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#1

Dudas con el Entrenamiento

Hola amigos:

Les escribo porque tengo una enorme duda con respecto al entrenamiento de los EVs y esas cosas, ya que necesito de buenos y fuertes pokémon para poder pasarme el Frente Batalla y la Colina Desafío.
Ya he entrenado un hermoso Milotic y ahora he decidido agregar a mi equipo algunos de los PKMN con los cuales inicié el juego: Blaziken y Gardevoir.
El problema es que ya están bastante gastados y estan cerca de alcanzar el nivel 100...mi Blaziken está en nivel 98 y mi Gardevoir en nivel 96..
Ahora mi duda es si ¿puedo hacerles entrenamiento por EVs o ya es muy tarde? ¿servirá si les "reinicio" los EVs y empiezo a entrenarlos adecuadamente? Porque al darle las bayas para dejarlos en 0, perderán puntos en sus Stats, puntos de los cuales no sé si aumentarán lo suficiente para cuando alcance el nivel 100.

---

Como tema aparte tengo otra pregunta ¿que movimientos le puedo enseñar a un Ampharos para que sea bueno en batallas? Hasta el momento no lo he tocado pero lo tengo con Pantalla Luz, Trueno, Impactrueno, Puño Trueno (sí, tres ataques eléctricos xD) ¿Qué me recomiendan?
#2
Si quieres revisar el efecto de entrenamiento de EVs en tus pkmn sin subirlos de nivel, o muy necesariamente para un pkmn nivel 100, puedes usar "El Truco de la Caja".

Cada vez que guardas un pkmn en una caja hay algunos valores que el juego no guarda, por lo que debe recalcular algunas cosas, entre ellas el efecto de los EVs.
Así que:
- Guarda a tu pkmn en el PC
- Retiralo
- y finalmente, revisa y goza del efecto del entrenamiento.

Por último, recordemos que el efecto de los EVs es +1 al Stat por cada 4 EVs, a nivel 100. En otros niveles el aumento es proporcional al nivel (con el número aproximado al entero inferior).

Suerte y éxito.
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gracias a Onix Tymime por la firma.
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gracias a AnnieSvdh por la firma

#3
Sobre los EVs... no sabria responderte, la verdad. Pero respecto a lo del Ampharos... tal vez pueda guiarte un poco. Ampharos es un pokémon enfocado al ataque especial principalmente, por lo que el hecho de que tenga Puño Trueno, es una forma de reducir su potencial. A no ser que vayas a usarlo en combates dobles, en equipo con algún pokémon de tipo agua, tambien le quitaria Trueno. Impactrueno obviamente tambien se va fuera, puesto que es demasiado debil como para mantenerlo en un pokémon competitivo. Y Pantalla luz..... mira, yo siempre hago mis pokémon teniendo en cuenta esta táctica: La mejor defensa, es un buen ataque.

Yo le pondria los siguientes ataques:
Rayo - Es un ataque "especial". Al ser "especial" aprobecha la potencia de ataque especial de Ampharos. Además, es uno de los mas potentes dentro de los ataques eléctricos, y tiene un 100% de precisión. Si no dispones de la MT Rayo, Onda Voltio, no estaria mal, pero... aun que no falla nunca, es menos potente.

Hyperrayo - Es un ataque "especial". Es de tipo normal, si, pero es un ataque especial, por lo que aprobecha la potencia especial de Ampharos. En según que combates, Hyperrayo puede ser una forma rapida de terminar el combate, para cambiar de pokémon con una victoria en el bolsillo.

Si estás en Pokémon Esmeralda, podrias plantearte enseñarle el movimiento "Rapidez". Tiene 80 de potencia, es de tipo Normal, y es clasificado como Ataque Especial.

Y bueno... como 4º ataque, pues no sabria decirte. La verdad, he estado mirandome los ataques que puede aprender Ampharos hasta la 3º generación... y en mi opinión, está algo limitado. Las mejores opciones (para mi) seria criarlo desde mareep con el movimiento Velo Sagrado, Doble Equipo o Esporagodon.. O tampoco estaria mal el combo: Descanso + Ronquido... pero, como te digo, para mi, Ampharos en la 3ª generación: está limitado en ataques.
#4
@elPadre96:
Tienes que fijarte mejor en el contexto de esta pregunta para dar una buena respuesta.

Hasta 3ª generación la clasificación de los ataques entre físico y especial está dado por el Tipo del movimiento, siendo todos los ataques eléctricos especiales, y los normales son físicos. Así todo el análisis dado a Hiperrayo, Puño Trueno y Rapidez está errado (a demás de la potencia de rapidez, que es 60) para esta generación.

Si se quiere otro movimiento especial se dispone de Puño Fuego.

Tercero, y aunque a mi opinión cada uno debe elegir las estrategias que más le acomoden, no me arece que un pkmn con los STATS de Ampharos pueda aplicar de la mejor forma la táctica de "sólo Fuerza bruta", en particular por su velocidad. Por lo que recomiendo revisar otras estrategias para utilizarlo. Pantalla Luz es una opción razonable para Ampharos, pues eleva su uso como muro especial (a demás, su efecto sigue si cambias de pkmn, por lo que podrá ayudar al resto del equipo unos turnos). La elección de los movimientos dependerá de la estrategia que quiera llevar a cabo y de su función en el equipo.

Y finalmente la elección entre Trueno y Rayo es opción de cada jugador, por las diferencias de potencias, precisiones y probabilidad de parálisis. Aunque si va a combinar con Danza Lluvia, Trueno saldrá a primer lugar.

Suerte y éxito.
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#5
Yo eso de Especial - Fisico.......... ya no me creo nada... cada uno, me dice una teoria distinta, se que en la tercera o cuarta generación, hubo ese cambio, pero cada uno, y en cada pagina web, encuentro teorias distintas, así que ya paso de discutir ese tema...

Puño Fuego, Ampharos no lo aprende. Por que no hay tutor de Puño fuego y por que no hay MT de puño fuego, y por que tampoco es un movimiento huevo de Mareep. Bueno... en Esmeralda creo que si habia un tutor...

Y respecto a la estrategia, ya se que ampharos no es el mas indicado para mi estrategia de ofensiva total, por ello no suelo usar a Ampharos. Pero que no sea el mas indicado, no significa que Ampharos no pueda seguir esa estrategia.
#6
Cita de elPadre96 ↗
Yo eso de Especial - Fisico.......... ya no me creo nada... cada uno, me dice una teoria distinta, se que en la tercera o cuarta generación, hubo ese cambio, pero cada uno, y en cada pagina web, encuentro teorias distintas, así que ya paso de discutir ese tema...

Puño Fuego, Ampharos no lo aprende. Por que no hay tutor de Puño fuego y por que no hay MT de puño fuego, y por que tampoco es un movimiento huevo de Mareep. Bueno... en Esmeralda creo que si habia un tutor...

Y respecto a la estrategia, ya se que ampharos no es el mas indicado para mi estrategia de ofensiva total, por ello no suelo usar a Ampharos. Pero que no sea el mas indicado, no significa que Ampharos no pueda seguir esa estrategia.


Efectivamente, Puño Fuego se aprende por Tutor en Esmeralda.

Hasta 3ª generación los movimientos Físicos y Especiales dependen del Tipo al que pertenecen. Los tipos que actualmente son predominantemente físicos, eran físicos, y los que son predominantemente especiales, eran especiales.
Especiales son: Agua, Fuego, Planta, Hielo, Eléctrico, Psíquico, Dragón y Siniestro. (Todas las evoluciones termina en alguna de estas... excepto en Dragón).
Físicos son: Normal, Luchador, Volador, Tierra, Roca, Bicho, Fantasma, Veneno, Acero.
En cambio, desde 4ª generación se les da una categoría diferente a cada movimiento por separado, independiente del Tipo.

Lo importante para entender esto es que sepas identificar para qué generación se está conversando.

Suerte y éxito.
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#7
Cita de pipeboy ↗
Efectivamente, Puño Fuego se aprende por Tutor en Esmeralda.

Hasta 3ª generación los movimientos Físicos y Especiales dependen del Tipo al que pertenecen. Los tipos que actualmente son predominantemente físicos, eran físicos, y los que son predominantemente especiales, eran especiales.
Especiales son: Agua, Fuego, Planta, Hielo, Eléctrico, Psíquico, Dragón y Siniestro. (Todas las evoluciones termina en alguna de estas... excepto en Dragón).
Físicos son: Normal, Luchador, Volador, Tierra, Roca, Bicho, Fantasma, Veneno, Acero.
En cambio, desde 4ª generación se les da una categoría diferente a cada movimiento por separado, independiente del Tipo.

Lo importante para entender esto es que sepas identificar para qué generación se está conversando.

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En verdad, eso ya lo había leído, y lo sabia y tal, y cuando jugaba de pequeño, jugaba con esa mentalidad... por que en mi opinión: Era lógico que Hyperrayo, siendo de tipo normal, se considerara un ataque físico como todos los de tipo normal. Pero si miramos WikiDex, miramos el Ataque Hyperrayo, y clicamos en la pestaña de 2ª generación o en la de 3ª generación, pone que en esas ya es ataque especial. Y como esa, hay varias paginas de renombre que se contradicen entre ellas. Creo que jugaba mejor antes cuando no leía tantas paginas.... xD
#8
Cita de elPadre96
En verdad, eso ya lo había leído, y lo sabia y tal, y cuando jugaba de pequeño, jugaba con esa mentalidad... por que en mi opinión: Era lógico que Hyperrayo, siendo de tipo normal, se considerara un ataque físico como todos los de tipo normal. Pero si miramos WikiDex, miramos el Ataque Hyperrayo, y clicamos en la pestaña de 2ª generación o en la de 3ª generación, pone que en esas ya es ataque especial. Y como esa, hay varias paginas de renombre que se contradicen entre ellas. Creo que jugaba mejor antes cuando no leía tantas paginas.... xD

Normalmente te diría Wikidex es mala fuente de información... pero acabo de revisar, y no veo nada de lo que dices (ni siquiera la pestaña de 3ª gen). Veo una ficha lateral, pero obviamente la categoría de ataque sólo se aplica en las generaciones donde eso es un atributo del ataque mismo (desde 4ª hacia a delante). ¿Tienes un link o screenshot para verlo?

Debes tener cuidado con lo que lees. Debes leerlo en su contexto. El CONTEXTO es la clave para poder interpretar información. (Especialmente en pkmn, donde nos cambian las reglas cada 2 ó 3 años).
Las webs más usadas, suelen tener la información respecto a la última versión del juego y en detalles o escondido en otro lado, la información respecto a versiones previas. Incluso cosas generales como la división de tipos y categorías en las primeras generaciones puede ser información de artículos sin vínculos directos.
Las webs viejas... no tienen la información actualizada. Por eso debes darte cuenta respecto a "cuándo" están publicando información.

Suerte y éxito.
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#9
Lo que comento de wikidex... es si vas al nombre de un pokemon, en su ficha, en sus ataques que puede aprender, en la tabla, donde pone el numero de la generación en la que ese pokemon puede aprender ese ataque, seguimos la casilla hasta llegar a la pestaña de categoría, y.... sorpresa!!

En fin... vaya bien :D
#10
Cita de elPadre96 ↗
Lo que comento de wikidex... es si vas al nombre de un pokemon, en su ficha, en sus ataques que puede aprender, en la tabla, donde pone el numero de la generación en la que ese pokemon puede aprender ese ataque, seguimos la casilla hasta llegar a la pestaña de categoría, y.... sorpresa!!

En fin... vaya bien :D


Según ese argumento ¿hay "Concursos Pkmn" en 1ª gen?

Nuevamente, hay que tomarse las cosas en su contexto y ser críticos a la hora de leer algo.
Wikidex no es la mejor fuente de información del mundo y está claro que sus tablas dinámicas dejan bastante que desear. Categoría de ataques y la personalidad del movimiento son atributos que sólo están presentes en ciertas versiones, y es ahí donde debes prestarles atención.

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