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#1

[OU, Showdown] Monotipo Fantasma (Halp)

God, lo que tengo que hacer por el evento ese, eh que...
Bueno. Hice un team que está un poco pensado; pero lo malo es que tiendo bastante a hacer demasiados anoyers y cosas bestias y... en fin. Necesito una ayudita. El team es exclusivamente de fantasmas (hurr durp) y pretendo poder usarlo en OU... Bueno, os dejo los sets. Ya me aconsejaréis.



Gengar@Gafas elegidas
Habilidad: Levitación
Naturaleza:Tímida
252 At.esp/252 vel./4 PS
-Bola Sombra
-Onda Tóxica
-Onda certera
-Psíquico/Rayo


No podía ver a Gengar de otro modo. Necesitaba un sweeper especial, y es el primero que se me ocurrió. Es el bruto del equipo; vamos, que solo ataca y trata de tumbar de un golpe a los pokémon que se encuentre. Onda certera es para Heatran y Ferrothorn, principalmente. Porque esos cosos me ponen enferma [?].
En cuanto al último movimiento, estoy entre cambiarle a rayo para cubrir más tipos o psíquico para pokémon luchador que podrían resultar peligrosos... Y ahora que lo leo, parece que tendría que hacer el cambio.
¿Qué decís vosotros?


Trevenant@Baya Zidra
Habilidad: Cosecha
Naturaleza: Cauta
252 PS/252 Def.Esp/4 Atq.
-Drenadoras
-Maldición
-Protección
-Mazazo

Cuando lo vi, pensé que este sería un set bastante troll. Normalmente lo que haría primero sería ponerle las drenadoras, maldecirle y luego protegerme para que vaya recuperando PS. La habilidad me proporcionaría varias bayas, por lo que iría recuperando PS; pero claro, no me garantiza nada.
... Pero claro. Me lo suelen quitar de encima al poco rato.


Cofargigus@Restos
Habilidad: Momia
Naturaleza: Osada
252 PS/252 Def/4 At.Esp
-Fuego Fatuo
-Infortunio
-Paz mental
-Niebla/Protección

Bueno. Creo que la función de este es algo obvio. Pretende ser un muro físico, que se sirve de las quemaduras para ir debilitando al rival y luego, cuando esté un poco cargado, golpear con Infortunio, uuuna y otra vez. La niebla es para dejar a aquellos que se carguen con el ataque sin recursos, pero no me convence mucho. Pensaba ponerle protección también, para ganar un poco de tiempo.


Chandelure@Globo Helio
Habilidad: Allanamiento
Naturaleza: Modesta
112 PS/252 At.Esp/4 Def.Esp/140 Vel.
-Divide Dolor
-Bola sombra
-Llamarada
-Energibola

Sí, me encantan los sweepers especiales [?]. Allanamiento es más para aquellos que no paran de servirse de un maldito sustituto para cargarse, dejándole al rival sin forma de ser jorobadamente invencible. Energibola sería para cubrir sus principales debilidades (agua, tierra, roca) y el resto... bueno. STAB.
Personalmente no me gusta este set. Es demasiado ofensivo para mi gusto.


Golurk@Baya Zidra
Habilidad: Indefenso
Naturaleza: Audaz
252 Atq./4 Def.Esp/252 vel.
-Puñodinámico
-Terremoto
-Pulimiento
-Girobola

Lo sé; la baya zidra no pinta nada ahí, ¡pero es que no sé qué ponerle! Dx. Es el único sweeper físico que tengo en el equipo; otro pensado para ir a lo bruto. Girobola pierde sentido aquí; si voy a aumentarle la velocidad, ¿para qué demonios quiero usar girobola?
El caso es, tengo un dilema con este; no sé si aumentarle la velocidad es realmente necesario, sabiendo lo lento que es la mayor parte de los casos. Si me pudierais proponer un mejor set, os lo agradecería.


Froslass@Casco dentado
Habilidad: Cuerpo Maldito
Naturaleza: Miedosa
252 PS/8 At.Esp/248 Vel.
-Sustituto
-Rayo hielo
-Rayo confuso
-Mofa

Por último tenemos a esta... ¿troll? Bueno, el set le cogí de un amigo, que me jorobaba bastante con este Froslass; pero no he llegado a probarla porque cada batalla que hice, me retiré pensando que no soportaría las llamaradas de Heatran. Yeah, I'm so done with this [?].
En teoría tendría que mofar primero a los spikers, luego poner sustituto y después confundirlos para luego ir atacando. No sé cómo iría eso, porque, again; no la pude probar. Pero sospecho que no soportaría mucho, y, sintiéndolo mucho (porque es uno de mis pokes favoritos), tendré que cambiarla u_u. ¿O tal vez no? Bueno, espero sus evaluaciones. ¡Poisonbird out!


#2
Froslass también es de mis favoritas. Pero creo que su verdadero potencial es ser de lo más veloces usuarios de Mismodestino/Destiny Bond (es igual de rápida que Gengar), sólo superada por un Mega.

Lástima por la evasion clause, porque me gustaba jugarla con Velo Níveo, Polvo Brillo, Granizo, Ventizca, Mismodestino y Llanto Falso (en 4ª gen era mi nena llorona XD)
Pero para OU no queda más que jugarla con Cuerpo Maldito, aunque yo usaría una focus sash para hacer el combo con Mismodestino, ya que no tiene las mejores opciones defensivas del mundo como para hacer uso de su habilidad. (Ahora que lo pienso, es raro que tengas todo un monoteam fantasma y no hayas ocupado Mismodestino XD).

Duda: ¿ hay algún combo oculto entre Sustituto, Casco Dentado y Cuerpo Maldito ?

Ojo: La naturaleza que sube velocidad y baja el ataque es Miedosa (en inglés timid), mientras que una naturaleza Timida es neutra.
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma

#3
Gengar @ Black Sludge
Ability: Levitate
EVs: 202 HP / 54 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hex
- Disable/Sludge Bomb
- Will-O-Wisp
- Substitute

Pues yo veo este set mucho mejor, tu Gengar lo veo demasiado hyper offensive, es algo así como un suicidio, si podría servir no lo niego, pero pienso que este combina mejor con la mecánica de tu equipo tienes suficiente hyper offensive en tu equipo, uno menos no hará la diferencia.

Banette @ Banettite
Ability: Cursed Body
EVs: 212 HP / 112 Atk / 40 Def / 144 SpD
Careful Nature
- Will-O-Wisp
- Knock Off
- Shadow Sneak
- Pain Split

Necesitas un menga y Banette es el único disponible, este va en sustitución de Trevenant, su función en si en la misma molestar al rival, su rol se basa en el daño indirecto pero por si acaso esta knock off y shadow sneak, por si las cosas se ponen feas.

El Cofargigus pienso que está bien así como esta, solo hay que cambiarle protección por pain split, para tener una manera viable de recuperar HP.

Chandelure @ Choice Scarf
Ability: Infiltrator
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Shadow Ball
- Energy Ball
- Fire Blast
- Trick

Si pensabas que el set anterior era demasiado ofensivo entonces vas a odiar este, pero igual lo pongo porque es el más viable, además no te puedes quejar de lo ofensivo si usabas un gengar specs (?) Chandelure con pain split no, su función se basa en lo ofensivo, con scarf se aprovecha muchísimo más, con estos EVs en velocidad llega a 388 de velocidad, dando outspeed hasta a greninja max speed, y con eso nos es suficiente, trick por si acaso nos topamos con alguna wall que nos pueda detener, como Chansey, con trick lo neutralizamos.

Golurk @ Life Orb/Focus Sash
Ability: No Guard
EVs: 8 HP / 252 Atk / 248 Spe
- Dynamic Punch
- Earthquake
- Stone Edge
- Rock Polish

Yo usaba a Golurk por eso de los inicios de la gen 5, lo usaba con este set y sí que era muy bueno, sobre todo por el dynamic punch y stone edge, no sé si en esta generación servirá igual de bien pero hay que probar.

Froslass (F) @ Focus Sash
Ability: Cursed Body
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Ice Beam
- Taunt
- Spikes
- Destiny Bond

Hazle caso a lo que dice Pipeboy, el mejor set de Froslass es el destiny bond, osea este que dejo aquí, como dijo sus capacidades defensivas no son muy buenas, pero podemos aprovechar esto y poner unas cuantas spikes y al final usar destiny bond.