[Trucos][3DS] Mario Kart 7

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Mario Kart 7 no es ningún juego complicado, lleno de puzzles o dificultades en niveles; solo es de carreras. Pero que sea solo carreras de karting no significa que sea tan sencillo de superar.
Lo que destaca en Mario Kart es el uso de objetos para detener a tus oponentes durante una carrera. Esos objetos, sumado a la posibilidad de caer en los circuitos, e incluso salir de la carretera tras ser chocado por algún otro corredor, hacen el juego un poco frustrante, especialmente luego de perder segundos tratando de volver al camino.
| Objetos Defensivos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hay una manera de evitar ser golpeado con algún objeto, perdiendo segundos en volver y siendo rebasado por varios. Objetos como las cáscaras de Plátano o los Caparazones Rojo y Verde funcionan como un buen escudo contra otros similares. Por ejemplo, si te encuentras primero y alguien que viene detrás tuyo lanza un caparazón rojo, puedes lanzar una cáscara de banana (tener una sola detrás manteniendo apretado el botón L o colocar una fila de cáscaras detrás tuyo) para detenerlo. En este caso el caparazón chocará con la Plátano en lugar de a ti. Para ello debes lanzar la banana cuando el caparazón se encuentre cerca, de esa manera aseguras que choque contra ese objeto. Lo mismo con el caso de los Caparazones Rojo y Verde. Lanzarlo segundos antes de que choque asegurará de que el objeto no te llegue a tocar; evitando que esquive el tuyo en alguna curva. Lo mismo podría decirse de los Plátanos. Si te encuentras frente a una que no puedes esquivar, lanzar un caparazón directo a ella hará que salga de la pista. La cola de mapache o Superhoja es el objeto defensivo perfecto, ya uqe dura algunos segundos y puede cubrir tanto caparazones y Plátanos como personajes. Al utilizarlo, la cola girará de forma circular al rededor del karting, golpeando detrás, adelante y a los costados. Además de ser buenas defensas contra objetos, también lo son contra oponentes. Llevar detrás (sin lanzar) caparazones o Plátanos crea un muro al rededor de tu auto. Cuando otros corredores se acerquen demasiado a ti chocarán contra éstos objetos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Velocidad | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Al comienzo de una carrera, es posible comenzar con turbo para tomar una ventaja desde el comienzo y estar en los primeros lugares. La manera de conseguirlo es apretando el botón A (acelerador) cuando la cuenta esté por acabar el 2 y antes de mostrar el 1. Hacerlo antes (entre el 3 y comienzo del 2) hará que el auto pierda unos segundos para comenzar. Es posible utilizar el turbo en otros momentos. Al caer de la pista, Lakitu nos levanta y devuelve utilizando una caña. Antes de que nos deje en el piso (cuando nos sostiene en el aire), si se aprieta el botón A, al bajar volveremos a la carrera con turbo. Podemos aprovechar de un turbo derrapando mientras se dobla. Si se aprieta el botón R al doblar, el personaje comenzará a derrapar. Si aprietas los botones de ⇠ y ⇢ mientras lo haces, podrás realizar un miniturbo turbo con llamas azules ¡e incluso un superminiturbo si mantienes más tiempo! Saltar una rampa también te proporciona un acelerón si presionas el botón R tras llegar a una rampa y antes de saltar por ella. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| El #$@! Caparazón Azul o Caparazón de Pinchos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Todos odiamos al Caparazón. Aquellos que no saben cómo esquivarlo sufren su horripilante golpe y pierden segundos de carrera, mientras son superados por todos, terminando en los últimos lugares. Otros se arriesgan a esquivarlo, pero a veces igual terminan bajo él. El caparazón azul es una verdadera tortura, pero puede esquivarse de dos maneras diferentes: • Desacelera con el botón B para que el corredor que se encuentra detrás tuyo esté en el primer puesto. Se que suena fea esta alternativa, pero si se hace bien podría ser beneficiosa, matando dos pájaros de un tiro. Al dejar que el corredor del 2do puesto nos pase, lo estamos usando como defensa. El caparazón irá directo a él, haciéndolo perder segundos para arrancar y devolviéndonos el puesto. Claro que, todo esto debe realizarse antes de que sea lanzado o este debajo nuestro. Lo mejor es revisar cuándo a un oponente le toca. • Utiliza un Champiñón turbo segundos antes de que caiga. Ambas maneras son un tanto complicadas, pero tal vez el Champiñon sea una solución más sencilla si se sabe calcular. Cuando el caparazón azul se encuentre encima nuestro, y segundos antes de que caiga y nos toque, podemos usar un champiñon para acelerar. De esa manera se puede esquivar el caparazón, que caerá en el lugar donde estábamos antes de acelerar. Incluso puede que algunos oponentes se retrasen así, cuando pasen justo por la explosión. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Componentes para Vehículos Desbloqueables | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| A diferencia de MK anteriores, el 7 posee una gran cantidad de partes o componentes para desbloquear, que mejorarán ligeramente el kart. Éstos componentes se desbloquean al azar a medida que recibamos monedas tras finalizar una carrera. Los componentes son diferentes karts, ruedas y alas. Hasta 400 monedas, desbloquearás partes cada 50 que consigas. Hasta 1000 monedas, desbloquearás partes cada 100 que consigas. Hasta 2000 monedas, desbloquearás partes cada 200 que consigas. Hasta 5000 monedas, desbloquearás partes cada 500 que consigas. Al llegar a 10000, 15000 y 20000 monedas, desbloquearás dos componentes dorados: Ala dorada (10000), Rueda dorada (15000) y Kart dorado (20000). Otra forma de desbloquear éstos componentes dorados es completando ciertos requisitos: Ala Dorada: encuentra 100 personas en StreetPass Rueda Dorada: Consigue como mínimo una estrella en las copas de 50cc, 100cc y 150cc. Kart Dorado: acumula 10000 puntos en Online. Los objetos que pueden desbloquearse son los siguientes:
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| Personajes Desbloqueables | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Además de partes, también podrán desbloquearse nuevos personajes tras completar ciertas copas. Daisy: completa la Copa Champiñon de 150cc terminando en primer lugar. Estela: completa la Copa Estrella de 150cc terminando en primer lugar. Metal Mario (Mario de Metal): completa la Copa Especial de 150cc terminando en primer lugar. Wario: completa la Copa Flor de 150cc terminando en primer lugar. Shy Guy: completa la Copa Caparazón de 150cc terminando en primer lugar. Abeja Reina: completa la Copa Plátano de 150cc terminando en primer lugar. Floruga: completa la Copa Hola de 150cc terminando en primer lugar. Lakitu: completa la Copa Centella de 150cc terminando en primer lugar. Custom Mii (Mii propio): completa las copas Centella y Especial con una estrella mínimo, en cualquier cc. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Finales Alternativos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Al acabar en primer lugar en todas las copas de cualquier dificultad, se desbloqueará un nivel donde aparecen los personajes que vayas desbloqueando. |

