Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#1

Yugioh Organization (Escuela)

GENTEEEEEEEEEEEEEEE, ahora que vuelvo a tener tiempo libre se me ocurrio crear un lugar donde los usuarios que les interese puedan aprender a jugar yugioh (ignoren el segundo tema a partir de esta que dice claramente academia cp).

La cosa es que mucha gente quiere jugarlo pero no es tan sencillo aprender a jugar bien por uno mismo, hay demasiadas cosas a tener en cuenta y es por eso que no solo vamos a enseñarle a la gente aqui, sino que si tiene exito se pueden crear torneos en el foro, discusiones sobre el juego, noticias, etc.

Les voy a pedir que llenen un pequeño formulario para entrar:

Usuario:
Nick de DN:
Experiencia en el juego:
Nivel de ingles:
Mazo favorito:

Usuario:fabrix
Nick de DN: ~fabrix
Experiencia en el juego: veo el anime desde pequeño y he tenido cartas, luego he jugado a casi todo juego de yugioh (por no decir todos) los que han existido, conoci el metagame profesional desde un amigo y fui mejorando con el tiempo.
Nivel de ingles: Alto.
Mazo favorito: Dark World.

Se les pide un nivel minimo de ingles ya que todos los simuladores para jugar estan en ese idioma, DN (Dueling Network) es un simulador estilo showdown que no requierre descargarse, solo registrarse y ya.

Les voy a poner un examen para ver que tanto saben y tener una base de como llevar las clases, pongan sus respuestas del examen en spoiler, si no saben la pregunta simplemente respondan con un "no se", no les voy a dar nada por hacer el examen perfecto, sino que la idea es ver cuanto saben para enseñarles mejor. (es opcional hacerlo igual)

examen:
Spoiler

1: ¿Cuántas cartas es recomendable llevar en el mazo y cuantas en el extra deck?

2: ¿Es mejor empezar primero o segundo?

3: ¿Para que sirven los niveles de los monstruos? Ser detallados.

4: Explicar los “subtipos” de Cartas monstruo, magia y trampa.

5: ¿Qué es un arquetipo?

6: ¿Qué es un costo?

7: ¿Qué pasa si las siguientes cartas activan sus efectos teniéndolos negados?

http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20131212214419/yugioh/images/thumb/d/d8/StardustDragon-SHSP-SE-EN-SR-LE.png/300px-StardustDragon-SHSP-SE-EN-SR-LE.png[/img] http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130729192236/yugioh/images/thumb/8/81/MadolcheQueenTiaramisu-ABYR-EN-UR-1E.png/300px-MadolcheQueenTiaramisu-ABYR-EN-UR-1E.png http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20100723074449/yugioh/images/thumb/4/45/BlackRoseDragon-CT05-EN-ScR-LE.png/300px-BlackRoseDragon-CT05-EN-ScR-LE.png 8: ¿Qué es la Spell Speed? 9: Explique lo mas detalladamente posible la Battle Phase, incluyendo sus fases internas. 10: Explica que son los siguientes tipos de efectos: · Condition · Continuous · Flip · Ignition · Quick · Summon · Trigger


P.D: @Renekton esta obligado a unirse (?)
Spoiler










Spoiler

#2
Usuario: GustaX
Nick de DN: GustaX
Experiencia en el juego: soy seguidor de la serie pero no se usar las cartas
Nivel de ingles: Intermedio
Mazo favorito: Dark world como vos (?

Examen:
Spoiler

1: ¿Cuántas cartas es recomendable llevar en el mazo y cuantas en el extra deck?
60 y en el extra 15
2: ¿Es mejor empezar primero o segundo?
segundo
3: ¿Para que sirven los niveles de los monstruos? Ser detallados.
para saber si se tiene que hacer algun tipo de rito/fusion/sacrifio para poder invocar a la carta con nivel mayor de 4 estrellas
4: Explicar los “subtipos” de Cartas monstruo, magia y trampa.
no se
5: ¿Qué es un arquetipo?
no se
6: ¿Qué es un costo?
no se
7: ¿Qué pasa si las siguientes cartas activan sus efectos teniéndolos negados?
ni idea




8: ¿Qué es la Spell Speed?
ni idea (?
9: Explique lo mas detalladamente posible la Battle Phase, incluyendo sus fases internas.

10: Explica que son los siguientes tipos de efectos:
· Condition no se
· Continuous no se
· Flip no se
· Ignition no se
· Quick no se
· Summon es el efecto que se cumple al invocar cierto tipo de carta
· Trigger no se
Mochila de Odisea



Equipo



Sexo: Macho
Nivel: 5
Exp: 0




Objetos

-
-
-


Pokeballs

- 5 Pokeballs
-
-



TM/HM

-
-
-



Objetos clave

-
-
-



#3
Usuario: Renekton
Nick de DN: Renelzio
Experiencia en el juego: -
Nivel de ingles: lo suficiente para ygo lol
Mazo favorito: Scrap

Spoiler

1: ¿Cuántas cartas es recomendable llevar en el mazo y cuantas en el extra deck?

40, es posible y decente hasta 42. Y 15 extra deck.

2: ¿Es mejor empezar primero o segundo?

Depende del deck, generalmente empezar primero es mejor.

3: ¿Para que sirven los niveles de los monstruos? Ser detallados.

Para limitar su invocación, de 1 a 4 se invocan sin problemas, 5-6 un tributo, +6 2 tributos (a menos que las cartas tengan condiciones especiales).

Y para invocaciones como XYz y Synchro.

4: Explicar los “subtipos” de Cartas monstruo, magia y trampa.

Monstruos: Normal, Effect, Ritual, Synchro, Xyz.. Pendulum (?
Magias: Normal, Continua, Quick-play
TRaps: Normal, Continua, Counter

5: ¿Qué es un arquetipo?

Un grupo de monstruos/magias/trampas que comparten un tema y se ayudan entre sí.

6: ¿Qué es un costo?

Lo que se debe pagar al usar un efecto, no importa si es negado.

7: ¿Qué pasa si las siguientes cartas activan sus efectos teniéndolos negados?

Madolche Queen: Se quita el material, hace los target del grave y ahí se niega.
Black Rose Dragon: nada.

(no estoy seguro, tu mierda de examen es muy largo jodete)

8: ¿Qué es la Spell Speed?

wut, las que se usan en turbo :D ? (?

La prioridad en que las cartas se pueden activar y/o resolver.

9: Explique lo mas detalladamente posible la Battle Phase, incluyendo sus fases internas.

Too long... No me acuerdo tbh. Battle Step - Attack declaration - Damage Step - Damage calculation


10: Explica que son los siguientes tipos de efectos:
· Condition: Explica las condiciones que se deben cumplir antes de que pueda ser activada.
· Continuous: Sus efectos se aplican mientras permanezca en el campo
· Flip: Su efecto se activa al ser flipeado al entrar en batalla o manualmente (a menos que diga "flip-summon")
· Ignition: Se activa manualmente en las Main Phase mientras el juego este abierto (no esten otras cadenas siendo resueltas)
· Quick: Puede ser activada en respuesta a cualquier carta que tenga la misma Spell speed o menor (no a counters).
· Summon: Condiciones para invocar un monstruo.
· Trigger: Se activa automaticamente cuando la condicion se cumple.
#4
Usuario: Mato
Nick de DN: ddsupercool
Experiencia en el juego: Bastante. Mire gran parte de la serie y se jugar muy bien, pero soy un noob para las sincro y las Xyz.
Nivel de ingles: Bueno, digamos 7 de 10
Mazo favorito: -
Spoiler

1: ¿Cuántas cartas es recomendable llevar en el mazo y cuantas en el extra deck?
Se pueden llevar 60 y 15. Pero yo me manejo mejor con mazos de 40 a 45 cartas y la extra a elección.
2: ¿Es mejor empezar primero o segundo?
Depende. O sea para defender y prepararse es mejor ser primero, pero con cartas como Cyber-Dragon es mejor despues.
3: ¿Para que sirven los niveles de los monstruos? Ser detallados.
Se utilizan para determinar el requisito de invocación de una carta. Ademas ciertos efectos y cartas necesitan utilizar la cantidad de estrellas en un monstruos.
4: Explicar los “subtipos” de Cartas monstruo, magia y trampa.
MONSTRUO
Son:
las cartas normales las cuales no tienen más información que el ataque y la defensa.
las cartas de efecto de que tienen un efecto determinado según la situación.
Las ritual que permiten invocar monstruos mediante algún tipo de sacrificio.
Las fusión que se invocan mezclando dos tipos de monstruos.
Las Synchro no se.
Las Xyz no se.
MAGIA
Son:
Las normal solo tienen un solo efecto.
Las continuas que duran hasta que son destruidas o hasta que se agoten su tiempo en el campo.
Las Quick-play que se pueden utilizar en casi cualquier momento.
Las ritual que se usan en invocaciones de rituales.
Las de equipo que se utilizan para cambiar las caracteristicas de los monstruos que poseen. Duran hasta ser destruidas o hasta que el monstruo anfitrión sea destruido.
Las de campo afectan a todo las cartas en el campo.
TRAMPAS
Son:
Las normales que se activan en el turno del otro o en el segundo turno luego de ser dejadas en el campo.
Las continuas que tienen el mismo efecto que las de magicas pero se activan como las normalesl.
Las counter no se.
5: ¿Qué es un arquetipo?
no se.
6: ¿Qué es un costo?
Lo que se debe pagar por usar una carta o activar un efecto
7: ¿Qué pasa si las siguientes cartas activan sus efectos teniéndolos negados?
no se
8: ¿Qué es la Spell Speed?
no se
9: Explique lo mas detalladamente posible la Battle Phase, incluyendo sus fases internas.
no se como
10: Explica que son los siguientes tipos de efectos:
· Condition: necesitan una condición para ser activada.
· Continuous: Durara hasta que se destruya la carta hasta que se termine su tiempo.
· Flip: Necesitan ser volteadas antes de ser activadas.
· Ignition: no se.
· Quick: se activan al activarse otro efecto.
· Summon: Al convocar algún monstruo.
· Trigger: no se.
#5
Dame clases otra vez, las necesito (??)

Usuario: Tory2.
Nick de DN: Tory2
Experiencia en el juego: Ya lo sabes (?) Pues vi la serie y juego online y a los videojuegos, no es que no haya jugado, simplemente que no aprendo (?????)
Nivel de ingles: Suficiente (?)
Mazo favorito: No tengo un favorito :( Pero por decir uno que no sea Naturia... Naturia (?)


Examen
1: ¿Cuántas cartas es recomendable llevar en el mazo y cuantas en el extra deck?
Es recomendable tener 40 para conseguir las cartas necesarias en el momento necesario. En el extra 15, todas toditas (?)

2: ¿Es mejor empezar primero o segundo?
Depende de la estrategia, pero casi siempre es mejor empezar primero, además de permitirte comenzar a la defensiva para intentar ver que hace tu contrincante y tener asi despues de el una carta mas para hacer una estrategia en su contra. (sueno experta (?) )

3: ¿Para que sirven los niveles de los monstruos? Ser detallados.
A ver... De 1 a 4 puedes invocar sin sacrificio, 5 y 6 con un sacrifico y 7 o mas con dos sacrificios, POR LO GENERAL. Ademas según el nivel puedes invocar distintos Synchro (un monstruo tuner mas otro deben dar el nivel exacto del Synchro) o un Xyz (cualquier monstruo de un nivel igual al otro). También para cartas que especifiquen nivel, como Tácticas de oleadas humanas que dice de nivel 2 o inferior. Luego están también los monstruo ritual que deben dar su nivel o mayor.

4: Explicar los “subtipos” de Cartas monstruo, magia y trampa.
Explicar, explicar? D: Pss...
Monstruo: Normal (no tiene efecto ninguno y se invoca según lo mencionado arriba) Efecto (tiene algo especial, que ya puede ser atacar directamente como ser indestructible) Ritual (se invoca con una carta magica de ritual como dije arriba) Synchro (como dije arriba) Xyz (como dije ARRIBA (?) ) Fusión (se usa una polymerización o una carta que sirva para fusionar dos monstruos, deben ser los mencionados en la carta)
Trampa: Normal (la activas cuando quieras o diga) Counter (puede usarse en cadena, antes del efecto de otra carta) Continua (por lo general, se queda en el campo despues de su efecto y no es destruida [a no ser que la destruyan, that's logic])
Mágica: Normal (solo puede ser activada en tu turno) Rápida (puede ser activada en cualquier turno y hacer cadena, incluso de tu mano si es tu turno) Campo (afecta en todo el campo, otra cosa logica xD, y se situa en el lugar unico para cartas de campo [me refiero a que no se pone en el típico lugar que solo hay 5]) Equipo (se acopla a un monstruo para hacer el efecto, normalmente sobre él) Ritual (sirve para lo que ya dije, invocar a monstruos de ritual)

5: ¿Qué es un arquetipo?
Un arquetipo es una 'familia' de cartas. Todas tienen que ver con ellas y pueden hacer un buen deck. Por ejemplo el arquetipo naturia. Suelen tener un atributo único, aunque alguna que otra pueda tener uno distinto. Tienen las cartas principales (los monstruos) y luego las que apoyan (mágicas y trampas que tienen que ver con el arquetipo)

6: ¿Qué es un costo?

Un costo es un 'impedimento'. Tienes que realizar lo que el costo dicta para poder realizar el efecto de la carta. Por ejemplo, perder puntos de vida para impedir a invocación del rival (no me acuerdo el nombre de la carta trampa esa xD)

7: ¿Qué pasa si las siguientes cartas activan sus efectos teniéndolos negados?
Aviso que en esto no estoy nada segura xD
Stardust: Pues se va del campo y no ocurre nada más
Maldoche: Pierde un material y nada más
Black Rose Dragon: Creo que no ocurre nada.

8: ¿Qué es la Spell Speed?
Es una carta mágica rápida, puede hacer cadena, activarse en el turno de cualquier jugador e incluso hacer cadena desde la mano si es tu turno.

9: Explique lo mas detalladamente posible la Battle Phase, incluyendo sus fases internas.
D: Esto tiene muchos pasos y no me se sus nombres muy bien! xD Lo intentaré explicar... Pondré de ejemplo a una carta boca abajo, asi se explica mejor xD
Comienza la Battle Phase cuando el jugador que tiene el turno lo decide. Esta fase sirve para atacar, seleccionas un monstruo y atacas. Si esta boca abajo, antes de desvelarlo hay un momento en el que puedes activar mágicas o trampas. Después se voltea la carta, y otra vez, puedes activar mágicas o trampas (me refiero en los dos casos a cualquier jugador, cualquiera puede activarlas, en lo general) Tras eso, se realiza el ataque, y hay otro momento para activar mágicas y trampas antes de que el monstruo se destruya o cualquier jugador reciba daños. Tras esto, ya se recibe el daño y/o se destruye el monstruo.

10: Explica que son los siguientes tipos de efectos:
· Condition: Pss... Para poder activarse el efecto hay una condición jaja Por ejemplo, tener 4 monstruos de luz en el cementerio para poder invocar a un monstruo.
· Continuous: Tras activarse el efecto, la carta permanece en el campo hasta que sea destruida, así, su efecto puede seguir en pie mientras esté la carta en el campo.
· Flip: Se realiza cuando el monstruo pasa de estar boca abajo a boca arriba.
· Ignition: ... es la primera vez que lo veo xD Pss... ¿sufres daños en tus lps para que se realice?
· Quick: ¡Qué pesado! ¡Ya lo he explicado tres veces con esta! Sirve para hacer cadenas o activarse durante la BP y todo lo que ya dije xD
· Summon: Se activa cuando el monstruo es invocado...
· Trigger: esto también es la primera vez... Disparas a alguien? (?) Em... a ver que me invento... ¿es el de suerte? ¿dados o monedas? xD


Comprobé ahora lo de Ignition y Trigger... no se nota que me los he inventado eh... (???)

By: Yorm ^^



By: Blade : P


By: Mynor :3


By: Planta :3

Firmas




Who I am...
#6
Nick de DN: 9Lindy
Experiencia en el juego: Vi parte del anime, jugué algunos de los juegos
Nivel de ingles: El suficiente para entender las cartas xD
Mazo favorito: tengo tres pero el que más me gusta es madolche
Examen
Spoiler
1: ¿Cuántas cartas es recomendable llevar en el mazo y cuantas en el extra deck?
40 o 45 dependiendo las cartas y el extra a decicion de cada quien siendo 15 el maximo
2: ¿Es mejor empezar primero o segundo?
Depende de cada jugador, pero es preferible empezar primero
3: ¿Para que sirven los niveles de los monstruos? Ser detallados.
Para saber cuantos sacrificios necesitas para invocarlo, para crear syncro y para convocar los xyz
4: Explicar los “subtipos” de Cartas monstruo, magia y trampa.
no se
5: ¿Qué es un arquetipo?
Cartas de un mismo grupo
6: ¿Qué es un costo?
no se
7: ¿Qué pasa si las siguientes cartas activan sus efectos teniéndolos negados?
No se

8: ¿Qué es la Spell Speed?
no se
9: Explique lo mas detalladamente posible la Battle Phase, incluyendo sus fases internas.
no se
10: Explica que son los siguientes tipos de efectos:
· Continuous: cartas que siguen activas despues de su activacion
· Flip: Su efecto se activa al voltearlas
· Summon: Invocacion, puede ser especial, normal o por volteo
De las demas no se



#7

Primera clase.

Primera clase.

@GustaX @Renekton @Mato @tory2 @Lindy

Bueno chicos, cinco me parecen bien para empezar, voy a comenzar con las "respuestas" del examen.

1: Siempre 40 para aumentar la probabilidad de robar la carta que mas queres, hay gente que incluso usa 37 cartas y 3 Upstart Goblin
En el Extra siempre lleno, si no usas synchro y por alguna razon tu mazo no puede hacer xyz, podes poner las siguientes cartas:

Chimeratech Fortress Dragon , entre no usar extra deck y tener 3 de estos por si tu oponente llegara a tener en el campo un Cyber Dragon y un machine, es mejor tener 3.

Si Monster Reborn no estuviera prohibida, se puede llenar el extra deck con Synchros y revivir un tuner si el oponente usara.
Tambien se pueden poner a:
Number C39: Utopia Ray
Number C32: Shark Drake Veiss
Constellar Ptolemy M7
Downerd Magician
Full Armored Black Ray Lancer
Full Armored Crystal Zero Lancer
Reviviendo el xyz del cementerio del oponente y usandolo como material, claro, esto seria en el caso que Monster Reborn estuviera no prohibido y no pudieramos usar nuestro extra deck por algun motivo.
Incluso sin Monster Reborn es aconsejable poner 15 cartas en el extra deck para que tu oponente no pueda usar la cantidad de tu extra deck como referencia de que mazo utilizas.

Salvo los mazos cuyo objetivo es empezar el duelo atacando y crear 8000 puntos de daño en un solo turno, y alguna que otra excepcion, es recomendable jugar primero ya que tienes una "carta mas" que el oponente.

Como dijieron casi todos, los niveles sirven para las invocaciones de sacrificio, synchro y xyz.
Sacrificio: Si un monstruo tiene 5 o 6 niveles debes enviar a un monstruo de tu campo al cementerio para invocarlo.
Si tiene de 7 para arriba debes enviar dos.
Hay monstruos que no pueden ser invocados por sacrificio, sino de manera especial, esto se explica en el efecto del monstruo.

Synchro: Los monstruos Synchro del extra deck tienen niveles como cualquier monstruo, para invocar a un Synchro puedes usar cualquier monstruo que desees, siempre y cuando cumplas dos condiciones:
1: Uno de los montruos es un Tuner y el o los otros no.
2: El Tuner y el o los otros monstruos utilizados en la sincronia, sus niveles deben sumar un nivel igual que el nivel del monstruo Synchro.
¿Como invocariamos dos monstruos al campo? Como veran el efecto de Junk Synchron permite, al ser invocado, invocar un monstruo nivel 2 del cementerio, Junk Synchron es nivel 3 por lo que juntos podrian invocar a un synchro nv 5 en un solo turno.
Hay algunos Synchro que piden cosas mas especificas, pero de momento quedemonos con lo basico.

Xyz: Los Xyz son extremadamente faciles de invocar, tanto que cualqueir extra deck los utiliza practicamente.
Solo se requieren dos monstruos del mismo nivel, nada mas.
Los monstruos utilizados para invocar al Xyz se convierten en "materiales" para el, los Xyz deben gastar materiales para activar sus efectos, por lo que generalmente pueden activarlos hasta dos veces.

4:
Monstruo: Normal, Efecto, Ritual, Synchro, Fusion, Xyz
Magia: Normal, Continua, Equipo, Ritual, Campo, Rapida
Trampa: Normal, Continua, Counter

5: Un arquetipo es un conjunto de monstruos que comparten una palabra en su nombre (como heroes elementales) y hay efectos que solo ayudan a monstruos con esa palabra en su nombre. http://yugioh.wikia.com/wiki/Miracle_Fusion

Los efectos de las cartas tienen la siguiente secuencia:
Activación: Es cuando declaras que el efecto va a activarse, dices que utilizaras el efecto y tu oponente puede activar una carta antes de que el efecto ocurra, una vez declarado el efecto el jugador debe realizarlo. Negar un efecto no impide que el efecto pueda activarse.
Costo: Para activar el efecto algunas cartas suelen pedir un costo, como pagar puntos de vida, enviar una carta de tu mano al cementerio, remover una carta del cementerio, etc. Si tu monstruo tiene su efecto negado puede activarlo y pagar el costo de todas formas.
Resolución de efecto: El efecto se realiza.

7: Si Stardust Dragon tiene su efecto negado, puede de todas formas activar su efecto y pagar el costo del efecto, el cual es sacrificarse. Al sacrificarse es enviado al cementerio y su efecto deja de estar negado, por lo que su efecto ocurre igualmente.
Black Rose Dragon no activa su efecto ya que cuando este ocurre esta en el campo.
Madolche Queen no puede utilizar su efecto, pero puede activarlo, perdiendo uno de sus materiales, el cual es su costo.

8: Spell Speed significa el orden en que las cartas pueden activarse.
Los efectos de Spell Speed 1 no pueden ser utilizados en "respuesta" a la activación de otra carta (llamado "chain", empezar una cadena), estos son:
Cartas Magicas normales, de campo, continuas, de equipo y ritual
Efectos de monstruo Flip, Ignition y Trigger

Los efectos de Spell Speed 2 pueden activarse en respuesta de otras cartas o acciones del jugador (como Mirror Force al atacar), las cartas de SS2 suelen ser cartas magicas rapidas, de trampa normal, de trampa continuas y efectos Quick.

Las de Spell Speed 3 serian las mas "rapidas", son todas cartas trampa Counter.
Dicho de otra manera, si tu oponente activa una trampa de Counter, la unica jugada que puedes hacer en respuesta es o activar tu una trampa Counter o esperar que se aplique el efecto de la trampa Counter.

10: Le copio a rene que le quedo bonito:
· Condition: Explica las condiciones que se deben cumplir antes de que pueda ser activada.
· Continuous: Sus efectos se aplican mientras permanezca en el campo
· Flip: Su efecto se activa al ser flipeado al entrar en batalla o manualmente (a menos que diga "flip-summon")
· Ignition: Se activa manualmente en las Main Phase mientras el juego este abierto (no esten otras cadenas siendo resueltas)
· Quick: Puede ser activada en respuesta a cualquier carta que tenga la misma Spell speed o menor (no a counters).
· Summon: Condiciones para invocar un monstruo.
· Trigger: Se activa automaticamente cuando la condicion se cumple.

¿Que falta una respuesta? Pues la voy a explicar ahora porque es la que lleva mas tiempo, La Battle Phase.
La Battle phase es posiblemente la fase mas complicada del turno, solo rivalizada con la End Phase.
Ya que en la mayoria de los mazos el objetivo es vencer a tu oponente atacando, pueden pasar muchas cosas en la battle phase, asi que dividamos cada una de sus partes:

http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20121112050728/yugioh/images/thumb/b/bb/TurnStructure.svg/247px-TurnStructure.svg.png

Esta imagen representa las fases de un turno, en ella tenemos:
Start Step
Battle Step
Damage Step, que incluye el calculo de daño.
End Step

Start Step: Es basicamente le fase empezando, el jugador del turno declara que entra en la fase de batalla, permitiendo al oponente activar algo antes que esta comience (un buen ejemplo es Effect Veiler, que solo puede activar su efecto en la Main Phase), si tu oponente activa algo cuando declaras que empezaras la fase de batalla, debes declararla de nuevo, lo que provoca que aun sigas en main phase 1.

Battle Step: Ocurre cuando el jugador de turno declara que monstruo atacara y a quien atacara, es el momento donde el oponente puede utilizar Mirror Force, sin embargo si esta fuera negada no es posible activar otra, ya que la declaración de ataque se realizo una sola vez y no estarias activando Mirror Force por el ataque sino por la carta que nego el primero.

Damage Step: La parte mas complicada de la batalla, lo mantendre lo mas simple posible, primero se activan los efectos que se activarian cuando el monstruo ataca (se activan aqui y no en la Battle Step), luego si el monstruo esta boca abajo se voltea boca arriba y por ultimo se realiza el daño.
Durante esta fase solo pueden activarse efectos que cambien ataque y/o defensa o cartas trampas Counter.
Tengan en cuenta que suelen haber varias veces efectos de cartas que complica llevar el orden de como ocurren las cosas en el damage step, pero si ningun efecto esta metido asi ocurririan las cosas.

bueno chicos, eso es todo por hoy, quiero que de deberes me digancuanto han entendido de esta explicación, ya que sabes las normas basicas que el anime no te muestra (a las cuales llamaremos "Rulings"), es necesario para poder mejorar en el juego.
Tambien deseo que me digan de que quieren que sea la proxima clase, asi saber tambien que es lo que desean aprender de momento.
Spoiler










Spoiler

#8
listo creo entender un poco mas de yugioh fabri, la otra clase enséñanos a hacer uso de cartas de campo
Mochila de Odisea



Equipo



Sexo: Macho
Nivel: 5
Exp: 0




Objetos

-
-
-


Pokeballs

- 5 Pokeballs
-
-



TM/HM

-
-
-



Objetos clave

-
-
-



#9
Se puede entender perfectamente y entiendo, así que la proxima clase podrias tocar los rituales.
#10
Ahora comprendo un poco más como funciona todo. Para la próxima estaría bien que fuera de rituales.



#11
No entendí nada D: En serio, ¿cómo escribiste bien? :O (???)
Está bien explicado, además que ya más o menos (tirando para más que para menos (?) ) sabía cómo iba eso.
Bueno, por ahora la mayoría es ritual, pero ya aprendí de rituales... No sé que quiero aprender xD Diré... arquetipo :/ Aunque también podrías explicar los Tributos y los tipos :P

By: Yorm ^^



By: Blade : P


By: Mynor :3


By: Planta :3

Firmas




Who I am...