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#1

Si Pokémon fuera Americano

¡Hola a Todos!

¿Se imaginan que Pokémon hubiese sido creado en Estados Unidos?

¿Seria mejor? ¿Sería Peor? O simplemente sería tan diferente que costaría creer que son la misma idea.
¿Creen que el mercado norteamericano lo corrompería a tal grado que no tendría el mismo éxito?

Seamos claros, cuando una idea, nacida en EUA, es reinterpretada en Japón el resultado suele ser genial, pero si la cosa fuera al contrario la historia no sería la misma.

Yo creo que las diferencias serian muchas:

- Primero, no se llamaría Pokémon, tendría un nombre altisonante y pomposo para llamar la atención, como Super Monsters Warriors o algo así.

- Cada juego saldría cada 5 años y terminaría siendo casi lo mismo, pero con más efectos especiales.

- Tendría Películas Real Motion con celebridades del momento actuando en ellas, no me sorprendería que hasta Justin Bibarel saliera en una.

- La idea sería comprada por Disney

- La serie tendría un protagonista de 10 años, con aspecto de tener no más de 5 cuya una gracia sea sus frases cliché y absurdas situaciones cómicas.

- Eso sí, las chicas tendrían semos más grandes y ropa más ajustada.

- No hubiesen hecho más de los primeros 151, simplemente cada temporada le agregarían nuevas cosas, ya saben, como un sombrero de vaquero para que todo el mundo crea que es "nuevo"

- Los protagonista de los juegos harían cosas como Manejar Autos, disparar armas y tener diálogos con doble sentido.

- Los Japoneses le comprarían la idea a Disney la mejoraría x1000 pero nadie le prestaría atención porque solo es una copia.


¿Que opinan ustedes?

♣Saludos♣



Cita:

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#2
En mi opinión, si Pokémon hubiera sido creado en EUA podría haber comenzado al revés de como lo hizo en Japón; es decir, en vez de ser primero el juego y después el manga/anime, harían primero un cómic para más tarde adaptarlo a los videojuegos.
El cómic sería financiado por una editorial como Marvel o DC.
Profundizarían más en los aspectos maduros que Nintendo deja de lado en la franquicia, creando a Giovanni como si fuera el mismísimo Kingpin. La sangre correría de verdad en cada combate Pokémon y atrapar a un Legendario sería una verdadera locura que tan solo un héroe (el protagonista) tendría el valor de hacer. Obviamente el dibujo se convertiría en algo totalmente distinto, quedando los Pokémon como si fueran Digimon y los personajes al puro estilo del cómic americano. Lo bueno de todo esto es que, al menos, tanto las aventuras respecto completar la Pokédex (jugándose la vida contra organizaciones como Rocket) y las relaciones amorosas serían mucho más profundas creando mayor drama, emoción y realismo a la franquicia.
Coincidiendo con Planta, también debo decir que seguramente tan solo harían los 151 primeros y se olvidarían del tema; igual en los videojuegos, que los sacarían muy de vez en cuando y tan solo con mejores gráficos (pues de trama la misma).
#3
Mucho de eso suena como el 90 % de los animes actuales. Y es chistoso porque Pokémon originalmente se llama Pocket Monster en Japón, no fue hasta que se globalizó que empezó a conocerse más como Pokémon.
Y si vamos a apuntar con los dedos (Call of Duty) me parece justo tambien mencionar a cierta empresita japonesa igualmente culpable por reciclar en extremo, pista, empieza con C y termina con apcom.

¿Japón mejoró conceptos americanos? ¿Cómo cuál? ¿Los horribles animes de X-men, Wolverine, Iron Man, Tortugas Ninja, Powerpuff Girls? Quizas el nefasto manga de Star Wars, sin mencionar las atrocidades de animes de El Conde de Montecristo y Alice in Wonderland (que son historias europeas pero bueno).
En cambio, yo recuerdo un lindo juego que los gringos hicieron mejor que los japos: Metroid, Metroid Prime (que fue hecho por un pequeño grupito de desarrolladores en Texas) es decenas de veces mejor que Other M ¿por que? porque los japos se enfocaron en cliches tipicos de anime y planos detalle del culo de Samus en Zero Suit en vez de pensar una buena historia (y para rematar tuvieron que hacer a Mother Brain una adolescente "kawaii" con superpoderes). O el Rey León, no me digan que el Rey León NO es una buena pelicula, o Black Swan, la pelicula, que en realidad está inspirada en un anime. Avatar, la leyenda de Aang, claramente inspirada en anime, desde su estilo hasta su humor, una de las mejores series infantiles de los ultimos años, con una historia muy bien armada, y buen desarrollo de personajes.

El grado de fanatismo que la gente tiene por el anime no dejá ver a muchos la cantidad de cagadas que Japón se ha mandado con los años, siempre todo va en contra de Estados Unidos cuando su contraparte oriental tiene su misma dosis de idiotez y cliches, o quizas más. Los juegos más creativos de los ultimos años han sido occidentales: Portal, Bioshock, Mass Effect, Assasin's Creed, Batman Arkham, Team Fortress 2, Uncharted, The Last of Us, Red Dead Remdeption, etc. (no cuento las secuelas porque son conceptos viejos, tanto buenos juegos japoneses como americanos entrarian en ese caso).

¿Qué pienso entonces? Depende de quien lo agarre, yo creo que hay muchas chances de que lo hubiesen mejorado, Pokémon se volvio infantil cuando se globalizó, justamente por la vision cerrada que tienen los japoneses de los americanos, creyendo que deberian hacerlo más amigable para que sea rentable, cuando los juegos originales estaban plagados de nightmare fuel en las entradas del Pokédex, sin mencionar que actualmente matan a un Marowak en la historia principal. Quizas no hubiesen existido más pokémon que los primeros 151, o quizas 251, pero apuesto a que el gameplay sería mucho mejor, porque los occidentales tiene la vision de apoyar la customización de los juegos, mientras Japón no, si Pokémon fuera tomado por una empresa como Valve tendriamos un juego para PC, con servidores creados por la comunidad, con las reglas que uno desee, no tendriamos que recurrir a simuladores para satisfacernos, porque en nuestras DS solo podemos jugar UN formato oficial relevante, que es VGC, un formato de mierda que es 3v3 singles y un monton de otros que a nadie le importan como Triples, Rotatorias, Sky-Battles, y esos.
Y no me malinterprenten, yo amo Pokémon, osea duh, pero siempre sueño con el día que Gamefreak salga de su casita japonesa y vea el mundo que tiene delante. ¿Quien es la empresa que está ganando la competencia de consolas actualmente? Sony, la PS4 está vendiendo como pan caliente y agua potable en tiempo de sequia, mientras que Nintendo tuvo que recortar los sueldos de sus empleados porque la Wii U es actualmente un fracaso. Sony a pesar de ser japonesa se dio cuenta de como son las cosas, de como somos los gamers actuales, y por algo una de las caracteristicas principales del Dualshock 4 es que tiene un boton Share para compartir nuestras experiencias en las redes sociales. Mientras Sony competia con Microsoft la generación pasada, Nintendo competia con las tables, iPods y juegos flash. Nintendo querido, la epoca en que nos sentabamos frente al televisor a jugar un rato y pagar $40 por un juego casi identico al anterior pasó, de hecho fue hace 20 años, los juegos competitivos son actualmente la bomba, porque estamos en una epoca en la que tenemos un internet tanto estable como veloz ¿como no pueden ver eso? no vivimos a media cuadra de cada persona con una consola como en Japón (el unico lugar donde el Street Pass de la 3DS es util), es increible que hasta hace poco teniamos que intercambiar friend-codes para jugar con alguien, post 2007 semejante funcion es como una enorme broma.

Ahora, Japón es muy bueno cuando se trata de diseñar personajes, y ese es el punto fuerte de Pokémon, pero cuando se trata de gameplay, se han quedado MUY atorados en el pasado, es increible que XY haya sido el primer juego de la franquicia que se haya enfocado en el juego competitivo ¿tanto tiempo les tomo notarlo? Y es un buen comienzo, pero aun les falta darse cuenta que no todos queremos jugar solo VGC, el día que nos dejen crear servidores con reglas custom voy a ser la fan más feliz del mundo, tirarles mi dinero en la cara, y estudiar japones solo para poder mandarle un mail de felicitación a Junichi Masuda... o quizas un insulto, quien sabe <x<
Fairy-Powah


#4
Total y plenamente de acuerdo con @Lemon Girl, que menudo despliegue de argumentos e información ha hecho y al que aplaudo. Justo ayer me pasaba por este tema y me fijé en esas ganas terribles de generalizar y denigrar sin razón alguna el modo de trabajo que tienen los desarrolladores americanos dentro del mundo del videojuego, y en ese endiosamiento exagerado de lo japonés que se tiene como si fuese algo rotundamente maravilloso, sin ningún tipo de fallos, todo porque sí. Si vamos a basar toda una opinión en tópicos manidos y descontextualizados, clichés que ni siquiera deberían entrar dentro de dicha discusión, prejuicios infantiles y otras cosas, tampoco es que los trabajos japoneses con respecto a algo vayan a ser bien valorados, si no igualmente ridiculizados, por lo que extrapolar y usar tal sarta de falacias invalida totalmente una opinión.

No sé, hay que ser un poco comedido y racional con lo que se dice, y no atacar un concepto sin más con un comportamiento visceral que parte de ideas preconcebidas y estereotipadas. Hay que saber ver lo bueno y lo malo de todo, no quedarnos con una superficialidad de algo que detestamos, y con la corteza de otra cosa y que nos gusta. Digo yo, vamos.
Firma excede los 500px de altura.





"There is evil in this world. Hatred and Revenge"
#5
Primero aclaremos todo esto de ’Murica vs Nippon

Vamos a analizar esto desde un punto de vista de unos diseñadores de videojuegos japoneses y unos diseñadores de videojuegos americanos que aunque no lo crean son métodos de trabajo muy distintos.
Para ponerlo de forma simple un videojuego americano es desarrollado normalmente por un grupo de personas con una idea en común, es un trabajo en equipo, cada uno se escucha al otro y los empleados pueden trabajar en un nivel menos profesional con su jefe. El mejor ejemplo de esto es Naughty Dog.
Un videojuego en Japón tiene un método de desarrollo muy distinto, es normalmente una persona la que tiene la gran idea general y los empleados que obedecen. Hideo Kojima, Inafune, Miyamoto, Toriyama, Sakurai y Kamiya son solo algunos de los ejemplos que se me vienen a la mente. Tienen control total sobre los proyectos en los que trabajan y es por esto que los juegos japoneses suelen ser los que tienen los valores más altos y más bajos en los análisis, mientras que los americanos tienen los 6, 7 y 8 en la mayoría de los casos.
Ojo no estoy diciendo que esto ocurre en todos los casos, el mejor ejemplo de una empresa americana (tengan en cuenta que seguimos hablando del desarrollo de videojuegos) que sigue un método de trabajo similar al japonés es Quantum Dreams. David Cage tiene control total sobre su producto y es por eso que las historias en sus juegos suelen estar repletas de agujeros en la trama y situaciones sin sentido (Beyond Two Souls, Farenheit/Indigo Prophecy). Un ejemplo de lo contrario en el bando japonés es Atlus y Arc System Works.
Otra gran diferencia es que en muchos casos los japoneses suelen tomar más riesgos con su producto mientras que los americanos suelen ir a lo más seguros. Nuevamente hay excepciones a la regla, véase Pokémon, un claro ejemplo de "si no está roto no lo arregles".
Ahora no estoy diciendo que un método sea mejor que el otro, cada uno nos trajo buenos juegos y mierda para el baño. Pero como explique anteriormente, el método americano garantiza la mayoría de las veces un 7 o un 8, mientras que el japonés va por el 3, 4 o 9, 10. Es por eso que los juegos americanos suelen tener una marca de calidad más clara.
Ahora si vamos "Pokémon Americano" estamos en un amplio tema de discusión. Primero y principal me gustaría cambiar un poco el tema, en vez de Pokémon Americano cambiémoslo a Pokémon Occidental. Ahora veamos casos de RPG y JRPG en los 90 (creación de Pokémon).
RPG: Ultima vi, Ultima vii y Blackgate, Ultima viii, Fallout, Fallout 2, Elder Scrolls; Arena, Draggenfall y Diablo son los que imagino.
JRPG: Final Fantasy 3 4 5 6 y 7, Dragon Quest 4 5 y 6, Chrono Trigger, Secret Of Mana y Shin Megami Tensei 1, 2 e If... Son los que se me vienen a la cabeza de momento.

Muchos de los RPG en los 90 fueron inspirados por la saga de Ultima y más tarde Diablo, mientras que el estilo de los JRPG se veía afectado por la empresa creadora de la franquicia (Square Soft y Enix en la mayoría de los casos, Atlus siendo el pequeño tercer competidor que los seguia).
El primer problema que tenemos es que la mayor inspiración para Pokémon fue Shin Megami Tensei, la franquicia creadora del género de "Convierte al enemigo en un miembro de tu party".
Acá ya tenemos un problema, SMT no toco occidente hasta la Play Station 1 con el primer Persona y la segunda parte de Persona 2 y ninguno de estos dos juegos posee el elemento de aliarse con el enemigo que tiene SMT original.
Eso quiere decir que para que Pokémon sea creado en occidente se tendría que inspirar en otro tipo de franquicia. La mayor inspiración en el 95 para un RPG era la franquicia Ultima (en especial Ultima VII) o el juego de rol de mesa Dugeons and Dragons.
Y aquí es donde entramos en el mayor problema de esta discusión, Pokémon sería un juego completamente distinto porque sus inspiraciones serian otras, no seria sobre atrapar bichos porque américa no conocería ese género hasta 1999 con la salida de Dragon Quest: Monster en américa, otro juego claramente inspirado por SMT.
(Y acá tenemos otro problema, porque este juego salió debido a la popularidad de Pokémon también, pero ignoremos eso para este ejemplo).
Entonces para tener un Pokémon Occidental tendríamos que cambiar la fecha de salida del primer juego a 1999 o 2000. Pero acá tenemos otro problema. La saga Ultima ya esta bastante olvidada y la nueva inspiración es Diablo.
Entonces si tomamos las dos posibles inspiraciones para este hipotético juego de Pokémon, lo más probable es que tengamos un gameplay parecido al de Dragon Quest: Monsters con un ambiente y estructural similar al de Diablo. Esto ya nos da una franquicia completamente distinta.
También hay que tener en cuenta que el juego no podría salir en la gameboy en ese momento, por no ser parte de Nintendo. ¿Dónde se encontraban la mayoría de los RPG occidentales en ese momento? La PC.
Ya tenemos distintas inspiraciones en un continente distinto en una plataforma distinta. Y eso que todavía no hablamos de diseño artístico, recuerden que el estilo de Pokémon es claramente japonés.
Como ven hay muchas variables, lo más probable es que ni la franquicia se llame Pokémon. En este punto tenemos dos juegos completamente distintos.
Creo que sería lo más apropiado decir que simplemente no puede existir un Pokémon Occidental o Americano. Pokémon es una franquicia creada por distintas variables que ocurrieron en el mundo oriental.
Créanme, mi tío trabaja en nintendo.