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#1

Tips a tener en cuenta a la hora de armar equipos competitivos

Hi there ._./ soy Lemon, o como todos me conocen: Lemon...espera.
Como sea, batallando estos días a cosa de 3 de la mañana con Charrin en Showdown (aprovechando que tenemos clases a las 7 de la tarde) me decidí hacer un pequeño aporte al foro, ya que tenía ganas de escribir algo, y es el único lugar que se me ocurre (/_ _ )/.
Esta no es una guía.... bueno si, pero la intención es que todos aportemos consejos para la construcción de equipos que ayuden a fortalecer nuestra composición. Así, sin más preámbulos vamos a ello.


O al menos eso intentaremos ¯\_(ツ)_/¯



  • Condición de Victoria:





O Win Condition, es el núcleo de nuestro equipo y es lo que usaremos (en su mayor parte) para ganar un combate, un equipo no necesariamente necesita solo una condición de victoria, pero es obligatorio tener al menos una. A medida que avance el combate nuestra condición puede alterarse, dependiendo de los integrantes que nos queden y los del rival, pero llamémosle Principal a la que tenemos en mente como eje a la hora de construir nuestro equipo, nuestra condición es fácilmente identificable al comienzo de un combate haciendo uso del Team Preview. Para ilustrar estos ejemplos voy a utilizar uno de mis equipos:






Y mi condición de victoria principal:





La idea es utilizar a Manaphy para boostearse con un Tail Glow y demoler el equipo rival, tan simple como eso, pero por supuesto, y a pesar de que Manaphy es A en el ranking de viabilidad, requiere una decente cantidad de soporte para poder lograr su objetivo, lo que nos lleva a:




  • Estrategia:





Nuestra estrategia es el medio que utilizamos para alcanzar nuestra susodicha Win Condition. Hay muchísimas dependiendo de nuestra composición, pero entrare en detalle sobre eso más tarde, por ahora centrémonos en el ejemplo, mi estrategia es esta:





¿Qué demonios es eso? Bueno, el plan es utilizar un núcleo VoltTurn (Landorus-T + M-Manectric) para no solo scoutear el rival, sino tambien para aplicar una enorme cantidad de presión ofensiva, compensando por la no tan buena sinergia defensiva del equipo, añadiendo el bonus de que ambos cuentan con Intimidate, debilitando mucho a los atacantes físicos del rival. ¿Y Gothitelle? bueno, Gothitelle se lleva excelentemente bien con un núcleo de ese tipo debido a que es muy frágil, y aprecia poder entrar libre al campo, su trabajo consiste en atrapar (Shadow Tag) y eliminar muros defensivos que pueden detener fácilmente a Manaphy (Chansey, Ferrothorn, M-Venusaur, etc)



  • Contrajuego





Nuestro Contrajuego es simplemente la estrategia que utilizaremos para romper la condición de victoria del rival, es decir lo que vamos a usar para frenar a sus integrantes más importantes, por ejemplo, evitar que un M-Gyarados nos sweepe, o una Chansey nos stallee. Lo hago sonar más complicado de lo que en realidad es, nuestro Contrajuego es simplemente evitar que el rival nos gane. PERO, para esto es importante identificar que es lo que nos da más problemas del equipo rival y buscar una forma de eliminar esa amenaza lo más temprano posible, al mismo tiempo que tratamos de condicionar nuestra victoria. No siempre es bueno arriesgar un miembro nuestro para eliminar una amenaza rival si eso nos va a alejar de nuestra condición de victoria más adelante. Por ejemplo, arriesgar a Manaphy a comerse un montón de daño solo para matar un Keldeo si después vamos a justamente necesitar a Manaphy saludable para ganar el combate.



  • Sinergia





Bueno esto ya cae en nivel básico de Teambuilding, la Sinergia es la cobertura que se proveen los miembros del equipo entre sí, pero va un poco más allá de eso, no es simplemente cobertura de tipos y amenazas, sino tambien proporcionarse apoyo o facilidades en el combate. Por ejemplo, en este equipo M-Manectric atrae facilmente a ciertos pokémon defensivos como Chansey o M-Venusaur, quienes pueden wallearlo toda la vida, por lo que Manectric puede facilmente tirar un Volt Switch y dejar entrar a Gothitelle, quien atrapa y acaba facilmente con ambos, abriendole el paso a Manaphy más tarde.

Y eso es todo respecto a lo básico, ahora vayamos a los tips un poco más avanzados.



  • Arquetipos de equipos y su construcción:



Es importante tener en cuenta a la hora de hacerse un equipo, que existen diferentes arquetipos y todos funcionan de manera diferente. Ofensivos, Defensivos, Stall, Balanceados, Hyper Offense (DeoSharp, Rain, Pantallas + 5 sweepers), Baton Pass, Flying-Spam, etc.
¿Por que exactamente es importante tener esto en mente? por el simple hecho de que no cualquier pokémon puede ir en cualquier tipo de equipo y funcionar bien. POR EJEMPLO, digamos que tenemos un equipo así:





No voy a ir en mucho detalle pero digamos que el equipo tiene una horrible debilidad a Greninja, quien es capaz de hacerle OHKO a todos excepto a Gardevoir (quien solo puede matarlo si lo agarra de sorpresa antes de que cambie de tipo, debido a que lleva Scarf).
Ahora, debemos analizar nuestro equipo, tenemos un arquetipo ofensivo, pero balanceado, el termino correcto sería Bulky Offense, ya que Zapdos e Hippowdon pueden tragar ataques generalmente bien. Debido a esto, no podemos simplemente encajar una Chansey por ahí para frenar al ninja, ya que esto nos haría perder mucha presencia ofensiva y momentum, algo clave en la ofensiva, por lo que debemos buscar un reemplazo más acorde. Gardevoir siendo el enlace débil del equipo (quien menos aporta) es quien debe irse, algunas opciones serian Scarf Garchomp Assault Vest Azumarill y Sylveon . Garchomp no puede exactamente entrar en Greninja sin miedo, pero con Choice Scarf lo pasa en velocidad y lo mata fácilmente con uno de sus STABs, además que nos da una solucion inmediata contra Dragon Dancers como M-Gyarados y Dragonite, sin mencionar la ventaja de eliminar amenazas rápidas como Latios, Thundurus, Keldeo, etc. Azumarill es excelente utilidad con Assault Vest y golpea bastante fuerte aun sin Choice Band, además de que siendo ese su set más común es normal que la gente crea que está atrapado en un ataque, dándonos una ventaja al cambiar sorpresivamente de movimiento. Sylveon por otro lado nos quita un poco de ofensiva, pero pega bastante bien con Pixilate Hyper Voice y a diferencia de Azumarill nos proporciona muchísima ayuda con Wish y Heal Bell (este último especialmente útil con Hippowdon que normalmente atrae Toxics), permitiendo al resto del equipo entrar más fácilmente en ataques, un set Specs también tiene la utilidad de poder atraer y eliminar a M-Venusaur con Psyshock.

  • Flying-Spam


Flying-spam es el Dragon-Spam de esta generacion, y eso no tiene ningún sentido ¿verdad? bueno, digamos que ya no es tan facil spamear Outrage esta gen debido a las Hadas/。・:*:・゚’★,。・:*:・゚’☆, por lo que no se puede simplemente encajar un Magnezone en un equipo de dragones esperando atrapar al Skarmory/Ferrothorn rival y ganar. Así que el equivalente ahora es Flying-spam. Como su nombre indica consiste en spamear (:V) ataques voladores para debilitar al rival, más especificamente Brave Bird, este tipo de equipos normalmente están conformados por varios miembros del tipo Volador que pueden lidiar contra los counters de sus compañeros, por ejemplo Staraptor puede matar a Tyranitar y Zapdos para librar el paso a Talonflame y M-Pinsir, de igual forma Pinsir puede con Aegislash para que los otros spameen sin miedo a King Shield, y así.
De soporte este tipo de equipos cuentan con el obvio y necesario apoyo de Defog o Rapid Spin, y tampoco les viene mal un método para curarlos, esto puede ser usando Roost, o algún miembro con Wish/Healing Wish.

Tip
Este tipo de equipos no es inusual, no hay muchos, pero se ven, y sin cuidado te pueden meter una soberana paliza. Para esto es SIEMPRE importante tener un buen counter para los tipos volador, de ser posible dos, o por lo menos dos checks solidos. Buenos pokémon para frenar este tipo de equipos incluyen a: Zapdos , Tyranitar , Thundurus , Hippowdon , Rhyperior , Gliscor , M-Manectric , M-Ampharos , Rotom-W/H , Heatran y Landorus-T .

  • Deo-Sharp


DeoSharp es un tipo de Hyper Offense, llamado así porque se componen de dos miembros importantes: Deoxys (ambos) y Bisharp...o Thundurus, ok, evoluciono un poco, pero el nombre ya quedo.
La estrategia se basa en llenar el campo rival de hazards: Stealth Rock y Spikes con Deoxys (normalmente D, porque es impresionante en este trabajo) y luego mantener presion ofensiva con Bisharp o Thundurus, ¿por qué esos dos específicamente? la respuesta es Defiant, siendo que la mayoria de los equipos optan por usar Defog en lugar de Rapid Spin eso le abre las puertas al Power Ranger y el Raijin a obtener un enorme boost en ataque gratis y comenzar a sweepear. Una estrategia realmente efectiva siendo que los defoggers la pasan mal contra ambos, solo Mandibuzz y Zapdos pueden contra Bisharp, y contra Thundurus es necesario alguien más.

Tip
El tip del día entonces seria: si tienen Defog en su equipo SIEMPRE, pero siempre tengan algo contra Bisharp o Thundurus, más contra el primero, el ranger es increíblemente amenazante con +2 en ataque, no se confíen porque generalmente no es un sweeper o porque es lento. Como dije antes, dos Defoggers que pueden contra el son Mandibuzz (Foul Play) y Zapdos (Heat Wave), otros medios son tener pokémon más rapidos que resisten Sucker Punch o utilidades como Will-o-Wisp , contra Thundurus funcionan bien los Unaware o M-Venusaur , sin mencionar que Thundurus tiende a ponerse solo en rango de revenge kill con prioridad debido a que de STAB utiliza Wild Charge, un ataque con recoil.

  • Consejos generales


Bueno eso es todo por ahora respecto a arquetipos, no quiero explayarme más en otros como Rain, Stall y Baton Pass porque generalmente ese tipo de equipos son derrotables de la forma "tradicional", es decir jugando mejor que el rival, excepto Baton Pass, ese tipo de equipos es invencible siempre y cuando el rival no se equivoque, hay un par de cosas que se pueden utilizar para derrotarlos como pokémon con Infiltrator, o Mold Breaker Taunt Haxorus, pero saliendo de eso ehhh, Haze Quagsire los frena un rato, pero no los derrota, lo mismo con Clear Smog Amoongus. Flying-Spam y DeoSharp son dos estrategias importantes a tener en cuenta cuando se hace un equipo, solo por eso entre un poco en detalle sobre ambos. Bueno ahora los tips:

Siempre tomar en cuenta las amenazas como conjunto y no como individuales


    Con esto me refiero a que, es típico decir "mi equipo puede contra Charizard-Y porque tengo a Latias" sin tener en cuenta una debilidad grande de nuestro check: es completamente vulnerable a Pursuit y de hecho ese tipo de equipos siempre lleva un pokémon con Pursuit para lidiar con Lati@s, por lo que es importante estar preparado para esos casos, recuerda, no eres el unico con dos dedos de frente que puede utilizar una estrategia, tu equipo puede contra Staraptor y puede contra Talonflame individualmente, ahora ¿puede contra ambos al mismo tiempo? ¿Que haces contra M-Gyarados si dejaste tontamente a tu Ferrothorn comerse un monton de daño al comienzo de la partida?. A partir de esto podemos personalizar un poco más nuestros equipos, por ejemplo, si queremos usar un Aegislash como spin-blocker entonces equiparle un Air Balloon puede ser buena idea, así le ganamos a Excadrill, si Latios es nuestra unica respuesta a Charizard-Y entonces podríamos ponerle Earthquake o Hidden Power Fire para matar a Bisharp y Aegislash en el switch, en el peor de los casos podemos optar por Goodra y darle el trabajo de remover hazards a alguien más (pero este consejo no lo tomen demasiado literal ya que por lo general Charizard-Y es dificil de resistir, pero no capaz de sweepear un equipo por su cuenta, a menos que todo nuestro equipo sea extremadamente lento, no es necesario preparase para él). El error más común que van a escuchar de aquellos que recién empiezan es "Mi pokémon x lo para con Focus Sash", si, porque absolutamente nadie usa Stealth Rock, algunos te dicen Defog, alguuuuunos, la mayoria empieza a patalear y quejarse, pero Defog en esta situacion tampoco es una solucion, porque no puedes garantizar que vas a poder remover mis piedras antes de tirar tu poké con Focus Sash, nadie te va a regalar tantos turnos. La peor ocasion fue cuando me discutian que a Kyogre se lo frena con una Focus Sash y un Thunder.


    • Rompe la estructura, usa señuelos:


    Ahora pasemos a un consejo más ofensivo '-', un Lure o señuelo es un pokémon que puede atraer a sus counters/checks y eliminarlos o debilitarlos lo suficiente, abriéndole el paso a otro pokémon nuestro con las mismas debilidades. Por ejemplo, un counter normal de Thundurus-I sería Mega-Venusaur, pero ¿qué pasa si a nuestro Raijin le ponemos Hidden Power Flying?

    252 SpA Life Orb Thundurus Hidden Power Flying vs. 252 HP / 4 SpD Mega Venusaur: 213-252 (58.5 - 69.2%) -- guaranteed 2HKO

    Venusaur = muerto. Con esto otro de nuestros bichitos que tienen problemas con la planta pueden sweepear más tranquilos, como Belly Drum Azumarill o Kabutops en lluvia (por mencionar 2 de las 800 cosas que M-Venusaur frena).

    Todos los jugadores competitivos de alto nivel tienen siempre algún ataque inusual, la creatividad está presente siempre a pesar de que tu equipo luzca de lo más genérico, son las pequeñas cosas las que te ayudan en un combate contra los buenos peleadores. Ejemplos serían Sub Toxic en Aegislash > Mandibuzz, Earthquake Latios > Bisharp, Iron Tail Lucario > Clefable, Fire Blast Tyranitar > Scizor, Focus Punch M-Mawile > Heatran, etc. Es casi infinito lo que se puede hacer, así que a poner a trabajar la cabeza, obviamente pokémon inusuales funcionan tambien, pero no se confien que porque un pokémon es raro de ver en combates tu rival no va a saber que hace, apliquen la misma regla para ambos, ser creativo en Pokémon no implica usar a Torkoal, implica usar algo diferente pero EFICAZ.



    Eso es todo por ahora pero no se olviden de darle like y subscribirse quizas traiga un poco más de consejos algún día, algún día, alg- ヾ(*^▽゚) byebye!!
    Fairy-Powah


    #2
    Buena guía Lemon, me lo leí todo y sin darme cuenta (?)

    A mi personalmente no me gusta hacer equipos que giren a un solo pokémon (O la mayoria del equipo gire a un solo) si no que me gusta dividir equipos en buenos cores en grupos 3 que tengan buena sinergia y cobertura ante counters, pero es solo mi opinión, y creo que debiste definir también estilo de juegos como stall y baton pass y como contrarestarlos, si no estas bien preparado contra un team baton passer o stall te pueden dar una buena tunda.
    #3
    Bueno personalmente creo que no se puede ganarle a un Baton Pass bien jugado (lo cual no toma mucho esfuerzo) a menos que se tengan cosas MUY especificas. En cuanto a Stall es mucha prediccion, tratar de romperles el nucleo y el resto del team se cae facil a pedazos, a menos que se tenga un stallbreaker como Mega-Gardevoir con Taunt que se viola a medio stall sola. Normalmente Chansey y Quagsire son los que más se oponen, al menos en mi caso, supongo por mi propia composicion >_o. Por ahora no tengo muchas ganas de escribir sobre eso, si alguien más quiere es libre de hacerlo.

    Y respecto a armar equipos cada uno tiene su estilo, yo tampoco siempre hago un team con un solo sweeper, depende de que esté de humor, lo mejor es obviamente tener un plan B o un "back up" porque hay veces que simplemente nuestro sweeper no va a poder hacer nada (por ejemplo tener a M-Gyara de win condition principal pero tener a Scarf Garchomp como cleaner de backup), yo tambien tengo algun equipo con un trio de wallbreakers o cosas similares, no hay un metodo preestablecido. Yo no me considero muy buena en ese tema como para hacer una guia compleja.
    Fairy-Powah