Cómo completar tu ficha entrenador en BW/BW 2
CÓMO COMPLETAR LA FICHA ENTRENADOR EN POKÉMON BW Y BW 2
Encantado gente, traigo este tema para todo aquél que desee completar su ficha de entrenador en su juego de Pokémon Blanco y Negro/Blanco y Negro 2. En estos juegos la ficha de entrenador no tiene estrellas, por lo tanto únicamente cambia de color.
Hay un total de seis colores, donde la ficha irá cambiando conforme vayáis completando ciertos requisitos que se mostrarán a continuación. Los colores avanzarán de la siguiente manera, en este orden.
–Azul
–Violeta
–Naranja
–Plateado
–Dorado
–Negro o Blanco (dependiendo de la versión escogida)
• Ficha Entrenador en Pokémon Blanco y Negro (1)
Los siguientes requisitos para completar la ficha de entrenador hasta su último color son los siguientes, cabe destacar que no es necesario un orden específico para cumplirlos y pueden empezar por el objetivo que mejor les parezca.
–Superar la Liga Pokémon
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco no podrás retar al campeón hasta la segunda vez que entres a la liga. Esto es debido a que la primera vez que entras, el equipo Plasma interviene y ahí es cuando debes capturar a Reshiram o a Zekrom según la versión que estés jugando.
Una vez regresemos podremos comprobar que el Alto Mando se habrá vuelto más fuerte que antes, quedando de la siguiente manera:

Es una famosa escritora. Se sabe que le gusta escribir historias sobre fantasmas y espíritus, inspiradas en sus pokémon y hechos importantes de su vida.

Tipo: Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Momia
Movimientos:
-Fuego Fatuo
-Energibola
-Bola Sombra
-Psíquico

Tipo: Agua/Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Cuerpo Maldito
Movimientos:
-Hidrobomba
-Psíquico
-Bola Sombra
-Onda Tóxica

Tipo: Tierra/Fantasma
Sexo: Nulo
Nivel: 71
Habilidad: Puño Férreo
Movimientos:
-Maldición
-Terremoto
-Puño Sombra
-Machada

Tipo: Fantasma/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Resquicio
Movimientos:
-Bola Sombra
-Trueno
-Psíquico
-Acróbata

Tipo: Hielo/Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Manto Níveo
Movimientos:
-Ventisca
-Canto Helado
-Bola Sombra
-Psíquico

Tipo: Fantasma/Fuego
Sexo: Hembra
Nivel:73
Habilidad: Cuerpo Llama
Movimientos:
-Bola Sombra
-Llamarada
-Psíquico
-Vendetta

Aficionado a los juegos de azar, es una persona presumida y arrogante. Aun así sus habilidades como entrenador son increíbles. Está especializado en el tipo siniestro.

Tipo: Agua/Siniestro
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Piel Tosca
Movimientos:
-Tajo Umbrío
-Cascada
-Acua Jet
-Terremoto

Tipo: Tierra/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Intimidación
Movimientos:
-Terremoto
-Juego Sucio
-Antiaéreo
-Enfado

Tipo: Siniestro/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Autoestima
Movimientos:
-Demolición
-Testarazo
-Puya Nociva
-Triturar

Tipo: Veneno/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Intimidación
Movimientos:
-Colmillo Ígneo
-Triturar
-Colmillo Rayo
-Colmillo Veneno

Tipo: Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Flexibilidad
Movimientos:
-Sorpresa
-Golpe Aéreo
-Golpe Bajo
-Atracción

Tipo: Acero/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 73
Habilidad: Competitivo
Movimientos:
-Guillotina
-Tajo Umbrío
-Tijera X
-Golpe Aéreo
Es el discípulo de Mirto y su mejor alumno. Considerado el luchador más fuerte entre los hombres de Teselia, es un entrenador especializado en el tipo lucha.

Tipo: Planta/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Espora
Movimientos:
-Gancho Alto
-Hierba Lazo
-Espora
-Ultrapuño

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Foco Interno
Movimientos:
-Sorpresa
-Patada S. Alta
-Acróbata
-Ida y Vuelta

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Agallas
Movimientos:
-Terremoto
-Hierba Lazo
-Fuerza Bruta
-Represalia

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Robustez
Movimientos:
-A Bocajarro
-Roca Afilada
-Puya Nociva
-Represalia

Tipo: Veneno/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Anticipación
Movimientos:
-Tóxico
-Cargatóxica
-Puntapié
-Terremoto

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 73
Habilidad: Potencia Bruta
Movimientos:
-Machada
-Roca Afilada
-Terremoto
-Vendetta

Actualmente es una de los miembros del Alto Mando en la región de Teselia, junto a su mayordomo fue una As del Frente Batalla de las regiones Sinnoh y Johto.

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Muro Mágico
Movimientos:
-Psíquico
-Onda Certera
-Trueno
-Energibola

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Sincronía
Movimientos:
-Hipnosis
-Come sueños
-Pantalla Luz
-Psíquico

Tipo: Psíquico/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Piel Milagro
Movimientos:
-Foco Resplandor
-Psíquico
-Rayo Hielo
-Tajo Aéreo

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Cacheo
Movimientos:
-Camelo
-Psíquico
-Vendetta
-Rayo

Tipo: Acero/Psíquico
Sexo: Nulo
Nivel: 71
Habilidad: Levitación
Movimientos:
-Vendetta
-Psíquico
-Foco Resplandor
-Rayo Carga

Tipo: Acero/Psíquico
Sexo: Nulo
Nivel: 73
Habilidad: Cuerpo Puro
Movimientos:
-Puño Bala
-Cabezazo Zen
-Terremoto
-Giga Impacto
–Completar la Pokédex nacional
La enciclopedia electrónica que nos dan siempre al inicio del juego es todo un reto para la mayoría de entrenadores, pues no es fácil el completarla.
Es bueno saber que, para obtener el color de la ficha, los siguientes pokémon no serán necesarios de registrar:
Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect.
–Obtener todos los complementos del Musical
Al acabar un espectáculo en el Musical de Ciudad Mayólica, en la recepción te estarán esperando gente del publico a la cual le haya gustado tu actuación. Si hablas con ellos te darán complementos. Cuanto mejor hagas el musical más personas te estarán esperando fuera para hablar y darte nuevos complementos. Hay ciertos complementos que solo pueden ser obtenidos tras ciertos tipos de musical, los cuales se irán desbloqueando a medida que avances.
–Superar las 49 victorias consecutivas en el Súper Tren Individual y en el Súper Tren Doble del Metro Batalla en Ciudad Mayólica.
Este es, junto con la pokédex, el reto más grande para obtener los colores. En el Metro de Ciudad Mayólica deberás enfrentarte a casi cincuenta entrenadores sin descanso hasta llegar al jefe del tren. Bueno, en verdad descanso si que hay ya que puedes guardar la partida en cada estación (bajas en una estación cada siete combates, que equivalen a siete vagones) y luego puedes retomar el desafío cuando quieras. Una vez llegues al combate cincuenta, te enfrentarás al respectivo Jefe Metro.
Los equipos pokémon de los Jefes del Metro Batalla son los siguientes:
Tipo: Dragón
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Baya Rimoya
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Danza Dragón / Garra Dragón / Cola Dragón / Terremoto
Tipo: Tierra/Acero
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Vidasfera
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Terremoto / Golpe Aéreo / Puya Nociva / Avalancha
Tipo: Fantasma/Fuego
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Hierba Blanca
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Sofoco / Bola Sombra / Protección / Fuego Fatuo
Tipo: Dragón
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Baya Rimoya
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Danza Dragón / Garra Dragón / Cola Dragón / Terremoto
Tipo: Tierra/Acero
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Vidasfera
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Terremoto / Golpe Aéreo / Puya Nociva / Avalancha
Tipo: Fantasma/Fuego
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Hierba Blanca
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Sofoco / Bola Sombra / Protección / Fuego Fatuo
Tipo: Eléctrico
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Imán
Habilidad: Levitación
Movimientos: Onda Trueno / Chispazo / Rayo/ Bilis
–Completar el Nexárbol hasta el nivel 30
El Nexárbol es un elemento de la Zona Nexo. Cuantas más misiones cumplas más grande se hará ya que subirá de nivel. Tiene dos tipos de niveles:
Versión Blanca: Subirá de nivel el blanco en 1 por cada misión. Al completar las seis misiones subirá 6 el nivel negro y así sucesivamente.
Versión Negra: Subirá de nivel el negro en 1 por cada misión. Al completar las seis misiones subirá 6 el nivel blanco y así sucesivamente.
El Nexárbol tiene distintos tipos de misiones:
Misión de combate: te conviertes en algún entrenador y tienes que hacer una batalla con los dos primeros pokémon de tu equipo, donde su nivel se reducirá al 10 o al 30, fallas la misión si se rechaza la batalla.
Misión objeto: te transformas en un pokémon y debes esconder una pokebola u otro objeto distinto por distintas rutas de la región.
Misión de apoyo: te conviertes en una enfermera o enfermero y debes ayudar a un amigo conectado a curar a sus pokémon mientras está librando un combate.
• Ficha Entrenador en Pokémon Blanco y Negro 2
Con algunas diferencias respecto a su versión anterior, aquí dejo los requisitos para completar la ficha de entrenador hasta su último color. Como ya mencioné anteriormente, no es estrictamente necesario un orden específico para cumplir dichos requisitos.
–Superar la Liga Pokémon
En este punto la cosa no cambia mucho respecto a las anteriores versiones, con la única diferencia de que esta vez el equipo Plasma no nos complicará la vida respecto a entrometerse en nuestro Hall de la Fama. Además ha habido ciertos cambios respecto al Alto Mando y el campeón, que cedió el puesto a la joven Iris.

Es una famosa escritora. Se sabe que le gusta escribir historias sobre fantasmas y espíritus, inspiradas en sus pokémon y hechos importantes de su vida.

Tipo: Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Momia
Movimientos:
-Fuego Fatuo
-Hierba Lazo
-Psíquico
-Bola Sombra

Tipo: Fantasma/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Resquicio
Movimientos:
-Psíquico
-Rayo
-Acróbata
-Bola Sombra

Tipo: Tierra/Fantasma
Sexo: Nulo
Nivel: 56
Habilidad: Puño Férreo
Movimientos:
-Cuerpopesado
-Terremoto
-Demolición
-Puño Sombra

Tipo: Fantasma/Fuego
Sexo: Hembra
Nivel: 58
Habilidad: Cuerpo Llama
Movimientos:
-Energibola
-Llamarada
-Psíquico
-Bola Sombra

Aficionado a los juegos de azar, es una persona presumida y arrogante. Aun así sus habilidades como entrenador son increíbles. Está especializado en el tipo siniestro.

Tipo: Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Flexibilidad
Movimientos:
-Tajo Umbrío
-Sorpresa
-Golpe Aéreo
-Atracción

Tipo: Siniestro/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Autoestima
Movimientos:
-Triturar
-Demolición
-Puya Nociva
-Tumba Rocas

Tipo: Tierra/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Intimidación
Movimientos:
-Triturar
-Garra Dragón
-Terremoto
-Tumba Rocas

Tipo: Acero/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 58
Habilidad: Competitivo
Movimientos:
-Tajo Umbrío
-Tijera X
-Garra Metal
-Golpe Aéreo

Es el discípulo de Mirto y su mejor alumno. Considerado el luchador más fuerte entre los hombres de Teselia, es un entrenador especializado en el tipo lucha.

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Agallas
Movimientos:
-Llave Corsé
-Terratemblor
-Tumba Rocas
-Vendetta

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Robustez
Movimientos:
-Demolición
-Represalia
-Avalancha
-Vendetta

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Regeneración
Movimientos:
-Patada S. Alta
-Ida y Vuelta
-Bote
-Represalia

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 58
Habilidad: Potencia Bruta
Movimientos:
-Machada
-Corpulencia
-Roca Afilada
-Represalia

Actualmente es una de los miembros del Alto Mando en la región de Teselia, junto a su mayordomo fue una As del Frente Batalla de las regiones Sinnoh y Johto.

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Sincronía
Movimientos:
-Rayo Carga
-Come sueños
-Bostezo
-Reflejo

Tipo: Psíquico/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Piel Milagro
Movimientos:
-Psíquico
-Bola Sombra
-Rayo Hielo
-Tajo Aéreo

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Muro Mágico
Movimientos:
-Psíquico
-Energibola
-Onda Certera
-Recuperación

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 58
Habilidad: Cacheo
Movimientos:
-Psíquico
-Bola Sombra
-Rayo
-Paz Mental

Antigua octava líder de gimnasio, donde se especializaba en pokémon de tipo dragón, ha pasado a convertirse en la Campeona de la región de Teselia.

Tipo: Siniestro/Dragón
Sexo: Hembra
Nivel: 57
Habilidad: Levitación
Movimientos:
-Lanzallamas
-Rayo Carga
-Pulso Dragón
-Surf

Tipo: Dragón
Sexo: Hembra
Nivel: 57
Habilidad: Potencia Bruta
Movimientos:
-Avalancha
-Onda Certera
-Lanzallamas
-Cola Dragón
Objeto Equipado: Vidasfera

Tipo: Acero/Roca
Sexo: Hembra
Nivel: 57
Habilidad: Cabeza Roca
Movimientos:
-Terremoto
-Avalancha
-Doble Filo
-Aligerar

Tipo: Roca/Volador
Sexo: Macho
Nivel: 57
Habilidad: Flaqueza
Movimientos:
-Avalancha
-Acróbata
-Garra Dragón
-Esfuerzo

Tipo: Agua/Hielo
Sexo: Hembra
Nivel: 57
Habilidad: Absorbe Agua
Movimientos:
-Surf
-Canto
-Rayo Hielo
-Rayo

Tipo: Dragón
Sexo: Hembra
Nivel: 59
Habilidad: Rompemoldes
Movimientos:
-Danza Dragón
-Terremoto
-Tijera X
-Golpe Bis
Cabe destacar que, al lograr el Hall de la Fama en el primer encuentro a diferencia de Blanco y Negro, el nivel de dificultad para convertirse en Campeón (y lograr así uno de los colores para la ficha) es relativamente más sencillo.
–Completar la Pokédex nacional
Aquí la cosa permanece exactamente igual, debemos completar la enciclopedia electrónica para así poder desbloquearnos un color de la ficha (entre más cosas).
Del mismo modo que en la versón anterior, para obtener el color de la ficha los siguientes pokémon no serán necesarios de registrar:
Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect.
–Completar el Nexárbol hasta el nivel 30
Las nuevas misiones festival continúan la esencia de las anteriores misiones nexo, siendo lo mismo con la única diferencia de que ahora ya no es necesaria la colaboración de un amigo para subir de nivel (suprimiéndose así las misiones de apoyo).
–Completar todas las películas de los Estudios Pokéwood
Para hacer una película, el jugador tiene que ir a una sala con un croma (la pantalla verde) y enfrentase a una persona en un combate pokémon. Durante la batalla, aparecerán varias opciones. El jugador debe elegir la opción que mejor se ajuste al guión de la película. Las opciones seleccionadas determinarán el curso de la película. Una vez que la grabación haya terminado, el jugador puede ver la película en el cine.
Esta es la lista de todas las películas disponibles para realizar:
•Juncomán:
—Juncomán
—Juncomán contraataca
—Juncomán contraataca 2
—El retorno de Juncomán (Película especial)
Desbloqueo: Juncomán aparece desde el comienzo. El resto de la saga se desbloquea al ingresar en el Hall de la Fama. El retorno de Juncomán se desbloquea grabando todas las otras películas de Pokéwood.
•Los invasores:
—Los invasores
—Los invasores 2
—Los invasores 3
—Los invasores 4
Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.
•Cronodisea:
—Cronodisea
—Cronodisea 2
—Cronodisea 3
Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.
•Amorfus:
—El Amorfus
—El Amorfus 2
—El Amorfus 3
—El Amorfus 4
Desbloqueo:Aparece tras ingresar en el Hall de la Fama.
•Amor a primera vista:
—Amor a primera vista
—Amor a primera vista 2
—Amor a primera vista 3
Desbloqueo: Aparece tras ingresar en el Hall de la Fama.
•La puerta al mundo mágico:
—La puerta al mundo mágico
—La puerta al mundo mágico 2
—La puerta al mundo mágico 3
Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.
•La niebla roja:
—La niebla roja
—La niebla roja 2
—La niebla roja 3
Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.
•Antifantasmas:
—Antifantasmas
—Antifantasmas 2
—Antifantasmas 3
—Antifantasmas 4
Aparece tras ingresar en el Hall de la Fama.
•Juncobot:
—Juncobot
—Juncobot 2
—Juncobot 3
—Juncobot 4
Desbloqueo: Obtener 5000 millones o más de ingresos de Taquilla en una película.
•¡Qué pedazo de oficinista!
—¡Qué pedazo de oficinista!
—¡Qué pedazo de oficinista! 2
—¡Qué pedazo de oficinista! 3
—¡Qué pedazo de oficinista! 4
Desbloqueo: Alcanzar Rango 3 de cineasta.
•Un recuerdo inolvidable:
—Un recuerdo inolvidable
—Un recuerdo inolvidable 2
—Un recuerdo inolvidable 3
—Un recuerdo inolvidable 4
Desbloqueo: Alcanzar Rango 4 de cineasta.
–Completar el Torneo Campeones del PWT
El Torneo Campeones (World Champion Tournament en inglés) es uno de los torneos especiales de la mano derecha, disponible a participar en el Pokémon World Tournament y que se desbloquea luego de pasar la Liga Pokémon (Teselia) y lograr 10 veces la victoria en el Torneo Mundial de Líderes. El torneo cuenta con los campeones Pokémon como participantes.
Estas son las reglas aplicadas para el Torneo Campeones:
• Pokémon a nivel 50.
• Los Pokémon que están restringidos son: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect.
• Se puede luchar en cualquier tipo de combate (individual, doble, de préstamo, etc)
Una vez obtenido todo esto habrás conseguido todos los colores y tendrás completada tu ficha entrenador, quedando en el rango más alto que existe dentro del juego.
A causa del límite de carácteres e imágenes permitidas, he tenido que simplificar en cierta medida la información y en cosecuencia tuve que utilizar enlaces externos para algunos puntos de la explicación. Cabe destacar que la información de los enlaces NO es mía y que la he utilizado con fines lucrativos para el foro.
Espero que la guía os haya sido útil, cualquier cosa no dudéis en dejar vuestro comentario para preguntarme o hacer alguna crítica constructiva. Si os ha gustado mucho siempre le podéis dar al botón de "gracias" abajo del post.
¡Nos leemos!
Encantado gente, traigo este tema para todo aquél que desee completar su ficha de entrenador en su juego de Pokémon Blanco y Negro/Blanco y Negro 2. En estos juegos la ficha de entrenador no tiene estrellas, por lo tanto únicamente cambia de color.
Hay un total de seis colores, donde la ficha irá cambiando conforme vayáis completando ciertos requisitos que se mostrarán a continuación. Los colores avanzarán de la siguiente manera, en este orden.
–Azul
–Violeta
–Naranja
–Plateado
–Dorado
–Negro o Blanco (dependiendo de la versión escogida)
• Ficha Entrenador en Pokémon Blanco y Negro (1)
Los siguientes requisitos para completar la ficha de entrenador hasta su último color son los siguientes, cabe destacar que no es necesario un orden específico para cumplirlos y pueden empezar por el objetivo que mejor les parezca.
–Superar la Liga Pokémon
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco no podrás retar al campeón hasta la segunda vez que entres a la liga. Esto es debido a que la primera vez que entras, el equipo Plasma interviene y ahí es cuando debes capturar a Reshiram o a Zekrom según la versión que estés jugando.
Una vez regresemos podremos comprobar que el Alto Mando se habrá vuelto más fuerte que antes, quedando de la siguiente manera:
Ver al Alto Mando aquí
Anís

Es una famosa escritora. Se sabe que le gusta escribir historias sobre fantasmas y espíritus, inspiradas en sus pokémon y hechos importantes de su vida.
Equipo de Anís
Cofragrigus

Tipo: Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Momia
Movimientos:
-Fuego Fatuo
-Energibola
-Bola Sombra
-Psíquico
Jellicent

Tipo: Agua/Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Cuerpo Maldito
Movimientos:
-Hidrobomba
-Psíquico
-Bola Sombra
-Onda Tóxica
Golurk

Tipo: Tierra/Fantasma
Sexo: Nulo
Nivel: 71
Habilidad: Puño Férreo
Movimientos:
-Maldición
-Terremoto
-Puño Sombra
-Machada
Drifblim

Tipo: Fantasma/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Resquicio
Movimientos:
-Bola Sombra
-Trueno
-Psíquico
-Acróbata
Froslass

Tipo: Hielo/Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Manto Níveo
Movimientos:
-Ventisca
-Canto Helado
-Bola Sombra
-Psíquico
Chandelure

Tipo: Fantasma/Fuego
Sexo: Hembra
Nivel:73
Habilidad: Cuerpo Llama
Movimientos:
-Bola Sombra
-Llamarada
-Psíquico
-Vendetta
Aza

Aficionado a los juegos de azar, es una persona presumida y arrogante. Aun así sus habilidades como entrenador son increíbles. Está especializado en el tipo siniestro.
Equipo de Aza
Sharpedo

Tipo: Agua/Siniestro
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Piel Tosca
Movimientos:
-Tajo Umbrío
-Cascada
-Acua Jet
-Terremoto
Krookodile

Tipo: Tierra/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Intimidación
Movimientos:
-Terremoto
-Juego Sucio
-Antiaéreo
-Enfado
Scrafty

Tipo: Siniestro/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Autoestima
Movimientos:
-Demolición
-Testarazo
-Puya Nociva
-Triturar
Drapion

Tipo: Veneno/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Intimidación
Movimientos:
-Colmillo Ígneo
-Triturar
-Colmillo Rayo
-Colmillo Veneno
Liepard

Tipo: Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Flexibilidad
Movimientos:
-Sorpresa
-Golpe Aéreo
-Golpe Bajo
-Atracción
Bisharp

Tipo: Acero/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 73
Habilidad: Competitivo
Movimientos:
-Guillotina
-Tajo Umbrío
-Tijera X
-Golpe Aéreo
Lotto
Es el discípulo de Mirto y su mejor alumno. Considerado el luchador más fuerte entre los hombres de Teselia, es un entrenador especializado en el tipo lucha.
Equipo de Lotto
Breloom

Tipo: Planta/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Espora
Movimientos:
-Gancho Alto
-Hierba Lazo
-Espora
-Ultrapuño
Mienshao

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Foco Interno
Movimientos:
-Sorpresa
-Patada S. Alta
-Acróbata
-Ida y Vuelta
Throh

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Agallas
Movimientos:
-Terremoto
-Hierba Lazo
-Fuerza Bruta
-Represalia
Sawk

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Robustez
Movimientos:
-A Bocajarro
-Roca Afilada
-Puya Nociva
-Represalia
Toxicroak

Tipo: Veneno/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Anticipación
Movimientos:
-Tóxico
-Cargatóxica
-Puntapié
-Terremoto
Conkeldurr

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 73
Habilidad: Potencia Bruta
Movimientos:
-Machada
-Roca Afilada
-Terremoto
-Vendetta
Catleya

Actualmente es una de los miembros del Alto Mando en la región de Teselia, junto a su mayordomo fue una As del Frente Batalla de las regiones Sinnoh y Johto.
Equipo de Catleya
Reuniclus

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Muro Mágico
Movimientos:
-Psíquico
-Onda Certera
-Trueno
-Energibola
Musharna

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Sincronía
Movimientos:
-Hipnosis
-Come sueños
-Pantalla Luz
-Psíquico
Sigilyph

Tipo: Psíquico/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Piel Milagro
Movimientos:
-Foco Resplandor
-Psíquico
-Rayo Hielo
-Tajo Aéreo
Gothitelle

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Cacheo
Movimientos:
-Camelo
-Psíquico
-Vendetta
-Rayo
Bronzong

Tipo: Acero/Psíquico
Sexo: Nulo
Nivel: 71
Habilidad: Levitación
Movimientos:
-Vendetta
-Psíquico
-Foco Resplandor
-Rayo Carga
Metagross

Tipo: Acero/Psíquico
Sexo: Nulo
Nivel: 73
Habilidad: Cuerpo Puro
Movimientos:
-Puño Bala
-Cabezazo Zen
-Terremoto
-Giga Impacto
–Completar la Pokédex nacional
La enciclopedia electrónica que nos dan siempre al inicio del juego es todo un reto para la mayoría de entrenadores, pues no es fácil el completarla.
Ver Pokédex Aquí
Es bueno saber que, para obtener el color de la ficha, los siguientes pokémon no serán necesarios de registrar:
Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect.
–Obtener todos los complementos del Musical
Al acabar un espectáculo en el Musical de Ciudad Mayólica, en la recepción te estarán esperando gente del publico a la cual le haya gustado tu actuación. Si hablas con ellos te darán complementos. Cuanto mejor hagas el musical más personas te estarán esperando fuera para hablar y darte nuevos complementos. Hay ciertos complementos que solo pueden ser obtenidos tras ciertos tipos de musical, los cuales se irán desbloqueando a medida que avances.
Ver lista de complementos aquí
–Superar las 49 victorias consecutivas en el Súper Tren Individual y en el Súper Tren Doble del Metro Batalla en Ciudad Mayólica.
Este es, junto con la pokédex, el reto más grande para obtener los colores. En el Metro de Ciudad Mayólica deberás enfrentarte a casi cincuenta entrenadores sin descanso hasta llegar al jefe del tren. Bueno, en verdad descanso si que hay ya que puedes guardar la partida en cada estación (bajas en una estación cada siete combates, que equivalen a siete vagones) y luego puedes retomar el desafío cuando quieras. Una vez llegues al combate cincuenta, te enfrentarás al respectivo Jefe Metro.
Los equipos pokémon de los Jefes del Metro Batalla son los siguientes:
Equipo Jefe Metro en Súper Tren Individual
Haxorus
Tipo: Dragón
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Baya Rimoya
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Danza Dragón / Garra Dragón / Cola Dragón / Terremoto
Excadrill
Tipo: Tierra/Acero
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Vidasfera
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Terremoto / Golpe Aéreo / Puya Nociva / Avalancha
Chandelure
Tipo: Fantasma/Fuego
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Hierba Blanca
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Sofoco / Bola Sombra / Protección / Fuego Fatuo
Equipo Jefe Metro en Súper Tren Doble
Haxorus
Tipo: Dragón
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Baya Rimoya
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Danza Dragón / Garra Dragón / Cola Dragón / Terremoto
Excadrill
Tipo: Tierra/Acero
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Vidasfera
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Terremoto / Golpe Aéreo / Puya Nociva / Avalancha
Chandelure
Tipo: Fantasma/Fuego
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Hierba Blanca
Habilidad: (Aleatorio)
Movimientos: Sofoco / Bola Sombra / Protección / Fuego Fatuo
Eelektross
Tipo: Eléctrico
Sexo: (Aleatorio)
Nivel: 50
Objeto: Imán
Habilidad: Levitación
Movimientos: Onda Trueno / Chispazo / Rayo/ Bilis
–Completar el Nexárbol hasta el nivel 30
El Nexárbol es un elemento de la Zona Nexo. Cuantas más misiones cumplas más grande se hará ya que subirá de nivel. Tiene dos tipos de niveles:
Versión Blanca: Subirá de nivel el blanco en 1 por cada misión. Al completar las seis misiones subirá 6 el nivel negro y así sucesivamente.
Versión Negra: Subirá de nivel el negro en 1 por cada misión. Al completar las seis misiones subirá 6 el nivel blanco y así sucesivamente.
El Nexárbol tiene distintos tipos de misiones:
Misión de combate: te conviertes en algún entrenador y tienes que hacer una batalla con los dos primeros pokémon de tu equipo, donde su nivel se reducirá al 10 o al 30, fallas la misión si se rechaza la batalla.
Misión objeto: te transformas en un pokémon y debes esconder una pokebola u otro objeto distinto por distintas rutas de la región.
Misión de apoyo: te conviertes en una enfermera o enfermero y debes ayudar a un amigo conectado a curar a sus pokémon mientras está librando un combate.
• Ficha Entrenador en Pokémon Blanco y Negro 2
Con algunas diferencias respecto a su versión anterior, aquí dejo los requisitos para completar la ficha de entrenador hasta su último color. Como ya mencioné anteriormente, no es estrictamente necesario un orden específico para cumplir dichos requisitos.
–Superar la Liga Pokémon
En este punto la cosa no cambia mucho respecto a las anteriores versiones, con la única diferencia de que esta vez el equipo Plasma no nos complicará la vida respecto a entrometerse en nuestro Hall de la Fama. Además ha habido ciertos cambios respecto al Alto Mando y el campeón, que cedió el puesto a la joven Iris.
Ver la Liga Pokémon de Teselia (Blanco y Negro 2) aquí
Alto Mando Anís

Es una famosa escritora. Se sabe que le gusta escribir historias sobre fantasmas y espíritus, inspiradas en sus pokémon y hechos importantes de su vida.
Equipo de Anís
Cofragrigus

Tipo: Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Momia
Movimientos:
-Fuego Fatuo
-Hierba Lazo
-Psíquico
-Bola Sombra
Drifblim

Tipo: Fantasma/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Resquicio
Movimientos:
-Psíquico
-Rayo
-Acróbata
-Bola Sombra
Golurk

Tipo: Tierra/Fantasma
Sexo: Nulo
Nivel: 56
Habilidad: Puño Férreo
Movimientos:
-Cuerpopesado
-Terremoto
-Demolición
-Puño Sombra
Chandelure

Tipo: Fantasma/Fuego
Sexo: Hembra
Nivel: 58
Habilidad: Cuerpo Llama
Movimientos:
-Energibola
-Llamarada
-Psíquico
-Bola Sombra
Alto Mando Aza

Aficionado a los juegos de azar, es una persona presumida y arrogante. Aun así sus habilidades como entrenador son increíbles. Está especializado en el tipo siniestro.
Equipo de Aza
Liepard

Tipo: Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Flexibilidad
Movimientos:
-Tajo Umbrío
-Sorpresa
-Golpe Aéreo
-Atracción
Scrafty

Tipo: Siniestro/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Autoestima
Movimientos:
-Triturar
-Demolición
-Puya Nociva
-Tumba Rocas
Krookodile

Tipo: Tierra/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Intimidación
Movimientos:
-Triturar
-Garra Dragón
-Terremoto
-Tumba Rocas
Bisharp

Tipo: Acero/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 58
Habilidad: Competitivo
Movimientos:
-Tajo Umbrío
-Tijera X
-Garra Metal
-Golpe Aéreo
Alto Mando Lotto

Es el discípulo de Mirto y su mejor alumno. Considerado el luchador más fuerte entre los hombres de Teselia, es un entrenador especializado en el tipo lucha.
Equipo de Lotto
Throh

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Agallas
Movimientos:
-Llave Corsé
-Terratemblor
-Tumba Rocas
-Vendetta
Sawk

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Robustez
Movimientos:
-Demolición
-Represalia
-Avalancha
-Vendetta
Mienshao

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Regeneración
Movimientos:
-Patada S. Alta
-Ida y Vuelta
-Bote
-Represalia
Conkeldurr

Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 58
Habilidad: Potencia Bruta
Movimientos:
-Machada
-Corpulencia
-Roca Afilada
-Represalia
Alto Mando Catleya

Actualmente es una de los miembros del Alto Mando en la región de Teselia, junto a su mayordomo fue una As del Frente Batalla de las regiones Sinnoh y Johto.
Equipo de Catleya
Musharna

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Sincronía
Movimientos:
-Rayo Carga
-Come sueños
-Bostezo
-Reflejo
Sigilyph

Tipo: Psíquico/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Piel Milagro
Movimientos:
-Psíquico
-Bola Sombra
-Rayo Hielo
-Tajo Aéreo
Reuniclus

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Muro Mágico
Movimientos:
-Psíquico
-Energibola
-Onda Certera
-Recuperación
Gothitelle

Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 58
Habilidad: Cacheo
Movimientos:
-Psíquico
-Bola Sombra
-Rayo
-Paz Mental
Campeona Iris

Antigua octava líder de gimnasio, donde se especializaba en pokémon de tipo dragón, ha pasado a convertirse en la Campeona de la región de Teselia.
Equipo Pokémon de Iris
Hydreigon

Tipo: Siniestro/Dragón
Sexo: Hembra
Nivel: 57
Habilidad: Levitación
Movimientos:
-Lanzallamas
-Rayo Carga
-Pulso Dragón
-Surf
Druddigon

Tipo: Dragón
Sexo: Hembra
Nivel: 57
Habilidad: Potencia Bruta
Movimientos:
-Avalancha
-Onda Certera
-Lanzallamas
-Cola Dragón
Objeto Equipado: Vidasfera
Aggron

Tipo: Acero/Roca
Sexo: Hembra
Nivel: 57
Habilidad: Cabeza Roca
Movimientos:
-Terremoto
-Avalancha
-Doble Filo
-Aligerar
Archeops

Tipo: Roca/Volador
Sexo: Macho
Nivel: 57
Habilidad: Flaqueza
Movimientos:
-Avalancha
-Acróbata
-Garra Dragón
-Esfuerzo
Lapras

Tipo: Agua/Hielo
Sexo: Hembra
Nivel: 57
Habilidad: Absorbe Agua
Movimientos:
-Surf
-Canto
-Rayo Hielo
-Rayo
Haxorus

Tipo: Dragón
Sexo: Hembra
Nivel: 59
Habilidad: Rompemoldes
Movimientos:
-Danza Dragón
-Terremoto
-Tijera X
-Golpe Bis
Cabe destacar que, al lograr el Hall de la Fama en el primer encuentro a diferencia de Blanco y Negro, el nivel de dificultad para convertirse en Campeón (y lograr así uno de los colores para la ficha) es relativamente más sencillo.
–Completar la Pokédex nacional
Aquí la cosa permanece exactamente igual, debemos completar la enciclopedia electrónica para así poder desbloquearnos un color de la ficha (entre más cosas).
Ver Pokédex Aquí
Del mismo modo que en la versón anterior, para obtener el color de la ficha los siguientes pokémon no serán necesarios de registrar:
Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect.
–Completar el Nexárbol hasta el nivel 30
Las nuevas misiones festival continúan la esencia de las anteriores misiones nexo, siendo lo mismo con la única diferencia de que ahora ya no es necesaria la colaboración de un amigo para subir de nivel (suprimiéndose así las misiones de apoyo).
–Completar todas las películas de los Estudios Pokéwood
Para hacer una película, el jugador tiene que ir a una sala con un croma (la pantalla verde) y enfrentase a una persona en un combate pokémon. Durante la batalla, aparecerán varias opciones. El jugador debe elegir la opción que mejor se ajuste al guión de la película. Las opciones seleccionadas determinarán el curso de la película. Una vez que la grabación haya terminado, el jugador puede ver la película en el cine.
Esta es la lista de todas las películas disponibles para realizar:
Ver listado de películas del Pokéwood aquí
•Juncomán:
—Juncomán
—Juncomán contraataca
—Juncomán contraataca 2
—El retorno de Juncomán (Película especial)
Desbloqueo: Juncomán aparece desde el comienzo. El resto de la saga se desbloquea al ingresar en el Hall de la Fama. El retorno de Juncomán se desbloquea grabando todas las otras películas de Pokéwood.
•Los invasores:
—Los invasores
—Los invasores 2
—Los invasores 3
—Los invasores 4
Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.
•Cronodisea:
—Cronodisea
—Cronodisea 2
—Cronodisea 3
Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.
•Amorfus:
—El Amorfus
—El Amorfus 2
—El Amorfus 3
—El Amorfus 4
Desbloqueo:Aparece tras ingresar en el Hall de la Fama.
•Amor a primera vista:
—Amor a primera vista
—Amor a primera vista 2
—Amor a primera vista 3
Desbloqueo: Aparece tras ingresar en el Hall de la Fama.
•La puerta al mundo mágico:
—La puerta al mundo mágico
—La puerta al mundo mágico 2
—La puerta al mundo mágico 3
Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.
•La niebla roja:
—La niebla roja
—La niebla roja 2
—La niebla roja 3
Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.
•Antifantasmas:
—Antifantasmas
—Antifantasmas 2
—Antifantasmas 3
—Antifantasmas 4
Aparece tras ingresar en el Hall de la Fama.
•Juncobot:
—Juncobot
—Juncobot 2
—Juncobot 3
—Juncobot 4
Desbloqueo: Obtener 5000 millones o más de ingresos de Taquilla en una película.
•¡Qué pedazo de oficinista!
—¡Qué pedazo de oficinista!
—¡Qué pedazo de oficinista! 2
—¡Qué pedazo de oficinista! 3
—¡Qué pedazo de oficinista! 4
Desbloqueo: Alcanzar Rango 3 de cineasta.
•Un recuerdo inolvidable:
—Un recuerdo inolvidable
—Un recuerdo inolvidable 2
—Un recuerdo inolvidable 3
—Un recuerdo inolvidable 4
Desbloqueo: Alcanzar Rango 4 de cineasta.
–Completar el Torneo Campeones del PWT
El Torneo Campeones (World Champion Tournament en inglés) es uno de los torneos especiales de la mano derecha, disponible a participar en el Pokémon World Tournament y que se desbloquea luego de pasar la Liga Pokémon (Teselia) y lograr 10 veces la victoria en el Torneo Mundial de Líderes. El torneo cuenta con los campeones Pokémon como participantes.
Estas son las reglas aplicadas para el Torneo Campeones:
• Pokémon a nivel 50.
• Los Pokémon que están restringidos son: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect.
• Se puede luchar en cualquier tipo de combate (individual, doble, de préstamo, etc)
Una vez obtenido todo esto habrás conseguido todos los colores y tendrás completada tu ficha entrenador, quedando en el rango más alto que existe dentro del juego.
A causa del límite de carácteres e imágenes permitidas, he tenido que simplificar en cierta medida la información y en cosecuencia tuve que utilizar enlaces externos para algunos puntos de la explicación. Cabe destacar que la información de los enlaces NO es mía y que la he utilizado con fines lucrativos para el foro.
Espero que la guía os haya sido útil, cualquier cosa no dudéis en dejar vuestro comentario para preguntarme o hacer alguna crítica constructiva. Si os ha gustado mucho siempre le podéis dar al botón de "gracias" abajo del post.
¡Nos leemos!












