[6G] Núcleos/Cores para el juego competitivo.
Este tema ya fue creado por Nacho para la quinta generación pero es obvio que con la llegada de X e Y muchos cores habrán cambiado. Esto sería un tema idéntico en el que los users colaboraríamos para poner los cores aprovechables o los que hemos usado en los meses que lleva vigente la sexta generación.
Empiezo yo con un core defensivo bautizado como "Turn it up to the fairy", "Triple pivot" o "Sateph core", puesto que ha sido un proceso de creación simultáneo entre Setep y yo. Este core es fantástico sinérgicamente. Sobre el papel no cubre demasiadas resistencias, pero sí demasiados pokémon comunes. Además, permite escapar de los estados alterados con el concepto de status absorber de Magic Guard Clefable.

Rotom-Wash @ Leftovers
Bold (248 hp 132 def 128 speed)
- Hydropump
- Will o wisp
- Voltswitch
- Pain Split

Landorus-Therian @ Rocky Helmet
Impish ( 184 hp, 148 atq 52 def 36 spD 88 speed)
- U-Turn
- Stealth Rock
- EQ
- Stone Edge

Clefable @ leftovers
Calm (252 hp 160 def 96 spD)
- Wish
- Protect
- Moonblast
- Flamethrower
Este core es muy sólido defensivamente, y es fundamental usarlo con sweepers muy rápidos y frágiles para darles un switch in seguro. Además es una garantía de frenar a los Bird Spam teams con cierta comodidad (nunca es cómodo enfrentarte a Talonflame y a Mega-Pinsir). Landorus pone las rocas y pivota sobre sus counters habituales para dar entrada a Rotom-W, cuyos WoW pueden fastidiar a sus counters. Además, va bien manteniendo presión contra los defoggers defensivos voladores (Latias tiene miedo de entrar en Landorus porque U-Turn hará daño, y Latios ni hablamos). Para absorber los wow y toxic dirigidos a nuestro VoltTurn tenemos a Clefable, siendo Rotom inmune a Thunder Wave y ganando tiempo contra Chansey para freírla a Wow y a Pain Split, dejándola curándose y dando entrada a nuestro Fighting. Además, el único spinner 100% dedicado como es Excadrill ( y no solo eso, sino cualquier acero que no sea pillado con Flamethrower en el cambio) es frenado a la perfección con nuestro Protect y Wish Pass a Landorus. El U-Turn es frenado por nuestro Rocky Helmet. Ferrothorn, otro que nos puede dar problemas, es a menudo quemado o 2HKOed por Flamethrower. Tanto Lando como la lavadora son más rápidos que Adamant Bisharp y pueden matarle o quemarle antes de que empiece a violarnos.
Este core no es perfecto, y tiene problemas. Conjugado con sweepers rápidos que sean capaces de aniquilar a Mega Venusaur o a Heatran (solo pueden entrar ante Clefable, puesto que VoltTurn nos da match up favorable) se dan unos grandes resultados. Ejemplos son SD + Natural Gift Talonflame, Mega Pinsir, Staraptor, Greninja (solo si lleva Extrasensory)...
Además, al tener sweepers rápidos y poderosos tienes una doble respuesta ante pokes comunes y poderosos, y eso facilita la predicción, veámoslo en esta batalla:
Greninja y Clefable vs. Latios y Ferrothorn.
Nos encontramos pivotando en VoltTurn y predecimos la entrada de un Latios, con lo que tiramos Voltswitch. No sabemos qué set de Latios es, así que metemos a nuestro Greninja. Los counters de Greninja son por ejemplo Rotom-W y Ferrothorn. Si metemos a Greninja delante de Latios solo un Latios Scarf se quedaría a matarnos con Draco Meteor o Thunderbolt, arropado porque nosotros "nos hacemos los confiados" y por su relativa impredicibilidad. Sin atacar, cambiamos en double switch a Clefable, que tiene un match up favorable contra Latios scarf y a su vez contra los counters de la rana. Si Latios huye sabemos su set y podemos seguir presionando con Clefable. Si se queda verá como Clefable le esponjea el golpe y solo le queda contemplar qué cambio hacer. Estamos en una posición de triple amenaza. Wish nos curará mientras tu equipo se va desgastando por las SR y los estados, Moonblast te hará un gran daño si decides quedarte, y Flamethrower te dará la manija contra posibles cambios como Scizor, Ferrothorn, Excadrill, Bisharp o Mawile.
Como ya os dije, no es para nada perfecto. Pero se las apaña bien, y para principiantes como yo me ha sorprendido lo bien que se las apaña en compañía de sweepers rápidos. Para la gente que entiende los team building como yo o @Dkvn (lo leí en un post suyo, es que cuando vuelvo suelo mirar los temas de debate del metagame antiguos) es perfecto. Esto es, una parte del equipo defiende y la otra ataca con fuerza (dos cores de 3 pokemon). He llegado a los 1700 ( y subiendo) en el ladder con comodidad en mi segundo equipo en 6G, que no está nada mal.
Nada, pues dejen los suyos los que quieran colaborar. Un saludo a todos.
Empiezo yo con un core defensivo bautizado como "Turn it up to the fairy", "Triple pivot" o "Sateph core", puesto que ha sido un proceso de creación simultáneo entre Setep y yo. Este core es fantástico sinérgicamente. Sobre el papel no cubre demasiadas resistencias, pero sí demasiados pokémon comunes. Además, permite escapar de los estados alterados con el concepto de status absorber de Magic Guard Clefable.
Rotom-Wash @ Leftovers
Bold (248 hp 132 def 128 speed)
- Hydropump
- Will o wisp
- Voltswitch
- Pain Split
Landorus-Therian @ Rocky Helmet
Impish ( 184 hp, 148 atq 52 def 36 spD 88 speed)
- U-Turn
- Stealth Rock
- EQ
- Stone Edge
Clefable @ leftovers
Calm (252 hp 160 def 96 spD)
- Wish
- Protect
- Moonblast
- Flamethrower
Este core es muy sólido defensivamente, y es fundamental usarlo con sweepers muy rápidos y frágiles para darles un switch in seguro. Además es una garantía de frenar a los Bird Spam teams con cierta comodidad (nunca es cómodo enfrentarte a Talonflame y a Mega-Pinsir). Landorus pone las rocas y pivota sobre sus counters habituales para dar entrada a Rotom-W, cuyos WoW pueden fastidiar a sus counters. Además, va bien manteniendo presión contra los defoggers defensivos voladores (Latias tiene miedo de entrar en Landorus porque U-Turn hará daño, y Latios ni hablamos). Para absorber los wow y toxic dirigidos a nuestro VoltTurn tenemos a Clefable, siendo Rotom inmune a Thunder Wave y ganando tiempo contra Chansey para freírla a Wow y a Pain Split, dejándola curándose y dando entrada a nuestro Fighting. Además, el único spinner 100% dedicado como es Excadrill ( y no solo eso, sino cualquier acero que no sea pillado con Flamethrower en el cambio) es frenado a la perfección con nuestro Protect y Wish Pass a Landorus. El U-Turn es frenado por nuestro Rocky Helmet. Ferrothorn, otro que nos puede dar problemas, es a menudo quemado o 2HKOed por Flamethrower. Tanto Lando como la lavadora son más rápidos que Adamant Bisharp y pueden matarle o quemarle antes de que empiece a violarnos.
Este core no es perfecto, y tiene problemas. Conjugado con sweepers rápidos que sean capaces de aniquilar a Mega Venusaur o a Heatran (solo pueden entrar ante Clefable, puesto que VoltTurn nos da match up favorable) se dan unos grandes resultados. Ejemplos son SD + Natural Gift Talonflame, Mega Pinsir, Staraptor, Greninja (solo si lleva Extrasensory)...
Además, al tener sweepers rápidos y poderosos tienes una doble respuesta ante pokes comunes y poderosos, y eso facilita la predicción, veámoslo en esta batalla:
Greninja y Clefable vs. Latios y Ferrothorn.
Nos encontramos pivotando en VoltTurn y predecimos la entrada de un Latios, con lo que tiramos Voltswitch. No sabemos qué set de Latios es, así que metemos a nuestro Greninja. Los counters de Greninja son por ejemplo Rotom-W y Ferrothorn. Si metemos a Greninja delante de Latios solo un Latios Scarf se quedaría a matarnos con Draco Meteor o Thunderbolt, arropado porque nosotros "nos hacemos los confiados" y por su relativa impredicibilidad. Sin atacar, cambiamos en double switch a Clefable, que tiene un match up favorable contra Latios scarf y a su vez contra los counters de la rana. Si Latios huye sabemos su set y podemos seguir presionando con Clefable. Si se queda verá como Clefable le esponjea el golpe y solo le queda contemplar qué cambio hacer. Estamos en una posición de triple amenaza. Wish nos curará mientras tu equipo se va desgastando por las SR y los estados, Moonblast te hará un gran daño si decides quedarte, y Flamethrower te dará la manija contra posibles cambios como Scizor, Ferrothorn, Excadrill, Bisharp o Mawile.
Como ya os dije, no es para nada perfecto. Pero se las apaña bien, y para principiantes como yo me ha sorprendido lo bien que se las apaña en compañía de sweepers rápidos. Para la gente que entiende los team building como yo o @Dkvn (lo leí en un post suyo, es que cuando vuelvo suelo mirar los temas de debate del metagame antiguos) es perfecto. Esto es, una parte del equipo defiende y la otra ataca con fuerza (dos cores de 3 pokemon). He llegado a los 1700 ( y subiendo) en el ladder con comodidad en mi segundo equipo en 6G, que no está nada mal.
Nada, pues dejen los suyos los que quieran colaborar. Un saludo a todos.








