[Análisis colectivo] El Club de los Inadaptados I - Tropius

¡Hola a todos!
¡Bienvenidos a la primera edición de “El club de los Inadaptados”! Una iniciativa orignal de @JACK-IS-BACK y @Kernel. ¿Qué es esto? Un lugar en el que analizaremos y charlaremos sobre aquellos pokémon menos utilizados en los formatos competitivos. A fin de cuentas, todo el mundo sabe perfectamente como hacerse un Talonflame o un Kangaskhan pero, ¿como sacarle punta a un Raticate o a un Electrode?
Pero no nos quedaremos sólo en un mero análisis para que los demás opinéis, no. Queremos ir más allá. Estudiaremos el uso del pokémon en diferentes formatos y entre todos discutiremos el mejor o los mejores sets (movimientos, habilidades, naturalezas…) y luego repartiremos uno para que todos lo tengamos disponibles en nuestros juegos.
Una vez explicado esto podemos pasar a revisar el que será nuestro primer pokémon analizado:

¡TROPIUS!
¿Por qué elegimos Tropius? Según las estadísticas de Smog*n, en Enero de 2016, nos encontramos que en formato OU Tropius fue el pokémon número 329 más usado, con un uso del 0.10235%. En formato VGC 2016 fue el 407, con un uso del 0.01654%. Si nos ceñimos a los números vemos que es un pokémon muy poco utilizado y con algunos aspectos negativos, pero es innegable que Tropius tiene un carisma desgarrador, una combinación de tipos muy interesante y unas habilidades todavía más.
Estadísticas.
Como hemos dicho antes, si nos fijamos en los atributos de Tropius, no tenemos nada destacable, aunque tampoco desdeñable:
Como podéis comprobar, sus estadísticas base están ligeramente por encima de la media, pero teniendo en cuenta los valores máximos que alcanzan algunos pokémon, los valores de Tropius son en general un poco decepcionantes. Aunque esto no es el fin del mundo, ampliaremos nuestra visión viendo cuales son los stats máximos de Tropius a nivel 50 en función de las naturalezas elegidas:
Con estos datos por delante podemos empezar a estudiar qué naturalezas serán las más adecuadas. La primera opción con los números por delante sería la de Mansa (+10 Ata. especial, -8 a Velocidad), pero en función de la habilidad del pokémon y los movimientos seleccionados podríamos optar por otras opciones. Lo que no tiene discusión es que los stats sobre los que elegir la naturaleza deben pivotar entre Ataque, Ata. especial y Velocidad. Los PS y ambas defensas están equilibrados como para tocarlos.
Habilidades.
Tropius tiene las siguientes habilidades:
- Clorofila: La Velocidad del Pokémon aumenta un 100% (se duplica) en Día Soleado. No se incluye el turno en el que se activa el sol.
- Poder solar: En Día Soleado, un Pokémon con esta habilidad ve aumentado su Ataque Especial en un 50%, pero pierde un 12.5% de PS máximo al final de cada turno.
- Cosecha (HO): Cuando un Pokémon con esta habilidad utiliza una Baya equipada, hay un 50% de probabilidad de que la recupere al final de cada turno (un 100% en Día Soleado). Esta habilidad sólo se activará una vez por turno (en cada Pokémon).
Todas son habilidades bastante potentes, en especial Clorofila y Poder solar. Doblar la velocidad o aumentar el Ata. Especial a un pokémon que lo normal es que sea capaz de aguantar más de un turno en combate, lo puede hacer muy competente. Incluso podríamos plantearnos a la hora de elegir la naturaleza mejorar una de las dos defensas, contando con el bonus que implican las habilidades.
El único inconveniente es el prerrequisito de que sea necesario el uso de “Día Soleado” para ser efectivas. Esto limita las posibilidades de Tropius a:
- Tener Día soleado en su set de movimientos.
- Ir de acompañante pokémon con la habilidad sequía: Groudon, Meca-Charizard Y, Ninetales o que utilice Día soleado (para combates que no sean 1vs1).
- Salir después (como Revenge Killer, mediante Relevo o similar) de un pokémon que haya cambiado el clima.
Pese a estas limitaciones, con un poco de estrategia y visión acabamos de convertir el pokémon de características decepcionantes en algo con mucha mejor pinta.
Resistencias y debilidades.
Tropius es resistente contra los siguientes tipos:
- x1/2: Lucha, Agua.
- x1/4: Planta.
- x0: Tierra.
A su vez es débil contra los siguientes tipos:
- x2: Veneno, Volador, Fuego y Roca.
- X4: Hielo.
En este campo, Tropius es un pokémon muy equilibrado con aproximadamente las mismas resistencias que debilidades (si ponderamos los multiplicadores).
Movimientos
Listado completo de los movimientos.
De todos los movimientos que puede aprender Tropius, reseñaremos los que hemos decidido considerar más relevantes. Esto no quiere decir que a la hora de realizar vuestro análisis o ciñáis a él. En este primer análisis hemos podido pasar algo por alto que no sea así a vuestros ojos.
Ataques físicos:
- Terremoto: Muy recomendado para un Tropius de perfil físico. Da cobertura a una de sus mayores debilidades en cuanto a ataques se refiere, el tipo Acero.
- Hoja Aguda: Un ataque STAB recomendado para el perfil físico tanto por su potencia como por su alta probabilidad de crítico.
- Enfado: Un ataque de tipo Dragón con bastante potencia.
Ataques especiales:
- Tajo aéreo: Ataque STAB volador. Muy útil la posibilidad de hacer retroceder al usuario si la habilidad Clorofila está activa para hacer más posible atacar primero.
- Rayo Solar: Ataque STAB planta muy potente. Teniendo en cuenta que el mayor partido que se le saca a Tropius es con Día Soleado, con este ataque también te aprovechas.
- Gigadrenado: Ataque STAB planta. Recuperar PS puede ayudar a Tropius a que se mantenga más turnos en pie. Muy útil cuando está activa la habilidad Poder Solar.
- Energibola: Ataque STAB planta. También es útil su efecto adicional de bajar la Def Especial.
Movimientos de estado:
- Danza espada: Imprescindible si nuestro Tropius va a ser un atacante físico.
- Desarrollo: Si decidimos un atacante mixto, este es nuestro movimiento que además se ve beneficiado por Día Soleado.
- Respiro: Junto a Gigadrenado las dos opciones para recuperar PS. Muy útil cuando está activa la habilidad Poder Solar.
- Tóxico: Un movimiento comodín que siempre puede desbloquear la situación contra pokémon resistentes a nuestros ataques exceptuando al tipo acero.
- Danza dragón: Si optamos por el atacante físico y tenemos activa la habilidad clorofila puede hacer de Tropius un potente atacante.
- Día Soleado: El movimiento que sacará el máximo partido a nuestro Tropius.
Hora de decidir.
Después de toda esta explicación os toca a vosotros. ¿Qué Tropius os gusta más? ¿Por qué os decantaríais? ¿Un atacante mixto o uno especial? ¿Potenciaríais los PS para aguantar el máximo de turnos posibles? ¿Qué naturaleza o habilidad le iría mejor? ¿Con qué movimientos os quedáis? ¿Cómo haríais el reparto de EVs? Y por supuesto, ¿para qué tipo de combate/formato os quedáis con este pokémon?
Hablad, discutid y exponed. Conforme el tema vaya avanzando yo mismo me encargaré de ir poniendo un poco de orden para ver cual es (o cuales son) vuestro Tropius favorito. En mi próximo post os hablaré yo de mi preferencia
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mg:








