

Los usuarios que se inscriban al rol podrán elegir entre distintas profesiones. ¿Para qué sirven estas profesiones? Le dan al jugador ventajas, desventajas, objetos iniciales y habilidades. Es importante que antes de elegir una profesión lean la guía, para saber la importancia que tiene el hambre, la cordura y el resto de los atributos.
Ventajas: Son características en la que el jugador se destaca, su punto fuerte. Las ventajas hacen subir un atributo por encima de los base.
Desventaja: El punto débil del personaje, aquella característica en la que no se destaca. Las desventajas hacen bajar un atributo por debajo de los base.
Objetos Iniciales: Son los distintos objetos con los que empieza el jugador, pueden ir desde un fósforo hasta un revólver.
Habilidades: Son acciones únicas y especiales que pueden tener las distintas profesiones.
— Médico
Ventaja: Posee +Cordura.
Desventaja: Posee -Hambre.
Objeto: 2 Ampollas y 1 Botiquín.
Habilidad: Restaurar Vida. |
— Reverendo
Ventaja: Posee +Cordura.
Desventaja: Posee -Agilidad.
Objeto: Agua Bendita, 2 velas y 3 fósforos.
Habilidad: Alejar Monstruos.
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— Domador
Ventaja: Posee +Cordura.
Desventaja: Posee -Fuerza.
Objeto: Tranquilizante y 3 dardos.
Habilidad: Controlar un Monstruo. |
— Soldado
Ventaja: Posee +Fuerza.
Desventaja: Posee -Agilidad.
Objeto: 2 Granadas.
Habilidad: Conducir. |
— Policía
Ventaja: Posee +Fuerza.
Desventaja: Posee -Hambre.
Objeto: 1 Pistola y 3 Balas.
Habilidad: Puntería.
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— Albañil
Ventaja: Posee +Fuerza.
Desventaja: Posee -Vida.
Objeto: Pala.
Habilidad: Construir. |
— Psicólogo
Ventaja: Posee +Vida.
Desventaja: Posee -Fuerza.
Objeto: Libro.
Habilidad: Restaurar Cordura. |
— Enfermo
Ventaja: Posee +Vida.
Desventaja: Posee -Cordura.
Objeto: Mapa.
Habilidad: Moverse entre Mundos. |
— Bombero
Ventaja: Posee +Vida.
Desventaja: Posee -Agilidad.
Objeto: Hacha.
Habilidad: Romper Puertas. |
— Botánico
Ventaja: Posee +Hambre.
Desventaja: Posee -Vida.
Objeto: 6 raciones de verduras.
Habilidad: Reconocer plantas medicinales y alimentos. |
— Modelo
Ventaja: Posee +Hambre.
Desventaja: Posee -Fuerza.
Objeto: Reloj y Ganzúa.
Habilidad: 2 PnJs para controlar. |
— Carnicero
Ventaja: Posee +Hambre.
Desventaja: Posee -Cordura.
Objeto: Gancho y 3 raciones de carne animal.
Habilidad: Multiplica el daño a los animales x 1,5. |

Lo más básico del juego son los atributos de jugador. Cinco características principales que les ayudarán a superar los peligros del lugar y a sobrevivir otra noche más bajo la lluvia.
Vida/Vitalidad (Base: 40/40)
Este es el atributo más importante si lo que buscan es durar en el juego. La vida es lo único que influye en si un personaje vive o muere, aunque otros atributos también puedan tener efectos graves.
La cantidad base será de 40 puntos de vida, pudiendo aumentar o disminuir en 10 puntos, dependiendo de si la profesión que haya elegido el jugador tiene la vitalidad como ventaja o desventaja. La vitalidad máxima puede aumentarse a medida que avance el juego y el personaje consiga puntos de experiencia. La vitalidad también puede restaurarse, mediante atención médica o con objetos medicinales, como puede ser plantas o botiquines.
Hambre (Base: 20/20)
Aunque podría darse a confusiones, mientras más puntos poseas en el atributo de Hambre, más resistirás la falta de comida, algo que puede volverse peligroso para la salud propia.
El hambre disminuye por cada respuesta, por batalla y por otro tipo de acciones, y solo aumenta al consumir alimentos o bebidas. Tener muy pocos puntos en Hambre puede causar deshidratación o desnutrición, enfermedades que pueden bajar la vida por cada respuesta o que pueden disminuir el atributo de fuerza, por lo que será necesario mantener un equilibrio entre todos los atributos.
Fuerza (Base: 10)
La Fuerza, al igual que la Agilidad, no disminuyen por el paso de misiones u otro tipo de acciones regulares. Es un atributo estático, que sólo puede disminuir por cortos periodos de tiempo (ejemplo, en caso de que una enfermedad reduzca a la mitad la fuerza).
La fuerza es un atributo esencial en las batallas, siendo el principal responsable del daño hecho a los enemigos. Si tienes 10 de fuerza y no posees ningún arma, el daño de tus puñetazos o patadas será de 10. Si tienes 10 de fuerza y posees un arma, como por ejemplo una tubería (x 1,4), atacar a un enemigo utilizando una tubería le hará 14 puntos de daño. Esto es porque usar un arma al atacar multiplica el daño. (El factor de daño varía en cada arma).
Cordura (Base: 20/20)
La salud mental de cada personaje. Es importante que ésta no baje demasiado, ya que podría provocar enfermedades, alucinaciones y graves problemas en el rendimiento dentro las batallas.
Comer alimentos en mal estado o tomar bebidas alcohólicas podría bajar la cordura, pero llenar el estómago y saciar la sed no, así que es una situación a evaluar por cada jugador.
Cosas como hablar con el psicólogo o rolear junto a otros usuarios aumenta la cordura, por lo que es importante la formación de equipos y alianzas. Esto dará ventajas al momento de tener batallas o explorar.
Agilidad (Base: 10)
La agilidad es quizá lo menos importante entre los cinco atributos. De la agilidad depende quién atacará primero en la batalla, y también si el jugador tendrá más probabilidades de realizar con éxito saltos o de escalar muros.
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