[Análisis] Metagross
(Disclaimer: El siguiente análisis es un copypaste de un tema hecho en otro foro, por mi amigo de Showdown, Aku33, agradecimientos especiales :3, no es exactamente un experto, super pro, pero se esforzó mucho y logró lo que ahora es según yo el mejor análisis de la sección, y muy útil debido a que Metagross está en Rank S y sirve mucho en los equipos. No se aceptan recomendaciones)
#376: Metagross

Metagross es un Pokémon tipo Acero/Psíquico introducido en la 3a generación para los videojuegos de Pokémon Rubí/Zafiro/Esmeralda. En los videojuegos de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa adquiere una Mega-Evolución, sin embargo, esta Mega-Evolución conserva los tipos.
#376: Metagross

Metagross es un Pokémon tipo Acero/Psíquico introducido en la 3a generación para los videojuegos de Pokémon Rubí/Zafiro/Esmeralda. En los videojuegos de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa adquiere una Mega-Evolución, sin embargo, esta Mega-Evolución conserva los tipos.
Pokedes, Stats y Debilidades
Pokedex:
Tipo: Acero/Psíquico
Especie: Pata Hierro
Peso: 550,0 kg
Altura: 1,6 m
Habilidades:
Grupo Huevo: Mineral
Genero: No tiene
Debilidades: Tierra, Fuego, Fantasma, Siniestro.
Resistencias: Normal, Volador, Roca, Acero, Planta, Psíquico, Hielo, Dragón, Hada.
Inmunidades: Veneno.
Estadísticas Base/Estadísticas Base Mega:
HP: 80/80
Attack: 135/145
Defense: 130/150
Special Attack: 95/105
Special Defense: 90/110
Speed: 70/110
Tipo: Acero/Psíquico
Especie: Pata Hierro
Peso: 550,0 kg
Altura: 1,6 m
Habilidades:
- Clear Body: Sus características no pueden ser reducidas, sin embargo si estas Quemado o Paralizado, bajara tu ataque o tu velocidad respectivamente.
- [Habilidad Oculta] Light Metal: Hace que el Pokémon pese la mitad.
- [Mega Habilidad] Tough Claws: Los movimientos que hagan contacto (Ice Punch por ejemplo) provocan un 1.33 mas de daño.
Grupo Huevo: Mineral
Genero: No tiene
Debilidades: Tierra, Fuego, Fantasma, Siniestro.
Resistencias: Normal, Volador, Roca, Acero, Planta, Psíquico, Hielo, Dragón, Hada.
Inmunidades: Veneno.
Estadísticas Base/Estadísticas Base Mega:
HP: 80/80
Attack: 135/145
Defense: 130/150
Special Attack: 95/105
Special Defense: 90/110
Speed: 70/110
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Spoiler
Sets:
Movimientos: Metagross vuelve con su nueva Mega-Evolucion, Meteor Mash es un movimiento obligatorio en Mega-Gross debido de que aprovecha el STAB y su habilidad, Tough Claws. Earthquakepara golpear a Pokémon tipo Acero, Fuego, Eléctrico que aguanten Meteor Mash (En especial Heatran) o Ice Punch, que aprovecha la habilidad y sirve para golpear Dragones y Gliscor. Zen Headbutt es el segundo movimiento de STAB de Mega-Gross para golpear a Pokémon tipo Veneno y Lucha. Por ultimo Grass Knot que aprovecha la habilidad Tough Claws y le hace bastante daño a Pokémon agua que nos wallean (En especial Slowbro y Swampert), Pursuit para trapear a Latis que no nos puedan hacer absolutamente nada o Agility para duplicar nuestra velocidad y sweepear tranquilamente. En caso de que elijas Earthquake sobre Ice Punch, el cuarto movimiento también puede ser Ice Punch.
EV's: Full velocidad y ataque para ser lo mas ofensivo posible y asegurarse de pegar duro.
Tier: OU.
Movimientos: Meteor Mash es un movimiento que cuenta con STAB, obligatorio para Metagross. Earthquake para cubrir su debilidad al Fuego (En especial Chandelure) y también a Empoleon que lo wallea facilmente. Grass Knot para Suicune, Swampert y Quagsire, que nos pueden wallear muy bien. Finalmente Bullet Punch para Mega-Aerodactyl o HP Fire para Forretress, un Pokémon que wallea facilmente a Metagross.
EV´s: 160 en SpA para hacerle 2HKO a Suicune después de el daño residual de las rocas y 124 Spe también para pasar a Suicune, finalmente le ponemos lo restante en ataque para que haga algo de daño.
Tier: OU
Movimientos: Meteor Mash es el ataque principal con STAB de Metagross. Earthquake elimina a Pokémon Acero como Magnezone o Heatran. Aquí es Ice Punch para Dragones y Gliscor, o Brick Break o Hammer Arm por cobertura. Por ultimo Zen Headbutt como segundo movimiento con STAB.
EV´s: 248 HP para minimo daño por rocas y lo restante en ataque, la verdad no requiere mucha explicación.
Tier: OU.
Movimientos: Meteor Mash y Zen Headbutt que pegan por STAB, Agility para el boost y Earthquake para Heatran y Magnezone, GG IZI VRODHER.
EV´s: Muy simple full Spe y Atk y a sweepear!
Tier: OU.
Mega-Gross


Metagross @ Metagrossite
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
- Meteor Mash
- Earthquake/Ice Punch
- Zen Headbutt
- Grass Knot/Pursuit/Agility/Ice Punch
Metagross @ Metagrossite
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
- Meteor Mash
- Earthquake/Ice Punch
- Zen Headbutt
- Grass Knot/Pursuit/Agility/Ice Punch
Movimientos: Metagross vuelve con su nueva Mega-Evolucion, Meteor Mash es un movimiento obligatorio en Mega-Gross debido de que aprovecha el STAB y su habilidad, Tough Claws. Earthquakepara golpear a Pokémon tipo Acero, Fuego, Eléctrico que aguanten Meteor Mash (En especial Heatran) o Ice Punch, que aprovecha la habilidad y sirve para golpear Dragones y Gliscor. Zen Headbutt es el segundo movimiento de STAB de Mega-Gross para golpear a Pokémon tipo Veneno y Lucha. Por ultimo Grass Knot que aprovecha la habilidad Tough Claws y le hace bastante daño a Pokémon agua que nos wallean (En especial Slowbro y Swampert), Pursuit para trapear a Latis que no nos puedan hacer absolutamente nada o Agility para duplicar nuestra velocidad y sweepear tranquilamente. En caso de que elijas Earthquake sobre Ice Punch, el cuarto movimiento también puede ser Ice Punch.
EV's: Full velocidad y ataque para ser lo mas ofensivo posible y asegurarse de pegar duro.
Tier: OU.
Stealth Rock


Metagross @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Stealth Rock
- Bullet Punch/Zen Headbutt
Metagross @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Stealth Rock
- Bullet Punch/Zen Headbutt
Movimientos: Este set solo es utilidad. Meteor Mash, que es el movimiento de STAB mas potente en Metagross y ademas puede aumentar nuestro ataque. Earthquake para cubrir Fuego, Veneno y Electrico, y ademas puede hacer bastante daño a Empoleon y Chandelure. Stealth Rock ayuda a tu equipo a debilitar al enemigo mas rapido. Por ultimo Bullet Punch para Mega-Aerodactyl o Zen Headbutt para Amoonguss o Mienshao.
EV´s: Full HP y Ataque, ya que pretende ser tanto Bulky Support, como Bulky Attacker.
EV´s: Full HP y Ataque, ya que pretende ser tanto Bulky Support, como Bulky Attacker.
Tier: OU.
Metagross @ Life Orb
Ability: Clear Body
EVs: 224 Atk / 160 SpA / 124 Spe
Naughty Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Grass Knot
- Bullet Punch/Hidden Power [Fire]
Ability: Clear Body
EVs: 224 Atk / 160 SpA / 124 Spe
Naughty Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Grass Knot
- Bullet Punch/Hidden Power [Fire]
Movimientos: Meteor Mash es un movimiento que cuenta con STAB, obligatorio para Metagross. Earthquake para cubrir su debilidad al Fuego (En especial Chandelure) y también a Empoleon que lo wallea facilmente. Grass Knot para Suicune, Swampert y Quagsire, que nos pueden wallear muy bien. Finalmente Bullet Punch para Mega-Aerodactyl o HP Fire para Forretress, un Pokémon que wallea facilmente a Metagross.
EV´s: 160 en SpA para hacerle 2HKO a Suicune después de el daño residual de las rocas y 124 Spe también para pasar a Suicune, finalmente le ponemos lo restante en ataque para que haga algo de daño.
Tier: OU
Metagross @ Assault Vest
Ability: Clear Body
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Ice Punch/Brick Break/Hammer Arm
- Zen Headbutt
Ability: Clear Body
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Meteor Mash
- Earthquake
- Ice Punch/Brick Break/Hammer Arm
- Zen Headbutt
Movimientos: Meteor Mash es el ataque principal con STAB de Metagross. Earthquake elimina a Pokémon Acero como Magnezone o Heatran. Aquí es Ice Punch para Dragones y Gliscor, o Brick Break o Hammer Arm por cobertura. Por ultimo Zen Headbutt como segundo movimiento con STAB.
EV´s: 248 HP para minimo daño por rocas y lo restante en ataque, la verdad no requiere mucha explicación.
Tier: OU.
Metagross @ Life Orb/Focus Sash
Ability: Clear Body
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Agility
- Meteor Mash
- Earthquake
-Zen Headbutt/Ice Punch
Ability: Clear Body
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Agility
- Meteor Mash
- Earthquake
-Zen Headbutt/Ice Punch
Movimientos: Meteor Mash y Zen Headbutt que pegan por STAB, Agility para el boost y Earthquake para Heatran y Magnezone, GG IZI VRODHER.
EV´s: Muy simple full Spe y Atk y a sweepear!
Tier: OU.
Compañeros
Teammate
Los Pokémon que resistan Fuego y Tierra son muy buena opción para cubrir las debilidades de Metagross, ademas de que Hydreigon, Dragonite, Aerodactyl y los Lati@s pueden aprender movimientos de tipo Agua.
Estos nos ayudaran a parar y trappear a Pokémon como Skarmory, Magnezone u Bisharp. No hace falta mucha explicación.
Apoyo con Clerics o Bouncers (Aunque son muy malos) nunca están de mas, para quitar esa molesta Parálisis o Quemadura.
Los usuarios de Sticky Web no son mala opción para pasar a Pokémon equipados con la Choice Scarf.
Ademas de esto, cosas que revienten Fantasmas y Siniestros como Bisharp y Conkeldurr respectivamente.
Ademas de esto, cosas que revienten Fantasmas y Siniestros como Bisharp y Conkeldurr respectivamente.
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Checks/Counters
Checks & Counters



Los Pokémon tipo Acero suelen wallearle, por eso siempre es recomendable llevar un Pokémon Lucha o Fuego consigo.
Sableye tiene prioridad con Will-O-Wisp, por eso es importante llevar un Cleric, Hydreigon se suele ver equipado con la Choice Scarf, por lo cual nos supera en velocidad y nos mete Dark Pulse, Bisharp tiene acceso a Knock Off y Sucker Punch, Gengar hace speed tie con Mega-Gross si es max. Velocidad, en caso de que los outspeedees probablemente porte la Focus Sash y Chandelure Scarf nos mete un Flamethrower o una Shadow Ball.
Mucho cuidado, se suelen ver equipados con la Choice Scarf.
Estos Pokémon de tipo Agua le wallean facil, a menos de que lleve Grass Knot.
Glosario (Yo empece con la moda)
- Speed Tie: Cuando ambos Pokémon tienen la misma velocidad.
- Outspeedear: Superar un Pokémon en velocidad.
- Focus Sash: Objeto de un solo uso, Si tienes el 100% de HP, sobrevives a un ataque que te hubiera debilitado de un golpe.
- Choice Scarf: Objeto que potencia tu velocidad en 1.5, sin embargo, solo permite usar un movimiento.
- Cleric: Pokémon que se utiliza como soporte.
- Teammate: Pokémon que hace buena dupla con otro.
- Counter: Un Pokémon que es muy fuerte contra otro.
- Wallear: Pokémon que aguanta sin problemas movimientos de otros.
- Check: Pokémon que puede vencer a otro.
- Mega-Gross: Abreviación de Mega-Metagross.


Premios Locos [?]
Spoiler








