Cambios al activarse habilidades
Sin Nombre 1
Elemento: Fuego
PS: 200
FRZ: 16
INT: 16
RST: 16
RGN: 26
VEL: 8
Hab Elemental: Pyrokinesis
Hab Física: Multiplicación
Hab Metal: Clarividencia
- Atáque básico
- Onda telekinética
- Bola de fuego
- Puño de fuego
- Onda ignea
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Sin Nombre 2
Elemento: Agua/Planta
PS: 260
FRZ: 16
INT: 21
RST: 16
RGN: 26
VEL: 8
Hab Elemental: Hidrokinesis
Hab Física: Camuflage
Hab Metal: Compulsión
- Atáque básico
- Onda telekinética
- Masa se agua (Nota: mejorar el nombre de esto :v)
- Puño de agua
- Pulso de agua
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Turno 1
Sin nombre 2 lanza una masa de agua a
Sin nombre 1.
200 PS - 39 = 161 PS
Sin nombre 1 lanza una bola de fuego a
Sin nombre 2. Al haberse multiplicado atacará 4 veces.
260 PS - 9(x4) = 224 PS
Turno 2
Sin nombre 2 lanza una masa de agua a
Sin nombre 1.
161 PS - 39 = 122 PS
Al perder un 25% de la vitalidad se le restará una copia a
Sin nombre 1.
Sin nombre1 uso onda ignea contra
Sin nombre 2. Atacará 3 veces.
224 - 15(3) = 179 PS
Turno 3
Sin nombre 2 usa pulso de agua contra
Sin nombre 1.
122 PS - 65 = 57PS
Sin nombre 1 llegó a menos del 30% de vitalidad; la evasion y presición disminuyen en 20%.
Sin nombre 1 entró en modo superviviencia. Fuerza, Inteligencia y Velocidad aumentan en un 40%.
Sin nombre 1 pierde a las 2 copias restantes.
Sin nombre 1 usa Onda ignea contra
Sin nombre 2.
179 PS - 36 = 143 PS
Turno 4
Sin nombre 1 activa compulsión, si sale de 1 a 50 acertará.
Sin nombre 1 usa Onda ignea contra
Sin nombre 2.
[roll0]
143PS - 36 = 107 PS
Sin nombre 2 llegó a menos del 50% de vitalidad; la evasion disminuye en 20%.
Si el dado de compulsion acierta,
Sin nombre 2 no ejecutará movimiento, Sino:
Sin nombre 2 usa pulso de agua contra
Sin nombre 1.
57 PS - 65 = 0 PS