Guías de 5ta Generación
GUÍAS DE LA ESCUELA COMPETITIVA
QUINTA GENERACIÓN
QUINTA GENERACIÓN
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Clase 1: Clauses
¿Qué son las Clauses?
Son reglas que excluyen a algo específico.
Species Clauses: Prohíbe llevar dos Pokémon con el mismo número de la Pokédex nacional en el mismo Equipo.
No se pueden llevar dos Bidoof en un equipo, tampoco dos Rotom de diferentes formas.
Sleep Clause: No puedes poner a dormir tú dos Pokémon del enemigo, pero sí pueden quedar dormidos ellos mismo con Rest, etc.
Evasion Clause: No pueden tener los ataques Doble Equipo ni Minimize en su moveset.
OHKO Clause: No pueden tener los movimientos OHKO como Fisura, Guillotina, Horn Drill ni Sheer Cold.
Moody Clause: Los pokémon no pueden tener la habilidad Moody.
Tarea 1: Diganme por qué creen que estas Clauses deben existir, fundamenten la razón y den un ejemplo.
Son reglas que excluyen a algo específico.
Species Clauses: Prohíbe llevar dos Pokémon con el mismo número de la Pokédex nacional en el mismo Equipo.
No se pueden llevar dos Bidoof en un equipo, tampoco dos Rotom de diferentes formas.
Sleep Clause: No puedes poner a dormir tú dos Pokémon del enemigo, pero sí pueden quedar dormidos ellos mismo con Rest, etc.
Evasion Clause: No pueden tener los ataques Doble Equipo ni Minimize en su moveset.
OHKO Clause: No pueden tener los movimientos OHKO como Fisura, Guillotina, Horn Drill ni Sheer Cold.
Moody Clause: Los pokémon no pueden tener la habilidad Moody.
Tarea 1: Diganme por qué creen que estas Clauses deben existir, fundamenten la razón y den un ejemplo.
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Clase 2: Banlist
¿Qué son los banlist?
Son cosas baneadas de cualquier tier según alguna habilidad que tengan o algún efecto. Estos sirven para estabilizar al metagame y que el juego no corra en base a ellos (osea que tu no tengas que armar un equipo que counteree perfecto a esos).
OU:
Pokémon baneados: Los que pertenezcan a la tier superior 'Ubers'.
Habilidades: Sand Veil y Snow Cloak.
Estas habilidades se encuentran baneadas por ser parte de la precisión, Sand Veil aumenta la evasión en Sand y Snow Cloak lo mismo, por lo tanto tus ataques de 100% bajarán a un 85%. Este set se popularizó mucho por Sand Garchomp, quien usaba Sustituto y si tu ataque fallaba, Sword Dance y empezaba a atacar, era bastante molesto.
Ítems: Únicamente Soul Dew (aumenta 50% el SpA y SpD de Latias y Latios).
Drizzle + Swift Swim: Caótico, era una de las peores cosas del metagame. Equipos con Politoed, Kingdra, Kabutops, Ludicolo podían absolutamente con cualquier cosa del metagame. Ahora se calmó y son un poco más controlables. Swift Swim aumentaba la velocidad a niveles exagerados, superando a todo el metagame.
UU
Pokémon baneados: Cualquiera de Ubers, OU y BL.
Habilidades: Drought (Vulpix), Sand Stream (Hippopotas) y Snow Cloak con Sand Veil.
En esta tier tienen sacados a Vulpix y Hippotas después de votaciones, nadie quería que los equipos climáticos conquistaran la tier tranquila y equilibrada como lo es UU.
Drizzle + Swift Swim
RU
Pokémon baneados: Tiers Ubers, OU, BL, UU, BL2.
Habilidades: Drought (Vulpix), Sand Stream (Hippopotas) y Snow Cloak con Sand Veil.
Shell Smash + Baton Pass:
Ningún pokémon en la tier puede llevar ambos movimientos. Un tiempo se dejó y fue demasiado caótico, los Huntail y Gorebyss eran demasiado incontrolables, si pasaba te llevabas un Good Game de seguro, así que dispusieron que no se podía llevar ambos movimientos juntos para un equilibrio.
Drizzle + Swift Swim
NU
Pokémon baneados: Tiers Ubers, OU, BL, UU, BL2.
Habilidades: Drought (Vulpix), Sand Stream (Hippopotas) y Snow Cloak con Sand Veil.
Shell Smash + Baton Pass
Drizzle + Swift Swim
Tarea 2: Elijan un (1, uno, por ejemplo Drizzle + Swift Swim) banlist, el que más le haya llamado la atención y explíquenme por qué en tres líneas (no más, no menos).
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Clase 1: Formas básicas para entender un moveset.
¿Qué es un moveset? Es el conjunto de características y ataques propios de un Pokémon competitivo.
¿Qué son los "STATS"?
Son características propias de un Pokémon que lo distinguen en una característica. Los Stats son los que definen a los Pokémon como buenos o malos, ya que aumentan su defensa/ataque o las demás características como velocidad.
HP (PS): Son los puntos de salud, ellos permiten a un Pokémon resistir más en las batallas y que los ataques de los enemigos le hagan menos daño.
Ejemplo: Blissey es el Pokémon con más HP del juego, alcanzando un stat de 255 (el más alto).
Abreviación: HP
Attack (Ataque): Son los movimientos de tipo físico, se identifican en el juego por el uso como de un cuadrado que tiene un símbolo rojo, de impacto. Estos ataques afectan a la defensa, no a la defensa especial.
Ejemplo: Para derrotar a Blissey necesitas un ataque del tipo físico, como A Bocajarro (Close Combat).
Abreviación: Atk
Defense (Defensa): Es la resistencia de un Pokémon a los ataques físicos, como Close Combat, Waterfall, etc. Esto permite a un Pokémon resistir ataques del otro.
Ejemplo: Skarmory es uno de los Pokémon con más alta defensa, alcanzando el stat de 140.
Abreviación: Def
Special Attack (Ataque Especial): Son los movimientos ofensivos del tipo especial, que dañan a los enemigos contando con su Defensa Especial.
Ejemplo: Un Vaporeon haciendo Surf contra un Blissey.
Abreviación: SpA
Special Defense (Defensa Especial): Es el stat que resiste los ataques especiales, como vimos anteriormente.
Ejemplo: Blissey aguantando un Thunder de Jolteon.
Abreviación: SpD
Speed: Es la velocidad del Pokémon, este stat permite atacar primero o después que otros.
Ejemplo: Jolteon tiene una de las velocidades más rápidas, alcanzando 130.
Abreviación: Spd
Tarea 1: Nombrar el STAT más alto de su Pokémon.
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Grupo Determinado de Pokémon.
Este grupo se ve según el uso que le den los usuarios (entre más gente use el pokémon, en una tier más alta estará)
-Las tiers se dividen en cinco.
UBER: Son pokemon muy poderosos que no dejan jugar de manera equitativa en OU (ver mas abajo) en esta Tier están pokemon como Kyogre, Groudon, Ho-Oh o más normales como Excadrill.
OU: Viene de Over Used (Muy usado), estos pokemon generalmente siempre se ven y son muy buenos y equilibrados. Es la tier más común y que todos juegan.
Border Line: Son pokemon que no alcanzan (por su uso) a ser OU, pero son demasiados fuertes para pertenecer a UU (tier inferior).
UU: del inglés Under Used (bajo usados o algo asi) son pokemon que son usados, pero no tanto como los de OU. Generalmente en esta tier se encuentran pokes con buenos stats que pueden ser usados en ou sin problemas. Milotic, por ejemplo.
Border Line 2: Son pokemon que son demasiado fuertes para la tier inferior (RU) pero poco usados para pertenecer a UU. Ejemplo de esto está Cresselia y Venomonth.
RU: Del inglés Rarely Used (raramente usado) son pokemon que muy pocos usan, ejemplo de esto es Gallade, Typloshion, etc.
Bonder Line 3: Son pokemon muy fuertes para estar en NU (tier inferior) pero casi nadie los usa, no alcanzan a ser RU. (Actualmente no hay ninguno)
NU: Del inglés Never Used( nunca usado) son pokemon que casi nadie usa y están en el recontra olvido. LA mayoría de pokes que no están en las otras tiers se alojan aquí.
LC: del inglés Little Cup son pokemon bebés (en primera etapa) y las batallas toman pokemon en nivel 5. (Abra, Gastly, etc)
Limbo: Son pokemon que no llegan a ser UU pero que desestabilizan cualquier tier (el juego va al rededor de ellos, te obliga a usar counter/checks y se usan en todo momento.
NFE: Not Fully Envolved (no totalmente evolucionado) son pokes en segunda etapa: ejemplo Marshtomp, Combusken, etc.
Tarea 2: Nombrar en qué tier está su Pokémon favorito.
Clase 2: ¿Qué son las Tiers?
Grupo Determinado de Pokémon.
Este grupo se ve según el uso que le den los usuarios (entre más gente use el pokémon, en una tier más alta estará)
-Las tiers se dividen en cinco.
UBER: Son pokemon muy poderosos que no dejan jugar de manera equitativa en OU (ver mas abajo) en esta Tier están pokemon como Kyogre, Groudon, Ho-Oh o más normales como Excadrill.
OU: Viene de Over Used (Muy usado), estos pokemon generalmente siempre se ven y son muy buenos y equilibrados. Es la tier más común y que todos juegan.
Border Line: Son pokemon que no alcanzan (por su uso) a ser OU, pero son demasiados fuertes para pertenecer a UU (tier inferior).
UU: del inglés Under Used (bajo usados o algo asi) son pokemon que son usados, pero no tanto como los de OU. Generalmente en esta tier se encuentran pokes con buenos stats que pueden ser usados en ou sin problemas. Milotic, por ejemplo.
Border Line 2: Son pokemon que son demasiado fuertes para la tier inferior (RU) pero poco usados para pertenecer a UU. Ejemplo de esto está Cresselia y Venomonth.
RU: Del inglés Rarely Used (raramente usado) son pokemon que muy pocos usan, ejemplo de esto es Gallade, Typloshion, etc.
Bonder Line 3: Son pokemon muy fuertes para estar en NU (tier inferior) pero casi nadie los usa, no alcanzan a ser RU. (Actualmente no hay ninguno)
NU: Del inglés Never Used( nunca usado) son pokemon que casi nadie usa y están en el recontra olvido. LA mayoría de pokes que no están en las otras tiers se alojan aquí.
LC: del inglés Little Cup son pokemon bebés (en primera etapa) y las batallas toman pokemon en nivel 5. (Abra, Gastly, etc)
Limbo: Son pokemon que no llegan a ser UU pero que desestabilizan cualquier tier (el juego va al rededor de ellos, te obliga a usar counter/checks y se usan en todo momento.
NFE: Not Fully Envolved (no totalmente evolucionado) son pokes en segunda etapa: ejemplo Marshtomp, Combusken, etc.
Tarea 2: Nombrar en qué tier está su Pokémon favorito.
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¿Qué es un Counter?
Es un Pokémon que puede entrar en un cambio, resistir un golpe y derrotar al rival.
Por ejemplo: Mi rival tiene un Machamp con los ataques: Puño Dinámico, Puño Hielo, Puño Bala y Protección.
Se está enfrentando a mi Blissey con los ataques: Amortiguador, Protección, Campana Cura y Lanzallamas.
Yo obviamente voy a saber que mi enemigo me hará Puño Dinámico, así que cambio a mi Skarmory.
Mi enemigo me hace Puño Dinámico en Skarmory y no le saca nada.
Con Skarmory hago Pájaro Osado y Roost hasta que se debilite.
¿Qué es un Check?
Es un Pokémon que no puede entrar en un ataque enemigo pero sí derrotarlo.
Por ejemplo: Mi enemigo tiene un Salamance con los ataques: Enfado, Llamarada, Terremoto y Aqua Cola.
Yo tengo un Kingdra con los movimientos: Danza Dragón, Enfado, Hidrobomba y Descanso.
Si dejo a mi Kingdra, por lentitud el Salamence lo matará. Pero no tengo otra opción.
Cuando lo mata, puedo lanzar a mi Weavile con los ataques: Puño Hielo, Canto Hielo, Demolición y Tajo Umbrío.
Así, por velocidad, mi Weavile puede derrotarlo con Puño Hielo. En un caso contrario, si cambiaba el Salamence con Enfado podía derrotar a mi Weavile de un sólo golpe, porque era muy frágil.
Tarea 3: Diganme un Counter y un Check para su Pokémon favorito.
Clase 3: Counter y Checks
¿Qué es un Counter?
Es un Pokémon que puede entrar en un cambio, resistir un golpe y derrotar al rival.
Por ejemplo: Mi rival tiene un Machamp con los ataques: Puño Dinámico, Puño Hielo, Puño Bala y Protección.
Se está enfrentando a mi Blissey con los ataques: Amortiguador, Protección, Campana Cura y Lanzallamas.
Yo obviamente voy a saber que mi enemigo me hará Puño Dinámico, así que cambio a mi Skarmory.
Mi enemigo me hace Puño Dinámico en Skarmory y no le saca nada.
Con Skarmory hago Pájaro Osado y Roost hasta que se debilite.
¿Qué es un Check?
Es un Pokémon que no puede entrar en un ataque enemigo pero sí derrotarlo.
Por ejemplo: Mi enemigo tiene un Salamance con los ataques: Enfado, Llamarada, Terremoto y Aqua Cola.
Yo tengo un Kingdra con los movimientos: Danza Dragón, Enfado, Hidrobomba y Descanso.
Si dejo a mi Kingdra, por lentitud el Salamence lo matará. Pero no tengo otra opción.
Cuando lo mata, puedo lanzar a mi Weavile con los ataques: Puño Hielo, Canto Hielo, Demolición y Tajo Umbrío.
Así, por velocidad, mi Weavile puede derrotarlo con Puño Hielo. En un caso contrario, si cambiaba el Salamence con Enfado podía derrotar a mi Weavile de un sólo golpe, porque era muy frágil.
Tarea 3: Diganme un Counter y un Check para su Pokémon favorito.
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Clase 4: Abreviaciones
¿Qué son las abreviaciones?
Son letras que representan cosas, se usan en los análisis por ejemplo para evitar andar escribiendo la palabra completa, además suena más 'profesional'.
Ataques:
CM: Calm Mind / Paz Mental
BB: Brave Bird / Pájaro Osado
BU: Bulk Up / Corpulencia
DD: Dragon Dance / Danza Dragón
DP: Dynamic Punch / Puño Dinámico
BP: Bullet Punch / Puño Bala
CC: Close Combat / A Bocajarro
DM: Draco Meteor /
EQ: Earthquake / Terremoto
EP: Earth Power
ESpeed: Extremespeed / Velocidad Extrema
RS: Rapid Spin / Giro Rápido
SD: Sword Dance / Danza Espada
SE: Stone Edge / Roca Afilada
SR: Stealth Rocks /
TR: Trick Room / Espacio Raro
TWave: Thunder Wave / Onda Trueno
Sub: Substitute
W-o-W: Whip-o-Wish
Specs: Choice Specs
Scarf: Choice S
Tarea 4: Las abreviaciones que están en rojos las tendrán que usar siempre en las tareas próximas de cualquier tipo o de cualquier materia. La idea es que aprendan a usarlas normalmente en sus análisis. Tranquilos, yo los haré recordar que lo tienen que hacer.
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Clase 1: Leads de OU
Una de las cosas más importantes del Pokémon Competitivo son los Leads. Primero pasaremos explicando qué es un Lead.
> Es el Pokémon (Hazzard) que va primero y setea (pone) basura en el campo del rival (Stealth Rocks, Spikes, Toxic Spikes). También puede ser el que pone algún clima.
> ¿Esto no debería ir en Creación de Equipo? Te equivocas, esto es parte muy importante de cómo funciona el metagame (el juego) en OU, ya que si sabes parar a un Lead, tendrás una victoria más segura, por eso veremos cómo funciona cada uno de ellos (de los más comunes).
Terrakion
Ventajas: Velocidad y Ataque
Desventajas: Debilidades comunes, frágil
Objeto: Life Orb, Focus Sash
Hazzard: Stealth Rocks
Set: Close Combat | Stone Edge | Stealth Rocks | X Scizzors
Counter: Slowbro 0 IVs
Check: Infernape, Azelf
Azelf
Ventajas: Velocidad y Ataque Especial
Desventajas: Frágil
Objeto: Life Orb | Focus
Hazzard: Stealth Rocks
Set: Psyquic | Fire Blast | Explosion | Stealth Rocks
Counter: Cualquiera
Check: Cualquiera
Mamoswine
Ventajas: Moveset y Ataque
Desventajas: Frágil y Predecible
Objeto: Life Orb | Focus Sash
Hazzard: Stealth Rocks
Set: Earthquake | Ice Shard | Superpower | Stealth Rocks
Counter: Slowbro | Gyarados
Check: Cualquier cosa rápida y resistente
Garchomp
Ventajas: Velocidad y Ataque
Desventajas: Frágil
Objeto: Focus Sash
Hazzard: Stealth Rocks
Set: Outrage | Fire Blast | Stealth Rocks | Earthquake
Counter: -
Check: -
Landorus-T
Ventajas: Intimidate
Desventajas: Debilidades comunes
Objeto: Leftovers
Hazzard: Stealth Rocks
Set: Stealth Rocks | Earthquake | U-Turn | Stone Edge
Counter: -
Check: -
Ahí tenemos una lista con las amenazas de leads de OU. Lo que vemos aquí son solamente Stealth Rockers, lo que nos importa es lo común que son estos Pokémon, comparten mucha similitud mediante sets y debilidades. La mayoría de ellos tiene los mismos ataques (que son para enfrentarse con otros leads comunes). El mejor de ellos sin duda es Azelf, rápido y con un moveset (ataques) bastante bueno nos deja enfrentarnos a la mayoría de los enemigos, así que sin duda el es un ganador en este ámbito.
Tarea 1: Quiero que elijan uno de los cuatro de arriba y me digan con qué Pokémon de las tiers OU, UU lo detendrían. Tienen que hacerlo en tres líneas (no más, no menos).
Cita de Demonkiller
Clase 1: EVs Spread y Roles Básicos
1.1.-¿Qué son los EVs Spread?
Como ya lo saben, existe algo llamado Effort Values Points, que son puntos de esfuerzo que se obtienen tras derrotar a determinado Pokémon. De igual manera ya saben que los EVs se pueden distribuir de diferente manera en los diferentes STATS de un Pokémon (HP, Atk, Def, SpA, SpD, Spd) con un límite de 255 en cada uno.
Un EVs Spread es la repartición adecuada de los EVs para que un Pokémon pueda cumplir con su roll en el equipo (más delante se explica lo que es un roll). La repartición de los EVs a su vez depende del moveset que posea nuestra Pokémon.
Por ejemplo:
1.2.-Roles Báscios De Los Equipos Competitivos.
¿Qué es un Roll Pokémon?
El concepto está vinculado a la función o papel que cumple un Pokémon dentro del equipo.
El Roll del Pokémon dentro del equipo dependerá mucho de sus Base Stas, Moveset, EVs Spread y de la decisión del jugador.
Entre los roles más comunes tenemos a los Sweepers, Walls, Supporters, los cuales se subdividen en otras categorías.
Supporters
Annoyer:
Un Annoyer es un Pokémon cuyo moveset es hecho para infligir daño no directo al rival; por este término los movimientos más comunes que causan daño no directo son Toxic, WoW, Confuse Ray, Leech Seed, etcétera. Estos Pokémon por lo general tienen Defensas bastante buenas así como un HP decente. Un ejemplo claro de estos Pokémon serían Venasaur y Crobat.
Baton Passer:
Un Baton Passer por lo general trabaja mejor en un Baton Passing Team. Baton Pass permite al Pokémon pasar los cambios de estadísticas a otro Pokémon en el equipo. Un Baton Passer por lo general tiene uno o varios movimientos o habilidad que le permiten aumentar su stats. Los tipos y la administración EV's pueden variar muchísimo, pero generalmente es preferible tener una Defensa y HP, buenos. Un ejemplo de este tipo de Pokémon son Umbreon y Ninjask.
Clerics o Healers:
Los Clerics o Healers suelen ser muy pocos pero son bastante aptos para hacer counter a los Shuffler. Este tipo de Pokémon usan movimientos cómo Aromatherapy o Heal Bell para neutralizar los cambios de estado en el equipo, así como también pueden usar movimientos protectores como Reflect o Light Screen. Estos Pokémon deben contar con movientos de recuperación para poder prolongar su duración durante la batalla. Una característica general de estos Pokémon son sus altas defensas y su alta cantidad de HP. Un ejemplo notorio serían Celebi y Blissey.
Hazer o Pseudo Hazer (PHazers):
Un Hazer es un Pokémon cuyo movimiento principal es Haze. Estos usan Haze para contrarestar el cambio de estadísticas en Pokémon como Baton Passers o Bulkys. En este tipo de Pokémon es bastante preferible una Defensa y HP buena, y en algunas ocasiones una buena Speed, esto con el motivo de aguantar los golpes del Pokémon que sea boosteado. Los Pseudos Hazer son Pokémon cuyo movimiento principal son Roar o Whirlwhind, el cual produce un efecto similar a Haze sólo que estos movimientos obligan a que el rival cambie de Pokémon en contra de su voluntad, lo cual hace que todos los cambios de estadísticas se anule. Un ejemplo de Hazer son Weezing y Blastoise, y un ejemplo de Pseudo Hazer son Skarmorry, Heatran, Hippodown y Suicune.
Rapid Spinner:
Un Rapid Spinner es aquel Pokémon que puede hacer uso del movimiento Rapid Spin y que tiene como objetivo limpiar el campo de batalla de Stealth Rock/Spikes/Toxic Spikes. Existen algunos Pokémon que pueden hacer uso del movimiento Foresight, el cual elimina esa inmunidad que tienen los ataques del tipo normal sobre los Pokémon del tipo Ghost .Un ejemplo de estos Pokémon son Donphan, Starmie y Hitmontop.
Spin Blocker:
Un Spin Blocker tiene un sólo objetivo: evitar que el rival use Rapid Spin. Comúnmente los Spin Blocker son del tipo Ghost ya que son inmunes a los ataques del tipo normal. Entre los Spin Blocker más comunes se encuentran Gengar, Mismagius y Dusknior.
Spikers/Stealth Rockers:
Los Spikers son Pokémon que son capaces de usar el movimiento Spikes. Spikes es un movimiento del tipo Ground que causa daño al rival cada vez que cambia (a excepción de aquellos que sean del tipo Flying o posean alguna habilidad que los haga inmunes como Levitate o Magic Guard). Si se usa Spikes 3 veces en una batalla, el daño que estas causen será del 25%. Un ejemplo de estos Pokémon son Skarmorry y Roserade.
Los Stealth Rockers son Pokémon que son capaces de usar el movimiento Stealth Rock. A diferencia de Spikes, Stealth Rock es un movimiento que causa daño a todos los Pokémon, ya que ninguno es inmune a él (excepto los Pokémon con habilidad Magic Guard). Sólo toma un turno colocarlas y el daño que causan son del 12.5% a todo aquel Pokémon que reciba daño normal de movimientos del tipo Rock, 25% de daño a todo Pokémon que presente una debilidad ante los ataques tipo Rock, 50% de daño a todo aquel Pokémon que presente una doble debilidad ante los ataques del tipo Rock, un 6% de daño a todo aquel Pokémon que posea una resistencia a los ataques del tipo Rock y un 3% daño a todo aquel Pokémon que posea una doble resistibilidad a los ataques del tipo Rock. Un ejemplo de estos Pokémon son Skarmorry, Metagross, Gliscor y Donphan.
Shuffler:
Un Shuffler es un Pokémon que es capaz de inducir un status al rival. Se subdividen en tres que son: ToxicShuffler, ParaShuffler y PyroShuffler. Usando como moviemientos principales Toxic, T-Wave y WoW. Otra de las características de estos Pokémon es que también pueden hacer el trabajo de un PHazer, ya que poseen un movimiento para hacer el Pass involuntario. Se caracterizan por tener un Speed bastante buena y Defensas aceptables. Un ejemplo de estos Pokémon son Magnetric y Dragonite.
Walls
Bulky:
Es un término usado para referirnos a un Pokémon que posee Defensas bastante buenas pero que a su vez cuenta con un buen Attack o Special Attack. Además de ello cuentan con movimientos de recuperación y movimientos para subir sus estadísticas, y poseen una habilidad que de cierto modo les logre beneficiar. Un ejemplo son Gyarados, Snorlax, Salamance y Scizor.
Bulky Waters:
Bulky Waters es un grupo especial de Pokémon tipo Water que tiene un HP y Defensa buenos. Estos Pokémon no son verdaderamente Walls, porque son del tipo Water pero tienen resistencias bastante útiles. Generalmente llevan consigo un movimiento de recuperación y uno para causar daño no directo. Este tipo de Pokémon pueden ser usados para detener Sweeper Físicos como Especiales. Un ejemplo de este tipo de Pokémon son Gyarados y Milotic.
Physical Walls:
Los Physical Walls son Pokémon que defienden al equipo de los Physical Sweepers. Suelen tener un Physical Defense bastante elevada y pocas debilidades a los movimientos más usuales. Ejemplos de estos Pokémon son Skarmorry, Donphan y Ferroseed.
Special Walls:
Las Special Walls son Pokémon que defienden al equipo de los Special Sweepers. Suelen tener un Special Defense bastante elevada y pocas debilidades a los movimientos más usuales. Ejemplos de estos Pokémon son Blissey, Jellicent y Ferrosed.
Mixed Walls:
Las Mixed Walls son Pokémon que tienen una Special y Physical Defense elevadas, que sirven para hacerle frente tanto a los Physical como a los Special Sweepers, pero principalmente para hacerle frente a los Mixed Sweepers. La única desventaja es que carecen de ofensiva y dependen mucho de sus defensas así como de sus movimientos de recuperación. Un ejemplo de estos es Creselia.
Sweepers
Physical Sweepers:
Los Physical Sweepers son Pokémon que posean un Attack elevado y que a su veces usan ataques del tipo físico para causar daño al rival. Los mejores Physical Sweepers son aquellos que cuentan con una amplia gama de ataques para poder usar, lo cual hace que puedan hacerle frente a distintos tipos de Pokémon. Algunos otros pueden aprender ataques que suban sus características haciendo que su ya elevado ataque sea de temer, como Dragon Dance o Sword Dance. Suelen llevar por item Life Orb o Choice Band, con el propósito de hacer más daño. Un claro ejemplo de estos Pokémon son Scizor, Lucario, Landorus, Tyranitar y Conkeldurr.
Special Sweepers:
Los Special Sweepers se parecen a los Physical Sweepers sólo que a diferencia de ellos estos usan ataques especiales para causar daño al rival. Poseen una amplia gama de ataques y también son capaces de aprender movimientos que suban sus características. Llevan consigo Life Orb o Choice Specs, con el propósito de hacer más daño. Un ejemplo de ellos son Alakazam y Tornadus.
Mixed Sweepers:
Los Mixed Sweepers son Pokémon capaces de usar ataques físicos como especiales y aún así seguir teniendo ambas características elevadas. Generalmente se les ve con Life Orb para poder potenciar ambos movimientos.
Revenge Killers:
Un Revenge Killer es un Pokémon que se encarga de derrotar al Pokémon rival que a vencido a un Pokémon de vuestro equipo.
Existen tres tipos de Reveng Killer.
Priority Killer: Es aquel que hace uso de algún movimiento con prioridad para derrotar al Pokémon rival.
Scarfed Killer: Es aquel que lleva consigo una Choice Scarf, permitiéndole hacerle OutSpeed al Pokémon rival.
Trapping Killer: Es aquel Pokémon que posee una habilidad que le impide al Pokémon rival cambiar. Estás habilidades pueden ser "Arena Trap, Magnet Pull y Shadow Tag".
Tarea 1: De la siguiente lista de Pokémon tienes que crear 2 o más EVs Spread y además de ello estos deben cumplir roles diferentes. Como en el ejemplo del Dragonite, uno era Sweeper Físico y el otro un Supporter.
-Gliscor
-Suicune
-Mesprit
-Celebi
Bien los pueden sacar de Smogon, pero ese no es el objetivo. Esfuerzense porque yo sabré si los sacaron de Smogon o algún otro sitio.
1.1.-¿Qué son los EVs Spread?
Como ya lo saben, existe algo llamado Effort Values Points, que son puntos de esfuerzo que se obtienen tras derrotar a determinado Pokémon. De igual manera ya saben que los EVs se pueden distribuir de diferente manera en los diferentes STATS de un Pokémon (HP, Atk, Def, SpA, SpD, Spd) con un límite de 255 en cada uno.
Un EVs Spread es la repartición adecuada de los EVs para que un Pokémon pueda cumplir con su roll en el equipo (más delante se explica lo que es un roll). La repartición de los EVs a su vez depende del moveset que posea nuestra Pokémon.
Por ejemplo:
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Dragonite @Lum Berry
Trait: Multiscale
Nature: Jolly
EVs Spread: 20HP/ 252Atk/ 236Spd
-Dragon Dance
-Outrage
-Extremspeed
-Earthquake
La distribución de EVs en Dragonite está diseñado para que después de un Dragon Dance este alcanze una Spd=480 y un Atk=550. Lo cual le convierten en un buen Sweeper Físico.
Dragonite@ Leftovers
Trait: Multiscale
Nature: Careful
EVs Spread: 228HP/ 60Def/ 220SpD
-Substitute
-Roost
-Thunder Wave
-Dragon Tail
A diferencia del caso anterior, la distribución de EVs está diseñada para reforzar las defensas y HP de Dragonite y de esta manera se convierta en Supporter, que gracias a su habilidad Multiscale (entre más HP tenga el Pokémon menos daño recibe de los ataques) le hacen difícil de tumbar. Esta es la conocida versión ParaShuffler de Dragonite, que tras un Substitute puede abusar del T-Wave. Es idóneo para equipos que siguen un estilo de juego Stall
Trait: Multiscale
Nature: Jolly
EVs Spread: 20HP/ 252Atk/ 236Spd
-Dragon Dance
-Outrage
-Extremspeed
-Earthquake
La distribución de EVs en Dragonite está diseñado para que después de un Dragon Dance este alcanze una Spd=480 y un Atk=550. Lo cual le convierten en un buen Sweeper Físico.
Dragonite@ Leftovers
Trait: Multiscale
Nature: Careful
EVs Spread: 228HP/ 60Def/ 220SpD
-Substitute
-Roost
-Thunder Wave
-Dragon Tail
A diferencia del caso anterior, la distribución de EVs está diseñada para reforzar las defensas y HP de Dragonite y de esta manera se convierta en Supporter, que gracias a su habilidad Multiscale (entre más HP tenga el Pokémon menos daño recibe de los ataques) le hacen difícil de tumbar. Esta es la conocida versión ParaShuffler de Dragonite, que tras un Substitute puede abusar del T-Wave. Es idóneo para equipos que siguen un estilo de juego Stall
1.2.-Roles Báscios De Los Equipos Competitivos.
¿Qué es un Roll Pokémon?
El concepto está vinculado a la función o papel que cumple un Pokémon dentro del equipo.
El Roll del Pokémon dentro del equipo dependerá mucho de sus Base Stas, Moveset, EVs Spread y de la decisión del jugador.
Entre los roles más comunes tenemos a los Sweepers, Walls, Supporters, los cuales se subdividen en otras categorías.
Supporters
Spoiler
Annoyer:
Un Annoyer es un Pokémon cuyo moveset es hecho para infligir daño no directo al rival; por este término los movimientos más comunes que causan daño no directo son Toxic, WoW, Confuse Ray, Leech Seed, etcétera. Estos Pokémon por lo general tienen Defensas bastante buenas así como un HP decente. Un ejemplo claro de estos Pokémon serían Venasaur y Crobat.
Baton Passer:
Un Baton Passer por lo general trabaja mejor en un Baton Passing Team. Baton Pass permite al Pokémon pasar los cambios de estadísticas a otro Pokémon en el equipo. Un Baton Passer por lo general tiene uno o varios movimientos o habilidad que le permiten aumentar su stats. Los tipos y la administración EV's pueden variar muchísimo, pero generalmente es preferible tener una Defensa y HP, buenos. Un ejemplo de este tipo de Pokémon son Umbreon y Ninjask.
Clerics o Healers:
Los Clerics o Healers suelen ser muy pocos pero son bastante aptos para hacer counter a los Shuffler. Este tipo de Pokémon usan movimientos cómo Aromatherapy o Heal Bell para neutralizar los cambios de estado en el equipo, así como también pueden usar movimientos protectores como Reflect o Light Screen. Estos Pokémon deben contar con movientos de recuperación para poder prolongar su duración durante la batalla. Una característica general de estos Pokémon son sus altas defensas y su alta cantidad de HP. Un ejemplo notorio serían Celebi y Blissey.
Hazer o Pseudo Hazer (PHazers):
Un Hazer es un Pokémon cuyo movimiento principal es Haze. Estos usan Haze para contrarestar el cambio de estadísticas en Pokémon como Baton Passers o Bulkys. En este tipo de Pokémon es bastante preferible una Defensa y HP buena, y en algunas ocasiones una buena Speed, esto con el motivo de aguantar los golpes del Pokémon que sea boosteado. Los Pseudos Hazer son Pokémon cuyo movimiento principal son Roar o Whirlwhind, el cual produce un efecto similar a Haze sólo que estos movimientos obligan a que el rival cambie de Pokémon en contra de su voluntad, lo cual hace que todos los cambios de estadísticas se anule. Un ejemplo de Hazer son Weezing y Blastoise, y un ejemplo de Pseudo Hazer son Skarmorry, Heatran, Hippodown y Suicune.
Rapid Spinner:
Un Rapid Spinner es aquel Pokémon que puede hacer uso del movimiento Rapid Spin y que tiene como objetivo limpiar el campo de batalla de Stealth Rock/Spikes/Toxic Spikes. Existen algunos Pokémon que pueden hacer uso del movimiento Foresight, el cual elimina esa inmunidad que tienen los ataques del tipo normal sobre los Pokémon del tipo Ghost .Un ejemplo de estos Pokémon son Donphan, Starmie y Hitmontop.
Spin Blocker:
Un Spin Blocker tiene un sólo objetivo: evitar que el rival use Rapid Spin. Comúnmente los Spin Blocker son del tipo Ghost ya que son inmunes a los ataques del tipo normal. Entre los Spin Blocker más comunes se encuentran Gengar, Mismagius y Dusknior.
Spikers/Stealth Rockers:
Los Spikers son Pokémon que son capaces de usar el movimiento Spikes. Spikes es un movimiento del tipo Ground que causa daño al rival cada vez que cambia (a excepción de aquellos que sean del tipo Flying o posean alguna habilidad que los haga inmunes como Levitate o Magic Guard). Si se usa Spikes 3 veces en una batalla, el daño que estas causen será del 25%. Un ejemplo de estos Pokémon son Skarmorry y Roserade.
Los Stealth Rockers son Pokémon que son capaces de usar el movimiento Stealth Rock. A diferencia de Spikes, Stealth Rock es un movimiento que causa daño a todos los Pokémon, ya que ninguno es inmune a él (excepto los Pokémon con habilidad Magic Guard). Sólo toma un turno colocarlas y el daño que causan son del 12.5% a todo aquel Pokémon que reciba daño normal de movimientos del tipo Rock, 25% de daño a todo Pokémon que presente una debilidad ante los ataques tipo Rock, 50% de daño a todo aquel Pokémon que presente una doble debilidad ante los ataques del tipo Rock, un 6% de daño a todo aquel Pokémon que posea una resistencia a los ataques del tipo Rock y un 3% daño a todo aquel Pokémon que posea una doble resistibilidad a los ataques del tipo Rock. Un ejemplo de estos Pokémon son Skarmorry, Metagross, Gliscor y Donphan.
Shuffler:
Un Shuffler es un Pokémon que es capaz de inducir un status al rival. Se subdividen en tres que son: ToxicShuffler, ParaShuffler y PyroShuffler. Usando como moviemientos principales Toxic, T-Wave y WoW. Otra de las características de estos Pokémon es que también pueden hacer el trabajo de un PHazer, ya que poseen un movimiento para hacer el Pass involuntario. Se caracterizan por tener un Speed bastante buena y Defensas aceptables. Un ejemplo de estos Pokémon son Magnetric y Dragonite.
Walls
Spoiler
Bulky:
Es un término usado para referirnos a un Pokémon que posee Defensas bastante buenas pero que a su vez cuenta con un buen Attack o Special Attack. Además de ello cuentan con movimientos de recuperación y movimientos para subir sus estadísticas, y poseen una habilidad que de cierto modo les logre beneficiar. Un ejemplo son Gyarados, Snorlax, Salamance y Scizor.
Bulky Waters:
Bulky Waters es un grupo especial de Pokémon tipo Water que tiene un HP y Defensa buenos. Estos Pokémon no son verdaderamente Walls, porque son del tipo Water pero tienen resistencias bastante útiles. Generalmente llevan consigo un movimiento de recuperación y uno para causar daño no directo. Este tipo de Pokémon pueden ser usados para detener Sweeper Físicos como Especiales. Un ejemplo de este tipo de Pokémon son Gyarados y Milotic.
Physical Walls:
Los Physical Walls son Pokémon que defienden al equipo de los Physical Sweepers. Suelen tener un Physical Defense bastante elevada y pocas debilidades a los movimientos más usuales. Ejemplos de estos Pokémon son Skarmorry, Donphan y Ferroseed.
Special Walls:
Las Special Walls son Pokémon que defienden al equipo de los Special Sweepers. Suelen tener un Special Defense bastante elevada y pocas debilidades a los movimientos más usuales. Ejemplos de estos Pokémon son Blissey, Jellicent y Ferrosed.
Mixed Walls:
Las Mixed Walls son Pokémon que tienen una Special y Physical Defense elevadas, que sirven para hacerle frente tanto a los Physical como a los Special Sweepers, pero principalmente para hacerle frente a los Mixed Sweepers. La única desventaja es que carecen de ofensiva y dependen mucho de sus defensas así como de sus movimientos de recuperación. Un ejemplo de estos es Creselia.
Sweepers
Spoiler
Physical Sweepers:
Los Physical Sweepers son Pokémon que posean un Attack elevado y que a su veces usan ataques del tipo físico para causar daño al rival. Los mejores Physical Sweepers son aquellos que cuentan con una amplia gama de ataques para poder usar, lo cual hace que puedan hacerle frente a distintos tipos de Pokémon. Algunos otros pueden aprender ataques que suban sus características haciendo que su ya elevado ataque sea de temer, como Dragon Dance o Sword Dance. Suelen llevar por item Life Orb o Choice Band, con el propósito de hacer más daño. Un claro ejemplo de estos Pokémon son Scizor, Lucario, Landorus, Tyranitar y Conkeldurr.
Special Sweepers:
Los Special Sweepers se parecen a los Physical Sweepers sólo que a diferencia de ellos estos usan ataques especiales para causar daño al rival. Poseen una amplia gama de ataques y también son capaces de aprender movimientos que suban sus características. Llevan consigo Life Orb o Choice Specs, con el propósito de hacer más daño. Un ejemplo de ellos son Alakazam y Tornadus.
Mixed Sweepers:
Los Mixed Sweepers son Pokémon capaces de usar ataques físicos como especiales y aún así seguir teniendo ambas características elevadas. Generalmente se les ve con Life Orb para poder potenciar ambos movimientos.
Revenge Killers:
Un Revenge Killer es un Pokémon que se encarga de derrotar al Pokémon rival que a vencido a un Pokémon de vuestro equipo.
Existen tres tipos de Reveng Killer.
Priority Killer: Es aquel que hace uso de algún movimiento con prioridad para derrotar al Pokémon rival.
Scarfed Killer: Es aquel que lleva consigo una Choice Scarf, permitiéndole hacerle OutSpeed al Pokémon rival.
Trapping Killer: Es aquel Pokémon que posee una habilidad que le impide al Pokémon rival cambiar. Estás habilidades pueden ser "Arena Trap, Magnet Pull y Shadow Tag".
Tarea 1: De la siguiente lista de Pokémon tienes que crear 2 o más EVs Spread y además de ello estos deben cumplir roles diferentes. Como en el ejemplo del Dragonite, uno era Sweeper Físico y el otro un Supporter.
-Gliscor
-Suicune
-Mesprit
-Celebi
Bien los pueden sacar de Smogon, pero ese no es el objetivo. Esfuerzense porque yo sabré si los sacaron de Smogon o algún otro sitio.
Cita de Demonkiller ↗
Clase 2: Pokémon Central y Sinergia
2.1.- Pokémon Central
Comúnmente a la hora de crear equipos competitivos muchos jugadores solo agarran Pokémon al azar y comienzan a meterlos en sus equipos, todo esto en un desorden total. Es por ello que la mayoría de estos equipos siempre pierden en un combate, ya que no hay un núcleo sólido que permita determinar el tipo de juego que deseas llevar a la hora del combate.
¿Qué es un Pokémon Central?
Un Pokémon Central es un Pokémon sobre él cual el equipo girara con el propósito de mantener una estrategia a la hora del combate.
No hay ninguna regla en específica que diga que Pokémon Centra escoger, lo único que debes hacer es tomar a tu Pokémon Favorito de la Tier (en este caso OU) y convertirlo en tu Pokémon central. A partir de ahí se comienza a crear al equipo.
Por ejemplo:
Mi Pokémon favorito del OU es Toxicroak. Por lo tanto él será mi Pokémon Central.
Aplicando los conocimientos adquiridos en las clases anteriores yo ya puedo crearle un EVs spread y definir qué tipo de roll desempeñará en mi equipo.
2.2.- Sinergia
¿Qué es la Sinergia?
Sinergia (del griego συνεργία, «cooperación») quiere decir literalmente trabajando en conjunto.
En Pokémon el trabajo en equipo es muy importante y es por ello que es muy importante tomar en cuenta la sinergia a la hora de la creación de equipos competitivos.
En pocas palabras la sinergia consiste en cubrir en la medida de lo posible las debilidades de cada uno de los integrantes del equipo. Es por eso la importancia del Pokémon central, ya que de ahí se parte.
A continuación comenzaré a crear un equipo tratando de cubrir todas las debilidades que existan en él. La siguiente clase tratará sobre estilos de juegos y tipos de equipos así que por ahora solo haré la construcción del equipo siguiendo el concepto de sinergía.
NOTA: No se pueden cubrir todas las debilidades de un Pokémon cualquiera con un único Pokémon, por lo general se necesitan de dos o tres y eso es a lo que se conocen como "cores".
Ejemplo:
Partiendo de mi Pokémon central que es Toxicroak comenzaré a crear a mi equipo.

Sus debilidades son: x4 Psychic, x2 Ground, x2 Flying
Sus fortalezas son: x1/2 Dark, x1/2 Fight, x1/2 Grass, x1/2 Poison, x1/2 Rock, x1/4 Bug
_______________________________________________________________________________________________


El siguiente Pokémon que escogí fue a Skarmory debido a que cubre las tres debilidades de Toxicroak.
Sus debilidades son: x2 Electric, x2 Fire
Sus fortalezas son: x0 Ground, x0 Poison, x1/2 Dark, x1/2 Flying, x1/2 Dragon, x1/2 Ghost, x1/2 Normal, x1/2 Psychic, x1/2 Steel, x1/4 Bug, x1/4 Grass
_______________________________________________________________________________________________



Enseguida escogí a Hydreigon porque cubre las dos debilidades de Skarmory y a su vez vuelve a cubrir a Toxicroak de ataques Ground o Psychic.
Sus debilidades son: x2 Fight, x2 Bug, x2 Ice, x2 Dragon
Sus fortalezas son: x0 Ground, x0 Psychic, x1/2 Dark, x1/2 Electric, x1/2 Fire, x1/2 Ghost, x1/2 Grass, x1/2 Water
_______________________________________________________________________________________________




Escogí a Rotom-W porque cubre a Hydreigon de ataques Ice, a Skarmory de ataques Fire y Electric, y a Toxicroak de ataques Flying y Ground.
Sus debilidades son: x2 Grass
Sus fortalezas son: x0 Ground, x1/2 Fire, x1/2 Flying, x1/2 Ice, x1/2 Water, x1/4 Steel
Hasta el momento mi equipo sigue siendo muy vulnerable a ataques tipo Ice y Dragon, razón por la cual trataré de cubrir esas debilidades con los siguientes dos Pokémon.
_______________________________________________________________________________________________





Politoed ahora me viene a defender de los ataques tipo Fire y Ice, además de ello gracias a su habilidad Drizzle los ataques tipo Fire se ven reducidos en 1/2 y al mismo tiempo ayuda a Politoed a recuperar HP gracias a Dry Skin.
Sus debilidades son: x2 Grass, x2 Electric
Sus fortalezas son: x1/2 Fire, x1/2 Ice, x1/2 Water, x1/2 Steel
_______________________________________________________________________________________________






Ya para terminar está Forretress que me cubre de los ataques tipo Ice y Dragon.
Sus debilidades son: x4 Fire
Sus fortalezas son: x0 Poison, x1/2 Dark, x1/2 Bug, x1/2 Dragon, x1/2 Ghost, x1/2 Ice, x1/2 Normal, x1/2 Psychic, x1/2 Steel
En este página pueden colocar a su equipo y pueden observar la sinergía que tiene. El único inconveniente en este página es que no toma en cuenta las habilidades del Pokémon (el ejemplo de Rotom-W que dice que es débil a Ground x2, cosa que no es cierta gracias a su habilidad Levitate).
http://www.marriland.com/tools/team-builder#1106|879|1505|1287|838|857| (cuando coloquen a su equipo tienen que darle F5)
Para saber que tanata sinergia tiene su equipo solo tienen que sumar los puntos de la columna verde.
Sinergia = (Sumatoria de Puntos/ 51)*100
Para mi caso la sumatoria da 40 pero tengo que sumarle 3 puntos ya que Toxicroak es inmune a los ataques tipo Water, Rotom-W y Hydreigon son inmunes a los ataques tipo Ground. Por lo tanto
Sinergia= (43/51)*100
Sinergia= 84.3
Si la sinergia es mayor o igual que 90, el equipo es muy bueno.
Si la sinergia es mayor o igual que 80 y menor que 90 , el equipo es bueno pero puede mejorar
Si la sinergia es menor que 80 y mayor o igual a 60, el equipo es regular
Si la sinergia es menor que 60, el equipo es malo
Tarea 2
Parte 1:Escoger a su Pokémon Central (no importa la tier a la cual pertenece), hacer un EVs spread y moveset para él mismo.
Parte 2: Hacer un equipo con su Pokémon Central usando el concepto de sinergia (así como lo hize yo)
La sinergía tiene que ser mayor o igual que 80
Si el Pokémon Central es OU el equipo solo puede llevar Pokémon OU, no se pueden meter Pokémon de tiers bajas (UU, RU, NU)
Si el Pokémon Central es UU el equipo solo puede llevar Pokémon UU, no se pueden meter Pokémon de tiers bajas
(RU, NU)
Si el Pokémon Central es RU el equipo solo puede llevar Pokémon RU, no se pueden meter Pokémon de tiers bajas (NU)
Si el Pokémon Central es NU el equipo solo puede llevar Pokémon NU, no se pueden meter Pokémon de ties altas (OU, UU, RU)
2.1.- Pokémon Central
Comúnmente a la hora de crear equipos competitivos muchos jugadores solo agarran Pokémon al azar y comienzan a meterlos en sus equipos, todo esto en un desorden total. Es por ello que la mayoría de estos equipos siempre pierden en un combate, ya que no hay un núcleo sólido que permita determinar el tipo de juego que deseas llevar a la hora del combate.
¿Qué es un Pokémon Central?
Un Pokémon Central es un Pokémon sobre él cual el equipo girara con el propósito de mantener una estrategia a la hora del combate.
No hay ninguna regla en específica que diga que Pokémon Centra escoger, lo único que debes hacer es tomar a tu Pokémon Favorito de la Tier (en este caso OU) y convertirlo en tu Pokémon central. A partir de ahí se comienza a crear al equipo.
Por ejemplo:
Mi Pokémon favorito del OU es Toxicroak. Por lo tanto él será mi Pokémon Central.
Aplicando los conocimientos adquiridos en las clases anteriores yo ya puedo crearle un EVs spread y definir qué tipo de roll desempeñará en mi equipo.
Spoiler
Toxicroak @Black Sludge
Trait: Dry Skin
Nature: Careful
EVs Spread: 252 HP/ 60 Def/ 196 SpD
-Substitute
-Bulk Up
-Drain Punch
-Ice Punch/ Sucker Punch
Con este moveset y EVs Spread se puede dar uno cuenta que es un Pokémon Bulky
Trait: Dry Skin
Nature: Careful
EVs Spread: 252 HP/ 60 Def/ 196 SpD
-Substitute
-Bulk Up
-Drain Punch
-Ice Punch/ Sucker Punch
Con este moveset y EVs Spread se puede dar uno cuenta que es un Pokémon Bulky
2.2.- Sinergia
¿Qué es la Sinergia?
Sinergia (del griego συνεργία, «cooperación») quiere decir literalmente trabajando en conjunto.
En Pokémon el trabajo en equipo es muy importante y es por ello que es muy importante tomar en cuenta la sinergia a la hora de la creación de equipos competitivos.
En pocas palabras la sinergia consiste en cubrir en la medida de lo posible las debilidades de cada uno de los integrantes del equipo. Es por eso la importancia del Pokémon central, ya que de ahí se parte.
A continuación comenzaré a crear un equipo tratando de cubrir todas las debilidades que existan en él. La siguiente clase tratará sobre estilos de juegos y tipos de equipos así que por ahora solo haré la construcción del equipo siguiendo el concepto de sinergía.
NOTA: No se pueden cubrir todas las debilidades de un Pokémon cualquiera con un único Pokémon, por lo general se necesitan de dos o tres y eso es a lo que se conocen como "cores".
Ejemplo:
Partiendo de mi Pokémon central que es Toxicroak comenzaré a crear a mi equipo.
Spoiler

Sus debilidades son: x4 Psychic, x2 Ground, x2 Flying
Sus fortalezas son: x1/2 Dark, x1/2 Fight, x1/2 Grass, x1/2 Poison, x1/2 Rock, x1/4 Bug
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El siguiente Pokémon que escogí fue a Skarmory debido a que cubre las tres debilidades de Toxicroak.
Sus debilidades son: x2 Electric, x2 Fire
Sus fortalezas son: x0 Ground, x0 Poison, x1/2 Dark, x1/2 Flying, x1/2 Dragon, x1/2 Ghost, x1/2 Normal, x1/2 Psychic, x1/2 Steel, x1/4 Bug, x1/4 Grass
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Enseguida escogí a Hydreigon porque cubre las dos debilidades de Skarmory y a su vez vuelve a cubrir a Toxicroak de ataques Ground o Psychic.
Sus debilidades son: x2 Fight, x2 Bug, x2 Ice, x2 Dragon
Sus fortalezas son: x0 Ground, x0 Psychic, x1/2 Dark, x1/2 Electric, x1/2 Fire, x1/2 Ghost, x1/2 Grass, x1/2 Water
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Escogí a Rotom-W porque cubre a Hydreigon de ataques Ice, a Skarmory de ataques Fire y Electric, y a Toxicroak de ataques Flying y Ground.
Sus debilidades son: x2 Grass
Sus fortalezas son: x0 Ground, x1/2 Fire, x1/2 Flying, x1/2 Ice, x1/2 Water, x1/4 Steel
Hasta el momento mi equipo sigue siendo muy vulnerable a ataques tipo Ice y Dragon, razón por la cual trataré de cubrir esas debilidades con los siguientes dos Pokémon.
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Politoed ahora me viene a defender de los ataques tipo Fire y Ice, además de ello gracias a su habilidad Drizzle los ataques tipo Fire se ven reducidos en 1/2 y al mismo tiempo ayuda a Politoed a recuperar HP gracias a Dry Skin.
Sus debilidades son: x2 Grass, x2 Electric
Sus fortalezas son: x1/2 Fire, x1/2 Ice, x1/2 Water, x1/2 Steel
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Ya para terminar está Forretress que me cubre de los ataques tipo Ice y Dragon.
Sus debilidades son: x4 Fire
Sus fortalezas son: x0 Poison, x1/2 Dark, x1/2 Bug, x1/2 Dragon, x1/2 Ghost, x1/2 Ice, x1/2 Normal, x1/2 Psychic, x1/2 Steel
En este página pueden colocar a su equipo y pueden observar la sinergía que tiene. El único inconveniente en este página es que no toma en cuenta las habilidades del Pokémon (el ejemplo de Rotom-W que dice que es débil a Ground x2, cosa que no es cierta gracias a su habilidad Levitate).
http://www.marriland.com/tools/team-builder#1106|879|1505|1287|838|857| (cuando coloquen a su equipo tienen que darle F5)
Para saber que tanata sinergia tiene su equipo solo tienen que sumar los puntos de la columna verde.
Sinergia = (Sumatoria de Puntos/ 51)*100
Para mi caso la sumatoria da 40 pero tengo que sumarle 3 puntos ya que Toxicroak es inmune a los ataques tipo Water, Rotom-W y Hydreigon son inmunes a los ataques tipo Ground. Por lo tanto
Sinergia= (43/51)*100
Sinergia= 84.3
Si la sinergia es mayor o igual que 90, el equipo es muy bueno.
Si la sinergia es mayor o igual que 80 y menor que 90 , el equipo es bueno pero puede mejorar
Si la sinergia es menor que 80 y mayor o igual a 60, el equipo es regular
Si la sinergia es menor que 60, el equipo es malo
Tarea 2
Parte 1:Escoger a su Pokémon Central (no importa la tier a la cual pertenece), hacer un EVs spread y moveset para él mismo.
Parte 2: Hacer un equipo con su Pokémon Central usando el concepto de sinergia (así como lo hize yo)
La sinergía tiene que ser mayor o igual que 80
Si el Pokémon Central es OU el equipo solo puede llevar Pokémon OU, no se pueden meter Pokémon de tiers bajas (UU, RU, NU)
Si el Pokémon Central es UU el equipo solo puede llevar Pokémon UU, no se pueden meter Pokémon de tiers bajas
(RU, NU)
Si el Pokémon Central es RU el equipo solo puede llevar Pokémon RU, no se pueden meter Pokémon de tiers bajas (NU)
Si el Pokémon Central es NU el equipo solo puede llevar Pokémon NU, no se pueden meter Pokémon de ties altas (OU, UU, RU)
Spoiler
Ich gehe, weil ich bin langweilen von alles hier, Jian du bist ein Scheißer Ich danke allen, die mich all die Jahre unterstützt, Ich danke Samuz, Charro, für lehrt mich wettbewerbsfähige Schlachten. Ich danke auch Novelista für das helfen ich mit meinen Geschichten.
Von dass Flask ging, das Forum ist ein großes scheiße und Müll. Jetzt es gibt es drei Dummköpfen Moderatoren wenn meine Zeiten warne mehr als 8 und in Hackrom auch, und das war nutzlos
Ich gehe wie Demian, White sie sind groß hier. Jedenfalls ich nicht zurückkommen ich hoffe, dass alle hier erinnern mich als Slowbro
Jian du bist ein Stück Scheiße[/SPOILER]


