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#1

[Análisis]Tomb Raider

Tomb Raider me sorprendió desde el principio, debido al tratamiento que se le ha dado a Lara Croft. No es la misma Lara que conocimos en los (abundantes) videojuegos anteriores. Acá controlamos a una joven y asustadiza Lara, presa de la desesperación.
Así, a través de una serie de acontecimientos, veremos cómo Lara cambia, cómo modela su personalidad. Si me permiten, podría decirse que seremos testigos del nacimiento del personaje.
Uno de los principales aciertos del juego es su apartado jugable. Coincido en que hay ciertos parecidos con la saga Uncharted, pero no son copias flagrantes. El enfoque de Tomb Raideres distinto y eso se siente desde el primer contacto.

La historia de este Tomb Raider no es el fuerte del juego. El argumento es algo predecible y presenta algunos clichés que bien se podrían haber obviado. Esto no descalifica al juego que, como ya detallé líneas arriba, tiene otros puntos por destacar.
Hubiese preferido tener un mapa más interactivo y con un mejor acceso, y que se vaya descubriendo a medida que avanzamos por el terreno. Sin embargo, acá el mapa es anecdótico, debido al ‘instinto de supervivencia’ de Lara.

Fue complicado encontrar algo para esta sección, ya que el videojuego es bastante completo. Sin embargo, después de meditarlo un poco, creo que los subtítulos podrían encajar perfectamente en esta sección.
Todos los subtítulos aparecen con unos colores muy fuertes y, para colmo, dentro de un recuadro negro que corta la imagen en pantalla. Esto es algo que definitivamente se debe corregir en una eventual secuela.

GRACIAS!B)


#2
Hola, si vas a copiar un análisis de internet, al menos ten la decencia de dejar la fuente, a menos que el blog fuese tuyo y si fuera así, probalo :P.