Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#1

Los F.E.A.R.

Estrategia Pokémon: F.E.A.R.
(Maldita estrategia más molesta)[/S]


Los "F.E.A.R." son uno de los tipos de pokémon más molestos de todo el juego, no es una estrategia inteligente ni la mejor además que sí no tienes un tipo de counter en ésta te pueden hacer simplemente un 6-0, claro que yo tengo una forma de contrarrestarla pero aún así es muy... maricona la estrategia sí me permiten la palabra, sin ofender a ningún tipo de persona en particular.

Ahora mismo te estarás diciendo "¿Qué Giratinas son los F.E.A.R.'s?" por que quiero utilizarlos ya que no sé como jugar por eso uso a klefki y chansey/blissey pues el significado de cada una de sus letras es:


  • Focus Sashed
  • Endeavor
  • Quick Attack
  • Rattata




El significado es Rattata con cinta focus utilizando esfuerzo y ataque rápido; suele ser de nivel bajo para aún más burla. Se originalizó esta idea para derrotar pokémon lleno de muchos buff de velocidad o que sea bastante potente como un legendario, o simplemente destruir uno core de tu team. Después se extendió a otros pokémon con los mismos ataques hasta perfeccionarse con Aron.

¿Cómo funciona?

Es simple, el pokémon enemigo ataca con algo que obviamente va a dejar en un punto de vida a tu pokémon debido a que es de nivel bajo contra los nivel 50 o 100 que se utilizan en las peleas usualmente, el movimiento esfuerzo hace que los PS del pokémon atacado sean iguales a tus PS que tienes actualmente al utilizarlo. Después se utiliza ataque rápido que es de prioridad por lo que no le aplican las reglas de velocidad sí no de prioridad, siendo +1 la suya (haré un post de prioridades más tarde)
Al hacer eso muchos pokémon como los sweeper no pueden counterear esa estrategia y sí haces switchs constantes verás que varios de tus pokémon tienen bajos puntos de vida, además que sí utilizas un movimiento que no sea de ataque de manera poco inteligente ni si quiera le habrás bajado la vida y tendrá la sash para otra ocasión.

Formas del Fear

Fear convincional-. El simple Fear utilizando los ataques de sus siglas y el objeto cinta focus. Togekiss con velocidad extrema también se aplica en éste. Pokémon de onda vacío igual
Pokémon que pueden utilizarlo:
(Ataque rápido)Rattata, Pikachu, Duduo, Hitmontop, Treecko, Taillow, Zangoose, Starly, Buneary, ShayminArchen.
(Onda vacío) Chimchar, Mankey, Poliwrath, Mew y Hitmontop

Fear antifantasma-. Para este tipo se utilizan movimientos de otro tipo tales como puño bala, golpe bajo (sin embargo el enemigo debe utilizar un movimiento de daño lo cual no es recomendable), canto helado, aqua jet y poder natural, además de Smeargle que puede utilizar cualquier mov de prioridad. Al igual que taillow con Scrappy puede hacer daño a los tipo fantasma por esta habilidad.
Pokémon que pueden utilizarlo:
(Puño bala) Hitmontop.
(Golpe bajo) Rattata, Kangashkan, Mew, Corsola (¿Con qué brazos sí en inglés es sucker punch?), Hitmontop, Wormadam, Tepig y Maractus.
(Fuerza de la naturaleza) Cottonee.
(Aqua Jet) Basculin, Keldeo y Corpish
(Canto Helado) Swainub y Phanphy.

Fear finta-. Finta es un movimiento de tipo normal que tiene prioridad más alta +2 además que anula la protección, así ayudando bastante contra una estrategia en contra.
Pokémon que pueden utilizarlo:
Pikachu, Hitmontop y Zangoose

Fear "perfecto"-. Es un tipo de Fear exclusivo para Aron que puede aprender esfuerzo y tiene la habilidad Robustez que reemplaza la cinta focus, dando la opción de utilizar el objeto campana concha. La campana concha recupera 1/8 del daño infligido al enemigo por lo cual se recupera toda la vida después del esfuerzo y así sigue la estrategia todo el tiempo a su vez que se puede agregar una tormenta de arena, un tóxico o un movimiento cualquier de daño para los counters de esto haciendo fácil un 6-0 con solo esto.

¿Cómo counterearlo (hacerle frente)?

Conocimiento es el primer paso, ya que sabes los tipos puedes saber que hacen y como darles batalla para que no te dejen humillado con esta tontería.

Los pokémon fantasma ayudan los de todos los tipos menos los antifantasmas, cuales ya conoces así que no sacarás un pokémon fantasma contra estos, aunque bien son inmunes a esfuerzo así que no cambia mucho excepto contra taillow scrappy.

Utilizar movimientos de mayor prioridad antes que el ataque rápido y otros.

Utilizando Puas o trampa rocas.

Movimientos de estado.

Clima de tormenta.

Restos, bayas de cura, etc...

Otro fear.

Batallas dobles o triples.

Golpes de varios ataques como doble bofetón.

Habilidades para ignorar otras habilidades.

Utilizar truco.





Espero que les haya gustado la guía para esta estrategia pokémon me tomó algo de tiempo y díganme ¿qué opinan de ésta?


________________________________________________

Lee mi Fanfic: Pokémon Shi Daos


#2
Hacía falta una guía de este tema (al menos yo no la había leído en el foro).

Algunos comentarios sobre el tema:

- Se llama FEAR y no FEAA ya que la habilidad de Robustez no obtuvo el efecto de banda focus hasta 5ª generación (UNA generación después de la introducción del ítem). De modo que Aron no pasará a la historia por ser el primero, si no por ser el mejor.
- El bajo nivel es para asegurar el éxito de la estrategia. Se requiere que el pkmn tenga poco HP y Defensa para asegurar activar el efecto de Banda Focus o Robustez, y así realizar un Esfuerzo al máximo. También es para asegurar una velocidad baja y poder golpear con Esfuerzo al final de la ronda (después de ser casi-debilitado). Y luego cambias el orden con Ataque Rápido y aseguras el mínimo de 1 punto de daño, lo que significa la muerte del rival (eso en condiciones normales, claro está).
- Si FEAR puede lograr un 6-0 como mencionaste, entonces no puede ser tan mala. Normalmente cuando una estrategia es calificada con palabras peyorativas por el rival, es porque efectivamente está cumpliendo su propósito XD así que yo diría que es cuando menos, una excelente TÁCTICA. (en realidad, siento que "Estrategia" le queda grande como palabra).

Sobre el arte de hacer guías:


Comentarios sobre el idioma:
Es importante tener en cuenta que los juegos originales son en japonés, de modo que tanto el inglés como el español son traducciones y localizaciones desde un tercer idioma, el japonés. Esto toma importancia cuando analizamos cosas de manera muy literal o tratamos de hacer traducciones entre el español y el inglés, eventualmente no cuadraran. Por tanto:
- Es bueno ir a ver cómo se llama realmente un movimiento/habilidad/naturaleza en el idioma que lo vas a citar.
- Quedan cosas raras como Corsola con Sucker Punch. Aunque en español es Golpe Bajo, lo que no significa necesariamente un puñetazo.

Sugerencias de edición:
Así que te dejo todas las correcciones de redacción que encontré. La mayoría son de puntuación (tienes que fijarte bien, sólo con negrita no destacan mucho), mientras otras son de redacción (cuando saqué una palabra dejé unos paréntesis) y puede que en el proceso haya cambiado el mensaje de alguna, así que lo dejo a tu criterio.
Sugerencias

- "o simplemente destruir uno core de tu team." -> "o simplemente destruir un core de tu team."
- "Al hacer eso muchos pokémon como los sweeper no pueden counterear esa estrategia y sí haces switchs constantes verás que varios de tus pokémon tienen bajos puntos de vida, además que sí utilizas un movimiento que no sea de ataque de manera poco inteligente ni si quiera le habrás bajado la vida y tendrá la sash para otra ocasión." -> "Al hacer eso muchos pokémon, como los sweeper, no pueden counterear esa estrategia y sí haces switchs constantes verás que varios de tus pokémon tienen bajos puntos de vida. Además que sí utilizas un movimiento que no sea de ataque de manera poco inteligente, ni si quiera le habrás bajado la vida y tendrá la sash para otra ocasión."
- "... canto helado, aqua jet y poder natural," ¿Qué es poder natural? ¿su habilidad?
- "finta" -> Finta es la versión tipo Siniestro de Rapidez. El movimiento conocido como "Feint" en inglés, se llama "Amago" en el español, y supongo que re refieres a este por la explicación que das.
- "Finta es un movimiento de tipo normal que tiene prioridad más alta +2 además que anula la protección, así ayudando bastante contra una estrategia en contra." -> "Amago es un movimiento de tipo normal que tiene prioridad más alta (+2), además que anula la protección, () ayudando bastante contra una estrategia en contra."
- "[...]y así sigue la estrategia todo el tiempo a su vez que se puede agregar una tormenta de arena, un tóxico o un movimiento cualquier de daño para los counters de esto haciendo fácil un 6-0 con solo esto." -> "[...]y así sigue la estrategia todo el tiempo. A su vez () se puede agregar una tormenta de arena, un tóxico o un movimiento cualquier de daño para los counters de esto, haciendo fácil un 6-0 con solo esto."
- "Conocimiento es el primer paso, ya que sabes los tipos puedes saber que hacen y como darles batalla para que no te dejen humillado con esta tontería." -> "Conocimiento es el primer paso. Ya que sabes los tipos puedes saber qué hacen y cómo darles batalla, para que no te dejen humillado con esta tontería."
- "Los pokémon fantasma ayudan los de todos los tipos menos los antifantasmas, cuales ya conoces así que no sacarás un pokémon fantasma contra estos, aunque bien son inmunes a esfuerzo así que no cambia mucho excepto contra taillow scrappy." -> (revisar puntuación y redacción.... no sé cómo escribir bien este párrafo XD)
- "Utilizar movimientos de mayor prioridad antes que el ataque rápido y otros." -> "Utilizar movimientos de mayor prioridad, antes que el ataque rápido y otros."
- "Espero que les haya gustado la guía para esta estrategia pokémon me tomó algo de tiempo y díganme ¿qué opinan de ésta?" -> "Espero que les haya gustado la guía para esta estrategia pokémon, me tomó algo de tiempo. Y díganme ¿qué opinan de ésta?"



Para cerrar. Me encantó la iniciativa. Sólo falta pulir algunos pequeños detalles que estoy seguro irás aprendiendo con el tiempo y la práctica ^_^
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma

#3
Excelente aporte, pero destacó que otro Counter serían las Púas Tóxicas, el objeto Casco Dentado y la habilidad Piel Tosca así como movimientos con efecto secundarios como Lanzallamas.
Añadir también que es Swinub y no Swainub.
Para Aron no se usa la Campana Concha, la Campana Concha recupera 1/8 de tus PS no de los que le quitaste al enemigo, en cambio se usa el Jugo de Baya.
Aparte lo que te dijo pipeboy.


Premios Locos [?]
Spoiler
#4
Cita de Yellow Star
la Campana Concha recupera 1/8 de tus PS no de los que le quitaste al enemigo


Creo que te equivocaste. En todos lados leo que es 1/8 del daño hecho al rival (de hecho, acabo de ir a ocuparlo contra un pkmn salvaje y funciona). . . . ¿no lo estarás confundiendo con otro ítem o baya?
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma

#5
¡Hola a Todos!

Esa es una estrategia muy molesta y me la he encontrado un algunas veces por el Showdown, pero nunca me ha ganado la mayoría hacen forfeit al verme con un Ferrothorn o con Banette.

Tengo una duda, ¿También se puede considerar counter de esta estrategia los movimientos que golpeen repetidamente? Ya saben. Recurrente, Pedrada, Pin misil, Plumerazo, Carambano, Doble ataque, Rueda Dentada, Doble Golpe, Golpe Bis, etc. Recuerdo que la primera vez que vencí a uno de esos usé a Cloyster y con los Carambanos acabó con todos y se podría considerar como counter a cualquiera que suela usar esa clase de movimientos como Cloyster, Cinccino, Klingklang y Mega Heracross. .

También me imagino que M-kanga igual funciona.


Si me lo preguntan es una estrategia bastante molesta, parecida a la de Magikarp con Azote que se veía en 4ta generación. Dudo que la usara y solo sirve para ownear a algún desprevenido y hacer vídeos graciosos para subirlo a youtube.

♣Saludos♣



Cita:

clikeen aquí



#6
Cita de Poke*planta
Tengo una duda, ¿También se puede considerar counter de esta estrategia los movimientos que golpeen repetidamente? Ya saben. Recurrente, Pedrada, Pin misil, Plumerazo, Carambano, Doble ataque, Rueda Dentada, Doble Golpe, Golpe Bis, etc. Recuerdo que la primera vez que vencí a uno de esos usé a Cloyster y con los Carambanos acabó con todos y se podría considerar como counter a cualquiera que suela usar esa clase de movimientos como Cloyster, Cinccino, Klingklang y Mega Heracross. .

También me imagino que M-kanga igual funciona.


Cómo se nos pudo pasar eso XD
Sí, esos movimientos son fatales para estos pkmn, no los dejan operar.
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma