Pick your Starter!

¿Nunca se te ha ocurrido inventar un nuevo pokémon y verlo dentro de un juego? Puede que esta sea tu oportunidad. Como sabrás actualmente Jeankampeon y Gender han estado desarrollando un hackrom de pokémon, y ahora quieren la ayuda de los usuarios para inventar la nueva generación de starters que participarán.
Funcionamiento
El evento es muy simple, se dividirá en tres categorías por el tipo del starter: la Categoría Fuego, Categoría Agua y Categoría Planta. Los participantes podrán decidir en cuál y cuántas participar. De cada categoría se escogerá un ganador, habiendo un total de tres ganadores.
El participante podrá decidir si trabajar para las tres categorías, para dos o para una, pero si deberá hacer la cadena evolutiva completa del elegido (starter + 2 evoluciones).
Según la categoría elegida, el participante deberá realizar un fakemon de dicho tipo, ya sea tanto de manera tradicional (papel y lápiz), de manera digital (tableta y PS) o en pixel (sprite directamente). El diseño, aspecto, datos y otros de la creación quedarán a elección del dueño.
Los fakemon ganadores serán pasados a sprites (si no se encuentran ya hechos en este estilo) luego de finalizado el evento e insertados en el hackrom para ser los starters del mismo.
Hay tres categorías diferentes; los participantes podrán decidir en cuál y cuántas participar.
| Categoría Fuego | Categoría Agua | Categoría Planta |
| Starter de Fuego | Starter de Agua | Starter de Planta |
| 2º Evolución | 2º Evolución | 2º Evolución |
| Evolución Final | Evolución Final | Evolución Final |
Reglas
• Debe ser un trabajo original. No puede ser un fakemon inventado por otra persona; si bien solo se evaluará y decidirá un ganador en base a la originalidad del fakemon, se pide que sea hecho por uno mismo. Las habilidades, talentos o conocimientos en dibujo/pixel no serán tomados tan en cuenta.
• Deben ser un total de 3 fakemon. Se pide la línea evolutiva completa realizar. Si se decide participar se debe tener en cuenta que es necesario tres fakemon (una línea evolutiva) para tomar como válida la participación, por eso también se aconseja no anotarse en más de una categoría si no se quiere hacer tanto.
• Es opcional añadirles datos. En lo posible si dejar nombres, pero todo será opcional a agregar. Los datos en caso de no tenerlos serán inventados y agregados posteriormente en el hackrom.
• En lo posible que contenga color. No importa cómo esté pintado, no se evaluará en este caso dichas habilidades sino la creatividad y originalidad del fakemon. Se pide que lleve color para indicar, en caso de no hacerlo será escogido por el equipo del hackrom.
• Deben ser un total de 3 fakemon. Se pide la línea evolutiva completa realizar. Si se decide participar se debe tener en cuenta que es necesario tres fakemon (una línea evolutiva) para tomar como válida la participación, por eso también se aconseja no anotarse en más de una categoría si no se quiere hacer tanto.
• Es opcional añadirles datos. En lo posible si dejar nombres, pero todo será opcional a agregar. Los datos en caso de no tenerlos serán inventados y agregados posteriormente en el hackrom.
• En lo posible que contenga color. No importa cómo esté pintado, no se evaluará en este caso dichas habilidades sino la creatividad y originalidad del fakemon. Se pide que lleve color para indicar, en caso de no hacerlo será escogido por el equipo del hackrom.
Inscripción
Para participar, dejar un mensaje con los siguientes datos:
Categoría en la que se participará: (puede ser más de una)
Fakemon: (imagen; puede ser dibujo tradicional/ digital o pixel)
Datos: (Opcional)
Fakemon: (imagen; puede ser dibujo tradicional/ digital o pixel)
Datos: (Opcional)
El mensaje puede ser editado cuantas veces se quiera hasta la fecha de cierre; se puede añadir la categoría y posteriormente el diseños de los fakemon.
El período de inscripción acabará el día 20/01/14. Cerradas las inscripciones, los jueces y equipo del hackrom elegirá los starters ganadores.
Premios
Se elegirá un ganador de cada categoría según originalidad del mismo. Los ganadores serán elegidos por el equipo que se encuentra desarrollando el hackrom. Se permitirá participar en más de una categoría, teniendo la posibilidad de ganar más de una vez, si el diseño es elegido.
Solo habrá un puesto y será el primero, el cual se dividirá en tres por categoría, habiendo un total de tres ganadores.
GANADORES
Userbar Conmemorativa + 100 CP's + 50 CM's + Entrada al Hall de la Fama.
Userbar Conmemorativa + 100 CP's + 50 CM's + Entrada al Hall de la Fama.

























Gracias
























