Experiencia en la Confrontación Festival

Saludos a todos los usuarios!!!
Como algunos habrán notado, yo estaba bastante entusiasmado por poder participar de un torneo de triples en línea, cosa que se hizo realidad con la Confrontación Festival y sus combates triples tricolor (Verde/Rojo/Blanco).
A continuación, y para festejar la ocación, les presento a mi equipo y algunos videos de nuestros combates:
pokeball-nestpokeball-pokepokeball-pokepokeball-pokepokeball-pokepokeball-dream
Las estrellas
Pokémon | Movimientos | Imagen | Comentarios |
| Tornadus pokeball-nest Obj: Banda Focus hold-item-focus-sash Hab: Bromista Nat: Miedoso | Viento Afin Onda Tóxica Tajo Aéreo Protección | El alma del equipo. Viento Cola fue la principal arma de combate, y con la velocidad y habilidad de Tornadus me podía asegurar de setearlo en casi cualquier combate al entrar. | |
| Scrafty pokeball-poke Obj: Botón Escape hold-item-eject-button Hab: Intimidación Nat: Firme | Sorpresa Demolición Alarido Protección | El bicho molesto del equipo. Su objeto me permitía pasar a la siguiente fase de mi estrategia en la mayoría de los casos y reciclar su habilidad. Mientras sus movimientos están elegidos para dar soporte al equipo, aunque se pasó la vida desviando la atención del rival. | |
| Gardevoir pokeball-poke Obj: Gardevoirita mega-stone-gardevoirite Hab: Telepatía Nat: Modesta | Energibola Psicocarga Vozarrón Protección | ![]() | Gracias a Viento Cola, y a su habilidad de Mega, Piel Férrica, se pasa la mayor parte del tiempo destrozando a sus rivales con el poder de sus pulmones. Mensión honrosa a Psicocarga que prestó valiosos servicios destrozando hordas de Mega-Charizard-Y o Venusaurs. |
| Rotom-W pokeball-poke Obj: Vidaesfera hold-item-life-orb Hab: Levitación Nat: Modesta | Chispazo Hidrobomba Pulso Umbrío Protección | ![]() | Elemento para la segunda fase del juego, por lo general ejecutando Chispazo (la razón para elegir este pkmn), cobertura con Hidrobomba y amplio rango con Pulso Umbrío. (Notar que con su compañero Golurk, ambos ejecutaban movimientos globales sin molestar a su compañero). |
| Golurk pokeball-poke Obj: Restos hold-item-leftovers Hab: Indefenso Nat: Firme | Terremoto Puño Dinámico Avalancha Protección | Este muchachote entraba reemplazando a Scrafty en la posición central, ideal para destrozar al equipo contrario con Avalancha (no logré usar mucho su Terremoto). Su habilidad le permitió acertar TODAS las avalanchas y usar Puño Dinámico para sorprender al rival, confundir al objetivo y destrozar cosas casuales como Tyranitar o Porygon. | |
| Scizor pokeball-dream Obj: Baya Ziuela berry-lum Hab: Experto Nat: Firme | Picadura Puño Bala Desarme Protección | Pensado para darle a Gardevoir la opción de un cambio gratis, no fue algo que pudiera hacer con tanto pokémon de fuego purulando por el torneo. Sus ataques están para molestar al oponente y terminar el trabajo. Como no sabía qué ítem ponerle le puse esta baya para fastidiar cosas como Onda Trueno, Espora y Fuego Fatuo. |
Comentarios Generales
Formación:
Tornadus - Scrafty - M-Gardevoir
Rotom - Golurk - Scizor
Tornadus - Scrafty - M-Gardevoir
Rotom - Golurk - Scizor
Estrategia
La estrategia era variada, así como me gusta armar mis equipos ^_^
- Lo principal era superar en velocidad al rival con Viento Cola (duplica la velocidad de mis pkmn), y luego usar el potencial de aquellos pkmn que destinan parte de su poder a otros atributos. Esta mezcla te permite funcionar con muchos pkmn que de otra forma no podrían competir (porque creanme que fui el único sujeto con un Golurk en el torneo XD).
- Mientras lo anterior se levantaba, Intimidación relajaba los golpes recibidos y la Sorpresa de Scrafty me permitía retrasar algo al oponente mientras Gardevoir comenzaba a bajar sus pkmn con Vozarrón o Psicocarga (muy usado para bajar a Charizard). Y generalmente Scrafty moría ante un ataque tipo hada o regresaba al equipo con Botón Escape. En ambos casos Golurk salía a reemplazarlo quedando listo para la fase 2.
- En una segunda fase simplemente abuso del formato y ataco con variedad de movimientos de objetivos múltiples como Terremoto, Avalancha, Chispazo, Onda Tóxica y Vozarrón, o sorprendo con movimientos que pueden golpear del otro lado del tablero como Pulso Umbrío o Tajo Aéreo. Aunque estos dos últimos son bien situacionales.
- También está el factor de predicción y alternación de turnos. Protección era una obligación para cada integrante del equipo, y así jugar con el orden de movimientos y la mente de mis rivales (muy necesario cuando daba con un equio de Espacio Raro/Trick Room). También ayudó aquí la selección de pkmn no muy usados como Golurk, Tornadus y M-Gardevoir (en 30 combates sólo ví 1 Golurk, 3 Tornadus y 3 M-Gardevoir, incluyendo los mios XD), porque es difícil predecir pkmn que no vez con frecuencia ^_^
- Como la predicción es hacia ambos lados, procuramos que cada pkmn también tenga 1 ataque directo para usar en caso de detectar Vastaguardia/Wide Guard.
Debilidades del equipo
- Mi equipo ideal para la Mansión batalla estaba equilibrado al punto de no compartir debilidades entre ellos, pero con la restricción de colores eso no fue posible y quedé con 2 debilidades a tipo hielo (por suerte sólo ví 1 ventizca en todo el torneo), 2 a tipo fantasma (creo que ví 3 ataques de estos) y 2 al tipo Planta. Este último era preponderante en el torneo y se conviertió en mi prioridad de eliminación. Venusaur molestó mucho por su capacidad de amenazar a M-Gardevoir, quien era mi principal herramienta de destrucción.
- Otros equipos con Viento Cola (especialmente esos Venusaur con Clorofila apoyados por la Sequía de M-Charizard-Y) con pkmn más rápidos.
- Equipos de Espacio Raro/Trick Room con M-Camerupt.
- Vastaguardia (y en menor medida, Anticipo)
- La falta de experiencia contra otros jugadores.
Todas estas cosas me costó un poco aprender a manejarlas, pero nada que un par de derrotas no pudieran enseñar ^_^
Cosas molestas
Charizard en la mitad de los equipos, y donde no estaba había un Talonflame. Supongo que todos aprovecharon de que no se usan puás o piedras en este formato.
Mejoras
Hay varias cosas que mejorar en este equipo.
- Gardevoir: Debí jugarlo con Rastro como habilidad. Al menos hubiera hecho algo antes de megaevolucionar. Pero me acordé muy tarde de esto como para sentarme a criar uno nuevo >_< Como consuelo, la mayor parte del tiempo la habilidad usada era predecible.
- Tornadus: Onda Tóxica fue un elemento situacional pensado para derrotar hadas y plantas. Pero con el formato se hizo notar fuertemente la predilección por el clima Soleado, cosa de donde pudimos haber usado una Onda Ígnea para regresarles el favor.
- Golurk: Honestamente, y aunque el entrenamiento en salud le hizo bien a Golurk, objetivamente Restos jamás hizo una diferencia en su desempeño. Incluso Garra Rápida pudo ser una mejor opción para este set y contexto, lo que deja varias opciones abiertas.
- Scrafty: Si bien lo que hace lo hace bien, una naturaleza defensiva hubiera estado mejor. Por otra parte, Demolición sólo logré ocuparlo exitosamente 1 vez en el torneo. Y aunque la intención era la correcta, su función en el equipo no le permitieron ejecutarlo. En este sentido, fue su propio enemigo. Posiblemente debí dejarle el Puño Drenaje que tenía previamente, o considerar otras opciones. Pero no hubiera podido participar tranquilo si no lo hubiera intentado XD
Honestamente me pareció un torneo divertido, y la gracia del formato es hacer relucir más la capacidad del entrenador por sobre el poder de cada pkmn. La sinergia del equipo y las elecciones de movimientos que realices son mucho más importantes que en otros formatos, donde las combinaciones son más limitadas.
Pero para que se diviertan les dejaré los códigos de los combates para que puedan experimentar el torneo. . . al menos como espectadores ¿?
Ejemplo de funcionamiento:
Videos de Combates
| Estrategia | Código | Resultado | Comentarios |
| Espacio Raro | K7TG-WWWW-WW38-9RQR | Derrota | |
| Espacio Raro | FWUW-WWWW-WW38-8WMG | Victoria | (Subido por mi contrincante) Noten como la habilidad de Drudigon no deja que se active el botón escape de Scrafty, y cómo Rotom salva el día soportando en 1 HP ^_^ |
| Sequía + Viento Cola + Clorofila | WWHW-WWWW-WW38-9RFQ | Derrota | |
| Sequía + Viento Cola + Clorofila | QZ2W-WWWW-WW37-TSBJ | Victoria | Noten todo el poder del Hax XD |
| Derrota por tiempo | FC2G-WWWW-WW38-9RN4 | Derrota | Aunque no me queda muy claro si hubiera ganado con más minutos |
| Robo | FB5W-WWWW-WW38-9SXW | Derrota | Miren como usan Robo aquí para hacerme la vida a cuadritos. Yo difícilmente me daba cuenta de lo que pasaba XD |
| Combate reñido | WKUW-WWWW-WW38-9R7C | Derrota | Este fue el último duelo del torneo. Perdí, pero estuvo tan parejo que se sintió bien. |
| Equipos de Shinys | YG7G-WWWW-WW38-9RUZ | Victoria | Me encanta destrozar estos equipos XD |
| Equipos de Shinys | BT3W-WWWW-WW38-9RJB | Victoria | Me encanta destrozar estos equipos XD |
| Auspiciado | CXFW-WWWW-WW38-8FQT | Victoria | No recuerdo de qué trata, mi contrincante lo subió al servidor. |
| Auspiciado | FSAG-WWWW-WW38-8E8Z | Victoria | No recuerdo de qué trata, mi contrincante lo subió al servidor. |
Eso es todo, gracias por participar de este registro.
¿Ustedes participaron del torneo? ¿quieren compartir algo? Desahoguense en sus respuestas ^_^
P.D.: Los resultados del torneo han sido publicados ^_^ Este equipo y entrenador se ubicaron en la posición 256 de 14 175, con 22 victorias y 8 derrotas.
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.


gracias a AnnieSvdh por la firma

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas


gracias a AnnieSvdh por la firma



