[Discusión] Arreglo EXP
Hay algo que me intriga. Estuve revisando el índice de muchos, sin contar quienes ya tenían su vieja Odisea, y me encontré con la siguiente situación:
http://www.cpokemon.com/foro/threads/38959-%C3%8Dndice-Datos
No se preocupen, que no es nada grave [?].
Básicamente, un chico con 10 capítulos apenas ha subido un nivel. En tanto, hay gente que desde marzo y con 20 capítulos apenas llevan unos cuantos bichos y niveles. Sin mencionar que probablemente los pokémon ya fueron atrapados en niveles altos. Fue raro encontrar gente que tuviera un pokémon con un nivel superior al 20... de vuelta a los odiseadores viejos.
¡Y hay alguien quien, con 60 capítulos, ni si quiera ha evolucionado a su inicial! En resumen, creo que el ritmo con el que avanza Odisea, justo en estos momentos, resulta desalentador (me tomó 5 meses darme cuenta).
Ah, pero la razón de porque armo este tema, es porque uds han estado haciendo de RM más que yo. En lo poco que he avanzado, con la gente que tuve y he tenido, noté que algunos son muy buenos y constantes (por lo general, se demoran entre 1-2 días en dejar un post); así que no pude evitar pensar que a pesar que escriben bien y avanzan bien, lo hacen de una forma MUY lenta.
Y quienes avanzan un poco más rápido, es porque se han tomado la libertad de hacer rol libre. Pero, ahí está esa traba de "por cada combate, tu pokémon pierde X cantidad de salud", por lo que tampoco es que puedan llevar tanta ventaja en comparación a los demás (lo cual me agrada, es la única forma de tener un control sobre el rol libre sin presenciar tanto abuso).
¿Debería cambiarse el sistema a uno más cómodo? Porque vamos.. es demasiado lento, pienso yo xD. Y se debe tener en consideración que la gente espera por una respuesta, ergo su avance también se ve medido por la agilidad de cada uno.
El problema es que no se me ocurre qué modificar o implementar como para motivar un poco más las cosas, ando escasa de ideas. ¿Alguna idea? Hasta pensé en darle algo a ese sistema de salud, como "si un pokémon no batalla por 2 misiones, recupera 20% de su salud".
Y claro.. me gustaría un poco fomentar más el avance de la trama que la caza indiscriminada de bichos [?]. Porque, a estas alturas, si ves un pokémon.. no vas a dejar pasar la oportunidad de combatirlo y llevarte EXP xD.
Eso es todo! Gracias por leer! Os mencionaré, porque de otro modo el tema se perderá [?]. @Alegrin @yyaob @Braixx @Cyndaquil~
PD: Del evento no se preocupen, ya le estoy dando los últimos detalles!
http://www.cpokemon.com/foro/threads/38959-%C3%8Dndice-Datos
No se preocupen, que no es nada grave [?].
Básicamente, un chico con 10 capítulos apenas ha subido un nivel. En tanto, hay gente que desde marzo y con 20 capítulos apenas llevan unos cuantos bichos y niveles. Sin mencionar que probablemente los pokémon ya fueron atrapados en niveles altos. Fue raro encontrar gente que tuviera un pokémon con un nivel superior al 20... de vuelta a los odiseadores viejos.
¡Y hay alguien quien, con 60 capítulos, ni si quiera ha evolucionado a su inicial! En resumen, creo que el ritmo con el que avanza Odisea, justo en estos momentos, resulta desalentador (me tomó 5 meses darme cuenta).
Ah, pero la razón de porque armo este tema, es porque uds han estado haciendo de RM más que yo. En lo poco que he avanzado, con la gente que tuve y he tenido, noté que algunos son muy buenos y constantes (por lo general, se demoran entre 1-2 días en dejar un post); así que no pude evitar pensar que a pesar que escriben bien y avanzan bien, lo hacen de una forma MUY lenta.
Y quienes avanzan un poco más rápido, es porque se han tomado la libertad de hacer rol libre. Pero, ahí está esa traba de "por cada combate, tu pokémon pierde X cantidad de salud", por lo que tampoco es que puedan llevar tanta ventaja en comparación a los demás (lo cual me agrada, es la única forma de tener un control sobre el rol libre sin presenciar tanto abuso).
¿Debería cambiarse el sistema a uno más cómodo? Porque vamos.. es demasiado lento, pienso yo xD. Y se debe tener en consideración que la gente espera por una respuesta, ergo su avance también se ve medido por la agilidad de cada uno.
El problema es que no se me ocurre qué modificar o implementar como para motivar un poco más las cosas, ando escasa de ideas. ¿Alguna idea? Hasta pensé en darle algo a ese sistema de salud, como "si un pokémon no batalla por 2 misiones, recupera 20% de su salud".
Y claro.. me gustaría un poco fomentar más el avance de la trama que la caza indiscriminada de bichos [?]. Porque, a estas alturas, si ves un pokémon.. no vas a dejar pasar la oportunidad de combatirlo y llevarte EXP xD.
Eso es todo! Gracias por leer! Os mencionaré, porque de otro modo el tema se perderá [?]. @Alegrin @yyaob @Braixx @Cyndaquil~
PD: Del evento no se preocupen, ya le estoy dando los últimos detalles!

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.


