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#1

Discusión general: little cup

En estos días se ha empezado a ver un poco más de movimiento por esta sección y curiosamente el gran foco ha sido un tema de 'estrategias de pokemon babies' al que los conocedores del meta y tiers de smogon llamamos little cup.

La little cup tiene unas normas que la diferencia de otros tiers como OU ó UBER:

- Sólo se pueden utilizar pokes que aún no han evolucionado pero son capaces de hacerlo (se descartan los pokes sin evolución como skarmory o spinda)

- Todos los pokemon deben de estar al lvl 5.

- Se aplican todas las normas de smogon comunes (sleep clause, evasion clause...)

-Se prohiben movimientos que quiten cantidad de ps fijos como furia dragón



Quiero usar este tema como pivote de charlas sobre este metagame tan curioso, que dejen sus equipos y estrategias y comenten las de otros usuarios. Se agradece la originalidad y el comportamiento educado al interactuar con otros usuarios!

Cómo soy el creador del tema esperaré la primera respuesta para dar mis impresiones fuera del post principal


¿Estaba rodeado? Ni siquiera los sentí
#2
Me puse a investigar un poco antes de comentar y hubo algo que me llamó la atención del formato y que me parece interesante saber antes de armar un equipo (aunque en showdown es automático) y es la repartición de IVs, la cual depende en el número en que termine el stat base. A continuación una lista que me robé de smogon en la que detalla los IVs necesarios para subir un punto de stat según el último dígito de su stat base:

xx0 / 36 /116 / 196 EVs
xx1 / 28 / 108 / 188 EVs
xx2 / 20 / 100 / 180 EVs
xx3 / 12 / 92 / 172 / 252 EVs
xx4 / 4 / 84 / 164 / 244 EVs
xx5 / 76 / 156 / 236 EVs
xx6 / 68 / 148 / 228 EVs
xx7 / 60 / 140 / 220 EVs
xx8 / 52 / 132 / 212 EVs
xx9 / 44 / 124 / 204 EVs

Con lo anterior tenemos que si el stat base de ataque de un Pokémon es 53, ese stat aumentará 1 punto con 12 EVs, 2 puntos con 92 y así con los 2 siguientes.

Lo poco que probé un equipo me di cuenta que uno de los Pokémon resulta muy poderoso en el formato, Clamperl.

Clamperl @ DeepSeaTooth
Ability: Rattled
Level: 5
EVs: 76 HP / 4 SpA / 236 SpD / 180 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shell Smash
- Scald
- Ice Beam
- Substitute


Si consigues tirar un Shell Smash quedas con mucho ataque especial, el suficiente para hacerle OHKO a cualquiera, esto lo consigues gracias al buen DeepSeaTooth, item que solo sirve en éste Pokémon y que aumenta su ataque especial.

Intenté un par de estrategias más y la única que vi con algo de futuro fue la de Cyndaquil con Blast Burn + Blaze + Life Orb, le hizo OHKO a un tipo agua que entró a cambio de otro, pero también se murió porque tenía menos del 10% de salud.