[OU Balanced] [ORAS] Turn and shout! [Samusz´s return]
INTRODUCCIÓN.-
Como cada agosto de aburrimiento y antes de que empiece el nuevo curso, vuelve Samusz a pasarlo bien echándose unos combates en el SD. En esta ocasión os traigo un equipo que construí en torno a M-Gardevoir, tras dos intentos previos con M-Lopunny y M-Gallade que fracasaron.
OBJETIVOS.-
El team no tiene ningún sweeper concreto así que suelo ganar jugando bien mis cartas y con la colaboración de mi dúo defensivo. Tiene algo de hazard control en Ammonguss y Heatran, un tanque por aquí, soluciones de emergencia contra Mega-Altaria por allá y vamos, que en general espero haberlo hecho sólido y sin demasiadas debilidades, después de un año sin jugar no estoy para muchos trotes y todavía no he visto todo el meta.
CONSTRUCCIÓN.-
EN PROFUNDIDAD.-
AL ATAQUE

Gardevoir @ Gardevoirite
Ability: Trace
EVs: 24 Def / 232 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Psyshock
- Hyper Voice
- Will-O-Wisp
- Focus Blast
El Mega en el que me basé tiene un ataque especial muy chetado, aunque en defensa sigue siendo de papel. Hay veces que no lo evoluciono a lo loco porque me renta copiar algunas habilidades como Magic Bounce, Regenerator e Intimidate. Una vez transformado todo se basa en spamear Hyper Voice con Pixilate y cobertura contra lo que nos salga, tipo Heatran. WoW permite sorprender a algún que otro Scizor y hace buen combo con Focus Blast. Tengo que elegir bien cuándo sacarlo.

Conkeldurr @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 236 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Ice Punch
- Knock Off
La definición de tanque. Anula a la perfección a las walls pasivas y como nunca se queda más de dos turnos le da igual que le cambien el estado. Knock Off + Ice Punch me permiten sobrevivir a SubDisable Gengar y dar algún disgusto en el switch a Mega-Altaria. Drain + Mach es el típico combo que me salva contra sweepers frágiles, amenazando a Bisharp y dando golpes de gracia a Alakazam (el Mega no me termina de convencer, siempre me pareció más útil de RK que, por cierto, solo me da 2-3HKO de Psychic). Envenenado es la pesadilla de Hippowdon, ya que no puede entrar a pararle y se lleva bastante daño.

Heatran @ Air Balloon
Ability: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Fire Blast
- Flash Cannon
- Earth Power
- Stealth Rock
Entra en Ferro, Heatran, Zapdos, Scizor y demás peña y pone las rocas. Me ha favorecido que ahora el meta es más ofensivo (excepto los Heatrans, que suelen ir con Toxic y Magma Storm, ¿será por el stall?). Máxima velocidad y nos dejamos de líos para quitarme de enmedio a M-Heracross, que hace un daño acojonante, Metagross antes de evolucionar, etc. Flash Cannon es consistente, Earth Power es lo que tengo para dar a Heatran y tocar a Keldeo, y poco más. Trabaja bien y si se carga un flash fire hace maravillas. Resiste Psychic y x4 Hada, cosa que viene bien para cubrir algo a Amonguss y Conkeldurr.

Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- U-turn
- Stone Edge
- Knock Off
Da bastante seguridad, la predicción usándolo es clave. Odio Stone Edge por su 40 de precisión, pero es lo que hay para Volcarona y Talonflame. Knock Off no lo he usado mucho y siempre está Garchomp y Ferro fastidiando, así que se admiten sugerencias. Lo mantengo vivo como sea por si necesita hacer RK a algo, véase Mega-Diancie, Hoopa, Gyarados, etc. No es mal poke.
A LA DEFENSA

Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Bold Nature
- Will-O-Wisp
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Pain Split
El típico Rotom, uso con cuidado WoW si veo Latias y Conkeldurr y poco más. Diría que es la clave para atraer a los defoggers y hazard setters y empezar a aplicar presión con Conkeldurr o Gardevoir. O ponen sus mierdas, o quitan las mías o mueren. Me suele compensar eso porque si mi equipo logra un 6-5 o 5-4 de ventaja no lo suele dejar escapar porque tiene buena sinergia y no es del todo débil al daño residual (Regenerator y absorción de TxSpikes, 1 resistencia a SR, 2 inmunes a Spikes). Pain Split me ha dado bastantes batallas. Muy estándar y creo que su último gran acto de servicio.

Amoonguss @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 176 Def / 80 SpD
Bold Nature
- Spore
- Giga Drain
- Clear Smog
- Hidden Power [Fire]
Qué se le va a hacer, me vi obligado a rescatarlo del ostracismo para evitar que Azumarrill me hiciera un roto. Se supone que es mi solución contra Altaria, Slowbro, Keldeo, Azumarrill, Breloom, Loppuny y más. Duerme, baja estadísticas, sale, se cura, y de vez en cuando se tira un HP Fire por ahí para pillar a Ferrothorn o Scizor. Lo malo es que Heatran se ríe de él, pero el equipo le frena bien.
Como ven, mi equipo tiene algunos fallos:
- Velocidad decente pero algo baja para ORAS
- No del todo buena respuesta a las hazards
- A ver quién es el guapo que entra en Specs Keldeo. Creo que en Rotom se impone un set spD...
- M-Gardevoir, pero todo depende de sacrificar y llevar el tempo yo.
- Y algunas cosillas más, pero en general me gusta el equipo. En general los atacantes especiales potentes. Mega-Charizard Y es un dolor de muelas, me da casi 6-0 (hay pocos)
REPLAYS.-
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-255987183
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-255682495
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-255677015
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-255674618
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256263498
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256278246
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256282944
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256289579
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256300921
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256314944
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-256607158
Solo juego 3-4 diarias y de momento solo he perdido una partida por una hax en contra que bueno, c´est la vie, unido a un error mío al pensar que Rotom aguantaría el Thunderbolt (sumado a que no quería desgastar a la seta para Mega Lopunny, cosa que acabó sucediendo).
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-255940441
EDIT: He perdido dos por el rival y otras dos por fallos míos inexplicables como de 30 más o menos, así que no está mal.
Como cada agosto de aburrimiento y antes de que empiece el nuevo curso, vuelve Samusz a pasarlo bien echándose unos combates en el SD. En esta ocasión os traigo un equipo que construí en torno a M-Gardevoir, tras dos intentos previos con M-Lopunny y M-Gallade que fracasaron.
OBJETIVOS.-
El team no tiene ningún sweeper concreto así que suelo ganar jugando bien mis cartas y con la colaboración de mi dúo defensivo. Tiene algo de hazard control en Ammonguss y Heatran, un tanque por aquí, soluciones de emergencia contra Mega-Altaria por allá y vamos, que en general espero haberlo hecho sólido y sin demasiadas debilidades, después de un año sin jugar no estoy para muchos trotes y todavía no he visto todo el meta.
CONSTRUCCIÓN.-
Spoiler
1)
-M Empecé con M-Gardevoir por su poder wallbreaker, tipo y movepool.
2)
Conkeldurr es un tanque que puede acabar con algunos checks del hada aprovechándose del enorme abuso de los Scalds y Wow
3)
Ammonguss da algo de respiro frente al odioso Keldeo, dragones y atacantes físicos en general, pues Garde no es un dios de la defensa.
4)
-W Rotom-W asegura un poco de Volt-Turn para pivotar en hazard setters y defoggers y crearles presión (mi team es demasiado dependiente de las SR), además de asustar a Talonflame.
5)
Heatran offensive con Air Balloon como último recurso para vencer al haxero de Togekiss además de a DD Altaria si está un poco debilitado.
6)
-T Landorus-T scarfer completa el Volt-Turn combo, intimida cuatro cosas y si eso limpia un poco a base de EQ´s. Es muy predecible, pero bueno, para eso está el double switch.
-M Empecé con M-Gardevoir por su poder wallbreaker, tipo y movepool.2)
Conkeldurr es un tanque que puede acabar con algunos checks del hada aprovechándose del enorme abuso de los Scalds y Wow3)
Ammonguss da algo de respiro frente al odioso Keldeo, dragones y atacantes físicos en general, pues Garde no es un dios de la defensa.4)
-W Rotom-W asegura un poco de Volt-Turn para pivotar en hazard setters y defoggers y crearles presión (mi team es demasiado dependiente de las SR), además de asustar a Talonflame.5)
Heatran offensive con Air Balloon como último recurso para vencer al haxero de Togekiss además de a DD Altaria si está un poco debilitado.6)
-T Landorus-T scarfer completa el Volt-Turn combo, intimida cuatro cosas y si eso limpia un poco a base de EQ´s. Es muy predecible, pero bueno, para eso está el double switch.EN PROFUNDIDAD.-
AL ATAQUE

Gardevoir @ Gardevoirite
Ability: Trace
EVs: 24 Def / 232 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Psyshock
- Hyper Voice
- Will-O-Wisp
- Focus Blast
El Mega en el que me basé tiene un ataque especial muy chetado, aunque en defensa sigue siendo de papel. Hay veces que no lo evoluciono a lo loco porque me renta copiar algunas habilidades como Magic Bounce, Regenerator e Intimidate. Una vez transformado todo se basa en spamear Hyper Voice con Pixilate y cobertura contra lo que nos salga, tipo Heatran. WoW permite sorprender a algún que otro Scizor y hace buen combo con Focus Blast. Tengo que elegir bien cuándo sacarlo.
Conkeldurr @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 236 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Ice Punch
- Knock Off
La definición de tanque. Anula a la perfección a las walls pasivas y como nunca se queda más de dos turnos le da igual que le cambien el estado. Knock Off + Ice Punch me permiten sobrevivir a SubDisable Gengar y dar algún disgusto en el switch a Mega-Altaria. Drain + Mach es el típico combo que me salva contra sweepers frágiles, amenazando a Bisharp y dando golpes de gracia a Alakazam (el Mega no me termina de convencer, siempre me pareció más útil de RK que, por cierto, solo me da 2-3HKO de Psychic). Envenenado es la pesadilla de Hippowdon, ya que no puede entrar a pararle y se lleva bastante daño.

Heatran @ Air Balloon
Ability: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Fire Blast
- Flash Cannon
- Earth Power
- Stealth Rock
Entra en Ferro, Heatran, Zapdos, Scizor y demás peña y pone las rocas. Me ha favorecido que ahora el meta es más ofensivo (excepto los Heatrans, que suelen ir con Toxic y Magma Storm, ¿será por el stall?). Máxima velocidad y nos dejamos de líos para quitarme de enmedio a M-Heracross, que hace un daño acojonante, Metagross antes de evolucionar, etc. Flash Cannon es consistente, Earth Power es lo que tengo para dar a Heatran y tocar a Keldeo, y poco más. Trabaja bien y si se carga un flash fire hace maravillas. Resiste Psychic y x4 Hada, cosa que viene bien para cubrir algo a Amonguss y Conkeldurr.
Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- U-turn
- Stone Edge
- Knock Off
Da bastante seguridad, la predicción usándolo es clave. Odio Stone Edge por su 40 de precisión, pero es lo que hay para Volcarona y Talonflame. Knock Off no lo he usado mucho y siempre está Garchomp y Ferro fastidiando, así que se admiten sugerencias. Lo mantengo vivo como sea por si necesita hacer RK a algo, véase Mega-Diancie, Hoopa, Gyarados, etc. No es mal poke.
A LA DEFENSA

Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Bold Nature
- Will-O-Wisp
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Pain Split
El típico Rotom, uso con cuidado WoW si veo Latias y Conkeldurr y poco más. Diría que es la clave para atraer a los defoggers y hazard setters y empezar a aplicar presión con Conkeldurr o Gardevoir. O ponen sus mierdas, o quitan las mías o mueren. Me suele compensar eso porque si mi equipo logra un 6-5 o 5-4 de ventaja no lo suele dejar escapar porque tiene buena sinergia y no es del todo débil al daño residual (Regenerator y absorción de TxSpikes, 1 resistencia a SR, 2 inmunes a Spikes). Pain Split me ha dado bastantes batallas. Muy estándar y creo que su último gran acto de servicio.

Amoonguss @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 176 Def / 80 SpD
Bold Nature
- Spore
- Giga Drain
- Clear Smog
- Hidden Power [Fire]
Qué se le va a hacer, me vi obligado a rescatarlo del ostracismo para evitar que Azumarrill me hiciera un roto. Se supone que es mi solución contra Altaria, Slowbro, Keldeo, Azumarrill, Breloom, Loppuny y más. Duerme, baja estadísticas, sale, se cura, y de vez en cuando se tira un HP Fire por ahí para pillar a Ferrothorn o Scizor. Lo malo es que Heatran se ríe de él, pero el equipo le frena bien.
Como ven, mi equipo tiene algunos fallos:
- Velocidad decente pero algo baja para ORAS
- No del todo buena respuesta a las hazards
- A ver quién es el guapo que entra en Specs Keldeo. Creo que en Rotom se impone un set spD...
- M-Gardevoir, pero todo depende de sacrificar y llevar el tempo yo.
- Y algunas cosillas más, pero en general me gusta el equipo. En general los atacantes especiales potentes. Mega-Charizard Y es un dolor de muelas, me da casi 6-0 (hay pocos)
REPLAYS.-
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Solo juego 3-4 diarias y de momento solo he perdido una partida por una hax en contra que bueno, c´est la vie, unido a un error mío al pensar que Rotom aguantaría el Thunderbolt (sumado a que no quería desgastar a la seta para Mega Lopunny, cosa que acabó sucediendo).
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EDIT: He perdido dos por el rival y otras dos por fallos míos inexplicables como de 30 más o menos, así que no está mal.



