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#1

[Análisis] Metagross

(Disclaimer: El siguiente análisis es un copypaste de un tema hecho en otro foro, por mi amigo de Showdown, Aku33, agradecimientos especiales :3, no es exactamente un experto, super pro, pero se esforzó mucho y logró lo que ahora es según yo el mejor análisis de la sección, y muy útil debido a que Metagross está en Rank S y sirve mucho en los equipos. No se aceptan recomendaciones)

#376: Metagross



Metagross es un Pokémon tipo Acero/Psíquico introducido en la 3a generación para los videojuegos de Pokémon Rubí/Zafiro/Esmeralda. En los videojuegos de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa adquiere una Mega-Evolución, sin embargo, esta Mega-Evolución conserva los tipos.

Pokedes, Stats y Debilidades
Pokedex:
Tipo: Acero/Psíquico
Especie: Pata Hierro

Peso: 550,0 kg

Altura: 1,6 m

Habilidades:



  • Clear Body: Sus características no pueden ser reducidas, sin embargo si estas Quemado o Paralizado, bajara tu ataque o tu velocidad respectivamente.
  • [Habilidad Oculta] Light Metal: Hace que el Pokémon pese la mitad.



  • [Mega Habilidad] Tough Claws: Los movimientos que hagan contacto (Ice Punch por ejemplo) provocan un 1.33 mas de daño.


Grupo Huevo: Mineral

Genero: No tiene




Debilidades: Tierra, Fuego, Fantasma, Siniestro.
Resistencias: Normal, Volador, Roca, Acero, Planta, Psíquico, Hielo, Dragón, Hada.
Inmunidades: Veneno.



Estadísticas Base/Estadísticas Base Mega:
HP: 80/80
Attack: 135/145
Defense: 130/150
Special Attack: 95/105
Special Defense: 90/110
Speed: 70/110



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Spoiler
Sets:
Mega-Gross


Metagross @ Metagrossite
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
- Meteor Mash
- Earthquake/Ice Punch
- Zen Headbutt
- Grass Knot/Pursuit/Agility/Ice Punch


Movimientos: Metagross vuelve con su nueva Mega-Evolucion, Meteor Mash es un movimiento obligatorio en Mega-Gross debido de que aprovecha el STAB y su habilidad, Tough Claws. Earthquakepara golpear a Pokémon tipo Acero, Fuego, Eléctrico que aguanten Meteor Mash (En especial Heatran) o Ice Punch, que aprovecha la habilidad y sirve para golpear Dragones y Gliscor. Zen Headbutt es el segundo movimiento de STAB de Mega-Gross para golpear a Pokémon tipo Veneno y Lucha. Por ultimo Grass Knot que aprovecha la habilidad Tough Claws y le hace bastante daño a Pokémon agua que nos wallean (En especial Slowbro y Swampert), Pursuit para trapear a Latis que no nos puedan hacer absolutamente nada o Agility para duplicar nuestra velocidad y sweepear tranquilamente. En caso de que elijas Earthquake sobre Ice Punch, el cuarto movimiento también puede ser Ice Punch.
EV's: Full velocidad y ataque para ser lo mas ofensivo posible y asegurarse de pegar duro.
Tier: OU.




Stealth Rock

Metagross @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Stealth Rock
- Bullet Punch/Zen Headbutt

Movimientos: Este set solo es utilidad. Meteor Mash, que es el movimiento de STAB mas potente en Metagross y ademas puede aumentar nuestro ataque. Earthquake para cubrir Fuego, Veneno y Electrico, y ademas puede hacer bastante daño a Empoleon y Chandelure. Stealth Rock ayuda a tu equipo a debilitar al enemigo mas rapido. Por ultimo Bullet Punch para Mega-Aerodactyl o Zen Headbutt para Amoonguss o Mienshao.
EV´s: Full HP y Ataque, ya que pretende ser tanto Bulky Support, como Bulky Attacker.

Tier: OU.






Metagross @ Life Orb
Ability: Clear Body
EVs: 224 Atk / 160 SpA / 124 Spe
Naughty Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Grass Knot
- Bullet Punch/Hidden Power [Fire]


Movimientos: Meteor Mash es un movimiento que cuenta con STAB, obligatorio para Metagross. Earthquake para cubrir su debilidad al Fuego (En especial Chandelure) y también a Empoleon que lo wallea facilmente. Grass Knot para Suicune, Swampert y Quagsire, que nos pueden wallear muy bien. Finalmente Bullet Punch para Mega-Aerodactyl o HP Fire para Forretress, un Pokémon que wallea facilmente a Metagross.
EV´s: 160 en SpA para hacerle 2HKO a Suicune después de el daño residual de las rocas y 124 Spe también para pasar a Suicune, finalmente le ponemos lo restante en ataque para que haga algo de daño.
Tier: OU





Metagross @ Assault Vest
Ability: Clear Body
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Ice Punch/Brick Break/Hammer Arm
- Zen Headbutt

Movimientos: Meteor Mash es el ataque principal con STAB de Metagross. Earthquake elimina a Pokémon Acero como Magnezone o Heatran. Aquí es Ice Punch para Dragones y Gliscor, o Brick Break o Hammer Arm por cobertura. Por ultimo Zen Headbutt como segundo movimiento con STAB.
EV´s: 248 HP para minimo daño por rocas y lo restante en ataque, la verdad no requiere mucha explicación.
Tier: OU.





Metagross @ Life Orb/Focus Sash
Ability: Clear Body
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Agility
- Meteor Mash
- Earthquake
-Zen Headbutt/Ice Punch


Movimientos: Meteor Mash y Zen Headbutt que pegan por STAB, Agility para el boost y Earthquake para Heatran y Magnezone, GG IZI VRODHER.
EV´s: Muy simple full Spe y Atk y a sweepear!
Tier: OU.





Compañeros
Teammate



Los Pokémon que resistan Fuego y Tierra son muy buena opción para cubrir las debilidades de Metagross, ademas de que Hydreigon, Dragonite, Aerodactyl y los Lati@s pueden aprender movimientos de tipo Agua.



Estos nos ayudaran a parar y trappear a Pokémon como Skarmory, Magnezone u Bisharp. No hace falta mucha explicación.

ETC...
Apoyo con Clerics o Bouncers (Aunque son muy malos) nunca están de mas, para quitar esa molesta Parálisis o Quemadura.



Los usuarios de Sticky Web no son mala opción para pasar a Pokémon equipados con la Choice Scarf.


Ademas de esto, cosas que revienten Fantasmas y Siniestros como Bisharp y Conkeldurr respectivamente.





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Checks/Counters

Checks & Counters

Los Pokémon tipo Acero suelen wallearle, por eso siempre es recomendable llevar un Pokémon Lucha o Fuego consigo.



Sableye tiene prioridad con Will-O-Wisp, por eso es importante llevar un Cleric, Hydreigon se suele ver equipado con la Choice Scarf, por lo cual nos supera en velocidad y nos mete Dark Pulse, Bisharp tiene acceso a Knock Off y Sucker Punch, Gengar hace speed tie con Mega-Gross si es max. Velocidad, en caso de que los outspeedees probablemente porte la Focus Sash y Chandelure Scarf nos mete un Flamethrower o una Shadow Ball.

Mucho cuidado, se suelen ver equipados con la Choice Scarf.


Estos Pokémon de tipo Agua le wallean facil, a menos de que lleve Grass Knot.


Glosario (Yo empece con la moda)



  • Speed Tie: Cuando ambos Pokémon tienen la misma velocidad.
  • Outspeedear: Superar un Pokémon en velocidad.
  • Focus Sash: Objeto de un solo uso, Si tienes el 100% de HP, sobrevives a un ataque que te hubiera debilitado de un golpe.
  • Choice Scarf: Objeto que potencia tu velocidad en 1.5, sin embargo, solo permite usar un movimiento.
  • Cleric: Pokémon que se utiliza como soporte.
  • Teammate: Pokémon que hace buena dupla con otro.
  • Counter: Un Pokémon que es muy fuerte contra otro.
  • Wallear: Pokémon que aguanta sin problemas movimientos de otros.
  • Check: Pokémon que puede vencer a otro.
  • Mega-Gross: Abreviación de Mega-Metagross.





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Premios Locos [?]
Spoiler
#2
Es un analisis muy completo la verdad, (quisiera yo poder hacer algo así) muchas gracias al que se tomo el tiempo de hacerlo y a Yellow por postearlo acá.
Admito que despues de la tercera generación le perdí el amor a Metagross, casi nunca lo usaba en competitivo y, aunque es cierto que es un buen pokémon, era tan visto que me daba vergueza usar uno.
Lo que me parece raro es que a pesar de que ahora tiene Mega no lo haya visto tanto como me lo pesaba, veo más a M-salamence, aunque quizas sea porque no me junto con la gente correcta (¿)

Sigan haciendo Analisis de esta forma, pero recuerden que hay personas como yo que son lentos para aprendder cosas del competitivo.

♣Saludos♣



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