[OU Offense] SHADOW OF THE NINJA bySamusz
Ha pasado solo un par de días desde que me hiciera mi primer equipo de sexta generación y creo que ya he aprendido lo suficiente como para saber hacerme un equipo ofensivo con ciertas variantes en el juego. Si bien empecé con un semi-stall team, he de reconocer que son tiempos difíciles para el estilo si no te gusta usar a Skarmory ni a Blissey. Además, mi querido Forretress sigue en el ostracismo planeando su venganza contra Game Freak por hacerle vulnerable al tipo fantasma.
Es bien conocido mi team "Fairytale of Nightmare" de 5ª generación (de mis 3 únicos equipos top 100 en PS de la Edad Lamera), así que quise probar de nuevo a la pareja Gengar + Clefable (sí, mi avatar). No obstante, esta vez cumplen un rol más modesto. Mientras antes era una combinación Wish + Spinblock ahora pasa a ser un poco distinto, pues los defoggers tengo asumido que darán por saco para siempre. Esta vez toca preparar un sweep de Greninja por el lado especial o de Medicham por el lado físico.
Ante la debilidad de mis dos principales sweepers especiales, Gengar y Greninja (Medicham no es que sea además el dios de la defensa y más estando Talonflame por ahí) me propuse crear un core defensivo basado en el Wish y el Volt Turn para desgastar al rival con estados y daño pasivo. Poco a poco, los huecos se abren y se desencadena la ofensiva por el lado especial. Si sale un special wall lo mareo con un poco de switch y con inmunidades para meter a Medicham, que en su forma Mega sweepea sin necesidad de boostearse el ataque por cortesía de su habilidad.
La creación del equipo, que cumple mis premisas básicas para un equipo ofensivo (1, algo de U-Turn; 2, resistente al daño residual; 3, algo de impredecibilidad) ha sido esta:
La piedra angular, he visto muy pocos esta generación en comparación con lo que ha mejorado su potencia de fuego
La compañera. Sinérgicamente, si Normal+Fantasma era buena, Hada + Fantasma también lo es. Había un poco de debilidad a acero (véase Bisharp/Scizor) y hay que solucionarlo.
Se ha vuelto un fav y frena a los Mega de acero, Excadrill, etc. Ayuda contra Volt Turn. El agua podía fastidiar, sobre todo Keldeo y Azumarrill. Hola,
-W Un clásico que he usado muuuy poco pero que es fiable. Defensivo por el lado físico ayudará más contra Talonflame.
-M y :658: La potencia. Greninja incluso cuenta con Toxic Spikes por si acaso tengo que jugar al stall con Blissey en un hipotético caso de último pokémon. Medicham SIN MARICONADAS de Fake Out. Por favor, me recuerda a los Ambipom.
AL ATAQUE

Gengar @ Spell Tag
Ability: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Sludge Wave
- Shadow Ball
- Protect
- Destiny Bond
La estrella del equipo. Ahora que no necesita Focus Blast tanto como antes puede sweepear con más precisión. Da 2HKO a prácticamente todo el meta, así que es escoger uno de sus dos stabs y ver cómo la vida rival baja y baaaaja xD. Protect le convierte en un pseudo Mystic (aaah, la cuarta generación) y aniquila bien a los trappers lentos con destiny bond. También es útil para RKillear sweepers hinchados hasta las cejas en ataque y para matar cosas que no mueren de un golpe como Landorus-T o diferentes pokes megas. Spell Tag simula cosas como Scarf y tal, y sirve para hacer que el rival se confíe. Aunque Ghost Gem podría venir bien para matar a ciertos bulkys. No sirve para spinblockear tanto como antes pero algún Excadrill se ha llevado una sorpresa...

Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- U-TURN
- SURF
- Ice Beam
- Extrasensory
Esta cosa es un LO Starmie en esteroides, y con 3 stabs. Rápido como el demonio, es impresionante cómo da OHKO a todo lo que sea débil a su stab (solo Latias se salva con su acojonante spD). Toxic Spikes servía en una batalla de cada 4500 así que hola U-turn (en verdad de momento tiene HP Grass para Rotom-W pero no lo he usado nunca y no creo que le mate de un golpe si está a tope. Si está desgastado le mato con Extrasensory de todos modos). Hablando del rey de Roma... Extrasensory lo puse porque necesitaba algo para frenar a las variantes no pañueleras de Keldeo (el Specs hace un daño acojonante). Pero vamos, que U-Turn parece a priori mejor opción para no tener que estar cambiando ante Chansey y Blissey descubriendo qué movimiento de estado llevan. Se ha ganado los galones él solo por su roxeante físico y por además de sweeper ser revengekiller (377 de velocidad) de cosas rápidas.
-M*
Medicham-Mega @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 252 Atk / 108 Hp / 148 Spe
Jolly Nature
- DRAIN PUNCH
- Substitute
- Zen Headbutt
- Ice Punch
Aquí no nos andamos con chiquitas. Si algo tiene Fake Out es que te deja susceptible de ser RKilleado por cualquier cosa. Substitute lo evita. Set un poco Bulky de mi invención que supera a los Neutral+ base 100 de velocidad y lo hacen aguantar un poco mejor. Setea ante cosas extremadamente pasivas, W-o-W, etc, y comienza a demoler con 600 de ataque sin cargarse ni mierdas xD. Ice Punch es consistente y da casi OHKO a Defensive Landorus contando el factor Intimidate. Sus dos stabs son potentes y uno encima tiene riesgo de flinch, que con su velocidad puede ser letal. RKiller de Mega Venusaur (estaba harto de verle perder 16% de un Ice Beam de Starmie). Drain Punch es importantísimo para rellenarme la vida y aumentar sus ocasiones de sweepeo, pudiendo hacerlo a largo recorrido.
A LA DEFENSA

Clefable @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 SpD
Calm Nature
- Wish
- Protect
- FLAMETHROWER
- Moonblast
Un tanque mixto con capacidad para pasar Wish a Lando (Hada + Landorus es caballo ganador) y asustar a Ferrothorn y a los dragones (no le da 2HKO ni Psyshock de LO Latios). Muro mágico es LA HABILIDAD, y con esto gano un status absorber. Tiene los Ev´s del SR pero no las setea, sino que el encargado es Landorus-T. Eso le da hueco para pillar a algún steel por ahí con Flamethrower en el cambio, con tasa de forfeits del 40% xD. Antes tenía Fire Blast, y estaba harto de que me fallara, tengo mucha hax en contra así que nos fuimos a lo seguro. Gran sinergia con Gengar y con el que viene...

Rotom-Wash @ LEFTOVERS
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 132 Def / 128 Spe
Bold Nature
- PAIN SPLIT
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Volt Switch
Físicamente orientado y con Ev´s para adelantar a los max speed Scizor y Bisharp y quemarlos antes de que se hagan los listillos. WoW pone a curarse a las walls (obviamente, no lo hago si hay Púas Tóxicas) y jode a algún counter. Le falta pegada pero supongo que no es poke para ponerse a atacar. Dos stabs medianamente decentes y el tempo de la batalla para mí (ningún Ground tiene lo que hay que tener para entrar en Voltswitch).

Landorus-Therian (M) @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 184 HP / 148 Atk / 52 Def / 36 SpD / 88 Spe
Impish Nature
- U-turn
- Earthquake
- Stone Edge
- Stealth Rock
Poco que decir de este, con los Ev´s recomendados por Dkvn (algo modificados) que funcionaron realmente bien, porque pega bastante duro. Roquitas, y a pivotar sobre las amenazas físicas del rival. Stone Edge aparta a Talonflame y a Pinsir del camino y asusta a los Charizards que osen entrar en un EQ. U-Turn mantiene el tempo, y poco más. La verdad es que el paso de 5ª a 6ª gen le ha venido muy bien a la variante defensiva con la "ausencia" de la lamera lluvia y el lamero sol.
Tras resetear la cuenta (siempre que se hace un equipo nuevo hay que empezar de cero) ya me he plantado en 1600 con pocas batallas, y porque no juego casi, porque si no estaría más arriba (algo, eh, no mucho, que el team seguro que tiene fallos y además no estoy lameando las 24 horas). Y como me gusta postear los teams que hago, pues aquí os lo dejo xD
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-153825018
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-153782389
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-154563955
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-156533476
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-156527608
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-156763170
En la penúltima jugué mal (se me fue la olla completamente metiendo a Landorus olvidando que Greni era inmune, de los errores se aprende). Venía de una racha en la que bajé de 1703 a 1622 así por la cara, pero vale la pena por la poker face que se le queda al final a Ditto xD!
FUTURO TESTEO: SR + Softboiled en Clefable y HP Ice en Landorus (conlleva mucho riesgo). Lo hago debido a mis dos amenazas principales. No son imparables si juego yo con ventaja, pero si juegan con ventaja ellos me destrozan... Estas son:
También quiero testear el utility attacker Gengar aunque algo modificado (sería solo añadir WoW por Sludge Wave, cuyo uso es muy anecdótico. Como los counters de Gengar y de Rotom son diferentes quitando a Blissey creo que puede ser un buen core de repartir burn)
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-156860033 Y este combate me da la razón. Los culoduros smojoneros y sus asquerosos y aburridos stall teams me ponen de los nervios. Un Gengar con Taunt y WoW habría acabado con todos los bichos sin demasiada ayuda. No Forretress/ Ammoonguss/ Clefable, no fun!
EDIT: YA ESTOY EN EL LADDER =)
Aquí tenéis un importable para los que queráis patear asses smojoneros.
Es bien conocido mi team "Fairytale of Nightmare" de 5ª generación (de mis 3 únicos equipos top 100 en PS de la Edad Lamera), así que quise probar de nuevo a la pareja Gengar + Clefable (sí, mi avatar). No obstante, esta vez cumplen un rol más modesto. Mientras antes era una combinación Wish + Spinblock ahora pasa a ser un poco distinto, pues los defoggers tengo asumido que darán por saco para siempre. Esta vez toca preparar un sweep de Greninja por el lado especial o de Medicham por el lado físico.
Ante la debilidad de mis dos principales sweepers especiales, Gengar y Greninja (Medicham no es que sea además el dios de la defensa y más estando Talonflame por ahí) me propuse crear un core defensivo basado en el Wish y el Volt Turn para desgastar al rival con estados y daño pasivo. Poco a poco, los huecos se abren y se desencadena la ofensiva por el lado especial. Si sale un special wall lo mareo con un poco de switch y con inmunidades para meter a Medicham, que en su forma Mega sweepea sin necesidad de boostearse el ataque por cortesía de su habilidad.
La creación del equipo, que cumple mis premisas básicas para un equipo ofensivo (1, algo de U-Turn; 2, resistente al daño residual; 3, algo de impredecibilidad) ha sido esta:
Spoiler
La piedra angular, he visto muy pocos esta generación en comparación con lo que ha mejorado su potencia de fuego
La compañera. Sinérgicamente, si Normal+Fantasma era buena, Hada + Fantasma también lo es. Había un poco de debilidad a acero (véase Bisharp/Scizor) y hay que solucionarlo.
Se ha vuelto un fav y frena a los Mega de acero, Excadrill, etc. Ayuda contra Volt Turn. El agua podía fastidiar, sobre todo Keldeo y Azumarrill. Hola,
-W Un clásico que he usado muuuy poco pero que es fiable. Defensivo por el lado físico ayudará más contra Talonflame.
-M y :658: La potencia. Greninja incluso cuenta con Toxic Spikes por si acaso tengo que jugar al stall con Blissey en un hipotético caso de último pokémon. Medicham SIN MARICONADAS de Fake Out. Por favor, me recuerda a los Ambipom.AL ATAQUE
Gengar @ Spell Tag
Ability: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Sludge Wave
- Shadow Ball
- Protect
- Destiny Bond
La estrella del equipo. Ahora que no necesita Focus Blast tanto como antes puede sweepear con más precisión. Da 2HKO a prácticamente todo el meta, así que es escoger uno de sus dos stabs y ver cómo la vida rival baja y baaaaja xD. Protect le convierte en un pseudo Mystic (aaah, la cuarta generación) y aniquila bien a los trappers lentos con destiny bond. También es útil para RKillear sweepers hinchados hasta las cejas en ataque y para matar cosas que no mueren de un golpe como Landorus-T o diferentes pokes megas. Spell Tag simula cosas como Scarf y tal, y sirve para hacer que el rival se confíe. Aunque Ghost Gem podría venir bien para matar a ciertos bulkys. No sirve para spinblockear tanto como antes pero algún Excadrill se ha llevado una sorpresa...
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- U-TURN
- SURF
- Ice Beam
- Extrasensory
Esta cosa es un LO Starmie en esteroides, y con 3 stabs. Rápido como el demonio, es impresionante cómo da OHKO a todo lo que sea débil a su stab (solo Latias se salva con su acojonante spD). Toxic Spikes servía en una batalla de cada 4500 así que hola U-turn (en verdad de momento tiene HP Grass para Rotom-W pero no lo he usado nunca y no creo que le mate de un golpe si está a tope. Si está desgastado le mato con Extrasensory de todos modos). Hablando del rey de Roma... Extrasensory lo puse porque necesitaba algo para frenar a las variantes no pañueleras de Keldeo (el Specs hace un daño acojonante). Pero vamos, que U-Turn parece a priori mejor opción para no tener que estar cambiando ante Chansey y Blissey descubriendo qué movimiento de estado llevan. Se ha ganado los galones él solo por su roxeante físico y por además de sweeper ser revengekiller (377 de velocidad) de cosas rápidas.
Medicham-Mega @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 252 Atk / 108 Hp / 148 Spe
Jolly Nature
- DRAIN PUNCH
- Substitute
- Zen Headbutt
- Ice Punch
Aquí no nos andamos con chiquitas. Si algo tiene Fake Out es que te deja susceptible de ser RKilleado por cualquier cosa. Substitute lo evita. Set un poco Bulky de mi invención que supera a los Neutral+ base 100 de velocidad y lo hacen aguantar un poco mejor. Setea ante cosas extremadamente pasivas, W-o-W, etc, y comienza a demoler con 600 de ataque sin cargarse ni mierdas xD. Ice Punch es consistente y da casi OHKO a Defensive Landorus contando el factor Intimidate. Sus dos stabs son potentes y uno encima tiene riesgo de flinch, que con su velocidad puede ser letal. RKiller de Mega Venusaur (estaba harto de verle perder 16% de un Ice Beam de Starmie). Drain Punch es importantísimo para rellenarme la vida y aumentar sus ocasiones de sweepeo, pudiendo hacerlo a largo recorrido.
A LA DEFENSA
Clefable @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 SpD
Calm Nature
- Wish
- Protect
- FLAMETHROWER
- Moonblast
Un tanque mixto con capacidad para pasar Wish a Lando (Hada + Landorus es caballo ganador) y asustar a Ferrothorn y a los dragones (no le da 2HKO ni Psyshock de LO Latios). Muro mágico es LA HABILIDAD, y con esto gano un status absorber. Tiene los Ev´s del SR pero no las setea, sino que el encargado es Landorus-T. Eso le da hueco para pillar a algún steel por ahí con Flamethrower en el cambio, con tasa de forfeits del 40% xD. Antes tenía Fire Blast, y estaba harto de que me fallara, tengo mucha hax en contra así que nos fuimos a lo seguro. Gran sinergia con Gengar y con el que viene...
Rotom-Wash @ LEFTOVERS
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 132 Def / 128 Spe
Bold Nature
- PAIN SPLIT
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Volt Switch
Físicamente orientado y con Ev´s para adelantar a los max speed Scizor y Bisharp y quemarlos antes de que se hagan los listillos. WoW pone a curarse a las walls (obviamente, no lo hago si hay Púas Tóxicas) y jode a algún counter. Le falta pegada pero supongo que no es poke para ponerse a atacar. Dos stabs medianamente decentes y el tempo de la batalla para mí (ningún Ground tiene lo que hay que tener para entrar en Voltswitch).

Landorus-Therian (M) @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 184 HP / 148 Atk / 52 Def / 36 SpD / 88 Spe
Impish Nature
- U-turn
- Earthquake
- Stone Edge
- Stealth Rock
Poco que decir de este, con los Ev´s recomendados por Dkvn (algo modificados) que funcionaron realmente bien, porque pega bastante duro. Roquitas, y a pivotar sobre las amenazas físicas del rival. Stone Edge aparta a Talonflame y a Pinsir del camino y asusta a los Charizards que osen entrar en un EQ. U-Turn mantiene el tempo, y poco más. La verdad es que el paso de 5ª a 6ª gen le ha venido muy bien a la variante defensiva con la "ausencia" de la lamera lluvia y el lamero sol.
Tras resetear la cuenta (siempre que se hace un equipo nuevo hay que empezar de cero) ya me he plantado en 1600 con pocas batallas, y porque no juego casi, porque si no estaría más arriba (algo, eh, no mucho, que el team seguro que tiene fallos y además no estoy lameando las 24 horas). Y como me gusta postear los teams que hago, pues aquí os lo dejo xD
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-153825018
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-153782389
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-154563955
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-156533476
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-156527608
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-156763170
En la penúltima jugué mal (se me fue la olla completamente metiendo a Landorus olvidando que Greni era inmune, de los errores se aprende). Venía de una racha en la que bajé de 1703 a 1622 así por la cara, pero vale la pena por la poker face que se le queda al final a Ditto xD!
FUTURO TESTEO: SR + Softboiled en Clefable y HP Ice en Landorus (conlleva mucho riesgo). Lo hago debido a mis dos amenazas principales. No son imparables si juego yo con ventaja, pero si juegan con ventaja ellos me destrozan... Estas son:
Spoiler
SpD Gliscor. No puedo con él. Me hace PP stall a Rotom porque solo le saco 75% de Hydropump y cambiar a Greninja no es la solución. Pensaba que a Gengar sí pero Shadow Ball le quita menos de medio tubo. WTF las mierdas que inventan.
SpD Bulk up Talonflame. Voltswitch le saca un MÍSERO 40%. Entre Roost, WoW y Bulk Up no puedo hacer nada contra él si no hay SR porque la Hydropump le hace solo 70% y falla como una escopeta de feria. Esto ha pasado solo en una partida, pero a poco que el rival lleve una special wall para PP stallearme a Rotom estoy perdue. De hecho mi más amarga derrota ha sido una paliza por 4-0 en la que el rival llevaba a los dos juntos más Chansey T_T asquerosos stallers smojoneros
SpD Bulk up Talonflame. Voltswitch le saca un MÍSERO 40%. Entre Roost, WoW y Bulk Up no puedo hacer nada contra él si no hay SR porque la Hydropump le hace solo 70% y falla como una escopeta de feria. Esto ha pasado solo en una partida, pero a poco que el rival lleve una special wall para PP stallearme a Rotom estoy perdue. De hecho mi más amarga derrota ha sido una paliza por 4-0 en la que el rival llevaba a los dos juntos más Chansey T_T asquerosos stallers smojoneros
También quiero testear el utility attacker Gengar aunque algo modificado (sería solo añadir WoW por Sludge Wave, cuyo uso es muy anecdótico. Como los counters de Gengar y de Rotom son diferentes quitando a Blissey creo que puede ser un buen core de repartir burn)
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-156860033 Y este combate me da la razón. Los culoduros smojoneros y sus asquerosos y aburridos stall teams me ponen de los nervios. Un Gengar con Taunt y WoW habría acabado con todos los bichos sin demasiada ayuda. No Forretress/ Ammoonguss/ Clefable, no fun!
EDIT: YA ESTOY EN EL LADDER =)
Aquí tenéis un importable para los que queráis patear asses smojoneros.
Spoiler
Gengar @ Spell Tag
Ability: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Sludge Wave
- Shadow Ball
- Protect
- Destiny Bond
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- U-Turn
- Surf
- Ice Beam
- Extrasensory
Medicham-Mega @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 108 HP / 252 Atk / 148 Spe
Jolly Nature
- Substitute
- Drain Punch
- Ice Punch
- Zen Headbutt
Clefable @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 SpD
Calm Nature
- Wish
- Protect
- Flamethrower
- Moonblast
Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 132 Def / 128 Spe
Bold Nature
IVs: 30 Atk / 30 Def
- Pain Split
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Volt Switch
Landorus-Therian (M) @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 184 HP / 148 Atk / 52 Def / 36 SpD / 88 Spe
Impish Nature
- U-turn
- Earthquake
- Stone Edge
- Stealth Rock
Ability: Levitate
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Sludge Wave
- Shadow Ball
- Protect
- Destiny Bond
Greninja @ Life Orb
Ability: Protean
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- U-Turn
- Surf
- Ice Beam
- Extrasensory
Medicham-Mega @ Medichamite
Ability: Pure Power
EVs: 108 HP / 252 Atk / 148 Spe
Jolly Nature
- Substitute
- Drain Punch
- Ice Punch
- Zen Headbutt
Clefable @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 SpD
Calm Nature
- Wish
- Protect
- Flamethrower
- Moonblast
Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 132 Def / 128 Spe
Bold Nature
IVs: 30 Atk / 30 Def
- Pain Split
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Volt Switch
Landorus-Therian (M) @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 184 HP / 148 Atk / 52 Def / 36 SpD / 88 Spe
Impish Nature
- U-turn
- Earthquake
- Stone Edge
- Stealth Rock


