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#1

¿Más espacios para partidas en los juegos?

Estaba leyendo en otro lugar esta pregunta que me hizo pensar, y me pareció interesante traerla aquí.

En la Nintendo DS no fue tanto un problema; gracias a las R4 era posible mover la partida salvada a una carpeta y empezar una nueva sin perder la anterior, pero debías cambiar de una a otra para poder usarlas. En la 3DS eso es un poco más complicado, especialmente para aquellos que no pueden extraer las partidas. Si quieres comenzar una nueva deberás borrar la vieja; y si no tienes PokéBanco corres el riesgo también de perder cajas y cajas de Pokémon.

¿Deberían los juegos comenzar a tener más de un espacio de guardado? No es algo raro de ver en los RPG; a decir verdad, la gran mayoría posee dos o más espacios para salvar diferentes partidas. ¿Porqué creen que nunca se implementó?
#2
Opino que debería de tener al menos dos ranuras para poder guardar, yo por ejemplo quería reiniciar el juego para jugar lento y poder leer todos las historias que cuentan, pero no quiero perder mi partida guardada, en todo caso uso el banco para salvar a los pokemon pero todo los logros no se guardan, así que deberían de traer mas ranuras y de por que nunca se implemento la verdad no se, ya que la mayoría de los rpg traen ranuras para guardar.
#3
Ese para mi siempre ha sido el problema de los juegos de pokemon, el tener solo una ranura de juego en ocasiones resulta molesto sobre todo cuando buscas repetir algún item o pokemon en particular. Yo tenía el deseo de que se incrementara hasta en 3 la posibilidad de ranuras de juego como lo es en casi cualquier otro, en fin solo queda esperar que GameFreak llegue a esta resolución o tal vez lo sepan y simplemente no le interesa o conviene realizar este cambio.



Spoiler






#4
que puedas gamefreak darte mas de un slot en el juego para guardar otra partida seria genial pero mas bien creo que lo hacen para "precautelar" que no puedas tener dos pokemon iniciales al comienzo de la partida o bueno eso pensaba cuando era las versiones anteriores, pero actualmente con la gts y demás es casi inverosímil que aun sigamos teniendo solo un slot en el juego.
#5
Que porque no se implementó... imagino que no les sale abasto.

Actualmente, pokémon es uno de los pocos (por no decir único) juegos que durante toda su franquicia ha sacado dos y hasta tres versiones de un mismo juego, según cada generación. Por aquí, sé que algunos se compran las dos versiones, pero por lo general mientras que en una guardan la "partida principal" la otra la utilizan para resetearla incontables veces... en ese sentido, es bastante conveniente tener dos juegos, ¿no? Además, hay familias enormes; como compañía te conviene que cada usuario jugador tenga su propio juego, porque si hay tres jugadores y un solo juego de tres slots no es la misma ganancia que tres jugadores y tres juegos. Y no importa como lo mires, al ser un juego tan amplio en el sentido del coleccionista como del metagame, no lo vas a resetear de la noche a la mañana así porque sí, al menos no si no tienes un respaldo, Game Freak sabe que como jugador no querrás hacerlo y te fuerza a considerar la idea de tener ambos juegos.

Sé que hay juegos que tienen muchos slots -y me alegro mucho, por cierto [?]-, pero por alguna razón no puedo entrarlos a comparar con Pokémon. Quizás, sólo fue gusto de cada creador y fue.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#6
A diferencia de otros RPG, donde se guardan datos de sólo un puñado de personajes, pkmn te ofrece la opción de guarda datos de CIENTOS de ellos (independiente que ambos formatos deban almacenar un conjunto de información que de cuenta del avance de la historia/mapa/inventario).

Posiblemente, esto comenzó como una limitación de memoria en las partidas de Gameboy, tiempos y plataforma donde la memoria para partidas era costosa y limitada (más que mal, hay que darle la opción a los jugadores de "capturarlos a todos").

Así como el fenómeno de Mew fue una ayuda no plinificada para la franquicia y luego explotado para beneficio de la franquicia, pienso que el tema de los save-slots por cartucho debió seguir un esquema similar: Inició como una limitación técnica, que mostró que hay fans que comprarían ambas versiones (vamos, hasta para la continuación de Blanco/Negro decidieron sacar 2 versiones en lugar de 1), y ahora es un requisito de la compañía para aumentar sus ventas.

Aunque, en función de la tecnología actual, esto dejó de ser una limitación hace años, y hoy perfectamente podría ponerse un poco más de memoria disponible en los cartuchos para generar 2 partidas. Así que en la actualidad no se justifica técnicamente (así como a la fecha aún no se justifica que el banco pkmn sea un servicio en la Nube si estás limitado a usarlo siempre en la misma consola . . . . todos suponemos y esperamos que la justificación llegue de un momento a otro ¿?).

En fin, por los motivos que ya postularon, dudo que se implemente en la franquicia.
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma

#7
Cita de pipeboy
En fin, por los motivos que ya postularon, dudo que se implemente en la franquicia.


Agregando; leí por ahí que también se debe a que es un RPG estilo multijugador. No un MMORPG, sino en que en algún punto del juego necesitarás de la interacción con otros jugadores, algo que es opcional o no necesario en otros RPG. El problema con más de una partida guardada en un mismo cartucho es que ciertos beneficios no podrían conseguirse o sería muy complicado y molesto estar haciéndolo; calculo que los eventos descargables solo se podrían hacer en una sola partida, o intercambiar entre partidas sería imposible. Es tanto un tema de comodidad y de dinero (más dinero que comodidad, pero ambos); es más cómodo tener todo en un cartucho y de última comprar un segundo.

Además; al ser mulijugador o en algún punto social, esa sola partida es la que te representa. Fíjense que tenemos un avatar de entrenador, un nick, y los Pokémon que uno cría, entrena u obtiene. Hay gente con una segunda partida en otro cartucho, pero siempre va a tener una partida que será la principal (hasta que salga un nuevo juego).
#8
Pues ya mencionaron por que no ponen mas espacios es sencillamente por el dinero que les genera solo usar una partida.
Voy a mencionar ejemplos de esto:

1- Tienes que comprar los dos juegos, uno para jugar la historia principal y otro para jugar con la historia del juego (Por eso hasta este momento en ningún juego principal cambian la historia con respecto a la otra lo único que hacen es cambiar el legendario y algún diseño de ciudad pero hasta ahí)

2- Banco Pokémon: Ahora que inventaron esta opción pues puedes almacenar todos tus pokémon para poder volver a jugar la partida sin tener que comprarte otro juego aunque perdiendo los logros y todo eso.


Por eso pues siempre sacan 2 juegos hasta el momento y una tercera que era una mejora con respecto a las 2 primeras, que antes de esmeralda no justificaba comprarla para poder jugar normal los juegos, en platino añadieron nuevas formas, en b&w2 añadieron nuevas formas las cuales tenias que tenerlos para poder jugar en torneos y cosas así que se fue modificando ahora en XY y ORAS el cual ya no puedes jugar con XY en esos torneos para justificar la compra de los remakes y cuando salga el tercer juego tienes que comprar el nuevo juego por el cual hasta el momento la opción de volver a jugar alguno de esos juegos que van a quedar obsoletos no seria muy justificable la opción de meter guardar partidas.

Por lo que todo eso es un negocio para que compres sus dos juegos, sus continuaciones para que sigas comprando, el banco pokemon para que o pagues pero bueno para mi el problema no es eso de que no se pueda jugar por los espacios de partidas si no que los juegos los hagan largos y desafiantes que no pierdan eso como en los juegos de esta gen.

Pero bueno no he dicho nada nuevo de lo que se dijo arriba por el motivo que no meten esos espacios de partidas

Saludos
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Smile!










#Creyente de Karla
#9
Es algo necesario pero creo que GF lo omite debido a que muchos aprovecharan para conseguir dobles legendarios y dobles eventos (a menos que solo se pueda recibir uno por juego).
Todos los RPG tienen slots para varias partidas, este no, precisamente por eso, creo que desde un principio a sido así por eso.