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#1

Día vs Noche








GUÍA: DÍA vs NOCHE










Este juego de rol tiene la posibilidad de involucrar a los entrenadores directamente en las batallas Pokemon, dándoles estadísticas, ataques, habilidades, objetos equipables y un tipo elemental, solo que en este caso, ser debilitado significa la muerte (aunque pueden volver a inscribirse). Los jugadores podrán aliarse o matarse entre sí si se encuentran en el mismo lugar (estar en el mismo país da más probabilidades de encontrarse) o podrán ahorrar dinero para adquirir un ticket de barco o avión y viajar a otro país.

Los personajes con poder político o militar tendrán la opción de iniciar conflictos con zonas cercanas y así conseguir más dinero, mientras que los que posean conocimientos médicos podrán recuperar más fácilmente a sus Pokemon debilitados. La mayoría de las profesiones tendrá una habilidad característica, así que pueden aprovechar esto a la hora de inscribirse.

Las peleas (el daño causado y recibido) y ciertas acciones se llevaran a cabo mediante cálculos escritos o lanzada de dados, ya que usar un simulador como showdown no permitiría que se utilizaran ciertos ataques, que el entrenador participe en la batalla o que los enemigos más poderosos tengan grandes cantidades de HP.

—— Experiencia ——-
Cada humano no jugador que derroten les dará tres puntos para que se repartan libremente en los atributos de batalla. Si el humano es un jugador, los puntos se duplicarán y serán seis puntos a repartir. Solo los humanos dan puntos para las estadísticas.
Cada Humano o Pokemon que derroten, les permitirá subir un nivel a alguno de sus Pokemon, independientemente de su nivel o etapa evolutiva. Por ejemplo, si tienen un Krabby y un Dratini derrotan a dos Beedrills, podrán subirle los dos niveles a Krabby, o los dos niveles a Dratini, también pueden repartir un nivel para cada uno.

—— Dinero ——
Los jugadores podrán conseguir dinero derrotando enemigos (ya sean Pokemon Salvajes u otros entrenadores). Cada Pokemon que derroten les dará 100$, sin importar en qué fase de encuentre o su nivel. También conseguirán dinero al cumplir misiones, vender Pokemon u objetos a otros jugadores ¡o incluso robando! Si se encuentran con otro jugador y luchan, pueden elegir entre matarlo o dejarlo vivo (1 PS) y robarle parte del dinero que ellos guardan.

Los encuentros con Pokemon estarán limitados según el país en el que se encuentren, aunque existirá una gran variedad de especies para cada región. Los legendarios accesibles también dependerán de cada País y serán muy difíciles de enfrentar, siendo casi obligatorio ir en grupo para sobrevivir.

Los ataques presentes en los juegos de Pokemon estarán igualmente disponibles en el rol, con la diferencia de que se acomodarán las potencias para no matar a los jugadores de un simple placaje. También se crearán habilidades o movimientos especiales, así como objetos, cuyos efectos darán mucha más variedad a las batallas o a la historia.

Los usuarios podrán llevar un estilo de juego nómada o sedentario, moviéndose continuamente por el país y el mundo (lo que dará mayor variedad de Pokemon) ó gastando dinero para construir refugios o fortalezas. Estas fortalezas tendrán una cantidad de "vida" que los enemigos deberán bajar antes de poder atacar al jugador, mientras éste último puede atacarlos sin recibir daño.

En la tienda del rol podrán comprar Vitaminas para subir las estadísticas de batalla, armas, objetos que brinden resistencias o bonus a los ataques, además de las distintas fortalezas y tickets.










Existen varios carácteres propios de un Pokemon que los jugadores podrán obtener para sí mismos. Estos son Ataques, Habilidades, Dones y Auras.

Los Ataques pueden obtenerse al matar a un Pokemon enemigo. Cuando inicies una pelea deberás elegir un ataque enemigo para robar, el cual podrás obtener una vez que debilites/mates a tu rival.

Las Habilidades podrán obtenerse sacrificando un Pokemon obtenido o por rol tradicional. Si tienes un Squirtle con la habilidad Torrente puedes sacrificarlo y esa habilidad pasará a tu personaje. Si tienes un cargo en el ejército puedes obtener habilidades como Intimidación.

Los Dones suelen ser habilidades que solo se aplican en la narrativa, es decir, fuera de batalla, dando ventajas en la información que brinda el rol master o incrementando las posibilidades de acciones que ustedes pueden elegir. Se consiguen por trama, adorando a ciertos legendarios.

Las Auras son poderes pasivos que se activan en batalla y solo unos pocos elegidos son bendecidos con ellas. La única manera de conseguir un Aura es derrotando a un legendario o matando a un jugador/NPC que posea un Aura.

Listado de Ataques
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Spoiler
Tipo Normal:
Puñetazo: 10 de Potencia. 100% Precisión. Físico.
Patada: 15 de Potencia. 80% Precisión. Físico.
Placaje: 10 de Potencia. 100% Precisión. Físico.
Arañazo: 10 de Potencia. 100% Precisión. Físico.
Ataque Rápido: 10 de Potencia. 100% Precisión. Físico. Ataca Primero.
Golpes Furia: 7 de Potencia. 80% Precisión. Físico. Ataca de 2 a 5 veces.

Tipo Volador:
Picozato: 10 de Potencia. 100% Precisión. Físico.
Tornado: 10 de Potencia. 100% Precisión. Especial. Golpea enemigos en Vuelo con el doble de poder.

Tipo Planta:
Látigo Cepa: 10 de Potencia. 100% Precisión. Físico.

Tipo Agua:
Pistola de Agua: 10 de Potencia. 100% Precisión. Especial.

Tipo Fantasma:
Lengüetazo: 10 de Potencia. 100% Precisión. Físico. 30% de causar Parálisis.

Tipo Fuego:
Ascuas: 10 de Potencia. 100% Precisión. Especial. 10% de causar Quemadura.

Tipo Lucha:
Doble Patada: 7 de Potencia. 100% Precisión. Físico. Ataca dos veces.

Tipo Psíquico:
Confusión: 10 de Potencia. 10% de causar Confusión.
Hipnosis: 60% de Precisión. Duerme al oponente entre uno y cinco turnos.

Tipo Veneno:
Picotazo Venenoso: 10 de Potencia. 100% Precisión. Físico. 30% de causar Envenenamiento.
Ácido: 10 de Potencia. 100% Precisión. Especial. 20% de bajar la Defensa del oponente.

Tipo Hielo:
Nieve Polvo: 10 de Potencia. 100% Precisión. Especial. 10% de causar Congelamiento.

Tipo Acero:
Garra Metal: 12 de Potencia. 90% Precisión. Físico. 10% de aumentar el Ataque del usuario.
Corte: 15 de Potencia. 100% Precisión. Físico.
Disparo: 50 de Potencia. 40% Precisión. Físico. Gasta una bala.

Tipo Dragón:
Furia Dragón: Saca 20 PS de daño sin tener en cuenta las estadísticas.

Tipo Tierra:
Ataque Arena: Baja un 10% la precisión del oponente.


Listado de Climas:
Spoiler
Día Soleado: El clima por defecto en América y África. x1,25 Ataques tipo Fuego. x0,75 Ataques tipo Agua.

Noche Cerrada: El clima por defecto en Europa, Asia y Oceanía. x1,25 Ataques tipo Siniestro. x0,75 Ataques tipo Hada.

Granizo: Al final del turno le resta 6 PS a todos los Pokemon y entrenadores presentes, exceptos a aquellos de tipo Hielo o inmunes a este.



Listado de Habilidades:

Spoiler
Adaptabilidad: Incrementa el poder base en +3 cuando el ataque utilizado es del mismo tipo que el usuario.

Atmósfera Curativa: Restaura 3 PS a todos los aliados por turno.
——— VIT: 20 > Niebla Curativa: Restaura 7 PS a todos los aliados por turno.

Doma-Bestias: Reduce el ataque físico base de un enemigo en -2.
——— FRZ: 20 > Doblegador: Reduce el ataque físico base de un enemigo en -4.


Listado de Objetos:

Spoiler
Libro de Magia: + 1 a Inteligencia.
——— INT: 25 > Hechizo Elemental: Permite atacar utilizando un tipo elemental básico. 15 de Potencia. Tipo Agua/Fuego/Planta. Especial.

Pistola: + 2 a Fuerza.
——— FRZ: 15 > Disparo: 50 de Potencia. Tipo Acero. 40% de Precisión. Según el tipo de munición se añaden distintos modificadores de daño. Físico.

Hacha: + 2 a Fuerza.
——— FRZ: 10 > Corte: 15 de Potencia. Tipo Acero. 100% de Precisión.


Listado de Estados Alterados:
Spoiler

Quemadura: Le resta un 1/8 de los PS totales al Pokemon quemado al final de cada ronda de turnos y reduce su ataque a la mitad. Temporal. Desaparece una vez que el Pokemon ha sido debilitado.

Parálisis:

Congelamiento:

Envenenamiento:

Herido: Estado causado por daños con armas blancas o de fuego. Dependiendo del lugar donde se reciba la herida tendrá distintas penalizaciones. Temporal. Desaparecerá luego de 5 misiones o una vez que el jugador reciba atención médica.
• Pierna: El jugador tendrá un modificador de -2 en Velocidad al terminar la pelea. No puede escapar.
• Brazo: El jugador tendrá un modificador de -2 en Fuerza durante la pelea.
• Torso: El jugador tendrá un modificador de -2 en Vitalidad.

Ceguera: Estado causado por distintos ataques. El jugador o Pokemon que lo reciba tendrá un 50% menos de precisión en cada ataque. Permanente.



Listado de Dones:

Spoiler
Clarividente: Ya sea mediante sueños o visiones, los clarividentes son capaces de observar acontecimientos futuros.

Canalizador: Son capaces de entender las intenciones de los Pokemon Salvajes y pueden sentir la presencia de entidades superiores.


Listado de Auras:

Spoiler

Capa de Nieve: Aura cedida por Kyurem. Trae Granizo al campo de batalla y reemplaza el clima anterior. +3 a RST. Brinda al equipo Inmunidad al Hielo.
——— ESP: 6 > Beso del Invierno: Tipo Hielo. 30 de Potencia. 95% Precisión. Especial. 20% de causar Congelamiento.

Sangre Lava: Aura cedida por Heatran. Imposibilita que el usuario obtenga el estado alterado Congelamiento. +5 a FRZ. Brinda al equipo Inmunidad al Fuego.
——— ESP: -4 > Erupción Volcánica: Tipo Fuego. 30 de Potencial. 90% Precisión. Físico. Ignora las resistencias.











Gracias Eli <3
#2







TIENDA: DÍA vs NOCHE










Cada vez que en el rol sea mencionado una tienda, un mercado, un vendedor o algo parecido, los jugadores podrán aclarar en su respuesta si compran o no algo, y el Game Master les quitará ese dinero de su inventario, a continuación, una lista de los objetos que pueden comprar. A medida que avance el juego se irán agregando objetos que brinden resistencias, nuevos ataques o habilidades.






















medicine-soda-pop Agua fresca que permite recuperar toda la salud a un personaje o un Pokemon. No puede usarse en batalla.
50$
medicine-protein Vitamina que permite subir un punto en una característica a elección del personaje. No puede usarse en batalla. 100$
key-item-ss-ticket Un ticket de Barco que permite cambiar de contienente por uno a elección del jugador, el país queda al azar. 300$
key-item-auroraticket Un ticket de avión que permite cambiar de país por uno a elección del jugador. 500$




















Gracias Eli <3