Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#1

Nerfeos y Buffeos

Actualizando constantemente


Bienvenidos a este tema. Aquí trataré de explicar cuales han sido los nerfeos y buff en pokémon sol/luna. Pero antes de nada:
¿Qué es un Nerfeo? Un nerfeo es cuando le bajan la potencia a un pokémon, ataque, objeto, etc.
¿Qué es un buff? Un buff es cuando le dan potencia a un pokémon, ataque, objeto, etc.


Ahora empecemos, chavalotes.


Nerfeos


  • Habilidades

    • La habilidad de Gengar deja de ser Levitación y pasa a ser Cuerpo Maldito
    • La habilidad oculta de Raikou deja de ser Absorbe electricidad y pasa a ser Foco Interno.
    • La habilidad oculta de Entei deja de ser Absorbe Fuego y pasa ser Foco Interno.
    • La habilidad oculta de Suicune deja de ser Absorbe agua y pasa a ser Foco Interno.
    • La habilidad Alas Vendaval de Talonflame solo hará efecto si el Pokémon usuario tiene los PS al máximo.





  • Ataques

    • Onda Trueno deja de tener un 100% de precisión y pasa a tener un 90%.
    • Brecha Negra pasa de tener una precisión del 80% al 50%. Ahora solo podrá aprender este ataque Darkrai
    • Chupavidas pasa a tener 10PP de los 15PP que tenía antes.
    • Placaje pasa de tener una potencia de 50 a 40
    • Contoneo pasa de tener una precisión del 90% al 85%
    • Golpe bajo pasa de tener una potencia del 80 al 70





  • Objetos

    • Rocío Bondad dejará de aumentar en un 1.5 el ataque especial y defensa especial de Latios/Latias y ahora aumentará en un 1.2 los ataques de tipo ddragón y psíquico
    • Hiper Poción dejará de curar 200 Ps y ahora curará 120





  • Estados alterados

    • La parálisis deja de reducir un 75% la velocidad. Ahora reduce el 50%
    • La confusión antes te golpeaba en el 50% de los casos. Ahora solo un 33%
    • Las quemaduras antes quitaban el 12%. Ahora quitan el 6%





  • Megaevoluciones

    • MegaKangaskhan con amor filial pasa a quitar de un 50% a un 25%






Buffos


  • Ataques

    • Chupavidas pasa de tener una potencia de 20 a 80
    • Plancha voladora pasa de tener una potencia de 80 a 100
    • Aguijón letal pasa de tener una potencia de 30 a 50
    • Cambio banda pasa a tener prioridad +2. Antes tenía prioridad +1
    • Carga parábola pasa de tener una potencia de 50 a 65
    • Shuriken de agua pasa de ser de categoría físico a ser categoría especial
    • Llama embrujada pasa de tener una potencia de 65 a 75
    • Tormenta de diamantes antes tenía un 50% de subir un nivel la defensa. Ahora tiene un 50% de subir dos niveles la defensa





  • Objetos

    • Super poción pasa a curar 60 Ps de los 50 que curaba antes.
    • Los objetos recios antes te daban 4Ev's. Ahora te dan 8Ev's




  • Pokémon que pueden aprende nuevos ataques/que antes no podían aprender

    • Kanto
    • Butterfree - Tajo aéreo
    • Wigglytuff - Reserva
    • Clefable - Señuelo
    • Mankey - Chulería
    • Primeape - Pataleta
    • Growlithe - Llama final
    • Dodrio - Patada salto y Danza espada
    • Marowak - Pataleta
    • Starmie - Señuelo
    • Gyarados - Vendaval
    • Snorlax - Fuerza equina
    • Zapdos - Aura Magnética
    • Moltres - Llama final
    • Mewtwo - Laser Focus


      Johto
    • Typhlosion - Llama final
    • Furret - Enrosque
    • Noctowl - Fuerza lunar
    • Ledian - Tajo aéreo
    • Ariados - Danza espada y Hilo venenoso
    • Pichu - Campo eléctrico
    • Bellossom - Danza aleteo
    • Sudowoodo - Testarazo y Ojos llorosos
    • Dunsparce - Tajo aéreo y Carga dragón
    • Sneasel - Golpe mordaza
    • Corsola - Hidroariete
    • Delibird - Pico taladro
    • Mantine - Respiro
    • Suicune - Frío Polar


      Hoenn
    • Swellow - Vendaval
    • Surskit - Plancha
    • Carvanha - Psicocolmillo
    • Wailord - Rugido de guerra
    • Grumpig - Eructo
    • Spinda - Señuelo
    • Flygon - Danza dragón
    • Seviper - Danza espada
    • Whiscash - Eructo
    • Lunatone - Joya de luz
    • Solrock - Envite ígneo


      Sinnoh
    • Bibarel - Danza espada y Acua Jet
    • Wormadam - Danza aleteo y Zumbido
    • Mothim - Plancha
    • Ambipom - Golpe bis
    • Skuntank - Golpe bajo
    • Lucario - Laser Focus
    • Probopass - Aura magnética
    • Froslass - Fuego fatuo


      Tesselia
    • Watchog - Maquinación
    • Lillipup - Psicocolmillo
    • Simisage - Planta feroz
    • Simisear - Anillo ígneo
    • Simipour - Hidrocañón
    • Musharna - Campo psíquico
    • Throh - Escudo tatami
    • Basculin - Testarazo
    • Krookodile - Power Trip
    • Tirtouga - Hidroariete
    • Emolga - Cambia Velocidad
    • Alomomola - Camaradería
    • Klinklang - Gear Up
    • Beheeyem - Campo psíquico
    • Golurk - Fuerza equina y Pataleta
    • Heatmor - Látigo Ígneo


      Kalos
    • Litleo - Envite Ígneo
    • Pancham - Chulería
    • Pangoro - Puño Bala
    • Diancie - Joya de luz



*Los ataques que están en rojo pertenecen a 7ª generación




  • Habilidades

    • Wingull tendrá Hidratación de habilidad secundaria
    • Pelipper tendrá Llovizna de habilidad secundaria
    • Torkoal tendrá Sequía de habilidad secundaria
    • Roggenrola y Boldore tendrán Armadura Frágil de habilidad secundaria
    • Gigalith tendrá Tormenta arena de habilidad secundaria
    • Vanilite y Vanillish tendrán Manto Níveo de habilidad secundaria
    • Vanilluxe tendrá Granizo de habilidad secundaria
    • Cubchoo y Beartic tendrán Quitanieves de habilidad secundaria






  • Stats

    • Arbok pasa de tener 85 de ataque base a tener 95
    • Dugtrio pasa de tener 80 de ataque base tener 100
    • Farfetch'd pasa de tener 65 de ataque base a tener 90
    • Dodrio pasa de tener 100 de velocidad base a tener 110
    • Electrode pasa de tener 140 de velocidad base a tener 150
    • Exeggutor pasa de tener 65 de defensa especial base a tener 75
    • Noctowl pasa de tener 76 de ataque especial base a tener 86
    • Ariados pasa de tener 60 de defensa especial base a tener 70
    • Qwilfish pasa de tener 75 de defensa base a tener 85
    • Magcargo pasa de tener 50 de Ps base a tener 60. También pasa de tener 80 de ataque especial a tener 90
    • Corsola pasa de tener 55 de Ps base a tener 65. También pasa de tener 85 de defensa y defensa especial base a tener 95 en las dos defensas.
    • Mantine pasa de tener 65 de Ps base a tener 85
    • Swellow pasa de tener 50 de ataque especial base a tener 75
    • Peliper pasa de tener 85 de ataque especial base a tener 95
    • Masquerain pasa de tener 80 de ataque especial base a tener 100. También pasa de tener 60 de velocidad base a tener 80
    • Delcatty pasa de tener 70 de velocidad base a tener 90
    • Volbeat pasa de tener 55 de defensa base a tener 75. También pasa de tener 75 de defensa especial base a tener 85
    • Illumise pasa de tener 55 de defensa base a tener 75. También pasa de tener 75 de defensa especial base a tener 85
    • Lunatone pasa de tener 70 de Ps base a tener 90
    • Solrock pasa de tener 70 de Ps base a tener 90
    • Chimecho pasa de tener 65 de Ps base a tener 75. También pasa de tener 70 de defensa base a tener 80, y también pasa de tener 80 de defensa especial base a tener 90
    • Woobat pasa de tener 55 de Ps base a tener 65
    • Crustle pasa de tener 95 de ataque base a tener 105
    • Beartic pasa de tener 110 de ataque base a tener 130
    • Cryogonal pasa de tener 70 de Ps base a tener 80. También pasa de tener 30 de defensa base a tener 50




Seguramente me deje algo. Podéis comentar las cosas que me he dejado y así ayudamos a todos. :D
Este tema no es solo para informar. También podéis comentar qué cambios hacían falta y en cuáles la han cagado.


Creditos:
Cambios en las habilidades y en los stats
cambios en la precisión y potencia de los ataques
Ataques nuevos/que antes no podían aprender los pokémon
#2
Gracias por la información, me era raro algo pero no me di cuenta de eso hasta leer aquí
Cita:
Hiper Poción dejará de curar 200 Ps y ahora curará 120

No entendía por que no curaba todo xD
también me parecía raro que mi lagarto atacara primeo si estaba paralizado pero vi que
Cita:
La parálisis deja de reducir un 75% la velocidad. Ahora reduce el 50%


#3
Buen tema, ideal para saber los cambios que serán muy importantes en competitivo y hasta en el ingame.

Lo que vi que estaba erróneo o algo confuso fueron dos cosas: Brecha Negra puede ser aprendido por otros Pokémon, pero no funciona al ser usado, Smeargle puede aprenderlo con Esquema o un Pokémon podría sacarlo con Metrónomo pero el ataque falla. Segundo, el nerfeo de Rocío Bondad que pusiste está erróneo, no aumenta 1.2 el ataque especial y defensa especial de Latios y Latias, sino que aumenta en 1.2 los ataques tipo dragón y psíquico de los mismos, algo que es aún peor.

Me parece por ahí que se te pasaron algunos buffs que recibieron algunas Pokéballs en su ratio de captura por si quieres agregarlas también.

Comentando los cambios, me parece que muchos eran necesarios por más que me duela el nerfeo de T-Wave :c otros cambios me parecieron tontos, como en el caso de Brecha Negra que le bajaron la precisión Y lo dejaron exclusivamente para usarse con Darkrai, si hubieran hecho cualquiera de esos nerfeos por separado me parecía bien, pero los dos juntos se me hace que no...

Eso, aguante Cyndaquil sin tipo con el nuevo ataque<3 (?)
#4
Tengo una pregunta, quizás hay esperanza todavía [?].

Había rumores (no estoy segura si filtraciones o algo por el estilo) que decían y el Mineral Evolutivo iba a perder eficacia, más bien, iba a pasar de subir las defensas en un x1.5 a un x1.2, ¿es eso cierto? ¿O está inalterable?

En cuando a lo demás:

— Menudo nerfeo les hicieron a los perros legendarios.

— En este post descansan los sueños y esperanzas de Talonflame.

— ¿Láser Focus? Es tan... rashos lasers [?]. Me suena a ataque de séptima generación.

— Siento que lo del estado quemado pudo ser peor, pero así tal cual lo veo decente.

— Amor para Flygon con Danza Dragón.

— Odio eterno para el nerfeo de Onda Trueno y parálisis.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#5
Cita de Overly. ↗
Tengo una pregunta, quizás hay esperanza todavía [?].

Había rumores (no estoy segura si filtraciones o algo por el estilo) que decían y el Mineral Evolutivo iba a perder eficacia, más bien, iba a pasar de subir las defensas en un x1.5 a un x1.2, ¿es eso cierto? ¿O está inalterable?


Al final Eviolite se mantuvo como estaba, no tuvo nerfeo.

Láser Focus hace que al siguiente turno sea un crítico el ataque que uses y siempre queda Nuzzle para poder paralizar (?)