[3DS]Team VGC 2014
Antes que nada quiero decir que los 4 primeros Pokémon son los que saldrán a la batalla y los otros 2 pueden remplazar a alguno según la necesidad (obviamente remplazaría mega por mega).
Sableye @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 4 Def / 120 SpD
Impish Nature
- Will-O-Wisp
- Taunt
- Recover
- Night Shade
Con mofa puedo evitar boosteos, recuperaciones, etc., wow para frenar amenazas físicas, recover para que dure más y Night Shade para hacer daño constante además para no quedar indefenso de algún taunt imprevisto.
Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Drought
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Calm Nature
- Solar Beam
- Flamethrower
- Dragon Pulse
- Air Slash
Mega Charizard Y clásico, no hay mucho que explicar, sunny beam para tipos agua y tierra, Flamethrower hace menos daño que llamarada pero su precisión creo que lo vale, Air Slash para aprovechar stab y dragon pulse para terminar.
Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 100 SpA / 116 SpD / 40 Spe
Bold Nature
- Hidden Power [Ice]
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Thunder Wave
Paralizara a todo lo que Sableye no tenga que quemar, con levitación y junto a garchomp puedo usar terremoto sin preocupaciones, volt switch para hacer hit and run, hydro pump por algún tipo roca que pueda molestar a Charizard y Hp ice para cubrir su debilidad.
Garchomp @ Rawst Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Dual Chop
- Earthquake
- Protect
- Iron Head
Gracias a la baya puede seguir golpeando fuerte si es que lo queman, Dual chop me parece un movimiento interesante para evitar que se active la focus sash y también contra la habilidad Sturdy, Iron head para las hadas, earthquake por stab y 2 de los Pokémon anteriores pueden salir sin daño, Protect ayuda a la predicción.
Tentacruel @ Black Sludge
Ability: Liquid Ooze
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Relaxed Nature
- Knock Off
- Scald
-Sludge bomb
- Ice beam
Este tentacruel puede entrar por rotom, knock off para poder dejar sin objetos al rival, scalad por stab, Sludge bomb e Ice beam para cubrir su debilidad
Medicham-Mega @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Drain Punch
- Bullet Punch
- Fire Punch
- Zen Headbutt
Me recomendaron este mega pero no sé si podría reemplazar a Mega Y.



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