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#1

ayuda con estrategias de equipos climáticos sexta generación.

hola, no soy muy conocedor de este tipo de equipos, mas que nada quisiera saber cuales son y como usarlas.
en lo particular me llaman mas la atención los equipos de tormenta de arena y granizo. aun que también seria bueno saber como formar un equipo de lluvia y día soleado.
agradecería si compartieran su conocimiento conmigo gracias.
Una nueva aventura chicos.
#2
Bueno te puedo ayudar con un esquema general para equipos de clima basados en: SUN

Primer slot/primer pick:
Basicamente este pokemon es esencial para este tipo de teams, actualmente es uno de los mejores megas ya que posee un ataque especial para cuidarse y tiene una cobertura de daño decente.

Segundo pick: Rapid Spiner/Defog
como se sabe pues una de las debilidades mas grandes de charizard son las Stealth Rocks, por lo que es de suma importancia eliminarlas antes de que este entre al campo.

Tercer pick: Trapper/ Pursuit trapper
Generalmente los pokemon que pueden resistir sin problemas los ataques de charizar-Y son pokemon con debilidades a Dark o que pueden recibir buen daño de este tipo de movimientos por lo que es importante eliminarlos cuanto antes.

Cuarto pick: Resistencia Fighting
Una vez seleccionado el trapper y siendo este un pokemon usualmente Dark que es débil a los ataques de tipo Fighting/Luchador es importante cubrir esa debilidad

Quinto pick: Flying Check
hasta ahora tenemos un buen "core" basado en charizard-Y pero no hay mucho para resistir pokemon de tipo volador que pueden causar problemas: Talonflame/Mega-Pinsir, que pueden ser un dolor de cabeza, sobre todo el segundo.

Sexto pick: Bulky Ground
La mayoria de los equipos usan Stealth Rock como principal medio de daño pasivo y por esta razón y para el optimo funcionamiento del team igual se incluye, ademas de una respuesta a ataques físicos fuertes.

Espero esto te ayude un poco sobre la estructura básica para Sun en X/Y no es algo definitivo pero sirve mucho para comenzar con este tipo de equipos.



Spoiler






#3
Los equipos climáticos perdieron mucho su valor en esta generacion, pero igual siguen siendo una opción viable siempre y cuando no hagas un team entero basado en un clima (Como se hacían la mayoría en la quinta generacion) las recomendaciones para esta generacion seria M-Charizard-Y para sol, Tyranitar normal o mega (Recomendaría mejor el normal para climas) para arena, Politoed par lluvia y para nieve seria Aurorus o Abomasnow, aunque recomendaría mas a Aurorus, igual si me preguntaras diría que le peor clima es el nevado

Como ya te repetí, no te recomiendo hacer equipos basados en un clima en especifico, pero si debes aprovechar este clima, te pondré un ejemplo, digamos que usar un team soleado, pondrías a Charizard-Y, Charizard tiene una absoluta debilidad al tipo roca, así que nos tenemos que preocupar por stealth rock que le quitara 50% de HP cuando salga al campo, permitiendole salir solo dos veces, así que necesitamos un Donphan,Por que un donphan? por que es débil al agua y como estamos en clima soleado los ataques tipo hacen menos daño haciendo que casi no sea débil al tipo agua, ademas de eso tiene acceso a rapid spin que quita las basuras del campo como stealth rock, ademas le cubre la debilidad del tipo roca y eléctrico a Charizard con las resistencias e inmunidades que posee, y para completar la perfecta pareja que hacen charizard es veloz y aguanta bien ataques especiales pero no lo físicos, mientras que donphan es lento pero aguanta bien los ataques físicos y así se complementan, entonces el tercer slot que se aproveche del clima tendría que ser uno que se aproveche por la habilidad, como por ejemplo venusaur, que aumenta gracias a su habilidad clorofila su velocidad en 2x mientras esta bajo sol, llegan a niveles ridículamente altos ademas de eso tiene acceso al movimiento Growth que sube al doble el ataque y el ataque especial bajo sol. Con estos ejemplos me imagino que tendrás la idea de como armar un equipo climático.