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#1

Nintendo y los Free-to-play

Con el reciente lanzamiento de "Pokémon Rumble World", y este siendo el quinto juego Free-to-play en la Nintendo eShop.
Nintendo y los Free-to-play



(Vean este episodio de South park, dan una muy buena visión de lo que conlleva a las adicciones en este tipo de juegos)


Según muchos autores, los juegos "Free-to-play" o "Freemium" son softwares a los que el autor te deja descargar sin costo alguno contenido de este y que puede conseguirse o todo o mejorarse con "micropagos" realizados con dinero de verdad.

Estos juegos han ganado su popularidad porque generalmente son casuales, simples y adictivos; muchas plataformas se han dedicado a la distribución de estos, como PlayStore, AppStore, Steam y claro, en estos últimos días la gran N no podía quedarse atrás en el negocio y, en las pocas ocasiones que lo están haciendo, lo hacen de una forma desvariada.

El primer Free-to-play de Nintendo fue "Steel Diver: Sub-war" el cual, realmente no recibió la atención suficiente como para decir que fue un rotundo éxito. Era un juego simulador de guerras de Submarinos, aunque hay que admitir que la forma de jugar era interesante; para poder jugarlo en su máximo esplendor, o compras submarino por submarino o desbloqueablas todo y todo el modo de juego completo.

Después salió "Rusty's real deal: Baseball" o como me gustó llamarlo "El jueguito del perrito limosnero" literalmente, el juego era "Pay-to-win" en el juego conocías a un perro divorciado y con 10 hijitos que manejaba una tienda de Baseball que... Bueno... Ya nadie le compraba nada, se estaba haciendo más pobre y lloraba contándote de su triste vida (Siendo esto la principal persuasión subliminal), por lo que consiguió un cargamento de consolas "Nontendos 4DS" y juegos de Baseball de la misma compañía ("Nontendo"), ahí podías jugar demos de los juegos (En realidad solamente de los primeros), regatearlos y comprarlos (De $49.99 MXN a máximo $19.99 MXN)... Aquí un problema de Nintendo fue que, como me conseguí una SD de 16 GB, al no haber algo similar a "Steam Cloud" se me fueron a la basura mi dinero porque compré dos jueguitos de esos.

Después tenemos a "Pokémon Shuffle" un juego de género "Conecta tres/ Casual" que se caracteriza principalmente por ser similar al popular juego de la desarrolladora "King", "Candy Crush Saga". La base de este juego para persuadir es similar al juego antes mencionado: el juego tiene soniditos y colores que generan una completa emoción y adicción al jugador, se pone dificultoso gradualmente lo cual esto provoca que al no poder pasar el nivel demos dinero para mejoras. Este juego usa funciones de Pokémon como lo que es la captura y las debilidades de tipos y de Candy Crush el tener mínimo 5 vidas y esperar 30 minutos a que te den más... Y al no tener más, podemos conseguir más con "Joyas" y estas se compran (Las cuales están súper caras considerando que solo una cuesta $11.99).

Unas semanas después de Pokémon Shuffle tenemos un free-to-play que ya no es de Nintendo, si no otra compañía (Indie) llamada "VD-DEV" llamado "IRONFALL: Invasion", siendo un FPS tanto Single player como MMO (Masive Multiplayer Online) donde o compramos el modo historia o compramos el modo En línea o ambos , ya que solamente tenemos un traje y un arma en el modo en línea y tenemos un episodio corto en el modo historia(C/U $199.99 MXN, ambos $399.99MXN... ¿Se nota cínicamente la ganga, no?).

Y finalmente tenemos "Pokémon Rumble World" que salió ayer, el cual es un juego basado en previos títulos de la saga Pokémon Rumble que originalmente salieron durante la cuarta generación de Pokémon. Este juego lo encuentro bueno entre todos los Free-to-play que han salido hasta ahora, puedes conseguir mínimo 13 Pokédiamantes a diario, y estos están baratos (Y actualmente hay una oferta de 50 por $5.99 y 200 por $22.99), además de que puedes hacer más funciones. La historia principal es que el rey del mundo de los juguetes quiere que vayas a conseguir muchísimas especies de Pokémon por todo el mundo en "Globos aerostáticos" y bueno, luchas, capturas Pokés, Modificas tu Mii, vienen visitas de Miis; bien hecho el juego.

Estos han sido hasta ahora, los juegos registrados como Free-To-play en la eSHop y sabemos que pronto vendrán más (Se dijo en un Nintendo Direct que saldría uno para Wii U por parte de Konami (Parece ser algo como Metal Gear :omg: ). Por ahora, esperemos que a nintendo le vaya bien con Pokémon Rumble World.

¿Qué opinan de los free-to-play?, ¿Les gustan? Sí, no ¿Por qué?... ¿Son adictos a AdVenture Capitalist como @Thegamerlegend? :v ¡Comenten! Me gustaría saber su opinión

Los quiero, Saludos! :woah:

"Come and Play... If you are not afraid" :winky:

And if you are really not afraid, Check out my gallery!
http://www.cpokemon.com/foro/threads/36399-Mirmo-s-Garbage-Gallery
#2
Cita de Mirmodeus
¿Qué opinan de los free-to-play?, ¿Les gustan? Sí, no ¿Por qué?... ¿Son adictos a AdVenture Capitalist como @Thegamerlegend? :v ¡Comenten! Me gustaría saber su opinión


Yo descargué tanto Shuffle como Rumble World; no por ser adicta a eso que mencionas, sino porque no tengo demasiado dinero como para andar comprando juegos seguidos, y si puedo tener más variedad en la consola de manera gratuita, la aprovecho.

Mi primera impresión del Shuffle fue buena, e incluso lo sigue siendo. Nintendo nos ofreció un juego gratuito que podías jugarlo y completarlo sin necesidad de gastar un solo centavo. Fabrix por ejemplo lo pasó completo sin gastar nada.
La gente se desespera por ciertas cosas y saca el dinero de sus bolsillos al segundo en el que se frustra. El juego te da la oportunidad de recuperar corazones cada tanto minutos (no recuerdo ahora cuantos). Es el mecanismo perfecto para soltar un rato la consola y hacer alguna tarea que debas hacer o descansar un poco. Además, si te esta yendo horrible en el juego, descansar un poco la cabeza de eso "obligadamente" no viene mal.

Los objetos de la tienda perfectamente pueden comprarse si sabes aprovechar ciertas cosas. Por ejemplo, Nintendo amplió el tiempo del evento de Meowth para que la gente tuviera aún más oportunidad de ahorrar. Las Great Ball estaban caras, pero no siempre eran necesarias; yo llegué a atrapar todo hasta Glalie sin necesidad de usar una, incluso fases especiales hasta Swampert. Y si, me llevó más tiempo; mientras otros iban ya por Mega Ampharos, yo aún seguía tres zonas atrás atrapando.

Rumble World ya es otra cosa. No digo que sea un juego malo, pero si que te obliga a gastar dinero para poder jugar. Sigue la misma mecánica en cuanto a corazones, pero acá aplicados a los globos, y ahí esta el problema. Mientras que los primeros los compras a 10 o 20 diamantes (que fácilmente consigues con las misiones diarias esas), los últimos ya te cuestan 140 o 150. Las misiones comienzan a volverse más complicadas, y te encuentras con que no has conseguido más diamantes y sigues repitiendo los mismos 6 globos que tenías (y para colmo completos).
Claro que cierta gente tiene más suerte, pudiendo conseguir más diamantes y de manera gratis gracias al SteetPass. En mi caso no funcionó (salí a la calle, caminé por toda la ciudad y aún así no encontré a nadie), y tampoco termino de entender cómo funciona la otra opción.
Aunque, Rumble World tiene algo que ningún otro juego FTP (creo) ha hecho. No puedes gastar en más que 3000 diamantes, y una vez que lo haces te dan un pase V.I.P., el cual si mal no entendí, te da un bono de diamantes diario y rebajas en los globos.


Los juegos Free-To-Play tienen su lado positivo y negativo. Hoy en día no van a ver ninguno que sea completamente gratuito, porque siempre tendrán una tienda con objetos y beneficios que te dan una ventaja mayor por sobre otros.
Igual rescato como positivo que aún si debes pagar por un beneficio, son juegos que te permiten jugarlos sin la obligación de gastar, y ese es el motivo por el que me gustan.
#3
Cita de Smile


Yo descargué tanto Shuffle como Rumble World; no por ser adicta a eso que mencionas, sino porque no tengo demasiado dinero como para andar comprando juegos seguidos, y si puedo tener más variedad en la consola de manera gratuita, la aprovecho.

Mi primera impresión del Shuffle fue buena, e incluso lo sigue siendo. Nintendo nos ofreció un juego gratuito que podías jugarlo y completarlo sin necesidad de gastar un solo centavo. Fabrix por ejemplo lo pasó completo sin gastar nada.
La gente se desespera por ciertas cosas y saca el dinero de sus bolsillos al segundo en el que se frustra. El juego te da la oportunidad de recuperar corazones cada tanto minutos (no recuerdo ahora cuantos). Es el mecanismo perfecto para soltar un rato la consola y hacer alguna tarea que debas hacer o descansar un poco. Además, si te esta yendo horrible en el juego, descansar un poco la cabeza de eso "obligadamente" no viene mal.

Los objetos de la tienda perfectamente pueden comprarse si sabes aprovechar ciertas cosas. Por ejemplo, Nintendo amplió el tiempo del evento de Meowth para que la gente tuviera aún más oportunidad de ahorrar. Las Great Ball estaban caras, pero no siempre eran necesarias; yo llegué a atrapar todo hasta Glalie sin necesidad de usar una, incluso fases especiales hasta Swampert. Y si, me llevó más tiempo; mientras otros iban ya por Mega Ampharos, yo aún seguía tres zonas atrás atrapando.

Rumble World ya es otra cosa. No digo que sea un juego malo, pero si que te obliga a gastar dinero para poder jugar. Sigue la misma mecánica en cuanto a corazones, pero acá aplicados a los globos, y ahí esta el problema. Mientras que los primeros los compras a 10 o 20 diamantes (que fácilmente consigues con las misiones diarias esas), los últimos ya te cuestan 140 o 150. Las misiones comienzan a volverse más complicadas, y te encuentras con que no has conseguido más diamantes y sigues repitiendo los mismos 6 globos que tenías (y para colmo completos).
Claro que cierta gente tiene más suerte, pudiendo conseguir más diamantes y de manera gratis gracias al SteetPass. En mi caso no funcionó (salí a la calle, caminé por toda la ciudad y aún así no encontré a nadie), y tampoco termino de entender cómo funciona la otra opción.
Aunque, Rumble World tiene algo que ningún otro juego FTP (creo) ha hecho. No puedes gastar en más que 3000 diamantes, y una vez que lo haces te dan un pase V.I.P., el cual si mal no entendí, te da un bono de diamantes diario y rebajas en los globos.

Yo lo vi de forma casi opuesta a la tuya.

El Shuffle es entretenido, pero la rapidez con la que se gastan las vidas es ridícula. Deberían haber implementado un sistema como el de Candy Crush Saga (nunca lo jugué, pero me lo comentaron) donde las vidas las perdés cuando no lográs superar un desafío; y no cada vez que jugás un nivel. Que te obliguen a descansar un rato y alejarte de la consola no me parece criticable, todo lo contrario. Pero tomando en cuenta que cada nivel es superable en cosa de dos o tres minutos, en 15 minutos aproximadamente ya no podés hacer nada y tenés que esperar hora y media para volver a tener todas las vidas. ¿Hora y media de espera por 15 minutos de juego? Me parece exagerado.

El Rumble World por el contrario me resultó más ameno. Ya al alcanzar una cierta cantidad de globos hasta que los utilices todos ya empezás a tener de nuevo habilitados los primeros que usaste. Las fases no se completan de la noche a la mañana, así que una misma puede tomarte su buen tiempo hasta que la termines.

En cuanto a los diamantes... son complicados de conseguir sin pagar, pero no imposibles. Los desafíos del rey aumentan la dificultad, pero eso sólo ayuda a darle un poco más de complejidad al juego tomando en cuenta que las fases normales no son particularmente difíciles. Por otra parte, lo del Street Pass descubrí algo interesante: al conectarme a internet con el Alpha Sapphire, luego al ir a jugar al Rumble World me toma unos cuantos usuarios como encontrados por ese sistema. Cada 5 te da un diamante y, como plus, luego los encontrás en las fases y varios de ellos te dan diamantes al salvarlos. Todo esto se puede repetir una vez al día.