[VGC] Barren Hell
Este equipo fue el resultado del ocio y de mezclar mi primer team (tenía un Swadloon con Eviolite, UN SWADLOON) con un par de cosas que vi. De momento me ha ido bien en showdown, aunque no he podido encontrar tantas fallas. Sin dudas es mejor que mi primer team (los maldigo, Milotic).

Drought (Houndoom) (M) @ Houndoominite
Ability: Flash Fire > Solar Power
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sludge Bomb
- Dark Pulse
- Heat Wave
- Destiny Bond
Mi lindo, lindo Houndoom. Estuvo en mi primer team VGC y me gustó como funcionaba.
A diferencia de ese primer team, escogí Sludge Bomb por sobre HP Ice, con SB le doy pesado a las Hadas y además tiene probabilidades de envenenar. Heat Wave está demás explicarlo, le pega los dos targets (aunque a veces falla) y causa gran daño si no son resistentes a él. Dark Pulse por STAB y viene con posibilidades de hacer retroceder al rival, algo muy útil en ocasiones y que siempre es bien recibido. Destiny Bond is life.
Cuando estoy con Houndoom lo mega evoluciono de inmediato, ya que recibe más poder ofensivo y velocidad para el siguiente turno. Normalmente consigue aguantar un ataque el primer turno (de alguna forma aguanta Scald de Milotic que se ve harto y esos infaltables Rock Slides) y dependiendo del resultado del mismo veo si continúo atacando o voy con Destiny Bond para llevarme a alguien con él (el aumento de velocidad viene genial en esta parte).
Si logro predecir un ataque de fuego hacia uno de mis Pokémon, puedo cambiarlo por Houndoom para que reciba el golpe sin sufrir daños. Cuando es M-Houndoom, su habilidad me ayuda contra teams de sol, pegando aún más de lo que ya pegaba.

Last Fruit (Rotom-Mow) @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 60 SpA / 196 SpD
Modest Nature
- Leaf Storm
- Thunder Wave
- Protect
- Thunderbolt
Porque la lavadora y el horno eran muy mainstreams (?)
Este aguanta un par de golpes, no tanto como sus primos, pero aguanta. T-Wave por su 100% de precisión a diferencia de WoW o Toxic (siempre me falla el primero q-q), eso sin contar que un Pokémon paralizado es un Pokémon que no atacará primero fuera de Trick Room. Protect porque es VGC. Los otros dos movimientos por STAB, aunque quizás deba cambiar Thunderbolt por Volt Switch. Los evs en HP hacen juego con la Sitrus Berry. En caso de incendio cambie a Houndoom (?)

Storm (Lapras) (F) @ Assault Vest
Ability: Water Absorb
Level: 50
EVs: 60 HP / 252 Def / 196 SpA
Quiet Nature
- Freeze-Dry
- Ice Shard
- Brine
- Signal Beam
La razón por la que decidí cambiar el HP Ice de Houndoom. La pesadilla de los tipo agua. Con Freeze-Dry mata muchas cosas y con Ice Shard los remata, ataques muy útiles contra Pokémon tan vistos como Landorus, Milotic y Rotom-W. Escogí Brine por sobre Hydro Pump por cuestiones de precisión y PP, además que como casi siempre ataca último, su compañero puede encargarse de restarle la vida al oponente a la mitad, en cuyo caso Brine resulta superior a Hydro Pump. Signal Beam por cobertura.
Assault Vest le da una buena resistencia especial, mientras que con los evs intento cubrir la defensa física. La naturaleza le ayuda a Ice Shard a no perder fuerzas y va bien con Trick Rooms enemigos.

Dessert (Tyranitar) (M) @ Choice Scarf
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Low Kick
- Crunch
- Pursuit
Espero entiendan el intento de juego de palabras con el nombre (?)
Esta cosa solo está para spamear Rock Slide y esperar un flinch.
La habilidad le da un aumento en la defensa especial junto a un poco de daño residual para los que no son roca, tierra o acero que a veces puede ser crucial (además arruina teams climáticos). Los otros ataques están para casos más particulares, con Low Kick le pego fuerte a otros Tyranitar, Crunch por STAB y Pursuit no puede faltar.

Plow (Excadrill) (M) @ Focus Sash
Ability: Sand Rush
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Drill Run
- Rock Slide
- Iron Head
- Protect
Mi amigo le hace OHKO a la mayoría de los Sylveons que hay por ahí. Drill Run tiene STAB y chances extras de ser crítico. Rock Slide por la misma razón de Tyranitar, duh. Su velocidad crece en tormenta de arena, superando a varios de los más usados, sin duda el compañero ideal de Tyranitar. Protect por lo mismo que Rotom, además que con Focus Sash es un blanco seguro el turno que sigue (si es que vive hasta entonces).

Crescendo (Cresselia) @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SpD
Bold Nature
- Psycho Shift
- Moonlight
- Protect
- Psychic
¿Existe algo que no pueda aguantar?
El stall hecho Pokémon, con Moonlight y Protect tengo Cresselia para rato. Psychic por STAB y con Psycho Shift me deshago de los status que le puedan dar a mi pequeña a la vez que los devuelve. Es mi única forma de frenar a M-Kangaskhan. Su mayor enemigo es Knock Off, principalmente de Bisharp, por suerte tengo a M-Houndoom, aunque Excadrill también puede encargarse de él.
Estrategia.
Obviamente, al ser VGC, los Pokémon que se escogen son 4 de los 6 y estos cambian según lo que se muestra del rival al principio del combate. Suelo comenzar con Lapras y Rotom-M, el primero porque cubre muchos de los Pokémon usualmente vistos (de nuevo Landorus, Rotom-W...) con Freeze-Dry, el segundo por si da chances de paralizar, aunque este ya depende de los oponentes. La otra pareja que siempre uso es Tyranitar + Excadrill, Tyranitar usa Rock Slide para golpear a los dos targets, mientras que Excadrill ataca según sea convenga, a veces hasta voy con un doble Rock Slide; si tengo a Lapras de reserva no dudo en cambiarlo si anticipo un ataque de agua.
Viene siendo eso por ahora, se agradece cualquier consejo. Saludos~

Drought (Houndoom) (M) @ Houndoominite
Ability: Flash Fire > Solar Power
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sludge Bomb
- Dark Pulse
- Heat Wave
- Destiny Bond
Mi lindo, lindo Houndoom. Estuvo en mi primer team VGC y me gustó como funcionaba.
A diferencia de ese primer team, escogí Sludge Bomb por sobre HP Ice, con SB le doy pesado a las Hadas y además tiene probabilidades de envenenar. Heat Wave está demás explicarlo, le pega los dos targets (aunque a veces falla) y causa gran daño si no son resistentes a él. Dark Pulse por STAB y viene con posibilidades de hacer retroceder al rival, algo muy útil en ocasiones y que siempre es bien recibido. Destiny Bond is life.
Cuando estoy con Houndoom lo mega evoluciono de inmediato, ya que recibe más poder ofensivo y velocidad para el siguiente turno. Normalmente consigue aguantar un ataque el primer turno (de alguna forma aguanta Scald de Milotic que se ve harto y esos infaltables Rock Slides) y dependiendo del resultado del mismo veo si continúo atacando o voy con Destiny Bond para llevarme a alguien con él (el aumento de velocidad viene genial en esta parte).
Si logro predecir un ataque de fuego hacia uno de mis Pokémon, puedo cambiarlo por Houndoom para que reciba el golpe sin sufrir daños. Cuando es M-Houndoom, su habilidad me ayuda contra teams de sol, pegando aún más de lo que ya pegaba.
Last Fruit (Rotom-Mow) @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 60 SpA / 196 SpD
Modest Nature
- Leaf Storm
- Thunder Wave
- Protect
- Thunderbolt
Porque la lavadora y el horno eran muy mainstreams (?)
Este aguanta un par de golpes, no tanto como sus primos, pero aguanta. T-Wave por su 100% de precisión a diferencia de WoW o Toxic (siempre me falla el primero q-q), eso sin contar que un Pokémon paralizado es un Pokémon que no atacará primero fuera de Trick Room. Protect porque es VGC. Los otros dos movimientos por STAB, aunque quizás deba cambiar Thunderbolt por Volt Switch. Los evs en HP hacen juego con la Sitrus Berry. En caso de incendio cambie a Houndoom (?)

Storm (Lapras) (F) @ Assault Vest
Ability: Water Absorb
Level: 50
EVs: 60 HP / 252 Def / 196 SpA
Quiet Nature
- Freeze-Dry
- Ice Shard
- Brine
- Signal Beam
La razón por la que decidí cambiar el HP Ice de Houndoom. La pesadilla de los tipo agua. Con Freeze-Dry mata muchas cosas y con Ice Shard los remata, ataques muy útiles contra Pokémon tan vistos como Landorus, Milotic y Rotom-W. Escogí Brine por sobre Hydro Pump por cuestiones de precisión y PP, además que como casi siempre ataca último, su compañero puede encargarse de restarle la vida al oponente a la mitad, en cuyo caso Brine resulta superior a Hydro Pump. Signal Beam por cobertura.
Assault Vest le da una buena resistencia especial, mientras que con los evs intento cubrir la defensa física. La naturaleza le ayuda a Ice Shard a no perder fuerzas y va bien con Trick Rooms enemigos.

Dessert (Tyranitar) (M) @ Choice Scarf
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Low Kick
- Crunch
- Pursuit
Espero entiendan el intento de juego de palabras con el nombre (?)
Esta cosa solo está para spamear Rock Slide y esperar un flinch.
La habilidad le da un aumento en la defensa especial junto a un poco de daño residual para los que no son roca, tierra o acero que a veces puede ser crucial (además arruina teams climáticos). Los otros ataques están para casos más particulares, con Low Kick le pego fuerte a otros Tyranitar, Crunch por STAB y Pursuit no puede faltar.

Plow (Excadrill) (M) @ Focus Sash
Ability: Sand Rush
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Drill Run
- Rock Slide
- Iron Head
- Protect
Mi amigo le hace OHKO a la mayoría de los Sylveons que hay por ahí. Drill Run tiene STAB y chances extras de ser crítico. Rock Slide por la misma razón de Tyranitar, duh. Su velocidad crece en tormenta de arena, superando a varios de los más usados, sin duda el compañero ideal de Tyranitar. Protect por lo mismo que Rotom, además que con Focus Sash es un blanco seguro el turno que sigue (si es que vive hasta entonces).

Crescendo (Cresselia) @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SpD
Bold Nature
- Psycho Shift
- Moonlight
- Protect
- Psychic
¿Existe algo que no pueda aguantar?
El stall hecho Pokémon, con Moonlight y Protect tengo Cresselia para rato. Psychic por STAB y con Psycho Shift me deshago de los status que le puedan dar a mi pequeña a la vez que los devuelve. Es mi única forma de frenar a M-Kangaskhan. Su mayor enemigo es Knock Off, principalmente de Bisharp, por suerte tengo a M-Houndoom, aunque Excadrill también puede encargarse de él.
Estrategia.
Obviamente, al ser VGC, los Pokémon que se escogen son 4 de los 6 y estos cambian según lo que se muestra del rival al principio del combate. Suelo comenzar con Lapras y Rotom-M, el primero porque cubre muchos de los Pokémon usualmente vistos (de nuevo Landorus, Rotom-W...) con Freeze-Dry, el segundo por si da chances de paralizar, aunque este ya depende de los oponentes. La otra pareja que siempre uso es Tyranitar + Excadrill, Tyranitar usa Rock Slide para golpear a los dos targets, mientras que Excadrill ataca según sea convenga, a veces hasta voy con un doble Rock Slide; si tengo a Lapras de reserva no dudo en cambiarlo si anticipo un ataque de agua.
Viene siendo eso por ahora, se agradece cualquier consejo. Saludos~















