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#1

[OU Balanced] [ORAS] Turn and shout! [Samusz´s return]

INTRODUCCIÓN.-
Como cada agosto de aburrimiento y antes de que empiece el nuevo curso, vuelve Samusz a pasarlo bien echándose unos combates en el SD. En esta ocasión os traigo un equipo que construí en torno a M-Gardevoir, tras dos intentos previos con M-Lopunny y M-Gallade que fracasaron.

OBJETIVOS.-
El team no tiene ningún sweeper concreto así que suelo ganar jugando bien mis cartas y con la colaboración de mi dúo defensivo. Tiene algo de hazard control en Ammonguss y Heatran, un tanque por aquí, soluciones de emergencia contra Mega-Altaria por allá y vamos, que en general espero haberlo hecho sólido y sin demasiadas debilidades, después de un año sin jugar no estoy para muchos trotes y todavía no he visto todo el meta.

CONSTRUCCIÓN.-

Spoiler
1) :282:-M Empecé con M-Gardevoir por su poder wallbreaker, tipo y movepool.
2) :534: Conkeldurr es un tanque que puede acabar con algunos checks del hada aprovechándose del enorme abuso de los Scalds y Wow
3) :591: Ammonguss da algo de respiro frente al odioso Keldeo, dragones y atacantes físicos en general, pues Garde no es un dios de la defensa.
4) :479:-W Rotom-W asegura un poco de Volt-Turn para pivotar en hazard setters y defoggers y crearles presión (mi team es demasiado dependiente de las SR), además de asustar a Talonflame.
5) :485: Heatran offensive con Air Balloon como último recurso para vencer al haxero de Togekiss además de a DD Altaria si está un poco debilitado.
6) :645:-T Landorus-T scarfer completa el Volt-Turn combo, intimida cuatro cosas y si eso limpia un poco a base de EQ´s. Es muy predecible, pero bueno, para eso está el double switch.


EN PROFUNDIDAD.-

AL ATAQUE


Gardevoir @ Gardevoirite
Ability: Trace
EVs: 24 Def / 232 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Psyshock
- Hyper Voice
- Will-O-Wisp
- Focus Blast

El Mega en el que me basé tiene un ataque especial muy chetado, aunque en defensa sigue siendo de papel. Hay veces que no lo evoluciono a lo loco porque me renta copiar algunas habilidades como Magic Bounce, Regenerator e Intimidate. Una vez transformado todo se basa en spamear Hyper Voice con Pixilate y cobertura contra lo que nos salga, tipo Heatran. WoW permite sorprender a algún que otro Scizor y hace buen combo con Focus Blast. Tengo que elegir bien cuándo sacarlo.


Conkeldurr @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 236 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Ice Punch
- Knock Off

La definición de tanque. Anula a la perfección a las walls pasivas y como nunca se queda más de dos turnos le da igual que le cambien el estado. Knock Off + Ice Punch me permiten sobrevivir a SubDisable Gengar y dar algún disgusto en el switch a Mega-Altaria. Drain + Mach es el típico combo que me salva contra sweepers frágiles, amenazando a Bisharp y dando golpes de gracia a Alakazam (el Mega no me termina de convencer, siempre me pareció más útil de RK que, por cierto, solo me da 2-3HKO de Psychic). Envenenado es la pesadilla de Hippowdon, ya que no puede entrar a pararle y se lleva bastante daño.


Heatran @ Air Balloon
Ability: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Fire Blast
- Flash Cannon
- Earth Power
- Stealth Rock

Entra en Ferro, Heatran, Zapdos, Scizor y demás peña y pone las rocas. Me ha favorecido que ahora el meta es más ofensivo (excepto los Heatrans, que suelen ir con Toxic y Magma Storm, ¿será por el stall?). Máxima velocidad y nos dejamos de líos para quitarme de enmedio a M-Heracross, que hace un daño acojonante, Metagross antes de evolucionar, etc. Flash Cannon es consistente, Earth Power es lo que tengo para dar a Heatran y tocar a Keldeo, y poco más. Trabaja bien y si se carga un flash fire hace maravillas. Resiste Psychic y x4 Hada, cosa que viene bien para cubrir algo a Amonguss y Conkeldurr.


Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- U-turn
- Stone Edge
- Knock Off

Da bastante seguridad, la predicción usándolo es clave. Odio Stone Edge por su 40 de precisión, pero es lo que hay para Volcarona y Talonflame. Knock Off no lo he usado mucho y siempre está Garchomp y Ferro fastidiando, así que se admiten sugerencias. Lo mantengo vivo como sea por si necesita hacer RK a algo, véase Mega-Diancie, Hoopa, Gyarados, etc. No es mal poke.

A LA DEFENSA


Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Bold Nature
- Will-O-Wisp
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Pain Split

El típico Rotom, uso con cuidado WoW si veo Latias y Conkeldurr y poco más. Diría que es la clave para atraer a los defoggers y hazard setters y empezar a aplicar presión con Conkeldurr o Gardevoir. O ponen sus mierdas, o quitan las mías o mueren. Me suele compensar eso porque si mi equipo logra un 6-5 o 5-4 de ventaja no lo suele dejar escapar porque tiene buena sinergia y no es del todo débil al daño residual (Regenerator y absorción de TxSpikes, 1 resistencia a SR, 2 inmunes a Spikes). Pain Split me ha dado bastantes batallas. Muy estándar y creo que su último gran acto de servicio.


Amoonguss @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 176 Def / 80 SpD
Bold Nature
- Spore
- Giga Drain
- Clear Smog
- Hidden Power [Fire]

Qué se le va a hacer, me vi obligado a rescatarlo del ostracismo para evitar que Azumarrill me hiciera un roto. Se supone que es mi solución contra Altaria, Slowbro, Keldeo, Azumarrill, Breloom, Loppuny y más. Duerme, baja estadísticas, sale, se cura, y de vez en cuando se tira un HP Fire por ahí para pillar a Ferrothorn o Scizor. Lo malo es que Heatran se ríe de él, pero el equipo le frena bien.

Como ven, mi equipo tiene algunos fallos:
- Velocidad decente pero algo baja para ORAS
- No del todo buena respuesta a las hazards
- A ver quién es el guapo que entra en Specs Keldeo. Creo que en Rotom se impone un set spD...
- M-Gardevoir, pero todo depende de sacrificar y llevar el tempo yo.
- Y algunas cosillas más, pero en general me gusta el equipo. En general los atacantes especiales potentes. Mega-Charizard Y es un dolor de muelas, me da casi 6-0 (hay pocos)

REPLAYS.-
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-255987183
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-255682495
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-255677015
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-255674618
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256263498
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256278246
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256282944
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256289579
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256300921
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256314944
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256607158

Solo juego 3-4 diarias y de momento solo he perdido una partida por una hax en contra que bueno, c´est la vie, unido a un error mío al pensar que Rotom aguantaría el Thunderbolt (sumado a que no quería desgastar a la seta para Mega Lopunny, cosa que acabó sucediendo).
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-255940441

EDIT: He perdido dos por el rival y otras dos por fallos míos inexplicables como de 30 más o menos, así que no está mal.
#2
Buen equipo, seria mejor con unos cuantos detalles mejorados, pero buen equipo. Si yo fuera tu cambiaría mi Gardevoir por un Latios/Latias (Motivo de defog) y mi Amonguss por un Mega-Venusaur. El Heatran toxic es mucho mas viable que el Heatran, simplemente tiene muy buenos stats defensivos y seria un delito no aprovecharlos.

Spoiler
GIVE FIRE (Heatran) @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 27 Def / 86 SpA / 130 SpD / 13 Spe
Calm Nature
- Lava Plume
- Stealth Rock
- Toxic
- Protect


Este es el set que yo uso, entiendo que quieras cambiar algunas cosas para que se adapte a tu equipo, el mio es un equipo defensivo lleno de walls y un poco de volt-turn, el heatran toxic es mucho mejor para tumbar walls o esos pokémon como Dragonair que quieren aprovecharse de tus tanques y boostearse sin parar. He jugado muchas batallas y ya ni los rotom-w me dan miedo, puedo soportar un hydro pump y spamear protect hasta que muera.

¿Qué buscas outspeed con tantos EVs en velocidad en Lando-T? Me parece que son demasiados y son innecesarios, son EVs que puedes invertir en aspectos defensivos.

Creo que este EV set serviría mas: EVs: 252 HP / 186 Atk / 58 SpD / 12 Spe. Lo vuelvo algo mas bulky, pero sigue con suficiente poder ofensivo.

Spoiler
Venusaur @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 230 HP / 78 Def / 44 SpA / 144 SpD / 12 Spe
Calm Nature
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Leech Seed
- Synthesis

Latios (M) @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 70 HP / 186 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor
- Psyshock
- Recover
- Defog
#3
Gracias de nuevo por el rate. Probaré los cambios más adelante.

- Lando Calrissian (Landorus) tiene esos Ev´s para pasar boosteds lentos en speed, como DDGyara, o pokes como Thundurus, Tornadus, etc. Un scarf en mi opinión tiene que ir siempre max/max, o casi. Con tus ev´s solo se alcanza unos 365 de speed, no supera ni a Alakazam. También supera cosas como Manectric... vamos, no sé, me parece útil así.
- Heatran offensive es mi principal alternativa a MDiancie (God Bless Flask Cannon) y MMetagross (este último antes de que evolucione). Sus switch ins, Azumarrill y Rotom-W, son frenados por la seta y Conkeldurr. El defensivo podría setear más veces las rocas y quemar, pero eso ya lo hacen Gardevoir y Rotom, y eso hace perder momentum al team. La seta tiene dos ventajas contra Venusaur, las esporas y la habilidad, que me permite marear al rival e irla recuperando poco a poco. Y dormir da un respiro para meter a mis atacantes y vencer al que está dormido o seguir presionando.
- Latias sí vendría bien al team pero se pierde capacidad para joder al stall, Gardevoir es de sus peores pesadillas.

Probaré todo con otra cuenta, de todos modos. El problema es que con un Balance veo 7/10 equipos más rápidos que el mío y 8/10 equipos que pegan mucho más fuerte, y virar al stall puro (aunque no me disgusta el stall) no lo veo muy convincente porque ahora está todo demasiado OP con MMetagross, MAltaria, MLopunny, Gardevoir, Alakazam, Hoopa...

De todos modos, mi próximo team va a ser un remake de mi mejor team de 4G, con un sweep de CM Latias. Latias-Scizor-Machamp-Vaporeon-Gliscor-Jirachi. Me froto las manos solo de pensarlo armado y puesto al día.
#4
@Samuszero

Te entiendo, en mi opinión la mejor época del competitivo fue la quinta generación, muchos piensan que es mala pero a mi me gusto mucho.

Spoiler
Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 84 HP / 212 Atk / 212 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- U-turn
- Stone Edge
- Knock Off


Me explique mal, di el set equivocado. Este es el que usaba, da outspeed a Manectric (Por 1.5 puntos) y bueno, ya con esa velocidad te harás una idea de que podrá outspeedear a todo el mundo, haz los cálculos si quieres. Pienso que los EVs en ataque son suficientes para dar un buen golpe, solo ten pendiente no sacarlo frente a sweepers especiales.

Ok, tal vez el wall heatran no sea una muy buena opción para tu equipo ¿Pero qué tal uno un poco bulky? Lava plume / Flash Cannon / Earth Power / Stealth Rock. A mi me parece un buen moveset, con los mismos EVs que te recomendé anteriormente. Buena suerte, agradecería que pruebes los cambios y me digas como salieron.
#5
@Dkvn

La quinta generación es pésima, por algo escribí una guía en pxp de las Edades Lameras con todo lo de los abusers del clima y las guerras climáticas. Yo juego desde 4G, que fue mi mejor época (aunque en 5G tuve tres equipos top 100 en el ladder, con cosas originales, Clefable, Amonguss, Ampharos...). 4G era muy buena en el sentido de que tenías que tener un lead dedicado y no había team preview, por eso se jugaba a lo burro y con mucho scouting (ojo que solo existía U-Turn), y en 4G había muchos nichos de UU/NU que se podían usar en OU como Lanturn, Crobat, Pory2, (sin Eviolite ni mierdas), Drapion... qué tiempos aquellos jajajaja.

Esos Ev´s me parecen mucho más razonables. Heatran entonces (puesto que Air Balloon me ha servido en 2 o 3 veces apenas -ambas cruciales, Diancie me peta el globo con un ataque hada solo para comerse Flask Cannon-) puede hacerse como tú dices, Modest y con esos ataques y un Ev spread más bulky y cosas como leftovers, o shuca berry.

Dicen que lo mejor fue el final de XY con el ban de Greninja y Landorus, pero no estaba activo en esa época como para asegurarlo.
#6
@Samuszero

Justamente por eso amo la quinta generación, pura monotonía, politoeds y ninetales en todos los equipos, justo como me gusta a mi, era como jugar ajedrez. Yo comencé a jugar en los finales de 4ta generación, no me gusto mucho pero tampoco estuvo tan mal, en la 5ta gen llegue a adoptar un alto puesto de ladder en el main y ademas estaba en top10 en comunidades hispanas, buenos tiempos. La sexta generación (XY y ORAS) son demasiado OP, cuando vi los stats de las mega evoluciones creía que eran una bromas, todas tenían buenas habilidades, buen movepool y buenos stats, parecían invencibles. A mi parecer la peor época fue cuando acababa de salir la sexta generación, todos esos aegislash, mega-lucario y Greninjas, era como pelear en el infierno, todos querían usar hyper offensive y ganar 6-0.

Ponle shuca berry, sirve mas que el ballon, pero si tienes alguien que pueda contrarrestar a las amenazas con ataques tipo tierra entonces ponle leftorvers.
#7
@Dkvn

Con Heatran y Lando ahí ahí va el testeo, de momento no he encontrado ninguna situación que pudiera beneficiarme (son muy puntuales). Cuando me salga una replay significativa la pongo por aquí.

5G pues bueno, era meter Lanturns que walleaban a medio RD, y al otro medio se le ventilaba Virizion. Sol lo frenaba con Bulky Gyara T-Wave y Latias y la SS lo único malo era Stoutland que a veces me overpowereaba, pero era frenable. No sé, siempre hacía lo mismo. También, aprovechando la abundancia de Tentacruel y Donphan, Forretress ponía sus 3 capas de Spikes y Gengar hacía Destiny Bond en los scalds y en los stone edges. Se les quedaba una cara de tontos y luego CBNite limpiaba a base de Exspeed. Muy monótono todo, en 6G veo muchas más cosas en los equipos, es más impredecible.

En la 5G todos los equipos eran Latios-Politoed-Ferrothorn-Dragonite-Chansey-Tornadus xD