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#1

Nuevas Habilidades introducidas en X/Y

Garra dura
(Tough Claws en inglés, 硬い爪 katai tsume en japonés)
es una habilidad Pokémon introducida en la sexta generación que aumenta el poder de los ataques físicos de contacto.
Pokémon que la tienen: Binacle/Barbacle cómo Habilidad doble y Mega-Charizard/Mega-Aerodactyl lo que dure su transformación.

Antibalas
(Bullet Proof en inglés, ni idea en Japonés) es una habilidad Pokémon introducida en sexta generación que hace que el usuario sea inmune a bombas y a ciertos proyectiles.
Poseedores: Chespin/Quilladin/Chesnaught cómo Habilidad oculta.


Amor filial
(Parental Bond en inglés, おやこあい en japonés) (?)
es una habilidad introducida en la sexta generación. Permite atacar dos veces en un mismo turno, un ataque de su cría y otro del propio Pokémon. De momento, esta habilidad es exclusiva de Kangaskhan en su estado de Mega Evolución.

Aura feérica
(Fairy Aura en inglés, フェアリーオーラ Fearī ōra en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la sexta generación que aumenta el poder de los movimientos de tipo hada de todos los Pokémon presentes en el combate mientras el poseedor se encuentre en batalla. Exclusiva de Xerneas.

Aura oscura
(Dark Aura en inglés, ダークオーラ en japonés)
es una habilidad Pokémon introducida en la sexta generación que aumenta el poder de los movimientos del tipo siniestro de todos los Pokémon presentes en el combate mientras el poseedor se encuentre en batalla. De Yveltal.

Baba
Es una nueva habilidad Pokémon introducida en la sexta generación que baja la velocidad del Pokémon con el que se entra en contacto. Hasta el momento es una habilidad oculta exclusiva de Goomy y su línea evolutiva.

Cambio táctico
(Stance Change en inglés)
es una habilidad Pokémon introducida en la sexta generación, que cambia la forma y las estadísticas del Pokémon dependiendo de sus movimientos. Sólo 1 Pokémon (Aegislash) posee esta habilidad.
Esta habilidad permite cambiar la forma y las estadísticas del Pokémon dependiendo de la categoría de movimiento que use:


Si usa algún movimiento de ataque (especial o físico), cambiará a la Forma filo, que aumenta su estadística de ataque cambiándola por la defensa de la forma escudo.
Si usa un movimiento de la categoría otro, cambiará a la Forma escudo, que aumenta su estadística de defensa cámbiandola con el ataque en la forma filo. Cuando el Pokémon sale a combatir presenta esta forma.

Mutatipo
(Protean en inglés)
es una habilidad pokémon introducida en la sexta generación que cambia el tipo del usuario al del movimiento que acaba de usar.
Es la Habilidad Oculta de Kecleon, Froakie/Frogadier/Greninja

Megadisparador
(Mega Launcher en inglés, メガランチャー Mega Ranchā en japonés)
es una habilidad introducida en la sexta generación. Aumenta la potencia de movimientos de pulsos y aura, haciéndolos aún más devastadores. Los movimientos que se ven afectados por esta habilidad son: Hidropulso, Pulso umbrío, Hidrobomba, Pulso dragón y Esfera aural. De momento, esta habilidad es exclusiva de Blastoise en su estado de megaevolución y de Clauncher y Clawitzer como habilidad unitaria.

Carrillo
(Cheek Pouch en inglés, ほおぶくろ Hō Bukuro en japonés)
es una nueva habilidad introducida en la sexta generación. De momento esta habilidad la poseen Dedenne y Bunnelby. Cuando un Pokémon con esta habilidad se come una baya en combate, además de obtener el efecto habitual de esa baya, recuperará PS.

Mandíbula fuerte
(Strong Jaw en inglés, がんじょうあご Ganjō Ago en japonés)
es una habilidad introducida en la sexta generación. Aumenta la potencia de movimientos en los que se requiere morder, Cómo Triturar, Colmillo ígneo, Colmillo rayo, Colmillo hielo, Colmillo veneno o Mordisco. Por ahora, esta habilidad es exclusiva de Tyrunt y su evolución Tyrantrum.

Pelaje recio
(Fur Coat en inglés, ファーコート Fā Kōto en japonés)
es una habilidad introducida en la sexta generación. Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos. De momento, esta habilidad es exclusiva de Furfrou.

Piel celeste
(Aerilate en inglés)
es una habilidad Pokémon introducida en la sexta generación, que cambia el tipo de los movimientos de tipo normal por tipo volador. Hasta el momento Pinsir obtiene esta habilidad por medio de megaevolución.

Rompeaura
(Aura break en inglés)
, es una nueva habilidad introducida en la sexta generación. Su efecto es invertir todas las habilidades de aura. Esto quiere decir que si un Pokémon con esta habilidad se enfrenta contra un Pokémon con la habilidad Aura Feérica o Aura Oscura, anulará dichas habilidades.

Simbiosis es una habilidad introducida en la sexta generación. Hace que el usuario sea capaz de pasar un objeto a un aliado, hasta ahora es exclusiva de Flabébé y su línea evolutiva como habilidad oculta.

Tenacidad es una habilidad introducida en la sexta generación. Los efectos de esta habilidad hacen que si al usuario le reducen una característica, sube dos puntos de ataque especial.
Poseedores: Meowstic Oculta, Igglybuff/Jigglypuff/Wigglytuff y Gothita/Gothorita/Gothitelle de doble.

Piel helada
(Refrigerate en inglés, フリーズスキン Furīzu Sukin en japonés)
es una habilidad introducida en la sexta generación. Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo. Por ahora, esta habilidad es exclusiva de Amaura y su evolución Aurorus.

Piel Feérica es una nueva habilidad Pokémon, introducida en la sexta generación que cambia los movimientos tipo normal por tipo hada. Hasta el momento es una habilidad exclusiva de Mega-Gardevoir y como habilidad oculta de Sylveon

Velo Flor es una habilidad Pokémon introducida en la sexta generación que evita que bajen las características de los Pokémon de tipo planta aliados. De Flabébé/Floette/Florges de Hab. única

Velo dulce
(Sweet Veil en inglés, スイートベール Suīto Bēru en japonés)
es una habilidad introducida en la sexta generación que previene a los Pokémon aliados en combate caer dormidos. De Swirlix y Slurpuff (única).

Prestidigitador es una habilidad pokémon introducida en la sexta generación que al atacar, permite al usuario robar el objeto del oponente. Hab Oculta de Klefki y Fennekin/Braixen/Delphox.




Esto es todo, hay otras 3 más pero la fuente, Wikidex, no tiene aún información. Iré comprobando la página para ver si ponen info de esas 3 y por si falta/sobra/falla algo.









Water Tribe. Never4Get.

















#2
muy interesante aunque si solo hiciste copy paste hubieras anotado un comentario extra al incio, final o al acabar el escrito de cada habilidad poniendo algun tipo de estrategia con la nueva habilida dpor ejemplo, igual asi gracias por la info.
Cazador de shinys, Productor de ivs perfectos, Buen peleador, Posteador, Distribuidor de megapiedras, shinys, legendarios y pokemons normales.

#3
Excelente aporte!!

Muchas Gracias!!
Lo pondre como fijo para que no se pierda esta informacion que puede ser muy util para muchas personas!!

Saludos!!
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Smile!










#Creyente de Karla
#4
Estaria bueno que en el futuro ampliarias explicando mejor las habilidades (como el porcentaje aumentado por tough claws o que moves son los que niega antibalas).
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#5
Garra dura/Though claw aumenta el poder de los ataques que hacen contacto fisico un 33%

Antibalas/Bulletproof protege de los siguientes ataques:
-Acid spray/Bomba acida
-Aura sphere/Esfera aural
-Barrage/Presa
-Bullet seed/Recurrente
-Egg bomb/Bomba huevo
-Electro ball/Bola voltio
-Energy ball/Energibola
-Focus blast/Onda certera
-Gyro ball/Giro bola
-Ice ball/Bola hielo
-Magnet bomb/Bomba iman
-Mist ball/Bola niebla
-Mud bomb/Bomba fango
-Octazooka/Pulpocañon
-Rock wrecker/Romperrocas
-Seed bomb/Bomba germen
-Shadow ball/Bola sombra
-Sludge bomb/Bomba lodo
-Weather ball/Meteorobola
-Zap cannon/Electrocañon

Amor filial/Parental bond hace un segundo ataque con un 50% menos del daño del primero, los movimientos que golpeen a varios oponentes no tendran un segundo golpe en combates dobles/triples/hordas. El segundo ataque activa efectos tanto para bien como para mal (2 niveles de ataque si se usa power up punch/puño incremento, o dos retrocesos por parte de un casco dentado/rocky helmet, entre otros)


Cambio táctico/Stance chance solo se activa para volver a forma defensiva con escudo real/king shield, el resto de ataques de estado te mantienen en la forma actual

Megadisparador/Megalauncher No afecta a hidrobomba, afecta a hidropulso/hydropulse, esfera aural/aura sphere, pulso umbrio/dark pulse y pulso cura/heal pulse

Mandíbula fuerte/Strong jaw aumenta un 50% el poder de los ataques de mandibulas mordisco/bite, triturar/crunch, colm. hielo,trueno,fuego,veneno/ ice,thunder,fire,poison fang

Pelaje recio/Fur coat reduce a la mitad el daño recibido por ataques que causen contacto

Un saludo ^^
Firmas Propias




#6
No pues muchísimas gracias, ahora ya estoy un poco mejor informado.
Las nuevas habilidades me parecen muy buenas, pero te falto una habilidad:
Alas Vendaval
Firma excede los 500px de altura.

¡Annie muchas gracias, eres una gran persona! :tomatoe:

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Gracias Miku por la firmas ¡Eres la mejor :D!