Guia de captura pokemon y buen uso de las pokeballs(efectiva)
sabemos que las pokeballs nos ayudan a amistar con los pokemon, pero les voy a dar una guia de como usar eficazmente:Requisitos:Cualquiera lo sabe, que necesita disminuir los ps(puntos de salud), el ratio de captura(consular wikidex), se hace mas facil dominirlo, paralisarlo, congelarlo, y confundirlo, dependiendo del pokemon
Pokeball:Es la mas simple pues su uso es la mas dificil, se usa en pokemon de gran ratio de captura como magikarp,etc.nivel:1
Superball:Normal, se usa esta en fallar la pokeball, o para no tener problemas al principio.nivel:1.5
Ultraball:Esta una buenisima, pero se debe inmovilisar y dejar muy pocos ps si usa en un legendario nivel:2
Masterball:Atrapa cualquier pokemon, depende de todo y segun el usuario puede fallar rarmente de 1 de 65536 casos nivel 255
Safariball:Nivel:1.5 se usa solo en la zona safari, siguendo su metodo de captura.
Rapidball:tendra utilidad de nivel 4 con pokemon rapidos como abra, magnemite, grimer, tangela, mr mime, eevee, porygon, dratini, dragonair, entei, suicune, y raikou al primer turno.
Nivelball:dependiendo del pokemon del usuario si es mayor es 2, si es dos veces mayor es 4, si es 4 veces mayor o mas es 8.
Honorball:Solo se usa para celebrar algo
Mallaball:Su nivel es 3 en pokemon de tipo agua y bicho.
Turnoball
epende de los turnos pasados:Para saber cuanta utilidad tendrá la Turno Ball al usarla, se siguen las siguientes pautas:Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 1 y 9, el ratio será x1.Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 10 y 19, el ratio será x2.Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 20 y 29, el ratio será x3.Si el número de turnos que ha durado el combate es más de 30, el ratio será x4.A partir de la Quinta generación, el ratio se calcula de diferente forma:En el primer turno, el ratio será de 1.El ratio aumenta +0,3 por cada turno.Así pués, el máximo poder de captura se alcanza a los 10 turnos (El ratio máximo sigue siendo 4)
Buceoball: Aumenta las posibilidades de capturar al Pokémon si se utiliza bajo el agua, buceando. Si se usa en la superficie su eficacia será menor. En los juegos de la cuarta generación solo tiene mayor efectividad con Pokémon de tipo agua, ya que en los mismos no es posible bucear, nivel 3,5
Acopioball:Sirve con especies ya capturadas, talvez con variocolores, nivel 3
Ceboball:Esta es usada en la pesca aumenta nivel 3, si los pokemon son pescados
Pesoball:Este es su funcionamiento es segun el peso pesa menos de 204.8 kg (541.5 lbs), se resta 20 al ratio.Si pesa entre 204.8 kg (541.5 lbs) y 307.2 kg (677.3 lbs), se suma 20 al ratio.Si pesa entre 307.2 kg (677.3 lbs) y 409.6 kg (903.0 lbs), se suma 30 al ratio.Si pesa más de 409.6 kg (903.0 lbs), se suma 40 al ratio.
Amorball:Su nivel es 8, si el pokemon del usuario es del genero opuesto.
Amigoball:Su nivel es 1, pero es especial aumentando en 200 puntos la amistad del pokemon con el entrenador, usada en pokemon que evolucionan por amistad.
Lunaball:Esta es para los pokemon que evolucionan con piedra lunar, su nivel es 4, en esa condicion
Competiball:Nivel 1.5, solo se usa en el concurso de captura de bichos en el parque nacional de johto
Lujoball:Igual con la amigoball, con esta se gana mas amistad mas facilmente, tambien usado en pokemon que evolucionan por amistad
Nidoball:Funciona con pokemon de bajo nivel, si el nivel del Pokémon salvaje está entre 1 y 19, el ratio será x3,9.,Si el nivel del Pokémon salvaje está entre 20 y 29, el ratio será x2.,Si el nivel del Pokémon salvaje está por encima de 30, el ratio será x1.
Sanaball:Sana por completo a cualquier pokemon, pero su nivel es 1
Ocasoball:Pokeball especializada en atrapar pokemon en la noche o lugar oscuros, recomendada para atrapar legendarios ya que estos la mayoria esta en cuevas y lugares asi, nivel 4.
Velozball:Usada por esos que le gusta atrapar rapido, debe ser usada en el primer turno, tiene nivel 4, despues del primer turno sera 1.
Parqueball:Sirve exclusivamente para con los Pokémon del Parque Comp de sinnoh y johtoi; nunca fallará al momento de capturarlos, puesto que éstos, ya lo fueron en versiones anteriores. Además, al momento de ser entregados al entrenador, conservarán la Poké Ball con la que fueron atrapados originalmente, al igual que el resto de la información relativa a su captura.
Gloriaball:Es meramente decorativa, ya que no tiene efecto alguno. Es la Poké Ball con la que suelen haber sido capturados los Pokémon entregado por evento o regalo misterioso, como se puede comprobar en su pantalla de datos, nunca es puede conseguir.
Ensueñoball:Sirve exclusivamente para los Pokémon del Bosque Nexo; nunca fallará al momento de capturarlos, por lo que podría considerarse como una variante de la Master Ball en el Dream World, es una masterball, nivel 255
Cualquier duda y sugeriencia envieme un mensaje privado, ok, gracias, te servira de ayuda
Pokeball:Es la mas simple pues su uso es la mas dificil, se usa en pokemon de gran ratio de captura como magikarp,etc.nivel:1
Superball:Normal, se usa esta en fallar la pokeball, o para no tener problemas al principio.nivel:1.5
Ultraball:Esta una buenisima, pero se debe inmovilisar y dejar muy pocos ps si usa en un legendario nivel:2
Masterball:Atrapa cualquier pokemon, depende de todo y segun el usuario puede fallar rarmente de 1 de 65536 casos nivel 255
Safariball:Nivel:1.5 se usa solo en la zona safari, siguendo su metodo de captura.
Rapidball:tendra utilidad de nivel 4 con pokemon rapidos como abra, magnemite, grimer, tangela, mr mime, eevee, porygon, dratini, dragonair, entei, suicune, y raikou al primer turno.
Nivelball:dependiendo del pokemon del usuario si es mayor es 2, si es dos veces mayor es 4, si es 4 veces mayor o mas es 8.
Honorball:Solo se usa para celebrar algo
Mallaball:Su nivel es 3 en pokemon de tipo agua y bicho.
Turnoball
epende de los turnos pasados:Para saber cuanta utilidad tendrá la Turno Ball al usarla, se siguen las siguientes pautas:Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 1 y 9, el ratio será x1.Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 10 y 19, el ratio será x2.Si el número de turnos que ha durado el combate está entre 20 y 29, el ratio será x3.Si el número de turnos que ha durado el combate es más de 30, el ratio será x4.A partir de la Quinta generación, el ratio se calcula de diferente forma:En el primer turno, el ratio será de 1.El ratio aumenta +0,3 por cada turno.Así pués, el máximo poder de captura se alcanza a los 10 turnos (El ratio máximo sigue siendo 4)Buceoball: Aumenta las posibilidades de capturar al Pokémon si se utiliza bajo el agua, buceando. Si se usa en la superficie su eficacia será menor. En los juegos de la cuarta generación solo tiene mayor efectividad con Pokémon de tipo agua, ya que en los mismos no es posible bucear, nivel 3,5
Acopioball:Sirve con especies ya capturadas, talvez con variocolores, nivel 3
Ceboball:Esta es usada en la pesca aumenta nivel 3, si los pokemon son pescados
Pesoball:Este es su funcionamiento es segun el peso pesa menos de 204.8 kg (541.5 lbs), se resta 20 al ratio.Si pesa entre 204.8 kg (541.5 lbs) y 307.2 kg (677.3 lbs), se suma 20 al ratio.Si pesa entre 307.2 kg (677.3 lbs) y 409.6 kg (903.0 lbs), se suma 30 al ratio.Si pesa más de 409.6 kg (903.0 lbs), se suma 40 al ratio.
Amorball:Su nivel es 8, si el pokemon del usuario es del genero opuesto.
Amigoball:Su nivel es 1, pero es especial aumentando en 200 puntos la amistad del pokemon con el entrenador, usada en pokemon que evolucionan por amistad.
Lunaball:Esta es para los pokemon que evolucionan con piedra lunar, su nivel es 4, en esa condicion
Competiball:Nivel 1.5, solo se usa en el concurso de captura de bichos en el parque nacional de johto
Lujoball:Igual con la amigoball, con esta se gana mas amistad mas facilmente, tambien usado en pokemon que evolucionan por amistad
Nidoball:Funciona con pokemon de bajo nivel, si el nivel del Pokémon salvaje está entre 1 y 19, el ratio será x3,9.,Si el nivel del Pokémon salvaje está entre 20 y 29, el ratio será x2.,Si el nivel del Pokémon salvaje está por encima de 30, el ratio será x1.
Sanaball:Sana por completo a cualquier pokemon, pero su nivel es 1
Ocasoball:Pokeball especializada en atrapar pokemon en la noche o lugar oscuros, recomendada para atrapar legendarios ya que estos la mayoria esta en cuevas y lugares asi, nivel 4.
Velozball:Usada por esos que le gusta atrapar rapido, debe ser usada en el primer turno, tiene nivel 4, despues del primer turno sera 1.
Parqueball:Sirve exclusivamente para con los Pokémon del Parque Comp de sinnoh y johtoi; nunca fallará al momento de capturarlos, puesto que éstos, ya lo fueron en versiones anteriores. Además, al momento de ser entregados al entrenador, conservarán la Poké Ball con la que fueron atrapados originalmente, al igual que el resto de la información relativa a su captura.
Gloriaball:Es meramente decorativa, ya que no tiene efecto alguno. Es la Poké Ball con la que suelen haber sido capturados los Pokémon entregado por evento o regalo misterioso, como se puede comprobar en su pantalla de datos, nunca es puede conseguir.
Ensueñoball:Sirve exclusivamente para los Pokémon del Bosque Nexo; nunca fallará al momento de capturarlos, por lo que podría considerarse como una variante de la Master Ball en el Dream World, es una masterball, nivel 255
Cualquier duda y sugeriencia envieme un mensaje privado, ok, gracias, te servira de ayuda
The annoying gorilla touched the pink puffball


