Skarmbliss stall (peak 1700 showdown)
No tenia muchas ganas de postear este equipo ya que no estuve muy contento con los resultados, lo cree hace 3 días queriendo recrear el core skarmbliss que era tan famoso en gen 5, el problema es que este core es demasiado "pacifico" lo que hace que en este meta sea muy fácil aprovecharse de ese estilo de juego, ademas de que es una estrategia muy predecible, dándole espacio así al oponente para respirar. Pero, al final termine por postearlo solo por no dejar morir esta tan buena sección y para a ayudar a algunos usuarios como se debe jugar o crear equipos en una ELO mas o menos avanzada. Si te preguntas porque no pude pasar de 1700, es porque cuando llegas a ese nivel es imposible pasar con equipos stalls como este, los teams llenos de wallbreakers son comunes, cosas como reflect type Starmie, taunt Heatran y baton pass Celebi son el pan de cada día, si quieres superar y llegar mas lejos sin dudad lo que necesitas es stall mas agresivos, como Excadrill tank, stallbreaker Talonflame con WoW, Roost y taunt, Dugtrio ofensivo, tank Gastrodon, etc. Tampoco postee el equipo con el principal objetivo de obtener sugerencias, ya que dudo mucho que se pueda mejorar sin poner cambios muy drásticos, solo quería compartirlo.


Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 242 HP / 14 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Brave Bird
- Spikes
- Roost
- Whirlwind

Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 242 HP / 252 Def / 14 Spe
Impish Nature
- Seismic Toss
- Soft-Boiled
- Thunder Wave
- Stealth Rock
Como dije antes, la base del equipo es el core Skarmbliss. Skarmory es capaz de parar a la mayoría de los pokémon que son una amenaza y Chansey hace lo mismo con Skarmory, si bien hay algunos que se escapan, para eso están los demás pokémon. Gracias a las defensas inhumanas de Chansey es capaz de conseguir muchos turnos libres, algo que ama este equipo, turnos libres que puedo usar para poner rocas o simplemente molestar con t-wave, t-wave es esencial para el equipo, una cosa que para este equipo son los equipos basados en wallbreak, la única forma de evitar acabar 6-0 es abusando de t-wave, y tampoco se debe subestimar el daño de un Chansey spameando Seismic Toss contra un pokémon paralizado. Los 14 puntos en velocidad en Chansey me permiten outspeedear a otros Chansey. Skarmory lleva Whirlwind porque los boostup sweepers como Garchomp o Azumarill pueden derrotar a todo el equipo si no los detengo a tiempo, pero esto no debería ser un problema con este equipo. Spikes, por lo que dije antes, turnos libres que otorgan estas walls.

Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 82 Def / 156 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Lava Plume
- Toxic
- Protect
- Substitute
El set es bastante molesto, puedes spamear Lava Plume con la esperanza de quemar a alguien, si eso es lo que deseas, ademas de que hace un buen daño para ser un Heatran tanque, y toxic me permite acabar, en casos especiales, con walls como Hippowdon, Latias, Rotom-w, Slowbro, Sylveon, etc. Básicamente todo que sea atacante especial (o algunos físicos) y que pueda stallear con este set.

Slowbro @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
- Scald
- Psyshock
- Thunder Wave
- Slack Off
Esta cosa es la única capaz de impedir que sweepers físicos extremos acaben con todo mi equipo. Básicamente funciona como una barrera que aguanta todo lo que Skarmory no puede aguantar. Puede entrar en el HJK de M-Lopunny y proceder a usar t-wave para dejarlo inútil, tambien puede acabar con otros sweepers como Terrakion scarf, M-Medicham, Hawlucha, Victini, etc.

Venusaur @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 232 HP / 142 Def / 20 SpA / 96 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire] / Synthesis
- Leech Seed
Su sinergia con Skarmory y Blissey es asombrosa, el 30% toxic de Sludge Bomb me permite acabar con M-Sableye, aunque en ese caso es mejor llevar Synthesis. Los EVs estan distribuidos para que pueda ganar batallas contra otros Venusaur y también para poder aguantar de igual manera golpes físicos. Counter natural de todos los usuarios de Knock off.

big man (Conkeldurr) @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SpD
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Poison Jab
- Ice Punch
Ultimo miembro en ingresar el equipo, necesitaba a alguien tanky que pudiera entrar en medio de un scald sin importarle terminar quemado, que tenga prioridad, mucha cobertura y finalmente, que tenga sinergia con trap setters y el t-wave. Conkeldurr encaja con todo eso a la perfección. Es importante mandarlo cuando ves un trap setter Landorus-t en el equipo enemigo, ya que como sabrás es un lead muy común.
Spoiler


Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 242 HP / 14 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Brave Bird
- Spikes
- Roost
- Whirlwind

Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 242 HP / 252 Def / 14 Spe
Impish Nature
- Seismic Toss
- Soft-Boiled
- Thunder Wave
- Stealth Rock
Como dije antes, la base del equipo es el core Skarmbliss. Skarmory es capaz de parar a la mayoría de los pokémon que son una amenaza y Chansey hace lo mismo con Skarmory, si bien hay algunos que se escapan, para eso están los demás pokémon. Gracias a las defensas inhumanas de Chansey es capaz de conseguir muchos turnos libres, algo que ama este equipo, turnos libres que puedo usar para poner rocas o simplemente molestar con t-wave, t-wave es esencial para el equipo, una cosa que para este equipo son los equipos basados en wallbreak, la única forma de evitar acabar 6-0 es abusando de t-wave, y tampoco se debe subestimar el daño de un Chansey spameando Seismic Toss contra un pokémon paralizado. Los 14 puntos en velocidad en Chansey me permiten outspeedear a otros Chansey. Skarmory lleva Whirlwind porque los boostup sweepers como Garchomp o Azumarill pueden derrotar a todo el equipo si no los detengo a tiempo, pero esto no debería ser un problema con este equipo. Spikes, por lo que dije antes, turnos libres que otorgan estas walls.

Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 82 Def / 156 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Lava Plume
- Toxic
- Protect
- Substitute
El set es bastante molesto, puedes spamear Lava Plume con la esperanza de quemar a alguien, si eso es lo que deseas, ademas de que hace un buen daño para ser un Heatran tanque, y toxic me permite acabar, en casos especiales, con walls como Hippowdon, Latias, Rotom-w, Slowbro, Sylveon, etc. Básicamente todo que sea atacante especial (o algunos físicos) y que pueda stallear con este set.

Slowbro @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
- Scald
- Psyshock
- Thunder Wave
- Slack Off
Esta cosa es la única capaz de impedir que sweepers físicos extremos acaben con todo mi equipo. Básicamente funciona como una barrera que aguanta todo lo que Skarmory no puede aguantar. Puede entrar en el HJK de M-Lopunny y proceder a usar t-wave para dejarlo inútil, tambien puede acabar con otros sweepers como Terrakion scarf, M-Medicham, Hawlucha, Victini, etc.

Venusaur @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 232 HP / 142 Def / 20 SpA / 96 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire] / Synthesis
- Leech Seed
Su sinergia con Skarmory y Blissey es asombrosa, el 30% toxic de Sludge Bomb me permite acabar con M-Sableye, aunque en ese caso es mejor llevar Synthesis. Los EVs estan distribuidos para que pueda ganar batallas contra otros Venusaur y también para poder aguantar de igual manera golpes físicos. Counter natural de todos los usuarios de Knock off.

big man (Conkeldurr) @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SpD
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Poison Jab
- Ice Punch
Ultimo miembro en ingresar el equipo, necesitaba a alguien tanky que pudiera entrar en medio de un scald sin importarle terminar quemado, que tenga prioridad, mucha cobertura y finalmente, que tenga sinergia con trap setters y el t-wave. Conkeldurr encaja con todo eso a la perfección. Es importante mandarlo cuando ves un trap setter Landorus-t en el equipo enemigo, ya que como sabrás es un lead muy común.
Importable
steel phoenix (Skarmory) @ Rocky Helmet Ability: Sturdy
EVs: 242 HP / 14 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Brave Bird
- Spikes
- Roost
- Whirlwind
fat lil shit (Chansey) @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 242 HP / 252 Def / 14 Spe
Impish Nature
- Seismic Toss
- Soft-Boiled
- Thunder Wave
- Stealth Rock
eat fire (Heatran) @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 82 Def / 156 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Lava Plume
- Toxic
- Protect
- Substitute
retard (Slowbro) @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
- Scald
- Psyshock
- Thunder Wave
- Slack Off
portable jungle (Venusaur) @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 232 HP / 142 Def / 20 SpA / 96 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire]
- Leech Seed
big man (Conkeldurr) @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SpD
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Poison Jab
- Ice Punch
EVs: 242 HP / 14 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Brave Bird
- Spikes
- Roost
- Whirlwind
fat lil shit (Chansey) @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 242 HP / 252 Def / 14 Spe
Impish Nature
- Seismic Toss
- Soft-Boiled
- Thunder Wave
- Stealth Rock
eat fire (Heatran) @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 82 Def / 156 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Lava Plume
- Toxic
- Protect
- Substitute
retard (Slowbro) @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
- Scald
- Psyshock
- Thunder Wave
- Slack Off
portable jungle (Venusaur) @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 232 HP / 142 Def / 20 SpA / 96 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire]
- Leech Seed
big man (Conkeldurr) @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SpD
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Poison Jab
- Ice Punch










