[RPG] New Shaman King

Shaman, el vinculo que une este mundo con el más allá...
NEW SHAMAN KING RPG [/FONT]
¡Hola a Todos!
Aquí estoy intentándolo con un nuevo RPG, esta vez basado en el Torneo de Shamanes de Shaman King.
HISTORIA 
Cada 500 años, cuando el cometa Rahu pasa junto a la estrella Ketu, empieza un nuevo ciclo de destrucción y caos en la tierra y el unico que puede restaurar el equilibrio es un salvador con gran poder espiritual. El Shaman King.
Es por eso que la Tribu Apache, organiza el Torneo de Shamanes, en el que Shamanes de todo el mundo se reunen y pelean para obtener el título de Shaman King.
Este es el Año en el que Rahu hace nuevamente su aparición y el Gran Espíritu a dado la orden de que se convoquen nuevamente a los Shamanes. Uno de ellos será coronado como Rey.
Es por eso que la Tribu Apache, organiza el Torneo de Shamanes, en el que Shamanes de todo el mundo se reunen y pelean para obtener el título de Shaman King.
Este es el Año en el que Rahu hace nuevamente su aparición y el Gran Espíritu a dado la orden de que se convoquen nuevamente a los Shamanes. Uno de ellos será coronado como Rey.
DINÁMICA 
El Torneo de Shamanes estará dividido en tres fases, la primera fase es una eliminatoria en el que cada Shaman deberá tener tres batallas con otros Shamanes, aquellos que ganen al menos dos de esas tres batallas pasarán a la siguiente Fase.
Durante esa primera fase, aquellos que se inscriban en el RPG deberán postear sus batallas que serán contra Shamanes creados por mi (NPC) y no contra otros jugadores, pero la forma en que escriban esas batallas decidirá algunos beneficios y castigos que recibirán en la segunda fase.
Es obvio que cada jugador será un Shaman, con grandes poderes, pero para ser justos no podrán usar todos ellos desde el comienzo, por ejemplo durante la primera fase solo podrán usar un Over Soul de nivel 1 (Ver más adelante).
Como la mayoría de las Batallas serán contra NPC no hay un numero mínimo de participantes (Aunque claro, lo mejor sería que al menos dos llegaran hasta el final) y como casi todo el juego será escrito tienen que tener una buena idea de como Rolear.
Si creen tener lo necesario solo llenen la siguiente Planilla, daré una semana para las inscripciones (Al menos que alguien me avise que necesita un poco más de tiempo)
Durante esa primera fase, aquellos que se inscriban en el RPG deberán postear sus batallas que serán contra Shamanes creados por mi (NPC) y no contra otros jugadores, pero la forma en que escriban esas batallas decidirá algunos beneficios y castigos que recibirán en la segunda fase.
Es obvio que cada jugador será un Shaman, con grandes poderes, pero para ser justos no podrán usar todos ellos desde el comienzo, por ejemplo durante la primera fase solo podrán usar un Over Soul de nivel 1 (Ver más adelante).
Como la mayoría de las Batallas serán contra NPC no hay un numero mínimo de participantes (Aunque claro, lo mejor sería que al menos dos llegaran hasta el final) y como casi todo el juego será escrito tienen que tener una buena idea de como Rolear.
Si creen tener lo necesario solo llenen la siguiente Planilla, daré una semana para las inscripciones (Al menos que alguien me avise que necesita un poco más de tiempo)
PLANILLA DE INSCRIPCIÓN 
1- DATOS DEL SHAMAN
Nombre: Nombre con el que serás conocido.
Apellido: Apellido del Shaman (duh)
Edad: No tengo que explicar que debes poder aquí...
Ubicación: Ciudad/País donde comenzarás el RPG
Descripción: Descripción de como eres tanto en apariencia como en personalidad.
Historía: Historia donde cuentas quien eres, el como/porqué te convertiste en Shaman y el porqué quieres convertirte en el Shaman King y que deseas ganar con eso.
2- DATOS DEL ESPÍRITU ACOMPAÑANTE
Nombre del Espíritu(s) Acompañante: Nombre de quien te ayudará en tu aventura. *
Descripción: Descripción de tu espíritu, tanto de apariencia como de personalidad.
Habilidades: Habilidades propias del Espíritu (Si es un fantasma, habilidades que tenía en vida)
Historia: Historia de tu Espíritu y del como lo obtuviste.
3- TÉCNICAS SHAMANICAS
Hyoui-Gattai: Descripción del La Fusión de Almas (Recuerda las habilidades de tu espíritu)
Over Soul Nivel 1:
*- Para hacer más justo el RPG se prohíbe usar Espíritus de la clase Dios (Como Espíritus Elementales y Arcángeles) Para ayudar con esta planilla colocaré un Glosario que explica los términos usados en este juego.
Nombre: Nombre con el que serás conocido.
Apellido: Apellido del Shaman (duh)
Edad: No tengo que explicar que debes poder aquí...
Ubicación: Ciudad/País donde comenzarás el RPG
Descripción: Descripción de como eres tanto en apariencia como en personalidad.
Historía: Historia donde cuentas quien eres, el como/porqué te convertiste en Shaman y el porqué quieres convertirte en el Shaman King y que deseas ganar con eso.
2- DATOS DEL ESPÍRITU ACOMPAÑANTE
Nombre del Espíritu(s) Acompañante: Nombre de quien te ayudará en tu aventura. *
Descripción: Descripción de tu espíritu, tanto de apariencia como de personalidad.
Habilidades: Habilidades propias del Espíritu (Si es un fantasma, habilidades que tenía en vida)
Historia: Historia de tu Espíritu y del como lo obtuviste.
3- TÉCNICAS SHAMANICAS
Hyoui-Gattai: Descripción del La Fusión de Almas (Recuerda las habilidades de tu espíritu)
Over Soul Nivel 1:
- Medium:
- Descripción:
- Descripción:
*- Para hacer más justo el RPG se prohíbe usar Espíritus de la clase Dios (Como Espíritus Elementales y Arcángeles) Para ayudar con esta planilla colocaré un Glosario que explica los términos usados en este juego.
GLOSARIO 
SHAMAN: Un Shaman es un humano que ha desarrollado habilidades para conectarse con los espíritus, hay distintas clases de Shamanes, usualmente para que una persona se convierta en Shaman tiene que pasar por un arduo entrenamiento, pero ocasionalmente un humano que ha tenido una experiencia cercana con la muerte puede desarrollar habilidades extrasensoriales que si aprende a usar puede convertirlo en un Shaman.
ESPÍRITU: En el mundo de los Shamanes hay distintas clases de espíritus y se dividen por clases:
ESPÍRITU ACOMPAÑANTE: Cuando un Shaman construye un vinculo con cierto espíritu este se convierte en e su acompañante, de esta forma ambos aumentarán sus poderes, La clase de espíritu que se puede unir a un Shaman depende del poder espiritual de este, Si un espíritu es más poderoso que el Shaman este no podrá usarlo como es debido incluso puede perder el control sobre el mismo. En cambio si el Espíritu tiene poco poder el Shaman no podrá sacar todo su potencial. Algunos Shamanes suelen tener con ellos a más de un Espíritu acompañante pero en esos casos no suelen ser espíritus de gran poder como por ejemplo fantasmas ya que gastaría su poder espiritual muy rápido, en su lugar suelen ser espíritus de bajo poder como por ejemplo de animales.
FURYOKU: También conocido como Poder Espiritual, es el poder interno que tiene el shaman que le permite usar sus poderes, suelen tener un limite, se gasta lentamente cuando el Shaman lo usa solo para comunicarse con los espíritus, pero se gasta gran cantidad de el usando Técnicas Shamanicas como el Over Soul o el Hyoui-Gattai. Agotar totalmente el Furyoku puede tener graves consecuencias para el Shaman como caer inconsciente, o en casos extremos perder sus poderes o la vida. Se sabe que los Apaches pueden medir el Furyoku en cantidad y expresarlos con números.
HYOUI-GATTAI: También conocido como Fusión de Almas, es la principal técnica avanzada de los Shamanes, en esta técnica El Shaman une su alma con su Espíritu acompañante haciendo que el Shaman adquiera las habilidades del mismo, por ejemplo cuando un Shaman fusiona su alma con un Esgrimista adquiere la habilidad para manejar la espada. En esta técnica el Shaman solo copia las habilidades propias del espíritu, por ejemplo solo obtiene habilidades que el Fantasma tenía mientras estaba vivo.
OVER-SOUL: La Técnica de Posesión de Objetos, en la cual el Shaman usa su Poder para hacer que su espíritu acompañante se una a cierto objeto conocido como Medium. En esta técnica las habilidades del Shaman y el Espíritu se unen y se incrementan haciéndolos un poco más poderosos que con el Hyoui-Gattai. Esta técnica es un requisito obligatorio para poder entrar al Torneo de Shamanes.
Hay varios niveles de Over-Soul:
MEDIUM: Objeto necesario para el Over-Soul, técnicamente un espíritu puede poseer cualquier objeto pero se obtienen mejores resultados en esta técnica cuando se usa como Medium un objeto que sea significativo para el Espíritu. En el Caso del Over Soul nivel 4 se usa un segundo Medium, que tenga un gran valor y significado para el Shaman para poder canalizar su Poder espiritual y poder unirlo al de su espíritu.
REIRYOKU: O Técnicas Espirituales, son técnicas o poderes especiales que se pueden realizar con un Over-Soul de gran nivel, al usarlos se gasta poder espiritual de más por lo que solo lo pueden usar Shamanes poderosos.
HITODAMA: Los espíritus suelen manifestarse con el aspecto que tenían en vida la mayor parte del tiempo, pero si en necesario por ejemplo si es un espíritu de gran tamaño en un lugar con mucha gente o espacio reducido El Shaman puede cambiar su forma a un Hitodama o Forma de Bola Espiritual más pequeña. Dentro de la aldea Apache se les ordena a los Shamanes que sus espíritus permanezcan en esta forma todo el tiempo hasta el momento de una batalla.
APACHES: Tribu de América del Norte, ellos desarrollaron las técnicas Shamanicas y para mantener sus conocimientos a salvo decidieron ocultar su Aldea a la vista de cualquiera excepto de los Shamanes y ésto solo durante el Torneo de Shamanes.
ESPÍRITU: En el mundo de los Shamanes hay distintas clases de espíritus y se dividen por clases:
- Animales: Almas de animales que ya no están en el mundo de los vivos. Su poder depende del animal que sea pero suelen tener menos poder que el fantasma de una persona.
- Fantasmas: Almas de personas que murieron y que no han podido abandonar este plano de existencia debido a que tienen asuntos sin resolver.
- Espíritus de la Naturaleza: Espíritus que raramente tienen contacto con el hombre y que suelen tener cierto control de algún elemento de la naturaleza, pero en menor grado que espíritus de mayor nivel, incluyen hadas duendes, espíritus de las plantas. etc.
- Demonios: Espíritus que han escapado del inframundo, tienen gran poder pero son muy difíciles de dominar, a diferencia de otros espíritus estos pueden abandonar a su Shaman y al ser destruidos no hay forma de recuperarlos.
- Clase Dios: Estos espíritus son los más poderosos de todos, incluyen a los espíritus elementales, Ángeles, Arcángeles y dioses, también el Gran Espíritu entra a esta categoría. Debido a problemas en anteriores torneos se prohíben usar esta clase de espíritus. Excepto por el Gran Espíritu quien se convertirá en el Espíritu Acompañante del Shaman King.
- Fantasmas: Almas de personas que murieron y que no han podido abandonar este plano de existencia debido a que tienen asuntos sin resolver.
- Espíritus de la Naturaleza: Espíritus que raramente tienen contacto con el hombre y que suelen tener cierto control de algún elemento de la naturaleza, pero en menor grado que espíritus de mayor nivel, incluyen hadas duendes, espíritus de las plantas. etc.
- Demonios: Espíritus que han escapado del inframundo, tienen gran poder pero son muy difíciles de dominar, a diferencia de otros espíritus estos pueden abandonar a su Shaman y al ser destruidos no hay forma de recuperarlos.
- Clase Dios: Estos espíritus son los más poderosos de todos, incluyen a los espíritus elementales, Ángeles, Arcángeles y dioses, también el Gran Espíritu entra a esta categoría. Debido a problemas en anteriores torneos se prohíben usar esta clase de espíritus. Excepto por el Gran Espíritu quien se convertirá en el Espíritu Acompañante del Shaman King.
ESPÍRITU ACOMPAÑANTE: Cuando un Shaman construye un vinculo con cierto espíritu este se convierte en e su acompañante, de esta forma ambos aumentarán sus poderes, La clase de espíritu que se puede unir a un Shaman depende del poder espiritual de este, Si un espíritu es más poderoso que el Shaman este no podrá usarlo como es debido incluso puede perder el control sobre el mismo. En cambio si el Espíritu tiene poco poder el Shaman no podrá sacar todo su potencial. Algunos Shamanes suelen tener con ellos a más de un Espíritu acompañante pero en esos casos no suelen ser espíritus de gran poder como por ejemplo fantasmas ya que gastaría su poder espiritual muy rápido, en su lugar suelen ser espíritus de bajo poder como por ejemplo de animales.
FURYOKU: También conocido como Poder Espiritual, es el poder interno que tiene el shaman que le permite usar sus poderes, suelen tener un limite, se gasta lentamente cuando el Shaman lo usa solo para comunicarse con los espíritus, pero se gasta gran cantidad de el usando Técnicas Shamanicas como el Over Soul o el Hyoui-Gattai. Agotar totalmente el Furyoku puede tener graves consecuencias para el Shaman como caer inconsciente, o en casos extremos perder sus poderes o la vida. Se sabe que los Apaches pueden medir el Furyoku en cantidad y expresarlos con números.
HYOUI-GATTAI: También conocido como Fusión de Almas, es la principal técnica avanzada de los Shamanes, en esta técnica El Shaman une su alma con su Espíritu acompañante haciendo que el Shaman adquiera las habilidades del mismo, por ejemplo cuando un Shaman fusiona su alma con un Esgrimista adquiere la habilidad para manejar la espada. En esta técnica el Shaman solo copia las habilidades propias del espíritu, por ejemplo solo obtiene habilidades que el Fantasma tenía mientras estaba vivo.
OVER-SOUL: La Técnica de Posesión de Objetos, en la cual el Shaman usa su Poder para hacer que su espíritu acompañante se una a cierto objeto conocido como Medium. En esta técnica las habilidades del Shaman y el Espíritu se unen y se incrementan haciéndolos un poco más poderosos que con el Hyoui-Gattai. Esta técnica es un requisito obligatorio para poder entrar al Torneo de Shamanes.
Hay varios niveles de Over-Soul:
- Nivel 1: O nivel básico, el Espíritu de une al objeto y usa todo su poder para permanecer en él, lo que hace que pierda la habilidad de comunicarse con su Shaman por lo cual es el propio Shaman quien se encarga de manejar el Over-Soul. Sule verse simplemente como El Objeto rodeado de energía Espiritual.
- Nivel 2: En este nivel el espíritu ya es capaz de unirse totalmente al Medium por lo cual ya puede comunicarse con su Shaman para aconsejarle, pero de todas formas todo el control queda en el Shaman. Suele tener un ligero cambio de apariencia y forma del Medium. Se empieza a usar su primer Reiryoku.
- Nivel 3: En el nivel tres el Over-Soul tiene un gran cambio de apariencia incluso se puede convertir en un Arma, El espíritu puede ayudar a controlarlo y en algunos casos no es necesario estar unido físicamente al Shaman. Se utilizan Reiryoku de mayor nivel.
- Nivel 4: Solo aquellos que hayan llegado a la última etapa del torneo pueden usar este nivel del Over-Soul, para lograrlo suelen usar un Segundo objeto como Medium para canalizar todo el poder espiritual necesario y se manifiesta usualmente como un Ente de gran tamaño. Debido a todo el poder necesario para lograrlo el Shaman tiene un tiempo muy limitado para mantener esta técnica luego de eso queda totalmente exhausto.
- Nivel 2: En este nivel el espíritu ya es capaz de unirse totalmente al Medium por lo cual ya puede comunicarse con su Shaman para aconsejarle, pero de todas formas todo el control queda en el Shaman. Suele tener un ligero cambio de apariencia y forma del Medium. Se empieza a usar su primer Reiryoku.
- Nivel 3: En el nivel tres el Over-Soul tiene un gran cambio de apariencia incluso se puede convertir en un Arma, El espíritu puede ayudar a controlarlo y en algunos casos no es necesario estar unido físicamente al Shaman. Se utilizan Reiryoku de mayor nivel.
- Nivel 4: Solo aquellos que hayan llegado a la última etapa del torneo pueden usar este nivel del Over-Soul, para lograrlo suelen usar un Segundo objeto como Medium para canalizar todo el poder espiritual necesario y se manifiesta usualmente como un Ente de gran tamaño. Debido a todo el poder necesario para lograrlo el Shaman tiene un tiempo muy limitado para mantener esta técnica luego de eso queda totalmente exhausto.
MEDIUM: Objeto necesario para el Over-Soul, técnicamente un espíritu puede poseer cualquier objeto pero se obtienen mejores resultados en esta técnica cuando se usa como Medium un objeto que sea significativo para el Espíritu. En el Caso del Over Soul nivel 4 se usa un segundo Medium, que tenga un gran valor y significado para el Shaman para poder canalizar su Poder espiritual y poder unirlo al de su espíritu.
REIRYOKU: O Técnicas Espirituales, son técnicas o poderes especiales que se pueden realizar con un Over-Soul de gran nivel, al usarlos se gasta poder espiritual de más por lo que solo lo pueden usar Shamanes poderosos.
HITODAMA: Los espíritus suelen manifestarse con el aspecto que tenían en vida la mayor parte del tiempo, pero si en necesario por ejemplo si es un espíritu de gran tamaño en un lugar con mucha gente o espacio reducido El Shaman puede cambiar su forma a un Hitodama o Forma de Bola Espiritual más pequeña. Dentro de la aldea Apache se les ordena a los Shamanes que sus espíritus permanezcan en esta forma todo el tiempo hasta el momento de una batalla.
APACHES: Tribu de América del Norte, ellos desarrollaron las técnicas Shamanicas y para mantener sus conocimientos a salvo decidieron ocultar su Aldea a la vista de cualquiera excepto de los Shamanes y ésto solo durante el Torneo de Shamanes.
Bien, ya pueden empezar a Inscribirse, cuando crea que tengo suficientes miembros empezaré con la primera misión.
♣Saludos♣







