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#1

[Discusión] Arreglo EXP

Hay algo que me intriga. Estuve revisando el índice de muchos, sin contar quienes ya tenían su vieja Odisea, y me encontré con la siguiente situación:

http://www.cpokemon.com/foro/threads/38959-%C3%8Dndice-Datos

No se preocupen, que no es nada grave [?].

Básicamente, un chico con 10 capítulos apenas ha subido un nivel. En tanto, hay gente que desde marzo y con 20 capítulos apenas llevan unos cuantos bichos y niveles. Sin mencionar que probablemente los pokémon ya fueron atrapados en niveles altos. Fue raro encontrar gente que tuviera un pokémon con un nivel superior al 20... de vuelta a los odiseadores viejos.

¡Y hay alguien quien, con 60 capítulos, ni si quiera ha evolucionado a su inicial! En resumen, creo que el ritmo con el que avanza Odisea, justo en estos momentos, resulta desalentador (me tomó 5 meses darme cuenta).

Ah, pero la razón de porque armo este tema, es porque uds han estado haciendo de RM más que yo. En lo poco que he avanzado, con la gente que tuve y he tenido, noté que algunos son muy buenos y constantes (por lo general, se demoran entre 1-2 días en dejar un post); así que no pude evitar pensar que a pesar que escriben bien y avanzan bien, lo hacen de una forma MUY lenta.

Y quienes avanzan un poco más rápido, es porque se han tomado la libertad de hacer rol libre. Pero, ahí está esa traba de "por cada combate, tu pokémon pierde X cantidad de salud", por lo que tampoco es que puedan llevar tanta ventaja en comparación a los demás (lo cual me agrada, es la única forma de tener un control sobre el rol libre sin presenciar tanto abuso).

¿Debería cambiarse el sistema a uno más cómodo? Porque vamos.. es demasiado lento, pienso yo xD. Y se debe tener en consideración que la gente espera por una respuesta, ergo su avance también se ve medido por la agilidad de cada uno.

El problema es que no se me ocurre qué modificar o implementar como para motivar un poco más las cosas, ando escasa de ideas. ¿Alguna idea? Hasta pensé en darle algo a ese sistema de salud, como "si un pokémon no batalla por 2 misiones, recupera 20% de su salud".

Y claro.. me gustaría un poco fomentar más el avance de la trama que la caza indiscriminada de bichos [?]. Porque, a estas alturas, si ves un pokémon.. no vas a dejar pasar la oportunidad de combatirlo y llevarte EXP xD.

Eso es todo! Gracias por leer! Os mencionaré, porque de otro modo el tema se perderá [?]. @Alegrin @yyaob @Braixx @Cyndaquil~

PD: Del evento no se preocupen, ya le estoy dando los últimos detalles!

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#2
La verdad no he tenido mucha experiencia roleando con este nuevo método y no he visto bien como van subiendo de nivel los usuarios. El caso más cercano que tengo para hacer deducciones es el mío, dónde he subido 2 niveles y medio en 6 misiones hasta el momento, eso contando que no he atrapado ningún Pokémon.

He de decir que el sistema actual evita de buena forma que alguien intente subir demasiado el nivel a un sólo Pokémon y eso es bueno, pero hay veces que por cosas de trama no podrán contar con todos los Pokémon que quieran y puede resultar un tanto desalentador perder 25% por cada batalla que se tenga sin tener la posibilidad de subir la salud sin tener que gastar alguna poción o ir a un Centro Pokémon, que a veces, como venía diciendo, no se puede por trama. También es algo molesto ir tantas veces a un mismo Centro Pokémon (?)

La idea de subir un poco de salud por post en que no se batalla me parece buena, pero he de decir que sería mejor que suba un poco por cada post y no cada 2, quizás 5% por 1 en lugar de 20% por 2. Otra idea puede ser subir la vida que entregan las pociones (desconozco en estos momentos cuanto HP entrega) o bajarles el precio a las mismas. En cuanto a las experiencia que se entrega al vencer a un Pokémon, creo que está más que bien como está ahora, comparando el sistema actual se nota un gran buff a lo que era antes (ni farmeando Beedrills subías mucho).

Algo a tener en cuenta es que a mayor cantidad de Pokémon, más difícil resulta subirlos a todos de nivel, algo que me pasó hace tiempo en el sistema viejo. Con esto me gustaría sugerir que si los usuarios capturan muchos Pokémon en un principio, sean generosos con los Pokémon que les tiran para batallar o intentar evitar que capturen muchos enviándoles más entrenadores que Pokémon salvajes.

Eso, quiero mi evento now (?)
#3
Creo que es bueno hablar sobre eso yo llevo como 16 capítulos (para ser exactos ni llevo orden pero se que debo llevar por esa cantidad) y mis pokemon son de nivel 6 o 8 como máximo no pasan del 10 y por eso se podría tener el mismo método de la Academia pero como máximo se deberían enviar como máximo si tienes 2 Pokémon enviar 4 Pokémon para que cada uno suba dos o si se tiene 2 Pokémon y se envía un Pokémon salvaje dividir entre dos la experiencia

También se podira por ejemplo yo que tengo dos pokemon me envían dos pokemon y obligatoriamente los dos deberían combatir contra cada Pokémon para que cada uno suba un nivel.


#4
Obligar a pelear a los dos pokémon del equipo lo veo un poco exagerado xD, fácilmente podrían dejarlos en una cajita al llegar a la ciudad, con lo que el niveleo no podría importarles mucho en su momento (creo que algunos hasta atrapan pokés para que el inicial no se quede sin salud).

Academia tiene un sistema muy cómodo, puedes nivelearte tranquilamente con ese sistema de intercambios hasta que uno de tus bichos es nivel 25, lo cual es ideal porque, al alcanzar el nivel 25, ya te vas encontrando con pokés más fuertes (2da, 3ra etapa) y también en mayor cantidad. Pero acá prefiriría variar un poco, porque al haber más biomas y más diversidad, se traduce en que sí o sí hay más pokémon en la medida que más te introduces en un bioma; pienso que se puede explotar más la parte del entrenamiento por ahí.

Estaba pensando hacerlo por rango de niveles según el pokémon.

Del nivel 5 al 15... todos los pokémon reparten 200% de EXP.
Del nivel 15 al 35... todos los pokémon reparten 150% de EXP.
Del nivel 35 al 50... todos los pokémon reparten 100% de EXP.
Del nivel 50 en adelante... todos los pokémon reparten 50% EXP.

Osea que si tengo un Pikachu nivel 5 y le gano a un Butterfly nivel 10, Pikachu sube dos niveles.
Si Pikachu es nivel 14 y se enfrenta a una horda de Zubats, sólo el primero le dará 200% de EXP.
Y así.

Claro que se pierde el chiste de las etapas.

... Y si alguien llega a la Liga de aquí a Navidad, tendría que nerfear el sistema drásticamente [?]. Aunque también estaba pensando en poner un Lucky Egg como el premio más gordo del evento, sólo superado por la Mega Piedra. Si soy sincera, no recuerdo en cuánto dejamos la EXP extra del Lucky Egg, creo que era de 50%.

Pondré lo de la salud en algún lado, pero lo haré en cuando se termine este tema! Así todo va en un lindo anuncio. +10% por cada misión en la que no se entre en combate, me parece una cantidad razonable; salvo si el pobre poké queda con un problema de estado.

Gracias por vuestras ideas ♥

PD: ¿Alguno sabe que fue de yyaob?

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#5
Me parece que es una buena idea de que por nivel se suban dos niveles pero que pasaría si un Pokémon esta al 15 y evoluciona al 16 subiría un solo nivel o dos y que pasaría con los movimientos?

Siempre surgen dudas aunque solo sea un tema simple pero es mejor preguntar que callar, además cuando se implementará esto a la Odisea.

Y sobre yyaob no tengo idea, incluso tuvimos que cambiar un poco las cosas en el evento de Mewtwo para darle tiempo a el de que regrese.

El paradero de yyaob por el momento es algo inconcluso, y si uno de sus odisesdores no tiene respuesta yo me podira ocupar temporalmente hasta que el regrese.


#6
Si el pokémon evoluciona, lo haría al final de la batalla, o eso quiero imaginar. Si la gente quiere evolucionar a sus bichos al desarrollarse la batalla, pues no hay problema, pero oficialmente cuenta como que al final de la batalla evolucionaron y, por tanto, el pokémon ganará lo que le correspondía mientras aun no evolucionaba (me enredé terrible con esto, espero que se entienda).

Ejemplo: Un Charmander nivel 16 derrota a 6 Zubats, sí o sí le corresponde un total de 3 niveles. Si evoluciona después de ese combate, entonces comenzaría a ganar 25% por los Zubats restantes.

Sólo para estar seguros, ¿cómo han estado usando el sistema de experiencia hasta ahora? Estamos claros que si un Pichu derrota a un Clefa, ganará 50% de experiencia, pero si en esa misma batalla participó un Elekid junto al Pichu, ¿los dos ganarían 50% de EXP o 25% cada uno?

Quiero saber si alguno ha dividido la experiencia, porque supuestamente así debía ser... pero me acaban de informar que en Odisea la EXP no se divide. Y al fijarme en el nuevo reglamento, pues, se me ha olvidado aclarar este detalle [?].

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
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— No, I don't.
#7
Se me había olvidado comentar esto de nuevo (?)

Lo del rango de niveles que pusiste me parece un poco exagerado si se considera que el sistema que está ahora ya da mucha más experiencia que el anterior. Dar 10% de HP por post en que no se participe en una batalla ya me parece que ayudará a subir de nivel más gradualmente. 200% por Pokémon me parece muy exagerado aunque sea sólo en los niveles más bajos, con el sistema de pelear en Showdown (que odio desde el fondo de mi ser pero que a todos los demás les gusta) es muy sencillo derrotar a los demás Pokémon.

Respecto a lo último que pusiste, si nos quedamos con el sistema actual creo que no se vería mal que todos ganen la misma experiencia (sin dividirse), la idea sería que no abusen de esto como pasa en la academia, si se ve que cambian a todos los pokes para que todos ganen experiencia se le aplica karma y se les tira bichos que no puedan matar o simplemente no se les da batalla, supongo que la mayoría de las cosas las puede solucionar un RM.

TL;DR Voto por el sistema de experiencia actual y por no dividir la experiencia en los que participan + lo del HP que dijo Overly (?)
#8
Viendo a Teos y su sistema, me doy cuenta que... tengo un maldito desastre xD.

  • Se me ha olvidado poner cuando reparte el Exp.Share.
  • También olvidé específicar si la experiencia se divide o si se reparte completa.
  • Y no olvidemos que nunca se me ocurrió aplicar el karma.

Por ahora ya decidí que dejaré lo de la salud, me agrada. El sistema de experiencia anda bien, sólo falta animarse a tirar más bichos y toda la onda; al fin pude testearlo y notarlo de primera mano.

Gracias a los que comentaron p:

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.