Foros de Centro Pokémon
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#1

♦ Laberinto Viviente

Silencios e inmóviles son los árboles que se imponen frente a sus ojos; escurridizos y cautos son los que se mueven uando no los ven. En el corazón del Bosque Sinfín alberga este laberinto creado por la naturaleza para proteger los secretos que no deben ser conocidos. Incautas las almas que se aventuren hasta su interior, pues es por él que el bosque recibe su apodo.

Los Pokémon que han crecido en esta zona se han engullido de su poder, causando que tengan caracteristicas pocos comunes a los del resto de su especie










Pokémon Comunes


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Jefes

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etc-unknown-pkmn


Recompensas
+3 Post = 2.000$
+6 Post = x2 Rare Candy
+10 Post = evo-item-leaf-stone
+15 Misiones = Cristal Z


Venciendo a los Jefes:
10.000$
MT Rayo Solar,
mega-stone-sceptilite Mega Piedra a elección (Vensaurita, Sceptilta, Heracrossita o Pinsirita), Logro “Explorador del Fauno”
[/CENTER]


Requisitos para entrar

— Tener una Medalla
— Tener 2 Pokémon sobre el nivel 20
— Tener al menos 5 misiones en el Bosque Sinfin





Bueno esto es solo una idea muy básica de lo que vendría a ser un Bioma Reto, o Dugeon. Cabe resaltar que las "caracteristicas" particulares de los Pokémon mencionando en la descripción vendría a ser cosas Hack (movimientos que no aprenden naturalmente, o alguna habilidad). Posteo esto para comenzar a discutir mejor lo que vendrían a ser los dugeon a partir de este pequeño ejemplo, así que comenten (?)

Lo del logro es solo para rellenar, por los momentos.

@Alfredo+ @NEET Samurai @Overly.


Spoiler


#2
Me gusta MUCHO la idea por el momento. Sobretodo la de darle objetivos a los biomas, eso de "después de x posts" me parece una motivación muy buena.

Lo de los logros lo deberíamos aplicar sí o sí. Podríamos hacer userbars, y por ejemplo sean canjeables. A las 3 userbars te dan "x" objeto, unas cuantas más y te dan "x" objeto y así.

Además de características especiales, se me ocurre que podrías colocarle inteligencia a los Pokémon, tipo MM. Que tengan CI, que puedan hablar y además, y más importante, te cuenten una historia (que mantenga entretenido al aventurero). Propongo que si se lleva acabo, se haga con los biomas más comunes y visitados, unos tres Bioma Retos me parecería más que genial.

Ese es mi aporte (?)










#3
Sólo quitaría las mega piedras, me gusta la idea de dejarlas para los mega-eventos... eso y sólo las piedras Z ya me parecen geniales y tentadoras -por ahora, las veo algo así como el golpe de gracia que a todos nos gusta describir [?]-.

Algunas preguntas...

¿Dónde está el reto? ¿En describir más de 30 líneas o en derrotar a estos bichos hackeados?

Dejando de lado a los pokémon, ¿qué tendrá el bosque? ¿Amenazas? ¿Dark virus? Se supone que, normalmente, si te sale un pokémon considerado "raro" o "peligroso" puedes huir como si nada o decir que el bicho se ha ido por el camino contrario; sin embargo, ahí están, ¿qué tiene este bioma que lo diferencia del bioma regular? (Nota mental, las ideas de trama de Nacho están buenas).

En caso de perder (porque es un reto, ya no nos vamos con regalías), ¿qué se pierde? ¿Dinero? ¿Pokémon? ¿Un tercio de tu alma?

¿Hay ventajas por ir en grupos?

Si el nivel mínimo es 20, ¿puedes ir contra los jefes, considerando que estos estarán al nivel 36 más o menos? Recomendaría o subir el nivel de requisito o cambiar los jefes para hacerlos más accesibles.

Lo de los logros hay que hacerlo! Hace un tiempo que hablé con Faku de la idea y al menos en Academia ya los están haciendo, pero acá aún no se me ocurre cómo... podrían ser banners, sí, pero creo que podría pensarse en algo todavía más atractivo.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#4
Cita de Overly. ↗
Sólo quitaría las mega piedras, me gusta la idea de dejarlas para los mega-eventos... eso y sólo las piedras Z ya me parecen geniales y tentadoras -por ahora, las veo algo así como el golpe de gracia que a todos nos gusta describir [?]-.


Bueno las megas piedras solo las coloque por incentivar, pero bien podrían quedarse nada más las piedras Z que igual son llamativas.

Cita de Overly. ↗
Algunas preguntas...

¿Dónde está el reto? ¿En describir más de 30 líneas o en derrotar a estos bichos hackeados?


La idea sería sobrevivir al Bioma, pasar por el laberinto para llegar hasta donde están los jefes (+20 post). Ya entiendas por sobrevivencia a los Pokémon que le lance el Rol Master, o los diferentes retos que les imponga este a través del Bioma


Cita de Overly. ↗
Dejando de lado a los pokémon, ¿qué tendrá el bosque? ¿Amenazas? ¿Dark virus? Se supone que, normalmente, si te sale un pokémon considerado "raro" o "peligroso" puedes huir como si nada o decir que el bicho se ha ido por el camino contrario; sin embargo, ahí están, ¿qué tiene este bioma que lo diferencia del bioma regular? (Nota mental, las ideas de trama de Nacho están buenas).


No quise meterme mucho con la historia, más de lo que coloqué en la descripción, porque la quería dejar a libertad de la persona. Aunque, ahora que lo pienso bien a las personas no les gusta la libertad (?). Se me acaba de ocurrir hace un momento que en cada Bioma Reto se esconda una "llave" -es lo que resguardan los Pokémon y por eso te atacan al verte- y que tengan que ir recolectandoloas para acceder a un último Bioma Reto, parecido a lo que vendría a ser la Calle Victoria, que sería como el "Bioma Definitivo".

Cita de Overly. ↗
En caso de perder (porque es un reto, ya no nos vamos con regalías), ¿qué se pierde? ¿Dinero? ¿Pokémon? ¿Un tercio de tu alma?


Ummm... en caso de perder podrían perder la mitad de su dinero actual y, en dado caso, los Pokémon capturados en la zona

Cita de Overly. ↗
¿Hay ventajas por ir en grupos?


Aún no pienso en eso, pero se aceptan sugerencias (?) Meh, debería haberlas. Tal vez que el numero de misiones para ganar los premios se reduzca dependiendo de cuantas personas sea el grupo. Sería cuestión de pensarlo.

Cita de Overly. ↗
Si el nivel mínimo es 20, ¿puedes ir contra los jefes, considerando que estos estarán al nivel 36 más o menos? Recomendaría o subir el nivel de requisito o cambiar los jefes para hacerlos más accesibles.


Bien se podría bajar el nivel de los Pokémon para hacerlo más fácil, por algo esto es solo un ejemplo (?). Aunque considerandolo bien por algo se supone que es un "Reto" y tengamos en cuenta que para cuando se encuentre con el jefe, ya estará unos cuantos lv más elevados que cuando entro; igual podría bajarle un poco, comienzo a creer que exagere un tanto para ser el primer bioma reto (?.

Otra cosa que quiero aprovechar para recalcar aquí, es que aún no sé si aplicar la restricción de las medalla. Algo que quiero hacer lucir con los Biomas Retos es que odisea tiene mucho para explorar, y que de para mucho más que solo los Gimnasios y Concursos. O sea, que sean como un reto, valga la redundancia, "adicional" aparte de las dos profesiones conocidas, que sirva para explorar lo que se supone que es una región "gigante"; y quienes se quieran solo dedicar a la exploración superando los dugeon, bienvenidos sean.

Cita de Overly. ↗
Lo de los logros hay que hacerlo! Hace un tiempo que hablé con Faku de la idea y al menos en Academia ya los están haciendo, pero acá aún no se me ocurre cómo... podrían ser banners, sí, pero creo que podría pensarse en algo todavía más atractivo.


Yo de los logros hasta ahora solo he pensando de "Exploración"; luego de conquistar un Bioma Reto se le de un logro de exploración" que se le vayan acumulando. Al igual, basandome en lo que dijo nacho de "Canjear logros x premios" pensé que podría hacerse también; para entregarlos se podrían hacer UserBar comemorativas y, además, crear un tema especial donde se vayan apuntando los logros desbloqueado por los user, para que quede registrado y organizado.

Otros logros podrían ser por Capturar X cantidad de Pokémon, por vencer X cantidad de entrenadores, por ir X cantidades de veces al Centro Comercial, y cosas así x). Igual recomiendo que empecemos por una pequeña cantidad y luego vayamos ampliando.


Spoiler


#5
Si es un reto, hay que hacerlo bien jodido.

Por lo que veo usa el sistema de juego de rol clásico, el caminar tanta cantidad de pasos para acceder a cosas (sin necesidad de dados). Dijiste que te basaste en un Mundo Misterioso, ¿por qué no entonces agregar algo como las baldosas de efectos? Este es un Bosque, entonces un efecto como parálisis o veneno quedaría bien con la temática; se podría decir que tras hacer cierta cantidad de misiones te topas con hiedra venenosa, entonces allí el Historiador lanza un dado para saber si dicha hiedra genera un estado en el primer Pokémon del equipo o no. Otra cantidad de misiones y se vuelve a lanzar; si el primer Pokémon ya se encuentra envenenado, entonces el estado afecta al segundo, sino se sigue aplicando al primero. Incluso podrían incluir el nido de hordas. Tras cierta cantidad de misiones, lanzar un dado para saber si caíste en un nido o no.

Podrías agregar ciertos requisitos que aumenten el reto dentro del bioma. Por ejemplo; si vas al Bosque, no puedes usar ningún Pokémon de tipo Fuego o Volador, o completar el bioma en menos de veinte respuestas, cosas así.
Cita de Alfredo+
Me quedaría con el concepto de que al entrar al dungeon tengas que ir sin mochila

Y eso; que al entrar al bioma no puedas utilizar ningún objeto que tengas en el inventario, entonces cada tantas misiones tiran un dado para ver si encuentra algún objeto curativo o algo allí para que puedan usar.
Aunque ahora que lo pienso, por ahí son demasiados dados a lanzar. Otra alternativa es agregar un vendedor dentro del bioma (como el caso de Kecleon en MM) que venda los objetos consumibles para aguantar hasta el final.

En cuanto a la historia; podría tratarse de Pokémon Oscuros (como Tempestad Oscura y Colosseum), corrompidos y modificados por un ente sobrenatural o una organización malévola. ¿Querés más reto aún? al ser "oscuros", tras capturarlos no podes utilizarlos hasta que pasen algunas misiones o salgas del bioma y se purifiquen (creo que esto lo sugerí en otra cosa, aviso [?])