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#1

Skarmbliss stall (peak 1700 showdown)

No tenia muchas ganas de postear este equipo ya que no estuve muy contento con los resultados, lo cree hace 3 días queriendo recrear el core skarmbliss que era tan famoso en gen 5, el problema es que este core es demasiado "pacifico" lo que hace que en este meta sea muy fácil aprovecharse de ese estilo de juego, ademas de que es una estrategia muy predecible, dándole espacio así al oponente para respirar. Pero, al final termine por postearlo solo por no dejar morir esta tan buena sección y para a ayudar a algunos usuarios como se debe jugar o crear equipos en una ELO mas o menos avanzada. Si te preguntas porque no pude pasar de 1700, es porque cuando llegas a ese nivel es imposible pasar con equipos stalls como este, los teams llenos de wallbreakers son comunes, cosas como reflect type Starmie, taunt Heatran y baton pass Celebi son el pan de cada día, si quieres superar y llegar mas lejos sin dudad lo que necesitas es stall mas agresivos, como Excadrill tank, stallbreaker Talonflame con WoW, Roost y taunt, Dugtrio ofensivo, tank Gastrodon, etc. Tampoco postee el equipo con el principal objetivo de obtener sugerencias, ya que dudo mucho que se pueda mejorar sin poner cambios muy drásticos, solo quería compartirlo.

Spoiler







Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 242 HP / 14 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Brave Bird
- Spikes
- Roost
- Whirlwind





Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 242 HP / 252 Def / 14 Spe
Impish Nature
- Seismic Toss
- Soft-Boiled
- Thunder Wave
- Stealth Rock

Como dije antes, la base del equipo es el core Skarmbliss. Skarmory es capaz de parar a la mayoría de los pokémon que son una amenaza y Chansey hace lo mismo con Skarmory, si bien hay algunos que se escapan, para eso están los demás pokémon. Gracias a las defensas inhumanas de Chansey es capaz de conseguir muchos turnos libres, algo que ama este equipo, turnos libres que puedo usar para poner rocas o simplemente molestar con t-wave, t-wave es esencial para el equipo, una cosa que para este equipo son los equipos basados en wallbreak, la única forma de evitar acabar 6-0 es abusando de t-wave, y tampoco se debe subestimar el daño de un Chansey spameando Seismic Toss contra un pokémon paralizado. Los 14 puntos en velocidad en Chansey me permiten outspeedear a otros Chansey. Skarmory lleva Whirlwind porque los boostup sweepers como Garchomp o Azumarill pueden derrotar a todo el equipo si no los detengo a tiempo, pero esto no debería ser un problema con este equipo. Spikes, por lo que dije antes, turnos libres que otorgan estas walls.



Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 82 Def / 156 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Lava Plume
- Toxic
- Protect
- Substitute

El set es bastante molesto, puedes spamear Lava Plume con la esperanza de quemar a alguien, si eso es lo que deseas, ademas de que hace un buen daño para ser un Heatran tanque, y toxic me permite acabar, en casos especiales, con walls como Hippowdon, Latias, Rotom-w, Slowbro, Sylveon, etc. Básicamente todo que sea atacante especial (o algunos físicos) y que pueda stallear con este set.



Slowbro @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
- Scald
- Psyshock
- Thunder Wave
- Slack Off

Esta cosa es la única capaz de impedir que sweepers físicos extremos acaben con todo mi equipo. Básicamente funciona como una barrera que aguanta todo lo que Skarmory no puede aguantar. Puede entrar en el HJK de M-Lopunny y proceder a usar t-wave para dejarlo inútil, tambien puede acabar con otros sweepers como Terrakion scarf, M-Medicham, Hawlucha, Victini, etc.



Venusaur @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 232 HP / 142 Def / 20 SpA / 96 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire] / Synthesis
- Leech Seed


Su sinergia con Skarmory y Blissey es asombrosa, el 30% toxic de Sludge Bomb me permite acabar con M-Sableye, aunque en ese caso es mejor llevar Synthesis. Los EVs estan distribuidos para que pueda ganar batallas contra otros Venusaur y también para poder aguantar de igual manera golpes físicos. Counter natural de todos los usuarios de Knock off.



big man (Conkeldurr) @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SpD
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Poison Jab
- Ice Punch

Ultimo miembro en ingresar el equipo, necesitaba a alguien tanky que pudiera entrar en medio de un scald sin importarle terminar quemado, que tenga prioridad, mucha cobertura y finalmente, que tenga sinergia con trap setters y el t-wave. Conkeldurr encaja con todo eso a la perfección. Es importante mandarlo cuando ves un trap setter Landorus-t en el equipo enemigo, ya que como sabrás es un lead muy común.

Importable
steel phoenix (Skarmory) @ Rocky Helmet Ability: Sturdy
EVs: 242 HP / 14 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Brave Bird
- Spikes
- Roost
- Whirlwind


fat lil shit (Chansey) @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 242 HP / 252 Def / 14 Spe
Impish Nature
- Seismic Toss
- Soft-Boiled
- Thunder Wave
- Stealth Rock


eat fire (Heatran) @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 82 Def / 156 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Lava Plume
- Toxic
- Protect
- Substitute


retard (Slowbro) @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
- Scald
- Psyshock
- Thunder Wave
- Slack Off


portable jungle (Venusaur) @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 232 HP / 142 Def / 20 SpA / 96 SpD / 18 Spe
Calm Nature
- Sludge Bomb
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire]
- Leech Seed


big man (Conkeldurr) @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SpD
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Poison Jab
- Ice Punch
#2
Primer que todo felicitaciones por el peak, y gracias por postear en el foro el equipo. Una de las mejores formas de aprender competitivo es jugando con team ya hechos, puesto que así es más fácil mejorar. Le recomiendo a cualquier persona que quiera aprender a jugar competitivo haga esto.

Desde que empezó la sexta generación prefiero siempre a Blissey que a Chansey, porque aunque tienes tu megaevolución para tragar los Knock Off, siempre hay más de un usuario en un team común y corriente, y no te puedes dar el lujo de siquiera perder la eviolite, y además a veces puedes evitarte el andar haciendo cambios.

¿Qué haces cuando te toca contra otro team stall? Cómo debe doler hacer cambios con ninguna forma de sacar las Spikes.

¿Por qué no 252 HP en Conkeldurr? Siento que se te podría ayudar a resistir a otras cosas, no sé, realmente quiero saber la razón jaja

¿Para qué el Psyshock en Slowbro? Siento que te sería mucho más útil tener Flamethower o Fire Blast, o incluso Ice Beam.

Eso, dudas no más para entender más la composición del team y poder tomarlo como referencia para otro tipo de staller. Me gustó mucho, sobretodo Mega Venusaur y Slowbro :inlove:

Gracias Kevin!











#3
@JACK-IS-BACK

Cita:
¿Qué haces cuando te toca contra otro team stall?


En los principios pensé a usar a Blissey solo por la regeneración que te da restos, pero Chansey aguanta mejor que Blissey, y eso es esencial para el, ya que los wallbreakers son un dolor en la cabeza.

Spoiler
252+ Atk Life Orb Teravolt Kyurem-B Fusion Bolt vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 252-298 (35.7 - 42.3%) -- guaranteed 3HKO

2+ Atk Life Orb Teravolt Kyurem-B Dragon Claw vs. 252 HP / 252+ Def Blissey: 415-489 (58.1 - 68.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery


252+ SpA Mega Charizard Y Focus Blast vs. 252 HP / 0 SpD Eviolite Chansey: 214-254 (30.3 - 36%) -- 48.2% chance to 3HKO

252+ SpA Mega Charizard Y Focus Blast vs. 252 HP / 0 SpD Blissey: 258-304 (36.1 - 42.5%) -- 94.6% chance to 3HKO


252 Atk Life Orb Hoopa Unbound Drain Punch vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 330-390 (46.8 - 55.3%) -- 74.2% chance to 2HKO

252 Atk Life Orb Hoopa Unbound Drain Punch vs. 252 HP / 252+ Def Blissey: 452-533 (63.3 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery


Ademas, la mayoría de los usuarios de knock off en OU son checks de Chansey/Blissey, así que no importa si lleve a Blissey, como sea lo matan. Por ejemplo Landorus-T, Weavile, M-Sableye, Ferrothorn, Tentacruel, etc.

Ojala hubiera sacado replays para enseñar como pelear contra diferentes tipos de equipo, pero no se me ocurrió que posteria este equipo. No tengo forma de quitar hazards porque se jugar alrededor de ellos, cuando me enfrento contra otro stalls las spikes de Skarmory son parte de mi forma de ganar, el único rapid spiner que veras frecuentemente en OU es Starmie, y no puede quitarme rocas ya que ahí esta Chansey, que las puede poner sin miedo a Starmie, y posiblemente matarlo si este no lleva recover. Una vez que todo esta preparado (hazards, t-waves y toxics) entonces puedo sacar a Conkeldurr para el sweep, que actua como un late-game sweeper en todas mis batallas. Y respondiendo a tu otra pregunta, 4 de mis miembros tienen una forma de recuperar su HP mediante movimientos, así que el poke de los hazards no es un problema.

Cita:
¿Por qué no 252 HP en Conkeldurr?


Spoiler
232 SpA Pixilate Mega Gardevoir Hyper Voice vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Conkeldurr: 312-368 (88.8 - 104.8%) -- 31.3% chance to OHKO

232 SpA Pixilate Mega Gardevoir Hyper Voice vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Conkeldurr: 428-506 (103.3 - 122.2%) -- guaranteed OHKO


252 SpA Mega Charizard Y Fire Blast vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Conkeldurr in Sun: 217-256 (61.8 - 72.9%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Mega Charizard Y Fire Blast vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Conkeldurr in Sun: 297-351 (71.7 - 84.7%) -- guaranteed 2HKO


0 SpA Clefable Moonblast vs. 0 HP / 252 SpD Assault Vest Conkeldurr: 134-162 (38.1 - 46.1%) -- guaranteed 3HKO

0 SpA Clefable Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Conkeldurr: 186-222 (44.9 - 53.6%) -- 35.2% chance to 2HKO


Lo que busco es aguantar sus debilidades especiales, el HP me ayudaría a aguantar las debilidades físicas, pero se usa como un late-game sweeper, lo que necesito es aguantar sus principales debilidades, que son las especiales.

Cita:
¿Para qué el Psyshock en Slowbro?


Necesito el psyshock para acabar con cosas como Breloom, Conkeldurr assault vest, Gengar, Keldeo, Lopunny, Medicham, etc. No hay punto en entrar frente a esos pokémon si no les puedo hacer nada, mas que spamear scald con la esperanza de quemarlos. Aunque lleve fire blast no tendría suficiente potencia para acabar con Ferrothorn, y en ese caso seria mejor spamear scald para quemarlo. Y si alguien se pregunta porque Psyshock y no Psychic, es porque Psyshock le hace mas daño a Gengar a Conkeldurr.
#4
Bueno solo paso para felicitar por el peak, ademas que ese equipo me recuerda a los clásicos stall team de DPP y en general al infame equipo que trajo skarmbliss a la escena competitiva en DPP el Obi-Stall team.
En fin que bueno ver un equipo bien armado y explicado en esta sección que vaya que hace falta.



Spoiler