Bueno te puedo ayudar con un esquema general para equipos de clima basados en: SUN
Primer slot/primer pick:
Basicamente este pokemon es esencial para este tipo de teams, actualmente es uno de los mejores megas ya que posee un ataque especial para cuidarse y tiene una cobertura de daño decente.
Segundo pick: Rapid Spiner/Defog
como se sabe pues una de las debilidades mas grandes de charizard son las Stealth Rocks, por lo que es de suma importancia eliminarlas antes de que este entre al campo.
Tercer pick: Trapper/ Pursuit trapper
Generalmente los pokemon que pueden resistir sin problemas los ataques de charizar-Y son pokemon con debilidades a Dark o que pueden recibir buen daño de este tipo de movimientos por lo que es importante eliminarlos cuanto antes.
Cuarto pick: Resistencia Fighting
Una vez seleccionado el trapper y siendo este un pokemon usualmente Dark que es débil a los ataques de tipo Fighting/Luchador es importante cubrir esa debilidad
Quinto pick: Flying Check
hasta ahora tenemos un buen "core" basado en charizard-Y pero no hay mucho para resistir pokemon de tipo volador que pueden causar problemas: Talonflame/Mega-Pinsir, que pueden ser un dolor de cabeza, sobre todo el segundo.
Sexto pick: Bulky Ground
La mayoria de los equipos usan Stealth Rock como principal medio de daño pasivo y por esta razón y para el optimo funcionamiento del team igual se incluye, ademas de una respuesta a ataques físicos fuertes.
Espero esto te ayude un poco sobre la estructura básica para Sun en X/Y no es algo definitivo pero sirve mucho para comenzar con este tipo de equipos.