Pokémon con Códigos QR
Algo que últimamente se esta discutiendo bastante en las comunidades de Pokémon es el uso de los conocidos códigos QR para insertar Pokémon creados a una partida.
Teniendo solo una conexión por Internet via Wi-Fi, una 3DS, 3DS XL, or 2DS (No funciona en la new 3DS), cualquiera de los juegos (X, Y, Rubí Omega, Zafiro Alfa) y la cámara funcionando uno puede escanear el código y recibir cualquier Pokémon; desde un legendario como Mewtwo hasta el mismo Florette de AZ.
Esto no es como clonar un Pokémon. El código añade uno nuevo al primer lugar en la primera caja del PC. Al borrar el historial y cookies del navegador del 3DS, dejar el primer lugar del PC vacío y escanear el código, el juego se crasheará. Si se vuelve a encender, el Pokémon escaneado estará disponible en la partida.
Los códigos ya están empezando a aparecer en otros juegos, como el Pokémon Shuffle. Aquí, en lugar de dar algún Pokémon, el exploit te permite tener mucha cantidad de vidas, por ejemplo.
Aunque suena beneficioso para aquellos que buscan Pokémon raros o solo completar la Pokédex, ésto tiene su lado negativo. Los Pokémon escaneados no se registran al Pokédex (hay que intercambiarlo y volver a recibirlo, o colocarlo en el banco y sacarlo), además, es posible que realizar esto puede convertir la partida guardada en un archivo corrupto, perdiéndola.
¿Qué opinas del tema? ¿Utilizarías este método si tuvieras oportunidad? ¿Crees que Nintendo tomará pronto medidas contra este exploit?
Teniendo solo una conexión por Internet via Wi-Fi, una 3DS, 3DS XL, or 2DS (No funciona en la new 3DS), cualquiera de los juegos (X, Y, Rubí Omega, Zafiro Alfa) y la cámara funcionando uno puede escanear el código y recibir cualquier Pokémon; desde un legendario como Mewtwo hasta el mismo Florette de AZ.
Esto no es como clonar un Pokémon. El código añade uno nuevo al primer lugar en la primera caja del PC. Al borrar el historial y cookies del navegador del 3DS, dejar el primer lugar del PC vacío y escanear el código, el juego se crasheará. Si se vuelve a encender, el Pokémon escaneado estará disponible en la partida.
Los códigos ya están empezando a aparecer en otros juegos, como el Pokémon Shuffle. Aquí, en lugar de dar algún Pokémon, el exploit te permite tener mucha cantidad de vidas, por ejemplo.
Aunque suena beneficioso para aquellos que buscan Pokémon raros o solo completar la Pokédex, ésto tiene su lado negativo. Los Pokémon escaneados no se registran al Pokédex (hay que intercambiarlo y volver a recibirlo, o colocarlo en el banco y sacarlo), además, es posible que realizar esto puede convertir la partida guardada en un archivo corrupto, perdiéndola.
¿Qué opinas del tema? ¿Utilizarías este método si tuvieras oportunidad? ¿Crees que Nintendo tomará pronto medidas contra este exploit?














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