con esta piedra, el resultado será el Vulpix tipo fuego; por el contrario, si va sin el objeto en cuestión, el resultado será un Vulpix forma Alola. Esto sólo te ayudará en caso de poseer el banco o de haber obtenido de otra forma un pokémon en su forma original.

Una vez adquiridos los objetos básicos, ¡es hora de la verdad!... Casi.

Recuerda que algunos pokémon no pueden criar, ¿por qué? Bueno, sencillamente no pueden. Entre ellos están los pokémon "bebés" (Magby, Pichu, Cleffa, Riolu, etc). Ni teniendo a un Ditto por compañero se salvan de ésta; para ponerlos a criar, hará falta evolucionarlos primero (haré de cuenta que, para esta guía, los Pichus nacieron siendo muy felices y tenía una reserva ilimitada de Caramelos Raros).


4. Las camadas y el Rancho Ohana.

En el Rancho Ohana entregarás a los pokémon que quieres poner a criar, creo que a estas alturas ya tienes definidos cuáles serán.

En el mismo lugar y justo hacia abajo, hay un pequeño espacio donde se puede usar la montura de Tauros y dar círculos y más círculos, hasta ahora es la forma más "cómoda" y rápida de eclosionar huevos, además podrás ver si hay un nuevo huevo cuando la NPC al lado del Miltank se cruce de brazos.

¡Hablando de huevos! Hay unos pokémon que son indispensables para abrirlos mucho más rápido, tanto que no pasarán ni dos minutos y ya tendrás resultados (aunque cabe aclarar que no todos se abren con la misma cantidad de pasos).

Cuerpo Llama: Reduce a la mitad la cantidad de pasos necesarios para abrir un huevo. Escudo Magma sirve al mismo propósito. Los pokémon que pueden tener estas habilidades y son obtenibles dentro del juego son...

pkmn-fletchinder pkmn-talonflame pkmn-magby pkmn-magmar


Cualquiera de ellos, liderando el equipo, te facilitará la existencia.


¿Cómo se obtienen las crías perfectas? Si la primera cría fue algo como...

pkmn-pichu 4 HP / 31 Atk / 22 Def / 0 SpA / 14 SpD / 31 Vel.
Hacer de cuenta que esos "31" son un "Inmejorable" con la función Juez.



Mientras que la "madre original" tenía sus IVs tipo...

pkmn-pikachu 0 HP / 21 Atk / 12 Def / 0 SpA / 11 SpD / 28 Vel.



Debes cambiar a la madre o padre (en caso de usar a Ditto) actual por la nueva cría, así habrá una pequeña probabilidad de heredar ese Ataque y Velocidad a las futuras crías. En algún momento tendrás una cría que será algo como...

pkmn-pichu 14 HP / 31 Atk / 31 Def / 12 SpA / 24 SpD / 31 Vel.



¿Has visto ese nuevo valor en 31? ¡De nuevo viene el reemplazo! Las camadas se van cambiando conforme salgan unas mejores, eventualmente tendrás una cría de 5 o 6 IVs perfectos, aunque te sugiero no desvivirte por ese 6. Por ejemplo, en el caso de Pichu, puedes estar pensando un Raichu Alola que sea un atacante especial, en ese supuesto no debería importarte mucho si el ataque no es Inmejorable.

Para lo anterior se ocupa mucho al famoso Ditto de 6IVs, pues ahí sólo debes preocuparte de ir cambiando a la madre o el padre, pero todavía y si eres paciente puedes tener buenas crías con un padre y una madre de distinta especie (aunque es más recomendable que ambos sean de la misma especie, así se puede reemplazar a cualquiera de los dos por una camada mejor). Ya, si te aburres de dar tantas vueltas, conseguir chapas plateadas o doradas es la solución a todos tus males (obvio, no son fáciles de adquirir).

Consejo: ¿Quieres criar un pokémon para un equipo Trick Room o para no sufrir tanto con Juego Sucio? Eso, desde mi punto de vista, ya es un poco más complicado (y sacrificado), ya que implica tener 0 IV en un atributo, como ataque o velocidad. Pero... ¡hey! No te asustes, no es tan difícil después de todo. Ya no debes concentrarte en sacar un "Inmejorable" en las crias lo tuyo es un "Cojea un poco" en ese valor que buscas y sea 0; cuando tengas a ese pokémon, buscarás que herede ese IV a todas las camadas y se repite lo de arriba. Lo demás es... ¡mucha suerte!


5. Dónde entrenarlos.

Hagamos cuenta que ya salió ese encantador Pichu Modesto con IVs perfectos en PS, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. El pokémon en cuestión se ve lindo y fiero, ¡sólo míralo! Quiere montarse la tercera guerra mundial, ¡pero no debes entrenarlo a la ligera! Ahora que el asunto de los IVs está cubierto, hay que velar sobre los EVs.

Actualmente, son 510 el total de EVs que un pokémon puede adquirir por medio del entrenamiento, habiendo un límite de 252 por cada stat. Los pokémon salvajes, por lo general, reparten 1 o 2 EVs en alguna característica, como son tantos yo sólo apuntaré los siguientes, pero los hay más:

PS: pkmn-caterpie +1. Ruta 1.
Ataque: pkmn-mankey +1. Ruta 3.
Defensa: pkmn-roggenrola +1. Colina Dequilate1.
Ataque Especial: pkmn-magnemite +1. Escuela de Entrenadores.
Defensa Especial: pkmn-ledyba +1. Ruta 1.
Velocidad: pkmn-zubat +1. Cueva Unemar.


Se recomienda el modo de batalla SOS. Con un pokémon usas Falsotortazo y a los demás, que caen por invocación, los vas debilitando (¡recuerda que puedes apurar el proceso con una Nerviosfera!), así hasta obtener los EVs deseados. Además, el pokémon invocado repartirá el doble de EVs. Lindo, ¿no?

Los objetos recios brillan acá. Según el tipo, te darán un extra de +8 EVs en algún stat, es decir, que si derrotas a un Caterpie con la Pesa Recia, ganarás +9 puntos en PS en lugar de +1. El Pokérus es también importante, ¡un pokémon con pokérus te duplica esos puntos! Ya no serán +9, serán +18, ¡no! Serán +36, siempre que el pokémon haya sido llamado por SOS. En una cadena de 7 Caterpies tendrás un total de 252 EVs en PS.

Con imágenes, al derrotar a un Caterpie se tienen...

pkmn-pichu + ev-item-power-weight (Equipado) = +1 EV + 8 = +9 EVs.

pkmn-pichu + ev-item-power-weight (Equipado) + Pokérus + SOS = +36 EVs.


Si no posees el Pokérus, pero haces uso de las llamadas SOS, en lugar de una cadena de 7 sería una cadena de 14 Caterpies; de que se puede, ¡se puede! Eso sí, a Caterpie no lo necesitamos en un Pichu que será un atacante especial y que además debe ser rápido (aunque se lo puede armar de otra forma); en una cadena de Magnemite, se ocuparía una Lente Recia.

Consejo: ¡Puedes subir un EV a costo de otro con los objetos recios! ¿Qué quiere decir esto? Que si, por ejemplo, te encuentras un Caterpie y comienzas a hacer una cadena, puedes equipar a Pichu la Banda Recia para ir subiendo +1 EV en PS y +8 EVs en Velocidad (¡los bonos de la cadena SOS y el Pokérus aún funcionaran!); claro que los cálculos serán otros, pero si aspiras a un EV en 252, este consejo podría ayudarte (o bien, una vez que ya hayas cubierto Ataque Especial y Velocidad, puedes encontrar a otro Magnemite o Zubat y ponerle la Pesa Recia a Pichu, así te ahorras el trabajo de ir a buscar un Caterpie para esos 6 EVs restantes).

El tener el Repartir Experiencia activado te ahorrará el trabajo de tener a Pichu presente en el combate para ganar EVs. No sólo Pichu, ¡otras crías también podrían verse beneficiadas! ¿Buscas aprovechar el tiempo? Adelante.

Ahora, hay otras dos opciones que podrían dejarte más contento, pues implican menos esfuerzo y más paciencia que otra cosa.

Festiplaza: Hay atracciones que te permitirán subir EVs, el valor depende de la cantidad de estrellas del establecimiento. Por desgracia, no cuento con información más detallada al respecto y sugeriría guardar esos puntos para otros sitios, como la lotería, las taperias o las estancias del terror.

Poké Recreo: Es muy seguro que ya hayas visto esta imagen:


La imagen del máximo confort [?].


Según el nivel de la zona donde depositas al pokémon, éste ganará 1, 2 o 4 EVs por sesión. Cada sesión dura media hora, lo que con las pokéhabas se vuelve más ameno. Para ganar 252 EVs en un valor necesitarías 63 sesiones en el tercer nivel, en total eso serían 31 horas y media, con las pokéhabas suficientes serían 15-16 horas; no será el modo más rápido, pero si tienes planes para el resto del día, ¡aprovéchalo! Las pokéhabas crecen de los árboles, literalmente.


¡Hemos concluido! Sí, concluido...




A partir de aquí, estimado lector, tú decides cómo entrenarás a tu pokémon. Si será un Sweeper, Revenge Killer, Lead, Stall u otro reside en ti.

Ahora, si quieres consejos para el Árbol de Combate o Combates en Línea (por puntos, torneos, lo que gustes), te sugiero visitar el apartado de Competitivo ya que cuenta con un inmenso repertorio de guías y recursos, quizás algunos desactualizados para los tiempos de ahora, pero siguen siendo útiles en su base. Ya, si estás animado, ¡te recomiendo postear tu equipo! Los expertos lo evaluaran y te aconsejaran.

Si eres un ente que tiene poco tiempo libre en sus manos (o un vago) también te sugiero visitar las Guarderias & Tiendas, fácil se consiguen pokémon con los IVs bien repartidos o los suficientes para facilitarles todo el proceso.

No nos olvidemos del Pokérus, es muy difícil de adquirir por medios normales, pero se propaga cual virus por el Intercambio Prodigioso. También es aconsejable visitar la sección de Búsquedas & Intercambios por si eres desafortunado.

Esta guía pudo ser más resumida, pero quería darle una mano a los que recién se vienen introduciendo el tema. Si les di muchas vueltas y todavía están girando, no teman en dejar sugerencias propias o preguntas, que ahí estaré para responder.

¡Nos vemos en otros temas!

1. PD: Sinceramente, Roggenrola me parece muy tedioso por su habilidad Sturdy, pero que repartiera +1 en lugar de +2 me resultó idóneo. Si quieren otras sugerencias, visiten este tema: Tabla de entrenamiento de EVs. (¡Agradecimientos a DonChespin por compartirla y al creador original!).

¡Agradecimientos a Pipeboy y Araragi por ayudarme a mejorar esta guía!

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#2
Pipeboy aprueba esto ^_^ Me gusta bastante la presentación.

Ahora, si lo que quieres es perfección, te puedo ayudar un poco = D
detalles de redacción
En 1. Introducción:
"... y es EL que segundo tiene una naturaleza ..." ---> "... y es que EL segundo tiene una naturaleza ..."

En 4. Las camadas y el Rancho Ohana.
"poner criar" ---> "poner a criar" ó "poner criando"

Faltó enegreser un IV al último Pichu de la sección 4

precisiones de las mecánicas
Lazo destino no elije 5 IVs de los 12, elige 5 atributos que heredaran IVs (fíjate cómo la primera idea permite que se elija el mismo atributo y sólo termines heredando en 3 ó 4 atributos).

Los objetos recios permiten elegir el atributo en que se heredará 1 IV y quién lo pasa, si se le equipa a algún padre. Son útiles si estas comenzando y no posees padres con muchos IVs deseados, así como cuándo no te interesa usar una piedra eterna y puedes aprovechar de fijar 1 de los IVs de tu interés (mejorando tus probabilidades de éxito).

Precisamente, las taperías ofrecen manejo de niveles y EVs XD mientras las loterías se juegan gratis . . . pero sí, falta una guía de eso por acá.

consejos de crianza y entrenamiento
Mejor usar Sincronía con Abra: A diferencia de Umbreon y Espeon no necesitas evolucionarlo (mucho menos hacer que te quiera), su tasa de hembras es el doble que para Eevee y es muchísimo más fácil de encontrar en el juego (porque por intercambio prodigioso, siempre han llovido eevees XD). O cualquier otro pkmn con acceso a la habilidad.
Independiente de qué pkmn usen con sincronía, equipenlos con Bola Humo (te permite huir sin necesidad de entrenar y subir de niveles tu pkmn).

Si Robustez es un problema, lleva algún pkmn con Rompemoldes y activa tu Repartir experiencia.

No se necesita ocupar el objeto recio de los EVs que entregue el pkmn a enfrentar. De hecho, es muy cómodo ir a una ruta y enfrentar sólo a pkmn que te den de 1 clase de EVs, digamos Ataque Especial. Si quieres que tu pkmn crezca en A.E. y en Velocidad, le pones el objeto recio para velocidad, hasta maximizar la velocidad (8 combates), y luego haces otra cadena equipando el objeto recio para ataque especial hasta completar los EVs de A.E. (6 combates, pues ya ganaste de estos en la cadena anterior). Pequeños tips para acelerar las cosas ^_^

El repartir experiencia no sólo permite dar EVs a tu pkmn si está en el equipo, si no a todo aquel que estes llevando contigo. Poder entrenar al mismo tiempo a 5 pkmn, es increíblemente cómodo ^_^ tal vez sea bueno que destaques eso también.

Sugerencias para la guía
Sería bueno que dejaras las frases para IVs de 30 y 0, los que se ocupan para la elaboración de equipos con Poder Oculto/Hidden Power y Espacio Raro/Trick Room.

No entendí esto: (aunque es más recomendable tenerlos de la misma especie, así se puede reemplazar a cualquiera de los dos por una camada mejor)

Tómalas o déjalas XD . . . quizas qué tonteras escribí a esta hora XD
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma

#3
Muy buena guia overly aunque yo me salto muchos pasos para conseguir un pokemon competitivo :)

En esta generacion se repite la dinamica de sexta por lo que es muy facil criar en estos momentos yo hablaria en un principio sobre como planear una cria ya que no solo intervienen los ivs y naturaleza si no tambien los egg move apartir de ahi podremos definir como sera el pokemon resultante

otra cosa importante que quiza te ayude a reducir el tiempo de crianza seria no tomar en cuenta los ivs hasta que no tengas el pokemon definitivo (debe tener naturaleza, ho, egg move y pokeball) ya que ditto se encarga de este punto de heredear minimo 3 y 4puntos dependiendo de tu suerte para poder hacer el cambio de padres

Y como dice pipe es mejor usar un ralts o un abra con sincronia me ha tocado la suerte de capturar pokemon con buena naturaleza e ivs incluidos

para el entrenamiento de evs prefiero dejarlos todo el dia en el cayo y evitar hacer sos XD gracias por esa explicacion no sabia cuanto tiempo tomaba completar los 252 evs





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#4
@pipeboy
Uuuy, lo revisé unas treinta mil veces antes de postear y así todo se me escaparon detalles de redacción x'D!! Y eso que, según yo, no escribo rápido [¿?].

La ausencia de negrita en uno de los IVs fue adrede. El chiste es que están en negrita los IVs que el anterior Pichu heredó, ¡ahora hay un tercer IV en 31! Eso quiere decir que es el momento del cambio; sino, ¿para qué hacerlo antes? *Sonido de drama*. Creo que lo señalaré de otra forma. Nice nice.

Lo de equipar objetos recios a la camada lo hacía en BW, cuando los tiempos eran duros y debías conformarte con Larvesta 19/7/22/29/26/31 D:. Ahora... ehm, confesaré que pensé y estaría sobrando, pero tienes razón. Esta guía fue elaborada descartando al Ditto Masuda, ¡así que será añadido!

¡Interpreté mal lo del lazo destino todo este tiempo! Es culpa de la wikidex, lo juro, yo soy inocente [?]. No negaré que como lo explico yo queda errado xD. ¡Gracias, Pipe! Lo editaré.

Inconscientemente descarté a Abra, dado a que, a menos que tengas muchas Velozball, es un tedio ir a cazarlo x'D!!! Eevee tendrá un catch rate que complica un poco las cosas, pero al menos no te hace esa jugada cuando recién vas comenzando (eso y tiene mucho pokémon con el cual cruzarse, lo que me ayudaba si no tenía la naturaleza deseada). En fin, ¡siempre es genial tener dos opciones!

Te juro que todos estos años pensé que Bola Humo se tiraba a los salvajes, así como el señuelo y la cola skitty (no nos olvidemos de la pokémuñeca). Nunca imaginé que crear una guía me llenaría de tantos y revolucionados descubrimientos [¿?] (aprendí más yo que el que la lee D:).

¿Más consejos para los objetos recios? Estas cosas no podrían estar más cheteadas [¿?]. Uhm.. precisamente escogí a los pokémon que reparten +1 de EVs en lugar de +2 en caso de que no siempre desees subir hasta ese 252, que es el tope. Por ejemplo, al querido Shuckle me gusta entrenarlo en 252 HP, 128 Def y 128 SpD, si voy llenándole los EVs a montones o primero uno a costa de otro, ¡pierdo el cálculo! Así que nótese que esta guía tiene mucho de mi preferencia xD. De todos modos, lo apuntaré, visto de otro modo es bastante útil.

¡Gracias de nuevo, Pipe! Y perdóname la ausencia de quotes, me he puesto vaga D:.

@Araragi
Veo el concepto de planear muy amplio D:. Planear una cría incluye pensar tu futuro equipo y cuál papel desempeñará cada miembro (según su naturaleza, movimientos, cobertura, etc), lo que es significado de entrar a explicar roles y todo ello... y estoy segura que aquellos evaluadores que ya no están, pero nos dejaron sus aportes en su momento, hicieron un mejor trabajo al respecto. Incluso lo señalo en la introducción, que es recomendable ir a Showdown antes de armar tu equipo in-game.

Cita:
otra cosa importante que quiza te ayude a reducir el tiempo de crianza seria no tomar en cuenta los ivs hasta que no tengas el pokemon definitivo (debe tener naturaleza, ho, egg move y pokeball) ya que ditto se encarga de este punto de heredear minimo 3 y 4puntos dependiendo de tu suerte para poder hacer el cambio de padres

Como le señalé a Pipe, esta guía descarta al Ditto Masuda (que por lo general es el que porta los 5-6 IVs). No todos tienen uno y sin embargo quienes comienzan creen que es una pieza infaltable para comenzar a criar, lo cual no es correcto. Te facilita todo y te ayuda a sacar shinys, pero incluso con una madre o padre japonés / italiano / gringo / coreano / otros e IVs perfectos puedes reemplazarlo; ¿es más difícil? Sí, pero no imposible. E incluso para conseguirte esa cría, ya definida para criar a las demás, habrá un proceso previo para conseguirla, ¿no? De nuevo puedes aplicar los conceptos expuestos acá, que no se limitaron sólo a explicar la parte de los IVs.

De todos modos, creo que (al releer el comentario) voy pillando la idea de otra forma; ¡a ver si lo que he dejado sirve a lo que has señalado! (Sino, tengo pésima comprensión lectora).

Cita:
Y como dice pipe es mejor usar un ralts o un abra con sincronia me ha tocado la suerte de capturar pokemon con buena naturaleza e ivs incluidos

Séptima generación, cofcof (Ralts no es encontrable en SM).

¡Me alegra que aprendieras algo nuevo, Araragi! Incluso si es sólo un número [?].

En fin, ya voy editando cosas. Agradezco los comentarios de ambos, ya que me están ayudando a alcanzar la perfección!

Spoiler

PD: Es gracioso que ninguno me señalara que Pichu no puede criar x’D!!! Recién caigo. ¡Más ediciones!

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#5
Cita de Overly. ↗
@pipeboyUuuy, lo revisé unas treinta mil veces antes de postear y así todo se me escaparon detalles de redacción x'D!! Y eso que, según yo, no escribo rápido [¿?].

[...]

Te juro que todos estos años pensé que Bola Humo se tiraba a los salvajes, así como el señuelo y la cola skitty (no nos olvidemos de la pokémuñeca). Nunca imaginé que crear una guía me llenaría de tantos y revolucionados descubrimientos [¿?] (aprendí más yo que el que la lee D:).


Me pasa exactamente lo mismo cuándo hago guías XD
De hecho, hace como una semana debí editar mi guía de balls heredables porque había olvidado listar 1 pkmn . . . . y cuándo actualicé la guía de captura de legendarios me encontré algunos horrores demredacción que hasta había escrito al revés el mensaje XD pasas que cosan >_<

Cita de Overly. ↗
@pipeboy¡Interpreté mal lo del lazo destino todo este tiempo! Es culpa de la wikidex, lo juro, yo soy inocente [?]. No negaré que como lo explico yo queda errado xD. ¡Gracias, Pipe! Lo editaré.

[...]

Inconscientemente descarté a Abra, dado a que, a menos que tengas muchas Velozball, es un tedio ir a cazarlo x'D!!! Eevee tendrá un catch rate que complica un poco las cosas, pero al menos no te hace esa jugada cuando recién vas comenzando (eso y tiene mucho pokémon con el cual cruzarse, lo que me ayudaba si no tenía la naturaleza deseada). En fin, ¡siempre es genial tener dos opciones!


Un consejo de quién ya lleva un tiempo preparando guías: Wikidex es una fuente mediocre >_< sólo hay que creerle la mitad de lo que tiene escrito . . . y eso que suele tener la información incompleta >_< (en un par de ocasiones me he visto yo mismo editando las páginas XD)

Y Abra no es difícil de capturar . . . pero uno se malacostumbra a debilitar pkmn antes de capturarlos. Si bien Abra usa Teletransportar, su catch rate es muy alto (200 de un máximo de 255) y aparece a bajo nivel. No es difícil capturarlo con una simple pokeball en el turno que te lo encuentras. Y si tienes Veloz Ball (que la tendrás para cuándo comiences a preocuparte de la crianza) mejor. De hecho, hoy mismo obtuve un Abra en pokeball al 2º intento en mi pkmn luna (yo quería otro set de megapiedras, y me faltaban pkmn para el torneo XD). Ahora, si el grupo huevo es una preocupación, Munna también tiene la habilidad, una tasa de hembras del 50% y el grupo huevo campo. . . claro que no es capturable in-game >_< En fin, a gusto del consumidor. Pero el problema de las naturalezas se resuelve criando SIN la piedraeterna (salen al azar). Debo haber criado unas 2 ó 3 cajas de Abras hasta completar las 25 naturalezas ^_^ (cualquier día de estos las ocuparé para ir a cazar Dittos, jojojojo) . . . bueno, ya me fui en mi volada, no es necesario seguir mis ejemplos masoquistas XD

Cita de Overly. ↗
@pipeboy¿Más consejos para los objetos recios? Estas cosas no podrían estar más cheteadas [¿?]. Uhm.. precisamente escogí a los pokémon que reparten +1 de EVs en lugar de +2 en caso de que no siempre desees subir hasta ese 252, que es el tope. Por ejemplo, al querido Shuckle me gusta entrenarlo en 252 HP, 128 Def y 128 SpD, si voy llenándole los EVs a montones o primero uno a costa de otro, ¡pierdo el cálculo! Así que nótese que esta guía tiene mucho de mi preferencia xD. De todos modos, lo apuntaré, visto de otro modo es bastante útil.


Suelen hacerse las guías de entrenamiento con pkmn que dan sólo 1 EV, porque son los más comunes y rápidos de encontrar. Suele ser difícil dar con lugares con abundantes pkmn que entreguen 2 EVs en un sólo atributo, y aún más complicado que den 3 EVs. Aunque, por ejemplo, en B/N/B2/N2 el entrenamiento de velocidad se hacía contra Basculin en la ruta 1, obteniendo 2 EVs de velocidad por parte del pkmn.
Lo que sí te concedo, es que siempre ha sido un dolor de muelas entrenar EVs cuándo se quieren 3 atributos con gran cantidad de puntos. Pero el ejemplo que me diste es uno a mi favor XD : 128 no es múltiplo de 36(=9x4), pero sí es múltiplo de 32(=8x4), así que ese set de EVs, mejor lo vas a entrenar a la ruta dónde obtengas PS, y unas vez que completes las defensas con los objetos, terminas de llenar el PS a tope ^_^ Pero mientras más finos nos queremos poner, más cuidado debemos tomar (incluso en la generación anterior, dónde el dinero sobraba, me la pasaba usando vitaminas para hacer cuadrar los números más rápido XD)

Por cierto . . . no listaste las vitaminas? ni las bayas reductoras de EVs?

Que tengas una buena semana ^_^
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma

#6
Vengo a retractarme de algo.

Los últimos días he estado criando algunas cosas para hacer intercambios, y buscando Habilidades Ocultas (HO) desde pkmn Machos y Asexuados, he notado que de los 2 huevos que suelo sacar por pedido, la mayor parte del tiempo obtengo al menos 1 con HO. Tengo la sensación de que este método de herencia de habilidad está compartiendo la misma tasa de herencia que desde las hembras . . . Aunque sigo sin dar con una cifra exacta o mención entre mis fuentes >_<

¿Alguien más ha tenido experiencias al respecto?
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gracias a Onix Tymime por la firma.
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#7
Segun yo y lo que he visto en la guarderia de septima tienen el mismo porcentaje que un pokemon hembra a la hora de heredar ho con la ventaja de heredar pokeball del padre





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#8
Gran guía! Esto se me hace más fácil entender que lo que he estado indagando en la deep web. Y yo que acababa de terminar la liga en Pokémon Sun y nisiquiera he pasado el Árbol de batalla, pues creo que me enfocaré en entrenar bien a mi equipo para luego en un futuro ponerme a conseguir los BP's (Algún consejo para conseguirlos más rápido?).
Guardaré el post en mis marcadores :D
Academia Pokémon
Inventario - Cronología




#9
Cita de Fireus ↗
(Algún consejo para conseguirlos más rápido?).


Haz lo humanamente posible por armar un equipo invencible. Después de superar las 50 batallas comienzas a recibir el máximo por combate . . . y si no regresas a cero comenzarás a amasar una fortuna ^_^
Ponte cómo meta obtener las 100 y 200 victorias consecutivas ^_^

Cita de Araragi ↗
Segun yo y lo que he visto en la guarderia de septima tienen el mismo porcentaje que un pokemon hembra a la hora de heredar ho con la ventaja de heredar pokeball del padre


Gracias por la confirmación. Ya procedí a corregirlo en mis guías.
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