[SINGLES]Creación de cores, sinergia y cobertura.
En si la parte más difícil al hacer un equipo es la sinergia y la cobertura, es la parte que resulta más molesta a los entrenadores que recién toman camino en el juego competitivo, así que en esta guía tratare de facilitar el proceso, ayudar un poco.
Los core en un equipo son indispensables, es cierto que hay personas que en vez de hacer girar el core en base a 3-2 pokémon como es común lo hacen en torno a todo el equipo, pero yo diría que no hagas eso si eres recién llegado al juego competitivo, ya que así puede resultar más difícil.
Quedando claro que todo se base en hacer 2-3 pokémon para que cada uno cubra sus counters y sinergia, para así poder hacer frente ante todo y derrotar todo a su paso, pondré un ejemplo de un core para explicarme mejor.
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Sí, es cierto que no es el mejor core del mundo pero no me culpen, lo cree en unos cinco minutos ya que no quiero crear un core complejo desde 0 para una guía, este es simple y fácil de usar, bien tiene un inconveniente y es que todos son atacantes físicos, pero se puede hacer frente a alguna de las amenazas comunes de OU.
Si observas bien las debilidades de typing de todos los miembros están cubiertas, por ejemplo ferrothorn es débil al fuego y al lucha, Azumarill es resistente al lucha y al fuego. Garchomp es débil al tipo dragon, hielo y hada, azumarill es resistente a todos esos, menos al hada, ese se lo dejamos a Ferrothorn. Y por último Azumarill es débil al tipo eléctrico, planta y veneno, Garchomp es inmune al eléctrico, mientras que Ferrothorn es resistente a los demás. ¿Ves? No es tan complejo como parece, todo es cuestión de pensar un poco, y algo de experiencia que también ayuda.
Como ya explique arriba la creación de un core puede resultar algo difícil, pero no puedes exigir mucho si recién entras al ámbito competitivo, pero si te sabes bien los detalles de cada typing (que es lo básico) entonces el proceso será mucho más fácil, si no lo sabes entonces guarda esta imagen en tu ordenador, te servirá de mucho.

Ciertamente no todo es cuestión de typing, muchas veces una buena habilidad es suficiente, por ejemplo tenemos un Landorus-T cuya habilidad es intimidación, que consiste en bajar un nivel del ataque del adversario, si lo ponemos junto con Gyarados, que tiene un tremendo potencial pero tiene un punto débil que es su defensa, pues si combinamos el u-turn+intimidate de Landorus-t que consistiría en hacer u-turn y cambiar a Gyarados, entonces tendremos a Gyarados frente a un oponente con bajo ataque, cosa que beneficia a Gyarados ya que tiene poca defensa, esto le daría dos opción al adversario, cambiar de pokémon o hacer algún movimiento con la esperanza de que resulte útil, en ambos caso lo más probable es que no pueda hacer nada con su bajo ataque, lo que nos daría un turno libre con el que podremos bostear a Gyarados con dragon dance. En si no es tan difícil como parece, pero si más exitoso de lo que parece ya que no solo brinda sino que también brinda sinergia, Gyarados posee doble debilidad contra el tipo eléctrico, gracias a su typing Landorus es inmune a dicho tipo, además Landorus-t es solamente débil al tipo agua y hielo, Gyarados es resistente a estas dos (en su forma mega).
Y hasta ahí llego, no quise hacer muy amplio el post ya que temí que se vuelva pesado para la vista y tampoco es que sea muy difícil armar un buen core, pero aun así dejare algunos cores importables por ahí para que puedan testearlos, o hacerse una idea de los cores al menos.
Los core en un equipo son indispensables, es cierto que hay personas que en vez de hacer girar el core en base a 3-2 pokémon como es común lo hacen en torno a todo el equipo, pero yo diría que no hagas eso si eres recién llegado al juego competitivo, ya que así puede resultar más difícil.
Quedando claro que todo se base en hacer 2-3 pokémon para que cada uno cubra sus counters y sinergia, para así poder hacer frente ante todo y derrotar todo a su paso, pondré un ejemplo de un core para explicarme mejor.
Sets
Azumarill @ Assault Vest
Ability: Huge Power
EVs: 252 HP / 214 Atk / 42 Def
Adamant Nature
- Aqua Tail
- Aqua Jet
- Play Rough
- Superpower
Garchomp @ Lum Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Outrage
- Fire Fang
Ferrothorn @ Rocky Helmet
Ability: Iron Barbs
EVs: 232 HP / 20 Atk / 168 Def / 88 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Power Whip
- Gyro Ball
- Thunder Wave
- Leech Seed
Ability: Huge Power
EVs: 252 HP / 214 Atk / 42 Def
Adamant Nature
- Aqua Tail
- Aqua Jet
- Play Rough
- Superpower
Garchomp @ Lum Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Outrage
- Fire Fang
Ferrothorn @ Rocky Helmet
Ability: Iron Barbs
EVs: 232 HP / 20 Atk / 168 Def / 88 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Power Whip
- Gyro Ball
- Thunder Wave
- Leech Seed
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Sí, es cierto que no es el mejor core del mundo pero no me culpen, lo cree en unos cinco minutos ya que no quiero crear un core complejo desde 0 para una guía, este es simple y fácil de usar, bien tiene un inconveniente y es que todos son atacantes físicos, pero se puede hacer frente a alguna de las amenazas comunes de OU.
Si observas bien las debilidades de typing de todos los miembros están cubiertas, por ejemplo ferrothorn es débil al fuego y al lucha, Azumarill es resistente al lucha y al fuego. Garchomp es débil al tipo dragon, hielo y hada, azumarill es resistente a todos esos, menos al hada, ese se lo dejamos a Ferrothorn. Y por último Azumarill es débil al tipo eléctrico, planta y veneno, Garchomp es inmune al eléctrico, mientras que Ferrothorn es resistente a los demás. ¿Ves? No es tan complejo como parece, todo es cuestión de pensar un poco, y algo de experiencia que también ayuda.
Como ya explique arriba la creación de un core puede resultar algo difícil, pero no puedes exigir mucho si recién entras al ámbito competitivo, pero si te sabes bien los detalles de cada typing (que es lo básico) entonces el proceso será mucho más fácil, si no lo sabes entonces guarda esta imagen en tu ordenador, te servirá de mucho.
Spoiler

Ciertamente no todo es cuestión de typing, muchas veces una buena habilidad es suficiente, por ejemplo tenemos un Landorus-T cuya habilidad es intimidación, que consiste en bajar un nivel del ataque del adversario, si lo ponemos junto con Gyarados, que tiene un tremendo potencial pero tiene un punto débil que es su defensa, pues si combinamos el u-turn+intimidate de Landorus-t que consistiría en hacer u-turn y cambiar a Gyarados, entonces tendremos a Gyarados frente a un oponente con bajo ataque, cosa que beneficia a Gyarados ya que tiene poca defensa, esto le daría dos opción al adversario, cambiar de pokémon o hacer algún movimiento con la esperanza de que resulte útil, en ambos caso lo más probable es que no pueda hacer nada con su bajo ataque, lo que nos daría un turno libre con el que podremos bostear a Gyarados con dragon dance. En si no es tan difícil como parece, pero si más exitoso de lo que parece ya que no solo brinda sino que también brinda sinergia, Gyarados posee doble debilidad contra el tipo eléctrico, gracias a su typing Landorus es inmune a dicho tipo, además Landorus-t es solamente débil al tipo agua y hielo, Gyarados es resistente a estas dos (en su forma mega).
Y hasta ahí llego, no quise hacer muy amplio el post ya que temí que se vuelva pesado para la vista y tampoco es que sea muy difícil armar un buen core, pero aun así dejare algunos cores importables por ahí para que puedan testearlos, o hacerse una idea de los cores al menos.
Spoiler
Gyarados-Mega @ Gyaradosite
Ability: Mold Breaker
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature
- Stone Edge
- Waterfall
- Earthquake
- Dragon Dance
Gothitelle @ Choice Specs
Ability: Shadow Tag
EVs: 84 HP / 252 SAtk / 172 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Hidden Power [Fire]
- Thunderbolt
- Trick
Heracross @ Heracronite
Ability: Guts / Moxie
EVs: 28 HP / 252 Atk / 228 Spd
Adamant Nature
- Pin Missile
- Close Combat
- Rock Blast
- Bullet Seed
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Lava Plume
- Stealth Rock
- Roar
- Toxic
Medicham @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 SDef
Jolly Nature
- High Jump Kick
- Zen Headbutt
- Substitute
- Ice Punch / Fire Punch
Bisharp @ Life Orb
Ability: Defiant
EVs: 84 Spd / 252 Atk / 172 HP
Adamant Nature
- Substitute / Swords Dance / Pursuit
- Sucker Punch
- Knock Off
- Iron Head
Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Brave Bird
- Spikes
- Whirlwind
- Roost
Chansey (F) @ Eviolite
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Seismic Toss
- Thunder Wave
- Soft-Boiled
- Aromatherapy
Ability: Mold Breaker
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature
- Stone Edge
- Waterfall
- Earthquake
- Dragon Dance
Gothitelle @ Choice Specs
Ability: Shadow Tag
EVs: 84 HP / 252 SAtk / 172 Spd
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Hidden Power [Fire]
- Thunderbolt
- Trick
Heracross @ Heracronite
Ability: Guts / Moxie
EVs: 28 HP / 252 Atk / 228 Spd
Adamant Nature
- Pin Missile
- Close Combat
- Rock Blast
- Bullet Seed
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Lava Plume
- Stealth Rock
- Roar
- Toxic
Medicham @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 SDef
Jolly Nature
- High Jump Kick
- Zen Headbutt
- Substitute
- Ice Punch / Fire Punch
Bisharp @ Life Orb
Ability: Defiant
EVs: 84 Spd / 252 Atk / 172 HP
Adamant Nature
- Substitute / Swords Dance / Pursuit
- Sucker Punch
- Knock Off
- Iron Head
Skarmory @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Brave Bird
- Spikes
- Whirlwind
- Roost
Chansey (F) @ Eviolite
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
- Seismic Toss
- Thunder Wave
- Soft-Boiled
- Aromatherapy

