Este juego de rol tiene la posibilidad de involucrar a los entrenadores directamente en las batallas Pokemon, dándoles estadísticas, ataques, habilidades, objetos equipables y un tipo elemental, solo que en este caso, ser debilitado significa la muerte (aunque pueden volver a inscribirse). Los jugadores podrán aliarse o matarse entre sí si se encuentran en el mismo lugar (estar en el mismo país da más probabilidades de encontrarse) o podrán ahorrar dinero para adquirir un ticket de barco o avión y viajar a otro país.
Los personajes con poder político o militar tendrán la opción de iniciar conflictos con zonas cercanas y así conseguir más dinero, mientras que los que posean conocimientos médicos podrán recuperar más fácilmente a sus Pokemon debilitados. La mayoría de las profesiones tendrá una habilidad característica, así que pueden aprovechar esto a la hora de inscribirse.
Las peleas (el daño causado y recibido) y ciertas acciones se llevaran a cabo mediante cálculos escritos o lanzada de dados, ya que usar un simulador como showdown no permitiría que se utilizaran ciertos ataques, que el entrenador participe en la batalla o que los enemigos más poderosos tengan grandes cantidades de HP.
—— Experiencia ——-
Cada humano no jugador que derroten les dará tres puntos para que se repartan libremente en los atributos de batalla. Si el humano es un jugador, los puntos se duplicarán y serán seis puntos a repartir. Solo los humanos dan puntos para las estadísticas.
Cada Humano o Pokemon que derroten, les permitirá subir un nivel a alguno de sus Pokemon, independientemente de su nivel o etapa evolutiva. Por ejemplo, si tienen un Krabby y un Dratini derrotan a dos Beedrills, podrán subirle los dos niveles a Krabby, o los dos niveles a Dratini, también pueden repartir un nivel para cada uno.
—— Dinero ——
Los jugadores podrán conseguir dinero derrotando enemigos (ya sean Pokemon Salvajes u otros entrenadores). Cada Pokemon que derroten les dará 100$, sin importar en qué fase de encuentre o su nivel. También conseguirán dinero al cumplir misiones, vender Pokemon u objetos a otros jugadores ¡o incluso robando! Si se encuentran con otro jugador y luchan, pueden elegir entre matarlo o dejarlo vivo (1 PS) y robarle parte del dinero que ellos guardan.
Los encuentros con Pokemon estarán limitados según el país en el que se encuentren, aunque existirá una gran variedad de especies para cada región. Los legendarios accesibles también dependerán de cada País y serán muy difíciles de enfrentar, siendo casi obligatorio ir en grupo para sobrevivir.
Los ataques presentes en los juegos de Pokemon estarán igualmente disponibles en el rol, con la diferencia de que se acomodarán las potencias para no matar a los jugadores de un simple placaje. También se crearán habilidades o movimientos especiales, así como objetos, cuyos efectos darán mucha más variedad a las batallas o a la historia.
Los usuarios podrán llevar un estilo de juego nómada o sedentario, moviéndose continuamente por el país y el mundo (lo que dará mayor variedad de Pokemon) ó gastando dinero para construir refugios o fortalezas. Estas fortalezas tendrán una cantidad de "vida" que los enemigos deberán bajar antes de poder atacar al jugador, mientras éste último puede atacarlos sin recibir daño.
En la tienda del rol podrán comprar Vitaminas para subir las estadísticas de batalla, armas, objetos que brinden resistencias o bonus a los ataques, además de las distintas fortalezas y tickets.
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