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#1

[VGC] Barren Hell

Este equipo fue el resultado del ocio y de mezclar mi primer team (tenía un Swadloon con Eviolite, UN SWADLOON) con un par de cosas que vi. De momento me ha ido bien en showdown, aunque no he podido encontrar tantas fallas. Sin dudas es mejor que mi primer team (los maldigo, Milotic).


Drought (Houndoom) (M) @ Houndoominite
Ability: Flash Fire > Solar Power
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sludge Bomb
- Dark Pulse
- Heat Wave
- Destiny Bond

Mi lindo, lindo Houndoom. Estuvo en mi primer team VGC y me gustó como funcionaba.
A diferencia de ese primer team, escogí Sludge Bomb por sobre HP Ice, con SB le doy pesado a las Hadas y además tiene probabilidades de envenenar. Heat Wave está demás explicarlo, le pega los dos targets (aunque a veces falla) y causa gran daño si no son resistentes a él. Dark Pulse por STAB y viene con posibilidades de hacer retroceder al rival, algo muy útil en ocasiones y que siempre es bien recibido. Destiny Bond is life.

Cuando estoy con Houndoom lo mega evoluciono de inmediato, ya que recibe más poder ofensivo y velocidad para el siguiente turno. Normalmente consigue aguantar un ataque el primer turno (de alguna forma aguanta Scald de Milotic que se ve harto y esos infaltables Rock Slides) y dependiendo del resultado del mismo veo si continúo atacando o voy con Destiny Bond para llevarme a alguien con él (el aumento de velocidad viene genial en esta parte).

Si logro predecir un ataque de fuego hacia uno de mis Pokémon, puedo cambiarlo por Houndoom para que reciba el golpe sin sufrir daños. Cuando es M-Houndoom, su habilidad me ayuda contra teams de sol, pegando aún más de lo que ya pegaba.




Last Fruit (Rotom-Mow) @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 60 SpA / 196 SpD
Modest Nature
- Leaf Storm
- Thunder Wave
- Protect
- Thunderbolt

Porque la lavadora y el horno eran muy mainstreams (?)
Este aguanta un par de golpes, no tanto como sus primos, pero aguanta. T-Wave por su 100% de precisión a diferencia de WoW o Toxic (siempre me falla el primero q-q), eso sin contar que un Pokémon paralizado es un Pokémon que no atacará primero fuera de Trick Room. Protect porque es VGC. Los otros dos movimientos por STAB, aunque quizás deba cambiar Thunderbolt por Volt Switch. Los evs en HP hacen juego con la Sitrus Berry. En caso de incendio cambie a Houndoom (?)




Storm (Lapras) (F) @ Assault Vest
Ability: Water Absorb
Level: 50
EVs: 60 HP / 252 Def / 196 SpA
Quiet Nature
- Freeze-Dry
- Ice Shard
- Brine
- Signal Beam

La razón por la que decidí cambiar el HP Ice de Houndoom. La pesadilla de los tipo agua. Con Freeze-Dry mata muchas cosas y con Ice Shard los remata, ataques muy útiles contra Pokémon tan vistos como Landorus, Milotic y Rotom-W. Escogí Brine por sobre Hydro Pump por cuestiones de precisión y PP, además que como casi siempre ataca último, su compañero puede encargarse de restarle la vida al oponente a la mitad, en cuyo caso Brine resulta superior a Hydro Pump. Signal Beam por cobertura.

Assault Vest le da una buena resistencia especial, mientras que con los evs intento cubrir la defensa física. La naturaleza le ayuda a Ice Shard a no perder fuerzas y va bien con Trick Rooms enemigos.




Dessert (Tyranitar) (M) @ Choice Scarf
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Low Kick
- Crunch
- Pursuit

Espero entiendan el intento de juego de palabras con el nombre (?)
Esta cosa solo está para spamear Rock Slide y esperar un flinch.
La habilidad le da un aumento en la defensa especial junto a un poco de daño residual para los que no son roca, tierra o acero que a veces puede ser crucial (además arruina teams climáticos). Los otros ataques están para casos más particulares, con Low Kick le pego fuerte a otros Tyranitar, Crunch por STAB y Pursuit no puede faltar.




Plow (Excadrill) (M) @ Focus Sash
Ability: Sand Rush
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Drill Run
- Rock Slide
- Iron Head
- Protect

Mi amigo le hace OHKO a la mayoría de los Sylveons que hay por ahí. Drill Run tiene STAB y chances extras de ser crítico. Rock Slide por la misma razón de Tyranitar, duh. Su velocidad crece en tormenta de arena, superando a varios de los más usados, sin duda el compañero ideal de Tyranitar. Protect por lo mismo que Rotom, además que con Focus Sash es un blanco seguro el turno que sigue (si es que vive hasta entonces).



Crescendo (Cresselia) @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SpD
Bold Nature
- Psycho Shift
- Moonlight
- Protect
- Psychic

¿Existe algo que no pueda aguantar?
El stall hecho Pokémon, con Moonlight y Protect tengo Cresselia para rato. Psychic por STAB y con Psycho Shift me deshago de los status que le puedan dar a mi pequeña a la vez que los devuelve. Es mi única forma de frenar a M-Kangaskhan. Su mayor enemigo es Knock Off, principalmente de Bisharp, por suerte tengo a M-Houndoom, aunque Excadrill también puede encargarse de él.



Estrategia.

Obviamente, al ser VGC, los Pokémon que se escogen son 4 de los 6 y estos cambian según lo que se muestra del rival al principio del combate. Suelo comenzar con Lapras y Rotom-M, el primero porque cubre muchos de los Pokémon usualmente vistos (de nuevo Landorus, Rotom-W...) con Freeze-Dry, el segundo por si da chances de paralizar, aunque este ya depende de los oponentes. La otra pareja que siempre uso es Tyranitar + Excadrill, Tyranitar usa Rock Slide para golpear a los dos targets, mientras que Excadrill ataca según sea convenga, a veces hasta voy con un doble Rock Slide; si tengo a Lapras de reserva no dudo en cambiarlo si anticipo un ataque de agua.



Viene siendo eso por ahora, se agradece cualquier consejo. Saludos~
#2
Bueno primero que nada en hora buena por animarte a postear tu equipo. Y una recomendación si es VGC te pediría encarecidamente que pusieras los detalles de pokemon en parejas Houndoun /Lapras mi pareja inicial por esta razón, usualmente hago esto, la segunda pareja es esta por x y y, siendo la tier VGC para una mejor evaluación. Reservo este espacio para editar luego si tomas en cuenta mi comentario.

Saludos!


Edit

Bueno para comenzar, efectivamente como dices tienes una debilidad a los tipo lucha sin envargo ese puede ser mitigado por con unos simples cambios.

No considero que destiny bond sea una respuesta adecuada si bien eliminas a un pokemon del oponente tu también quedas en desventaja ante el oponente por el simple hecho de perder básicamente a uno de tus pokemon con mas daño en el equipo.

También puedo notar que tienes una debilidad en los ataques tipo dragon, si bien algunos de tus pokemon pueden resistir un golpe ninguno puede contestar con el suficiente daño para hacer algo .

Para cambiar eso sugiero el cambio de unos pokemon en tu equipo.

el Primer cambio posible sería:


Hydreigon @ Choice Specs
Ability: Levitate
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Draco Meteor
- Dark Pulse
- Flamethrower
- Dragon Pulse

+


Amoonguss @ Sitrus Berry
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
- Rage Powder
- Spore
- Giga Drain
- Protect

Sustituyendo a Houndoom + Rotom la razón?:

Amoonguss te serviría mucho para pivotear sobre si mismo el flujo de tu equipo es inmune a Spore y gracias a sus resistencias a Fighting, Fairy, Electric, y Water, mitigan mucho el daño que tu equipo en general recibe de dichos ataques ademas que gracias a su baja velocidad sirve de mucho para hacer check a equipos Trick Room.

Hydreigon estaría ahí para ser la presencia de daño en tu equipo, básicamente realizando un daño enorme en el primer turno o causando un switch gracias a poseer Draco Meteor, el resto de los ataques te dan una cobertura ridícula sin olvidar que un Draco Meteor de este pokemon destruye cualquier cosa que no lo resista.

*Si así lo deseas prueba un set similar usando a Houndoom y ve como te resulta, en general el cambio de Amoongus sobre rotom me parece lo mas sensato ya que te deja cubrir cosas que te dan problema actualmente.

Cresselia:

Acá mi único inconveniente es Psycho Swift y Moonlight, considero el movimiento muy situacional tomando en cuenta que las peleas son en parejas y que se puede ocupar el espacio con un movimiento que beneficie mas al equipo como lo sería Icy Wind y Helping Hand.
El primero beneficia enormemente a tu equipo aprovechando la disminución de velocidad de la pareja del oponente logrando que pokemon como excadril y tyranitar tengan mas presencia en la batalla al conseguir una ventaja de movimiento, tomando en cuenta que la situación ideal Sand+ Sand Rush no siempre estará disponible.
Por último Helping Hand beneficia nuevamente a los dos pokemon antes mencionados haciendo que el daño de Rock Slide sea mas potente siendo este un ataque que golpea a todos resultaría muy devastador. Icy Wind + Helping Hand + Rock Slide muy OP.

Para finalizar y ya teniendo un pokemon para pivotear como los es Amoongus puedes elegir cambiar a lapras por Aegislash.

Este pokemon termina con tus problemas de ataques multiples con Wide Guard lo que beneficia nuevamente muchismo ya que puedes evitar recibir daño innecesario y logras parar en seco la estrategia del oponente, teniendo el control de los movimientos de tu oponente te das mas libertad a ti para llevar a cabo tu estrategia y ganar, ademas de darte una respuesta para Mega Kanhaskhan elimiando Fake Out y Double Edge de su repertorio y impidiendo sucker puch con kings shield. Por último Flash Canon te da una respuesta ante Fairy types neutralizando a Sylveon con Wide Guard niegas Hyper Voice y lo rematas con Flash Canon.


Aegislash @ Leftovers
EVs: 252 HP / 100 SpA / 156 SpD
Quiet Nature
- King's Shield
- Wide Guard
- Shadow Ball
- Flash Cannon
@Leukocyte King



Spoiler






#3
@MINDFREAK! Intenté poner como más o menos escogía parejas, no es que siempre sean iguales tampoco D:
También noté que mi equipo es bien débil al tipo Lucha, intento cubrir la debilidad con Destiny Bond de Houndoom y con Cresselia uou quizás cambiar a Rotom por algo ayude.
#4
Pues ya te han evaluado, pero yo también quería hacerlo, así que me tomé la molestia de probar el team en algunos combates, conforme fui avanzado fui modificando el team:
http://replay.pokemonshowdown.com/battlespotdoublesvgc2015-268566331
-Aquí había otro combate donde me destrozaron, pero no guadé la replay xD-
http://replay.pokemonshowdown.com/battlespotdoublesvgc2015-268568840 (En este combate por error no le puse Pixilate a Sylveon, pero no me afectó)
http://replay.pokemonshowdown.com/battlespotdoublesvgc2015-268570124

A pesar de haber perdido el ultimo combate, creo que el team quedo bastante bien, aun así creo que preferirías quedarte con el team de Mindfreak, yo ni siquiera juego VGC xD
De todas formas te paso el importable

=== :v ===

Drought (Houndoom) (M) @ Houndoominite
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Solar Beam
- Dark Pulse
- Heat Wave
- Protect

Storm (Lapras) (F) @ Chesto Berry
Ability: Water Absorb
Level: 50
EVs: 60 HP / 252 Def / 196 SpA
Quiet Nature
- Freeze-Dry
- Ice Shard
- Hydro Pump
- Rest

Crescendo (Cresselia) @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SpD
Bold Nature
- Helping Hand
- Moonlight
- Protect
- Icy Wind

Moraberu (Amoonguss) @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 84 Def / 172 SpD
Calm Nature
- Spore
- Rage Powder
- Sunny Day
- Giga Drain

Nymphia (Sylveon) @ Leftovers
Ability: Pixilate
EVs: 188 HP / 68 Def / 252 SpA
Modest Nature
- Hyper Voice
- Psyshock
- Shadow Ball
- Protect

Randosou (Landorus-Therian) @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Superpower
- Rock Slide
- U-turn




Premios Locos [?]
Spoiler
#5
¿Por qué usar a Rotom-Mow en vez de Wash o Heat? ¿Es por la composición de tu equipo? No encuentro una razón... Sinceramente el Rotom-w te caería mucho mejor, es inmune a los EQ (Que te spamearan mucho con ellos, considerando que tienes un Houndoom, T-Tar y Excadrill), se que el mow tiene levitate pero el wash es mas efectivo contra la mayoría de los usuarios de EQ. Ahora, cambiando de tema ¿Destiny bond en Houndoom? Para que eso sea util tienes que ser un muy buen jugador ya que debes ser capaz de predecir lo que hará tu oponente y predecir cual moveset o items tiene sus pokemons, mil veces mejor te caería protect, si eres un jugador promedio. Entre thunder wave y WoW creo que es opción personal, thunder wave te da ese chance de que tu oponente no ataque y también le baja la velocidad a la mitad, pero WoW le baja la mitad el ataque a los pokémon físicos cosa que los vuelve inútil y también hace un daño residual.