Sistema de dados: G&G

G&G son las siglas para Goblins y Grutas, un juego de rol desarrollado por Juan García de la Cruz, también al ser un sistema muy fácil y sin mucha profundidad se utiliza en muchos foros y MMORPGS (Como en World of Warcraft).

Utiliza características y dados de 1d8 (un dado de ocho caras), y las características que utiliza son:

• Agilidad (Agi)
• Fuerza (Fuer)
• Inteligencia (Int)
• Carisma (Car)

Y sus habilidades:

• Combate (Com)
• Conocimiento (Con)
• Latrocinio (Lat)
• Magia (Mag)
• Sociales (Soc)

Para crear un personaje, además de toda la personalización, se reparten 16 puntos en Características, teniendo un limite de 8 y mínimo de 1, 20 puntos en habilidades, con también un limite de 8 y mínimo de 1. En el caso de la vida (HP), se podría decir que sería Fuerza*3 (EJ: Tu personaje tiene 5 de fuerza, lo multiplicas por 3, tenés 15 HP), pero se puede aumentar variando si es un boss o diferentes cosas.

Ahora un ejemplo de una resolución de conflictos:

La hechicera Eleanor debe activar una palanca dentro de una cueva, de lo contrario sus compañeros podrían ser aplastados, el Gamemaster exige una tirada de fuerza con dificultad de 5, pero por desgracia Eleanor no es muy fuerte, al ser un hechicera (Dispone de 2 puntos de FUER).

Tira 1d8 y saca un 3 (FUER 2+3=5), el máster decide que lo ha superado y que sus compañeros en la aventura no morirán aplastados.

Iniciativa, combate y magia:

— Iniciativa:
En el combate los jugadores empezaran por orden de iniciativa que sera su agilidad más la tirada del 1D8 (AGI+ 1d8 = Iniciativa)
Se iniciará desde el mas alto hasta el mas bajo.

— Ataque y defensa:
El atacante usara su habilidad de ataque más 1d8 contra su enemigo, este podrá defenderse usando su habilidades de combate más 1d8 contra el ataque

[Combate de atacante + 1d8 - combate de defensor + 1d8]

Los puntos positivos serán los puntos de vida que el defensor perderá, en caso de que sea negativo el ataque habrá fallado.

— Magia:
En la magia el jugador podrá usar su habilidad de magia/2 en cada combate.
La magia usa el mismo sistema que el combate: El atacante suma su magia a 1d8 y el defensor hace la misma tirada para no recibir daño.

[Magia de atacante + 1d8 - Magia de defensor + 1d8]

Los puntos positivos serán los puntos de vida que pierde el defensor.

Espero que les sea de utilidad, saludos.