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#1

¿Qué es lo que más te molesta en los juegos?

Muchos de nosotros hemos jugado Pokémon desde las primeras temporadas, y aún lo continuamos haciendo a pesar de todos los cambios gráficos o de jugabilidad que la saga ha tenido. Seguimos fieles a ella comprando los juegos y en la mayoría de los casos disfrutándolos, pero siempre hay algo que nos molesta.

¿Qué es lo que más te molesta en los juegos? Puede ser que los líderes de gimnasio usen Pociones y Rest.Todo, que los entrenadores te detengan cuando vas a las apuradas, que ciertos Pokémon evolucionen por intercambio o que lo hagan de esta manera y llevando un objeto específico, que haya Pokémon con forma de mobiliario, etc. ¡Es hora de desquitarse!
#2
Por mucho, los concursos pkmn. y sus primos hermanos super concursos y concursos espectaculares. Simplemente no les encuentro la gracia ¿?
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma

#3
Enfrentarte al rival de buenas a primeras... acaso no puede esperar?! y como siempre el buen y amado Rattata, Zubat, Geodude, Sentret, Bidoof, Zigzagoon y demás pokemon parecidos (?)
Los iniciales porque solo 3? deberian ser mas! hay 18 ahora! luego lo típico, cuando parece que vas a ganar y de repente curan sus pokemon, o si aparece un pokemon salvaje muy oportuno, si el gimnasio tiene un acertijo y fallas y tienes que enfrentar a un entrenador o empezar de nuevo ... creo que hay mas cosas pero por ahora solo es eso
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#4
Encuentro que mi mayor drama con los juegos es que cada vez los encuentro más fáciles, desconozco un poco la situación con respecto a XY y ORAS, pero según leí por ahí, preguntaron a uno de los creadores o directores de los últimos juegos y le preguntaron por qué los juegos eran más fáciles y contestó que era porque hoy la gente tiene menos tiempo y necesita un juego que no le quite tanto tiempo. Aún así me encantaría un juego de Pokémon donde las cosas costaran más, porque cuando algo es difícil y lo consigues, la sensación de triunfo es más satisfactoria que cuando te dan algo prácticamente en bandeja. Otra cosa, me gustaría que volviese la sensación de "descubrir" a los Pokémon como en la primera, segunda y un poco la tercera generación, de ahí en adelante se hackeó todo y es fácil averiguar las cosas por internet. Creo que eso es importante.


Lean mi fic: La Historia de Jack Evans
Soy Elven king
(Por si alguien no me reconoce)


#5
• Me molesta que exista el trade-evolve (Cambiar pkms para conseguir las evoluciones de los más OP como Gengar, Alakazam, Machamp -y hablo solo de la 1st gen-) .
• Que si en O/P/C pudieron incluir 2 regiones y luego en R/Z/E no pudieron ampliar más los mapas :c.
• Dificultad : El juego de Pkmn más dificil para muchos -incluído yo- es el Azul/Rojo , pasar el alto mando es difícil más si no se tienen muchos conocimientos, eso le falta a los otros juegos, son cada vez más fáciles :c (O nosotros crecimos como jugadores) .

♣Greenmotion.deviantart.com♣
#6
Pues... algo que me ha fastidiado siempre es que, cuando ando apurada y trato de evadir a los entrenadores (porque el juego es prestado o porque es el Perla y las rutas son tediosas ahí [?]) me saca de casillas. No cuando intento subir a ciertos niveles, anyway. Ahí es parte del plan.

Ahora, aparte de las pociones y eso (que normalmente planeo desgastar intencionadamente para que se le agoten [?]), también me fastidia algunos mensajes de entrenadores. Esos que suenan tan estúpidos y son tan inconexos. Como las parejas que salen a luchar en el D/P/Pt. Y los individuales, también... siempre van de fuertotes y acaban en nada [?].
Y luego el hax también me la juega pero bien en los juegos. ¿Sabían las veces que intenté aplicar somnífero y me ha fallado? ¿Y cuando yo lanzo drenadoras, falla, y a los siguientes turnos me aciertan todos los supersónicos que me lance? Godammit, ¡si tiene más precisión que supersónico! Ya vale que uno de 90 acierte menos que uno de 55 de precisión.
Y también cuando trato de capturar un legendario a salud baja y este me usa doble filo/combate (f*** you Kyogre, ojalá te capture en el Esmeralda al fin [?])... Y cuando te meten forzosamente en el negocio de los concursos o de esos extras que algunos los considera guays pero que son más inútiles que la ho... ¿¡para qué quiero yo entrar en uno de esas cosas, para liarme otra vez con los movimientos!? ¡Ya tengo bastante con los movesets de mis pequeñines y evitar reducirlos a esclavos de MO's, no fastidien! [?]

Y supongo que eso es to...
*Ve que es Pokémon General*
Bueno, en Mundo Misterioso lo que más odio es ir a una sala llena de gomis, cruzarme con un Nido de Monstruos y que luego no tenga ni una Semilla Teletr. para escapar de ahí. O que las escaleras estén justo en esa misma sala, también me vale [?]. Y cuando caigo que hay tormenta de arena/granizo y muchos de los pokémon reciben el daño anulando la petrificación que ponga. Auch, eso sí que duele.
O simplemente si uno de los escoltas usa gruñido o algo similar. O el escolta intenta atacar en medio de los pasillos y son tres en el equipo. Perdí varias semillas revivir y repetir los recorridos por eso [?].

Ah. Y la facilidad de los juegos más nuevos. Espero que la dificultad de PMM4 dé la talla, que es lo que más me preocupa ahora.


#7
Creo que hay tres cosas que me molestan más que nada:

1) La dificultad, es verdad que no compramos juegos de pokémon exactamente para tener un gran desafío a la hora de pelear, pero Dios, la sexta generación simplemente te da TODO para que no pierdas jamás.

2) Las MOs, siempre la he odiado y es que detesto tener que desperdiciar un moveslot en esos ataques, o tener que estar constantemente yendo al pc para sacar cierto poke con cierta MO (Porque no me gusta que mis pokes principales las lleven), me gusta la mecánica de las MOs, pero creo que deberían poder usarse simplemente por tenerlas y no enseñárselas a los pokes.

3) La falta de postgame, y es que no hay nada peor que terminar el juego y ver que prácticamente lo único que te queda por hacer es ganarle al clon de la torre de batalla de turno (Que por cierto, es el edificio más repetitivo y aburrido de todos).
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#8
Hablando de los juegos de la franquicia principal:
- Algunas explicaciones o tutoriales que hay en el juego (por ejemplo, recorridos por pueblos o los ya conocidos "¿te gustaría aprender a capturar Pokémon?). Sé que siempre habrá gente que juegue por primera vez, pero es aburrido que te expliquen cosas que ya sabes, siquiera deberían dejar la opción para saltearte esas cosas.
- A la hora de completar la pokédex, a veces es desesperante no encontrar al Pokémon que quieras capturar y estar buscando un buen rato. Recuerdo que en Pkmn Black 2 me pasé como hora y media solo para encontrar un Lapras.
- A la hora de criar, que en ciertas ocaciones se demore mucho en darte un huevo, a veces tengo que pasar por la guardería como 15 veces, pero en otras solo 2 o 3.

Hablando de la saga Mundo Misterioso, basándome más que nada en Explorers of Sky, que fue el que más tiempo jugué:
- Cuando estás en una misión de escolta, que los Pokémon salvajes se enfoquen en el cliente y te hacen gastar semillas revivir, peor con ataques que afectan a todos los Pokémon en la sala. Y también cuando el cliente cae en una trampa teletransporte y no llevas Llamadasferas, se lo comen vivo :(
- Si quieres reclutar a algún Pkmn legendario (cosa que es difícil) y fallas, tienes que volver a empezar la mazmorra y llegar de nuevo hasta el piso en donde se encuentra ese Pokémon, en especial cuando se encuentra casi al terminar la mazmorra.
- Que tengas la "buena" suerte de caer en trampas que reducen los PP a 0 y cuando te tomas un Elixir, caigas en otra de esas trampas en el sgte piso. Lo mismo con las trampas que te hechan a perder la comida.

Y pues, esas son las que recuerdo ahora. Hablaría también de los juegos de Pokémon Ranger, pero ahora no recuerdo nada sobre ellos xD. Saludos
#9
A ver, lo que me molesta mas serian
*Que cada ves son mas fáciles de pasar, yo capture a un ralts modesto, creo que llevo IV en AtkSpc, subí sus EV'S con el super entrenamiento, y paso el juego sola, una ves fue derrotada en todo el modo historia, y eso fue cuando volví a retar a la liga por segunda ves, no sabia que subían de level. creo que deberían de colocar para elegir la dificultad en el juego.
*Que la aventura sea corta, no se puede colocar un mapa mas grande para que sea mas larga la aventura, si te pones las pilas terminas en 3 horas
*y que al terminar el juego solo te queda criar pokemon competitivos?

Creo que eso seria todo, ya que muchas cosas lo solucionaron en ORAS, como poder volar directo a una ruta, que los MT seas infinitos, entre otras cosas.
#10
Cita:
- Cuando estás en una misión de escolta, que los Pokémon salvajes se enfoquen en el cliente y te hacen gastar semillas revivir, peor con ataques que afectan a todos los Pokémon en la sala. Y también cuando el cliente cae en una trampa teletransporte y no llevas Llamadasferas, se lo comen vivo

¡No podría estar más de acuerdo! Los pokémon que debes escoltar en MM2 son una tremenda carga. Sumado a todo lo anterior, encima se te mueren si vas a un dungeon con clima como tormenta de arena o granizo. Prácticamente los tienes que tratar con mucho cariño si quieres la recompensa o los puntos.

El último juego que me pasé de Pokémon fue el Perla, fue muy tedioso que las rutas estuvieran plagadas de entrenadores, sobre todo porque, en comparación a ORAS, la animación de entrada es algo lenta. Al menos en Pokémon BW era lindo porque los pokémon estaban animados y más tarde los entrenadores también, fue un buen detalle; sin embargo, a DPP no le perdono nada desde preciso desafiar a todos los trainers para tener la Pokédex Nacional.

He de coincidir también con el tema de las MO; el mecanismo es atractivo, pero los MO Slaves no lo son. Cuanto mucho me agrada Surf, el ataque causa un daño bastante aceptable, pero en cierta forma te obliga a llevar un pokémon de agua en tu equipo. Para remate, no se pueden olvidar fácilmente, imagino que esto con la intención de no quedar en un “punto muerto”.

La carencia de postgame es algo que muchos juegos arrastran, apostaría porque la mayoría está hecho para no durar más de unas 40 horas (50 con esfuerzo). No puedo culpar a la franquicia en este punto, pero sí estaría lindo que añadieran slots de guardado... no sé, es algo frustrante no poder jugar una y otra vez sólo porque no tienes el banco donde dejar tus pokémon de evento o los que criaste.

Si tuviera que decir algo que me molesta de otro Spin Off, sería sin duda que los Pokémon Rangers cada vez son más sencillos. De la dificultad de los juegos principales no me quejo, de toda la vida son superables con un solo pokémon a menos que te animes a armarte un equipo entero.

Y como no, odio la ausencia de un BF en el ORAS ;w;

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#11
La facilidad en los últimos juegos es lo más molesto.
Ahora que arranqué a jugar viejos, me di cuenta que éstos me están tomando mucho más tiempo de lo que me tomó Zafiro Alfa cuando lo compré, y eso que intenté pasarlo lento para disfrutarlo (me duró un día de todas maneras).


Dentro de los juegos en si, creo que lo que más me molesta es esto:

  • Los entrenadores. No digo que no haya entrenadores en las rutas para enfrentarte, pero que al menos no los pongan de manera que no puedas evitarlos. Me ha pasado cuando arranco que no cargo pociones encima y a mi Pokémon le queda poca vida, siempre algún entrenador termina de matarlo y pierdo dinero. O cuando ando apurada porque no tengo demasiado tiempo para jugar pero antes de guardar quiero hacer algo y debo pasar por delante de miles de entrenadores que no se pueden esquivar. Por ahí en esos casos sería mejor poder evitarlos.

  • Las MO también son un problema. No me molesta que existan, sino que debas cargar si o si con un Pokémon que posea todas estos movimientos, o al comienzo tener que enseñárselo si o si a algún Pokémon de tu equipo que no quieres usar para eso.

  • Postgame a lo HG&SS. Claro que en este caso se trata de un remake que también lo hizo, pero tenía mucho más para realizar que cualquiera de los otros juegos. No jugué BW y B2W2 porque me pareció muy pesado, así que no se cómo sea el postgame en este caso, pero en los demás si hace mucha falta.
    Pokémon es un juego que da para mucho más; de esa clase que podría durar hasta un año entero jugándolo (no solo criando, intercambiando y peleando online). Bien a lo Skyrim; ¡misiones, misiones y más misiones!

  • la GTS. Últimamente es una porquería tratar de completar la Pokédex recurriendo a la GTS para encontrar los faltantes; o ni siquiera eso, querer buscar un buen Pokémon y encontrarte con puras mentiras (decir que tiene 5 IV's + HO y resultar ser muy malo) o con exageraciones como pedidos (Bulbasaur x Mew).
#12
A mi hay muchas cosas que me molestan en los juegos:

Para empezar, el poco sentido que tienen los villanos en Rubí/Zaifo/Esmeralda y sus remakes. "Vamos a convertir el mundo en una bola de tierra sin agua, lo que nos acabará matando a nosotros eventualmente" o "vamos a convertir el mundo en una bola de agua sin continentes, lo que nos acabará matando a nosotros eventualmente". Podrían haber tomado una ruta diferente, que los equipos se preocuparan por los problemas medioambientales concernientes a la naturaleza y los Pokémon, pero reiteradamente dicen que lo hacen "por hacer el mal". El punto más flojo de la tercera generación.

La incapacidad de Nintendo para ir agregando cosas progresivamente. ¿Te dejamos caminar con tus Pokémon en HG/SS? Se siente, no volveremos a aplicarlo a otros juegos. ¿Te gustó poder cambiar el aspecto y la ropa de tu entrenador en X/Y? Se siente, en las siguientes ediciones lo quitamos. ¿Frente Batalla? ¿Qué puñetas es eso? Llevamos dos generaciones sin aplicarlo a nuestros juegos, dando un sustituto cutre y repetitivo para él, en contra de la variedad que tenías con cinco edificios o más en las anteriores generaciones.

Lo frustrante que es el nivel final de Pokémon Mundo Misterioso 2. No es difícil porque el jefe o los Pokémon sean poderosos, sino porque Cresselia es el Pokémon más inútil del mundo. Muere continuamente, gastando tus semillas revivir, y, al llegar a Darkrai, te matan a ti (o más probablmente a ella) porque te quedaste sin tus 15 semillas revivir porque la inútil de Cresselia es necesaria para completar la misión. En serio, podían haber dejado llevar a dos miembros de tu equipo que quisieras, pero en su lugar pusieron un Pokémon flojo que te obligan a proteger. Lo mismo se puede aplicar a Gengar en el primer juego, ya que a la mínima se largaba por las paredes y un Shuppet se lo cargaba.

La inutilidad de la GTS. Si se premitiera ver los datos del Pokémon, para poder saber si tiene la habilidad, la naturaleza o los IVs que buscas, se podrían evitar a todos esos ******s que mienten diciendo "Mi Pokémon 6 IVs". Hablando de ******s, también se podría agregar un sistema para evitar los intercambios a lo "mi Zubat por tu Groudon shiny Niv 100", porque son tóxicos para la GTS a la hora de buscar Pokémon para completar la dex. Además están las personas que piden Pokémon a cambio de un Genesect que, al ser todos de evento, no se pueden intercambiar por GTS.
¡Échale un vistazo a mi fanfic "Pokémon Mundo Misterioso: Sons of Freedom"!
#13
Mi mayor problema con los juegos de pokemon es la ausencia de postgame, llegas derrotas la liga y listo ya no tienes mas que hacer básicamente acabas pasando la liga muchas veces hasta el aburrimiento, lo único que he logrado de postgame fue desbloquear 4 de las 5 estrellas que puedes conseguir para la trainer card y tener mi card negra.

Por último la dificultad del juego es nula, desearía que existiera una opción en el menú de inicio antes de crear tu partida en la que pudieras seleccionar una dificultad o de perdido algo que te haga mantenerte enganchado al juego. Recuerdo hacer teminado ORAS en 11 horas sin prácticamente pestañar.



Spoiler






#14
Cita:
La incapacidad de Nintendo para ir agregando cosas progresivamente. ¿Te dejamos caminar con tus Pokémon en HG/SS? Se siente, no volveremos a aplicarlo a otros juegos. ¿Te gustó poder cambiar el aspecto y la ropa de tu entrenador en X/Y? Se siente, en las siguientes ediciones lo quitamos. ¿Frente Batalla? ¿Qué puñetas es eso? Llevamos dos generaciones sin aplicarlo a nuestros juegos, dando un sustituto cutre y repetitivo para él, en contra de la variedad que tenías con cinco edificios o más en las anteriores generaciones.


Es Game Freak quien desarrolla los juegos, no Nintendo (U=__=)7
#15
La dificultad es el mayor problema de todos, si que juegan niños y eso, pero no pueden añadir dificultades? Poder aumentar el nivel de los entrenadores, que lleven objetos. De hecho hasta un niño puede pasar los juegos de Pokémon, yo lo hise de niño con la versión de Pokémon Azul en inglés... Sin el repartir experiencia ni esas cosas.

Ya hablando de mundo misterioso, esos juegos si son difíciles, y en esos si ponen cosas super acojonantes, ¡A QUE MONSTRUO SE LE OCURRIÓ INVENTAR LOS NIDOS DE MONSTRUOS! Esas cosas son del diablo, estas normal, y te aparecen 100000 Pokémon, si no llevas Telesferas, Semillas Teletransporte, o cualquier otra cosa te jodiste, y lo peor, cuando están en la zona de las escaleras...
Otra cosa enfadosa es tener que llevar acompañantes, en una mazmorra con Pokémon nivel 50, literalmente te dan Pokémon de nivel 15 para que vayas protegiendo.
Se nota más en la última misión de MM2, el jefe final le pega super efectivo a Cresselia, y tiene Mismagius de subditos que también lo pueden destrozar.


Premios Locos [?]
Spoiler
#16
Cosas que odio de los juegos, de todas las franquicias (Cielos, hace tanto que no ando en foros que no se como iniciar una respuesta, soy aburrida, xD
Aqui mi lista:
1) Esos entrenadores cuyos comentarios son inutiles y/o no tienen sentido alguno con el pokemon del que hablan
2) Las MO mal aplicadas: ¿Como puede un doduo aprender Vuelo y como puede un pokemon tan pequeño como Natu y Spearow llevar a un humano? O.O
3)Como ya dijo otro user antes, las MO en general, salvo surf que tiene una buena potencia base (95), las demas MO arruinarian el moveset de tu equipo si lo llevasen y debes ir tediosamente a buscar el pokemon con la MO que usas (Por eso siempre elijo uno para muchas MO por ejemplo, :061: le doy surf, fuerza, golpe roca y cascada)
4) Las personas cuyo dialogo es larguisimo y aburrido ¿No se toparon nunca en Pokemon R/Z/E en la ruta 110, con ese chico en el camino de bicis que dice ¡ANACLETO, ANACLETO, ANACLETO, ANACLETO, ANACLETO, ANACLETO, ANACLETO, ANACLETO, ANACLETO? Es tedioso!!