Hacer un script de movimiento con Zinc
Sigo con mis famosos tutos de scripts, hoy viene algo muy útil en los hacks. Los Applymovement
¿Que es un applymovement?
Si sabes algo de ingles, lograras capar que es Aplicarmovimiento, un script de movimiento
Así deberia quedarles el Script.
Explicaré lo nuevo.
applymovement 0x1 @mov
El "applymovement" es el que da el movimiento.
El "0x1" indica el número de la persona
Puse 0x1 para un ejemplo.
Para mover el Protagonista se tiene que poner FF
El "@mov" es el puntero del movimiento, algo así como cuando se poner @frase"
Los movimientos, se ponen por codigos, esos se pueden conocer con una Herramienta llamada "Move it!"
waitmovement 0x1
Ese se pone despues de un applymovement, hace que no haya ninguna acción en el juego mientras algun mini se esta moviendo producto de un applymovement.
En algunos casos no se usan, cuando se tienen que poner 2 applymovements a la vez.
Se tiene que poner el mismo número de persona que el applymovement al cual va a esperar.
#org @mov
Este es igual que en los Msgbox, solo que en el resultado no sale el = y obviamente no se pone un texto, se ponen movimientos, ¡USAR MOVE IT!
#raw 0x8
Es un paso hacia abajo, se pueden poner infinidad de movimientos.
#raw 0xFE
Este se pone SIEMPRE al final de un puntero de un applymovement, si no se pone, el juego se Tildara
¿Que es un applymovement?
Si sabes algo de ingles, lograras capar que es Aplicarmovimiento, un script de movimiento
Así deberia quedarles el Script.
Código:
#dynamic 0x80000 #org @inicio lock faceplayer msgbox [MENTION=46299]fra[/MENTION]se 0x6 applymovement 0x1 @mov 1 waitmovement 0x1 release end #org [MENTION=46299]fra[/MENTION]se = [Texto] #org @mov #raw 0x8 #raw 0xFE 'Esto se pone SIEMPRE al final de cada applymovement, indica que se ha terminado el mov. y que el script puede continuar.
Explicaré lo nuevo.
applymovement 0x1 @mov
El "applymovement" es el que da el movimiento.
El "0x1" indica el número de la persona
Puse 0x1 para un ejemplo.
Para mover el Protagonista se tiene que poner FF
El "@mov" es el puntero del movimiento, algo así como cuando se poner @frase"
Los movimientos, se ponen por codigos, esos se pueden conocer con una Herramienta llamada "Move it!"
waitmovement 0x1
Ese se pone despues de un applymovement, hace que no haya ninguna acción en el juego mientras algun mini se esta moviendo producto de un applymovement.
En algunos casos no se usan, cuando se tienen que poner 2 applymovements a la vez.
Se tiene que poner el mismo número de persona que el applymovement al cual va a esperar.
#org @mov
Este es igual que en los Msgbox, solo que en el resultado no sale el = y obviamente no se pone un texto, se ponen movimientos, ¡USAR MOVE IT!
#raw 0x8
Es un paso hacia abajo, se pueden poner infinidad de movimientos.
#raw 0xFE
Este se pone SIEMPRE al final de un puntero de un applymovement, si no se pone, el juego se Tildara
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