Lucky Skill [OU]
Buenas a todos, ¡Bienvenidos sean a este equipo temático! Como dice su nombre es un team orientado al hax con suertes y demás, pero claro no solo vamos a depender de nuestra suerte ¿verdad? Ahí viene la parte de Skill, utilizarlo de forma inteligente no solo esperando que lo que hagamos vaya a resultar por que sí. Entonces tenemos que usar movimientos que aseguren esa suerte o que al menos hagan de una forma que se compense sí hay una carencia de suerte.
Sin más comencemos con la "Lucky Parade".
Comenzamos con la estrella del equipo y motivo por el que se creó este equipo, aunque puede servir como soporte y annoyer en ciertas composiciones se puede usar como Lead sí predices que hará el enemigo aunque lo explicaré más tarde a Fondo.

Moveset:
-Objeto: Restos.
-Habilidad: Bromista.
-IV's: Perfectos pero de preferencia no tener al máximo el de Ataque ya que dará ventaja contra Pokémon que utilicen el movimiento Juego sucio (Al tener menos Ataque, menos daño nos hará)
-EV'S: 252 Def/252 Sp. Def/4 Sp Atk./size]
Juego:
Comenzaré con explicar la estrategia de este Pokémon. Sílbato es un movimiento tipo planta que duerme al enemigo, muchos lo considerarán como el peor de este estilo ya que cuenta con una precisión de 55 PERO entre todos los pokémon con habilidad Bromista solo Whimsicott posee este movimiento para dormir; además posee la ventaja que es un movimiento tipo planta que puede dormir a otro tipo planta no como los basado en esporas y polvos.

Tras dormir al enemigo utilizamos Drenadoras o Sustituto como veamos la situación para poder tener ventaja mientras está dormido haciendo daño porcentual o aprovechar que cambien de pokémon teniendo nuestro Sustituto o las Drenadoras puesta en el enemigo, después de ello tarde o temprano el enemigo se despertará ¿No es así? pero cuando se despierte tendremos nuestro Sustituto y drenadoras puesto así que cuando nos vayan a quitas el Sustituto lo utilizamos al turno siguiente con prioridad, ¿No moriremos por Sustituto? Ahí está la cosa con Drenadoras nos curamos un rango de 8-14% de nuestra vida (dependiendo cuanta vida tenga el enemigo) y restos siempre nos curará 6% aumentando la cantidad de Sustitutos que podramos utilizar antes que nos derroten. Así se va drenando lentamente la vida del enemigo muriendo lentamente sin que nos pudiera tocar con un ataque super eficaz o cualquier cosa, logrando derrotar Charizard Mega Rayquaza Frosslass Hawlucha Heracross y entre otros Pokémon que tienen una clara ventaja ante nosotros.


Pero dirán ¿Qué tal sí falla Silbato? ¿Qué puedo sacar yo de ello? Pues es verdad que Sílbato puede ser un gran soporte que puede dar vueltas a la batalla, Whimsicott Ruleta Rusa recibe su nombre por que es una apuesta de dar todo por ganar o perder como sí falla te vas a fusilar a ti mismo (Glosario de Ruleta Rusa en el pié de la página) pero estamos hablando de habilidad con la suerte, forzar nuestra suerte.
¿Qué hacemos? No tenemos nada que aumente la precisión ni nada por el estilo equipado, pues lo mejor es empezar con Sustituto, sí será una perdida de 19% de vida pero hay que ser listos contra que sacamos con Whimsicott, por ejemplo sabemos que el enemigo usará Fuego Fatuo u Onda Trueno, Sustituto nos da la ventaja que bloquea cambios de estado lo cual ya ganamos un escudo sin recibir daño, al próximo turno utilizamos Drenadoras así matando lentamente al enemigo con la misma estrategia, si cambian pues tenemos nuestro Sustituto para reutilizar el movimiento Drenadoras obligando al enemigo a dejar morir un pokémon, sí no lo hace solo estará desgastando poco a poco a su equipo además que al ser completamente tanque nuestro querido Cotty

Algunos pokémon ni podrán destruir el sustituto así que aprovechamos para dormirlo y ya que tenga todo puesto (Dormir, Drenadoras y Sutituto) podemos irnos curando más con el mismo gigadrenado.
Otra cosa es que le ponemos los Stats defensivos directamente sin subir la vida por que la cura que nos hacemos no es porcentual, robamos puntos de vida así que entre menos vida tengamos más porcentaje nos curamos así que aguantará mucho más.
Al final Sílbato quedará inútil ¿no es así?, quienes piensen ello se equivocan hay veces que debes tomar riesgos para poder ganar así que con un 55% de probabilidades a tu favor dormirás a un enemigo que puede estar causando problemas o al menos comenzar así una estrategia para ganar, al ser Whimsicott tanque sí no te utilizan un ataque eficaz lo más probable es que aguantes de 2 a 4 golpes teniendo esas oportunidades para dormir al enemigo, cuando es eficaz sí no tiene mucho daño al enemigo aguantarás 2 o 3 sí en verdad no tiene nada de daño. Un oponente a tener cuidado y sí lo subestimas podré matarte al equipo entero. Créanme me he hecho un 6-0 solo con esta oveja.

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Moveset:
-Objeto: Polvo Brillo.
-Habilidad: Ilusión.
-IV's: Opción 1:Sí puedes obtener un Zoroark con IV's con cercanía a la perfección y que tenga Poder Oculto de tipo hielo es lo mejor, en el otro caso mejor que sea con paranormal.
Opción 2: Perfectos pero de preferencia no tener al máximo el de Ataque ya que dará ventaja contra Pokémon que utilicen el movimiento Juego sucio (Al tener menos Ataque, menos daño nos hará)
-EV'S: 252 Sp. Atk/252 Speed/4 HP/size]
Juego:
Este caso es muy sencillo de prever, es un Sweeper en su más grande expresión pero con dos ventajas ocultas que lo hacen ser tan evasivo. Pulso noche es un ataque con 95 de precisión y un daño mayor que pulso oscuro; la pega está en su efecto secundario que reduce la precisión del enemigo sí tenemos suerte. Sí este hax es un poco desalentador pero con 10% de evasión gracias al polvo brillo pueden haber ocasiones que llegue a ser intocable.

Seguimos con los otros ataques, no siempre vas a poder hacer un daño eficaz con pulso noche así que necesitamos otra forma de daño, ahí entra lanzallamas que nos da una mayor variedad de moveset con la cual asesinar a tu enemigo.

Seguimos con onda certera, ¿Cómo dañaremos a otros pokémon siniestro? pues onda certera nos da ventaja contra estos que nos aguantan bien como sería Bisharp además que expande aún más nuestro moveset.

Terminamos con Poder Oculto Hielo que nos da una ventaja inesperada ante los pokémon tipo Dragon/volador o en algunos caso de tipo volador que tengan también resistencia (Contra tipo volador que no resista el tipo siniestro conviene utilizar pulso noche, debido que el Stab del movimiento hace que cause más daño que el 120 de potencia que tendría poder oculto hielo gracias a la ventaja de tipo) siendo que zoroark le gana en velocidad a muchos de ellos matándolos sin problema con la ilusión. Paranormal por su parte es contra los pokémon tipo lucha aunque de verdad no puede matar a un tipo lucha a menos que tenga 10% de vida menos de la máxima incluso siendo un papel al que atacamos por que paranormal carece de mucha potencia.


Moveset:
-Objeto: Restos/Vidaesfera.
-Habilidad: Dicha.
-IV's: Perfectos pero de preferencia no tener al máximo el de Ataque ya que dará ventaja contra Pokémon que utilicen el movimiento Juego sucio (Al tener menos Ataque, menos daño nos hará)
-EV'S: 252 Sp. Atk/252 HP/4 Speed/size]
Juego:
Para comprender el juego de este pokémon debemos comprender la habilidad dicha. esta duplica la probabilidad que un efecto secundario de cualquier movimiento pueda entrar en efecto, para poder aprovechar esta rota habilidad utilizamos los ataques Onda Trueno y Tajo Aéreo, Ondra Trueno paraliza lo cual tiene de efecto secundario (además de la reducción en 75% la velocidad del afectado) de que el 25% de las ocasiones el pokémon enemigo no ataque cual por la habilidad se convierte en un 50%, mientras que Tajo Aéreo tiene el 30% de hacer retroceder al enemigo conviertiéndose en 60% por dicha. Muchos podrán decir que es 110% de probabilidad de que el enemigo no haga nada pero en verdad no han visto nada de probabilidad, la verdad no quiero revisar mis apuntes del tema pero primero se hace el 60% del tajo aéreo y luego el 50% de la parálisis siendo como un 70% o poco menos para que el enemigo no ataque, de todos modos esa cantidad es algo astronómica evitando que el enemigo te pueda hacer nada sobretodo por la supervivencia que tienes. Onda Trueno va perfectamente con Tajo Aéreo por que para hacer retroceder debes atacar primero y ya que redujiste la velocidad del enemigo te facilita ello. En verdad para que tengas mala suerte con esto en verdad estás maldito que es forzar mucho y desesperar a tu enemigo.


Ahora quedan los dos movimientos restantes, respiro sirve para supervivencia la cual se asentará mucho con los restos aunque puedes tener vidaesfera sí el equipo enemigo es bastante tacoso por lo que no te quitaran tanto para necesitar la supervivencia extra, úsalo sabiamente para deducir daños de ataques eléctricos y hielo. Mientras que aura esfera y fuerza lunar es para hacer más daño a los que resisten tajo aéreo o no pueden ser paralizados ahí verás.



Moveset:
-Objeto: Garra Rápida.
-Habilidad: Sin guardia.
-IV's: Perfectos enfocados en Ataque,
-EV'S: 252 Atk/252 HP/4 Sp. Def
Juego:
Tenemos otro sweeper tanque, con este no veo ningun problema de entender ya que se basa en la suerte de que la Garra Rápida el 20% de las ocasiones de dará probabilidad de atacar primero con prioridad. Sus ataques se basan en solo hacer mucho daño y el último lo decides conforme a la situación que veas conveniente.
Moveset:
-Objeto: Restos/Cinta Focus.
-Habilidad: Competitivo.
-IV's: Perfectos enfocados en Ataque,
-EV'S: 252 Atk/252 HP/4 Sp. Def
Juego:
Tenemos ahora a otro Sweeper físico enfocado en la HP, pero este es más estratégico con bastante daño y una habilidad counter de Aegislash, intimidación, Sticky Web y entre otros que cuando le bajan una estadística sube en 2 puntos el ataque siendo una gran ventaja. Con la utilización de Golpe Bajo o Tajo Umbrío pueden hacerse muchos juegos mentales de que utilizarás, sí estás seguro que el enemigo te predecirá que utilizarás Golpe Bajo aprovechas para utilizar un Tajo Umbrío o en el mejor de los casos un Danza Espada para castigar con más potencia al enemigo, en verdad un pokémon formidable.
Se preguntarán ¿ Y la suerte?, claro ya les mostré la habilidad con los juegos mentales pero tiene la suerte de hacer retroceder con el potente Cabeza Hierro o dar un gran crítico con el Tajo Umbrío, en verdad la suerte no te sonreirá mucho con este pokémon pero cuando lo haga vaya que será una muy grata sorpresa.
Con esto termino la temática de Lucky Skill, de 6to pokémon recomiendo un tanque de tu agrado y ocasional sobretodo sí conoces el último pokémon de tu enemigo para poder acentuar las ventajas de tu equipo.
Espero que haya sido de su agrado este equipo que no será el mejor pero sí juegas bien tus cartas podrás derrotar a muchos OU promedio, buena suerte!
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Sin más comencemos con la "Lucky Parade".
Comenzamos con la estrella del equipo y motivo por el que se creó este equipo, aunque puede servir como soporte y annoyer en ciertas composiciones se puede usar como Lead sí predices que hará el enemigo aunque lo explicaré más tarde a Fondo.
Whimsicott Ruleta Rusa (Cotty)

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Cotty modo destroyer

Moveset:
- Sílbato
- Sustituto
- Drenadoras
- Gigadrenado
-Objeto: Restos.
-Habilidad: Bromista.
-IV's: Perfectos pero de preferencia no tener al máximo el de Ataque ya que dará ventaja contra Pokémon que utilicen el movimiento Juego sucio (Al tener menos Ataque, menos daño nos hará)
-EV'S: 252 Def/252 Sp. Def/4 Sp Atk./size]
Juego:
Comenzaré con explicar la estrategia de este Pokémon. Sílbato es un movimiento tipo planta que duerme al enemigo, muchos lo considerarán como el peor de este estilo ya que cuenta con una precisión de 55 PERO entre todos los pokémon con habilidad Bromista solo Whimsicott posee este movimiento para dormir; además posee la ventaja que es un movimiento tipo planta que puede dormir a otro tipo planta no como los basado en esporas y polvos.

Tras dormir al enemigo utilizamos Drenadoras o Sustituto como veamos la situación para poder tener ventaja mientras está dormido haciendo daño porcentual o aprovechar que cambien de pokémon teniendo nuestro Sustituto o las Drenadoras puesta en el enemigo, después de ello tarde o temprano el enemigo se despertará ¿No es así? pero cuando se despierte tendremos nuestro Sustituto y drenadoras puesto así que cuando nos vayan a quitas el Sustituto lo utilizamos al turno siguiente con prioridad, ¿No moriremos por Sustituto? Ahí está la cosa con Drenadoras nos curamos un rango de 8-14% de nuestra vida (dependiendo cuanta vida tenga el enemigo) y restos siempre nos curará 6% aumentando la cantidad de Sustitutos que podramos utilizar antes que nos derroten. Así se va drenando lentamente la vida del enemigo muriendo lentamente sin que nos pudiera tocar con un ataque super eficaz o cualquier cosa, logrando derrotar Charizard Mega Rayquaza Frosslass Hawlucha Heracross y entre otros Pokémon que tienen una clara ventaja ante nosotros.


Pero dirán ¿Qué tal sí falla Silbato? ¿Qué puedo sacar yo de ello? Pues es verdad que Sílbato puede ser un gran soporte que puede dar vueltas a la batalla, Whimsicott Ruleta Rusa recibe su nombre por que es una apuesta de dar todo por ganar o perder como sí falla te vas a fusilar a ti mismo (Glosario de Ruleta Rusa en el pié de la página) pero estamos hablando de habilidad con la suerte, forzar nuestra suerte.
¿Qué hacemos? No tenemos nada que aumente la precisión ni nada por el estilo equipado, pues lo mejor es empezar con Sustituto, sí será una perdida de 19% de vida pero hay que ser listos contra que sacamos con Whimsicott, por ejemplo sabemos que el enemigo usará Fuego Fatuo u Onda Trueno, Sustituto nos da la ventaja que bloquea cambios de estado lo cual ya ganamos un escudo sin recibir daño, al próximo turno utilizamos Drenadoras así matando lentamente al enemigo con la misma estrategia, si cambian pues tenemos nuestro Sustituto para reutilizar el movimiento Drenadoras obligando al enemigo a dejar morir un pokémon, sí no lo hace solo estará desgastando poco a poco a su equipo además que al ser completamente tanque nuestro querido Cotty

Algunos pokémon ni podrán destruir el sustituto así que aprovechamos para dormirlo y ya que tenga todo puesto (Dormir, Drenadoras y Sutituto) podemos irnos curando más con el mismo gigadrenado.
Otra cosa es que le ponemos los Stats defensivos directamente sin subir la vida por que la cura que nos hacemos no es porcentual, robamos puntos de vida así que entre menos vida tengamos más porcentaje nos curamos así que aguantará mucho más.
Al final Sílbato quedará inútil ¿no es así?, quienes piensen ello se equivocan hay veces que debes tomar riesgos para poder ganar así que con un 55% de probabilidades a tu favor dormirás a un enemigo que puede estar causando problemas o al menos comenzar así una estrategia para ganar, al ser Whimsicott tanque sí no te utilizan un ataque eficaz lo más probable es que aguantes de 2 a 4 golpes teniendo esas oportunidades para dormir al enemigo, cuando es eficaz sí no tiene mucho daño al enemigo aguantarás 2 o 3 sí en verdad no tiene nada de daño. Un oponente a tener cuidado y sí lo subestimas podré matarte al equipo entero. Créanme me he hecho un 6-0 solo con esta oveja.

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Zoroark, El Evasivo (NightWalker)

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Moveset:
- Pulso noche
- Lanzallamas
- Onda Certera
- Poder Oculto Hielo/Paranormal (preferencia el primer)
-Objeto: Polvo Brillo.
-Habilidad: Ilusión.
-IV's: Opción 1:Sí puedes obtener un Zoroark con IV's con cercanía a la perfección y que tenga Poder Oculto de tipo hielo es lo mejor, en el otro caso mejor que sea con paranormal.
Opción 2: Perfectos pero de preferencia no tener al máximo el de Ataque ya que dará ventaja contra Pokémon que utilicen el movimiento Juego sucio (Al tener menos Ataque, menos daño nos hará)
-EV'S: 252 Sp. Atk/252 Speed/4 HP/size]
Juego:
Este caso es muy sencillo de prever, es un Sweeper en su más grande expresión pero con dos ventajas ocultas que lo hacen ser tan evasivo. Pulso noche es un ataque con 95 de precisión y un daño mayor que pulso oscuro; la pega está en su efecto secundario que reduce la precisión del enemigo sí tenemos suerte. Sí este hax es un poco desalentador pero con 10% de evasión gracias al polvo brillo pueden haber ocasiones que llegue a ser intocable.

Seguimos con los otros ataques, no siempre vas a poder hacer un daño eficaz con pulso noche así que necesitamos otra forma de daño, ahí entra lanzallamas que nos da una mayor variedad de moveset con la cual asesinar a tu enemigo.

Seguimos con onda certera, ¿Cómo dañaremos a otros pokémon siniestro? pues onda certera nos da ventaja contra estos que nos aguantan bien como sería Bisharp además que expande aún más nuestro moveset.

Terminamos con Poder Oculto Hielo que nos da una ventaja inesperada ante los pokémon tipo Dragon/volador o en algunos caso de tipo volador que tengan también resistencia (Contra tipo volador que no resista el tipo siniestro conviene utilizar pulso noche, debido que el Stab del movimiento hace que cause más daño que el 120 de potencia que tendría poder oculto hielo gracias a la ventaja de tipo) siendo que zoroark le gana en velocidad a muchos de ellos matándolos sin problema con la ilusión. Paranormal por su parte es contra los pokémon tipo lucha aunque de verdad no puede matar a un tipo lucha a menos que tenga 10% de vida menos de la máxima incluso siendo un papel al que atacamos por que paranormal carece de mucha potencia.


La Bendecida Togekiss (Angel)


Moveset:
- Onda Trueno
- Tajo aéreo
- Esfera aural/Fuerza Lunar
- Respiro
-Objeto: Restos/Vidaesfera.
-Habilidad: Dicha.
-IV's: Perfectos pero de preferencia no tener al máximo el de Ataque ya que dará ventaja contra Pokémon que utilicen el movimiento Juego sucio (Al tener menos Ataque, menos daño nos hará)
-EV'S: 252 Sp. Atk/252 HP/4 Speed/size]
Juego:
Para comprender el juego de este pokémon debemos comprender la habilidad dicha. esta duplica la probabilidad que un efecto secundario de cualquier movimiento pueda entrar en efecto, para poder aprovechar esta rota habilidad utilizamos los ataques Onda Trueno y Tajo Aéreo, Ondra Trueno paraliza lo cual tiene de efecto secundario (además de la reducción en 75% la velocidad del afectado) de que el 25% de las ocasiones el pokémon enemigo no ataque cual por la habilidad se convierte en un 50%, mientras que Tajo Aéreo tiene el 30% de hacer retroceder al enemigo conviertiéndose en 60% por dicha. Muchos podrán decir que es 110% de probabilidad de que el enemigo no haga nada pero en verdad no han visto nada de probabilidad, la verdad no quiero revisar mis apuntes del tema pero primero se hace el 60% del tajo aéreo y luego el 50% de la parálisis siendo como un 70% o poco menos para que el enemigo no ataque, de todos modos esa cantidad es algo astronómica evitando que el enemigo te pueda hacer nada sobretodo por la supervivencia que tienes. Onda Trueno va perfectamente con Tajo Aéreo por que para hacer retroceder debes atacar primero y ya que redujiste la velocidad del enemigo te facilita ello. En verdad para que tengas mala suerte con esto en verdad estás maldito que es forzar mucho y desesperar a tu enemigo.


Ahora quedan los dos movimientos restantes, respiro sirve para supervivencia la cual se asentará mucho con los restos aunque puedes tener vidaesfera sí el equipo enemigo es bastante tacoso por lo que no te quitaran tanto para necesitar la supervivencia extra, úsalo sabiamente para deducir daños de ataques eléctricos y hielo. Mientras que aura esfera y fuerza lunar es para hacer más daño a los que resisten tajo aéreo o no pueden ser paralizados ahí verás.



Puño Veloz Machamp (K.O.Dy)


Moveset:
- Puño Dinámico
- Terremoto
- Puño Hielo
- Desarme/Puya Nociva/Puño Bala
-Objeto: Garra Rápida.
-Habilidad: Sin guardia.
-IV's: Perfectos enfocados en Ataque,
-EV'S: 252 Atk/252 HP/4 Sp. Def
Juego:
Tenemos otro sweeper tanque, con este no veo ningun problema de entender ya que se basa en la suerte de que la Garra Rápida el 20% de las ocasiones de dará probabilidad de atacar primero con prioridad. Sus ataques se basan en solo hacer mucho daño y el último lo decides conforme a la situación que veas conveniente.
El Mata Dioses Bisharp (Serenade)


Moveset:
- Golpe Bajo
- Cabeza Hierro
- Tajo Umbrío
- Danza Espada
-Objeto: Restos/Cinta Focus.
-Habilidad: Competitivo.
-IV's: Perfectos enfocados en Ataque,
-EV'S: 252 Atk/252 HP/4 Sp. Def
Juego:
Tenemos ahora a otro Sweeper físico enfocado en la HP, pero este es más estratégico con bastante daño y una habilidad counter de Aegislash, intimidación, Sticky Web y entre otros que cuando le bajan una estadística sube en 2 puntos el ataque siendo una gran ventaja. Con la utilización de Golpe Bajo o Tajo Umbrío pueden hacerse muchos juegos mentales de que utilizarás, sí estás seguro que el enemigo te predecirá que utilizarás Golpe Bajo aprovechas para utilizar un Tajo Umbrío o en el mejor de los casos un Danza Espada para castigar con más potencia al enemigo, en verdad un pokémon formidable.
Se preguntarán ¿ Y la suerte?, claro ya les mostré la habilidad con los juegos mentales pero tiene la suerte de hacer retroceder con el potente Cabeza Hierro o dar un gran crítico con el Tajo Umbrío, en verdad la suerte no te sonreirá mucho con este pokémon pero cuando lo haga vaya que será una muy grata sorpresa.
Con esto termino la temática de Lucky Skill, de 6to pokémon recomiendo un tanque de tu agrado y ocasional sobretodo sí conoces el último pokémon de tu enemigo para poder acentuar las ventajas de tu equipo.
Espero que haya sido de su agrado este equipo que no será el mejor pero sí juegas bien tus cartas podrás derrotar a muchos OU promedio, buena suerte!
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